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[WOW60~90级历代副本评论.doc 52页
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[WOW60~90级历代副本评论
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“副本”这个名词,在MMORPG史上出现于EQ,成名于WOW。?作为D&D龙与地下城设定忠实的簇拥,EQ副本的忠实的还原和WOW出彩的设计确实让我觉得后面很少能有作品再超越对“副本”这个概念的拓建和扩展,就算有,也是模仿前者居多。?只可惜EQ在中国很难存活,一个新手手册费时1小时的阅读流程,施法需要长时间准备材料和羊皮纸,太过高难度的PVE环境和不友好不简便的操作,以及曲高和寡注定在中国玩家群体中难以找到经济保障和稳定的运作。在这些不可抗力的影响下,EQ终于因为水土不服,没能在中国找到自己的一席之地。?相对而言,暴雪不仅在wow上设计讨巧,而且对PC单机的铺垫也相当的充分。所以在中国并不缺乏大批的“帝国,星际,英雄无敌,红警不都是暴雪的游戏么?”的暴粉。(大批跟风玩D3然后大骂的人,其实他们并没有找到这种落差的真正原因,其实D3也并没有他们说那么的差。)于是在这种星际和war3全民普及的大环境下,卡通风格相对来说比较易于上手的WOW在中国的处境和其他引入网游比,就是一个天上,一个地下了。?当然,众多战锤OL指环王OL和BLZ粉的优越感论战从未停息,但结果往往是wow屹立不倒,其他网游纷纷倒闭。不过回头观望wow的这9年,不断地向快餐妥协,走商业化道路,抛弃艺术性把这件大作转为商品的路线,我们不得不感叹人性的可悲,以及选择电子游戏角色扮演来作为娱乐方式的玩家的们的选择越来越在向低级化发展。?毕竟,这是在中国。花费一个下午去完成一次跑团,动辄数千元买入***卡牌沙盘和各种手办的娱乐方式,明显不符合国情。?还是回到副本设计的问题。wow的副本如前面所说,从一个高游戏投入成本高体验高代入的时代,向快餐商业化时代的转变,这发生在wow的方方面面,同样也发生在wow的副本设计上。玩家的心态转变则是副本体验好坏的另一个重要因素,ULD就是最好的例子。当然,财务报表和在线统计以及暴雪季度美元收入完全无法影响这个副本作为一个电子艺术品的经典性。?9年wow1000天+在线玩家自己写的吐槽,慢慢写,想写的实在太多了。?45级时代,其实阿拉希高地那种野外地图也充满了精英的挑战,想找满头像金龙的并不需要专门去找个副本。当年玛拉顿山高路远,天选者印记任务动辄花费一个下午,地歌瀑布九头蛇秒坦不眨眼,一群蓝绿贫装玩家就在那种蛮荒的设计中探索和冒险。就如前面所说,游戏成本高,玩家玩得累,但是玩得很有意思。?60级时代很漫长,从15级就伴随玩家冒险旅程的副本一直三大副本的时代,很多人会有血***节,很多人对祖尔法拉克之槌那条很长的任务线以及惊艳的百人斩影响深刻,很多人会觉得黑石山副本群很有特色,很多人觉得阿塔哈卡神庙三层以及照搬暗黑2崔斯特拉姆石龛的机关给了他们难忘的印象,也有很多人喜欢后面加入的厄运副本群,更是有大批的人对东西瘟疫充满亡灵气息的数个副本充满感情。?我只说说60级以后玩家体验的最多的本吧。?至于《大众软件》某编辑背着血色指挥官之盾带着团过掉拉格以说明装备与技术的辩证关系还有血色修道院“血色套”的经典性还有那茫茫多的早期副本等等等,我就不多说了。(60级的血色带装备,70级带经验。在我眼里带刷经验快餐小号都是脑残行为,但是在没有传家宝的时代,哪个小号要我带他去剃刀沼泽刷一把尸体制造者,我会相当乐意。带刷经验和自己找人拿一把3.8武器去体验职业练级过程中的乐趣,就如同手工制造和机器制造,只可惜很多玩家根本无法了解游戏,尤其是一个标榜内涵的MMORPG的真谛)?关于黑石山副本群的介绍,网上的帖子很多,我只说说我个人的看法。?黑石深渊首先是最著名的暗炉城。黑石深渊关联着MC,关联着联盟玩家奥妮克希亚的剧情,关联着后来加入的T0.5重铸任务的wow史上第一个竞技场类型的5V5的boss。被赞誉最多的“超越铁炉堡”的暗炉城设计,多条副本路线,与三锤之战紧紧相连的历史首领与掉落,以及数量庞大的首领群,却被现在(确切地说是3.0后)的玩家厌恶为“容易迷路,烦死了,排进了就退”一类的副本。所以前面说过,副本设计的好坏,不能由不同时期的玩家和产生的经济效益来论证,在专业的第九艺术理论面前,大多数平庸的玩家并不是上帝。?我个人对这个本的印象就是庞大,绕(哀嚎也很绕,不过85以后BLZ各种改进现在已经没有很绕的本了)还有一片红(岩浆)。当时刷一些火抗得去那。制造60年代顶级神兵的黑铁锻炉以及熔炼黑铁锭也在那。资深的锻造大师不会忘记这个副本。我在70级刷出了烈焰头环,在80级刷齐了2把反对者(可惜是唯一),然后找锻造的朋友制作了一把说服者,以示我对这个副本的致敬吧,设计得还是不错的。黑石塔(上/下)黑石塔上层最早是15人模式,而下层是10人。上层需要下层的3颗宝钻合成任务以后的晋升印章来开门(黑上来个开门的,50G)。而宝石
