坦克世界WOT这个游戏wot好玩吗吗?怎么样呢?

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坦克世界虎王怎么样 厉害吗?虎王重坦性能优缺点图文解析
关于对付侧贴,虎王坦克并没有太好的解决办法。于是我们只能通过2个原则:尽可能的避免被敌人侧贴,在发现敌人有企图冲上来侧贴你的时候,车体转动+炮塔跟随移动,保持正面一直对敌人,有可能的话击打对方的履带迫使对方停下来。虎王坦克的机动力这样做起来并不难。不建议贸然的顶上去顶撞对方,因为大多数时候对方会跟泥鳅一样的滑到你侧面去。
其二,在被贴上的时,要么看看周围有没有墙壁,借助墙壁和吨位优势把那个烦人的玩意抵开,然后去掉脑袋吃掉;如果处于空旷地大意被人贴住了,这个时候要冷静的记住:倒车会比前进慢。敌人会前后摇摆晃动降低你命中率的时候,在他大意的把车辆往你身后开时,这就是你加速前进甩开他的好时候。配合下坡效果更佳。
2、机动优劣,以及扬长避短
说完了防御方面的事情,我们可以谈谈机动力了。
机动力分为两大类,一则是战术机动力,另一个是战略机动力。战术机动性就是指战车在局部区域,或者交火时以最短的时间达到自己理想的位置和射击。而战略机动性就是指宏观上,在大地图中进行转移、穿插等大范围性的前往自己理想的区域。
于是这二点,德国和苏联各取了一点发挥到极致。
个人认为,一台优秀的HT,急速指标并没有太多意义,于是拥有28KM/H的虎王表现并不太糟糕,加上有一个良好马力和优秀的适应力的履带,使其提速性能非常优秀。5秒左右便可达到急速。就算发动机坏掉后依然有15km/h的速度,至少我们能赶上T95了。
虎王坦克拥有22&/S的转向,且拥有德系的原地转向能力,加之炮塔转动速度也拥有22&/S,在对付某些MT绕袭的时候,炮塔+车体同时转动可以完全不用但心被绕。
虎王坦克交错负重轮摆放,以及宽大的履带为其带来了非常优秀的地面适应性。不