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新加的空白文章2
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所罗门の噩梦
& & ?(?_?)?你以为大家很愿意去恶意地堆Gear Score吗?认认真真弄也可以啊,我也讨厌总想靠别人拿装备的吃软饭的啊,但实际上这种人很少,都考虑的是付不付出这个精力和时间。付出和不付出的人比起来,哪个更傻呢?我看都不傻,做出判断的最傻。
非淡泊无以明志,非宁静无以致远
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回复&&所罗门の噩梦
& & ?(?_?)?你以为大家很愿意去恶意地堆Gear Score吗?认认真真弄也可以啊,我 ...
majinis1 发表于
这位哥们儿,你误会别人的意思了。哪怕你GS不高,只要达到一定的标准就行。再说就算手法再牛逼,没有一定的装备支持也是打不了高级团队副本的,做什么事都要一步一步的走,而恶意堆GS的人都是为了投机取巧和混水摸鱼,明白么?你如果开团的话,愿意要拿着STSM的防御盾的SM么?我倒宁愿他拿着个法系的蓝色品质副手。
你堆GS我并不反对,只要你穿的装备符合你在副本里的位置就行。
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& & ?(?_?)?你以为大家很愿意去恶意地堆Gear Score吗?认认真真弄也可以啊,我 ...
majinis1 发表于
是啊,最后一句说的不错,的确是做出判断的人最傻。我只希望团队里人人都能尊重队友的付出,当然开团的人最累也最傻了。
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猥时尚早 Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 -7 积分
GS高没什么了不起 但GS低也是万万不能的
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猥时尚早 Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 -7 积分
装备还是要看属性搭配 纯堆GS这种太傻了
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既然有GS系统为什么不用呢。。打团队本和打YX和PT本不同。GS不上一个台阶人再怎么NB有什么用。。不过那些打个YX本都要GS4000的实在过分了
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猥然不动 Lv.7, 积分 5814, 距离下一级还需 4186 积分
很多人玩WOW已经不是为了游戏的快乐,而是装备高于一切…
未来を作のは,?命じゃないよ
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猥乎其微 Lv.3, 积分 286, 距离下一级还需 214 积分
gs是趋势,没办法,而且提升gs也不是很困难。等3.3吧,随机副本一出,wow就更快餐了。。
e5200(未超频)
2G DDR2 800
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
Powered by4000 GS少了,一般10人的话440-4700
合适,25人的话合适
英雄的要求高了哦,意识和手法都好很好,10人H
的起码4900起,起码哦25人 H至少也5000 以上才好,工会团差点没关系,多少大点YX5人
已有*** (4)
都是这样啊,谁都想用GS高的,这样比较快啊,你也可以把GS升起来山
这个我建议楼主可以找朋友带带普通10人toc 提升下,现在国服的wow和我们的国家一样。没有关系是很难生存的,如果朋友关系不是很铁或者不怎么上的话建议去25人普通toc消费下吧 现在的东西也便宜,就是混GS呗
10人都常3800+就打的过了(有点难度)。镇压的话通常4500+,25人4500+,英雄的GS需求多少?4900以上4000+DK 跟别人混下黑龙MM ADR TOC 宝库。。没人组的话可以先刷牌子 换个T8 2属性。牌子套的话差不多4300+GS
十人黑龙,4000就可以了,MT要高点,十人TOC4300差不多,MT也要高点,有个强奶就更好,十人ADR4500吧,后面几个怪挺难的,所以要高点,所以二十五人本平均4500包过,ADR除外,YX的话,十人最低4800,如果没几个强力的也过不了,特别是小强,前期我好几个CD都止步于小强,二十五的话,五千,以上都是报的最低的,不过我个人认为看GS还不如看秒伤,英雄的必须要跑位风骚的,手法犀利的,
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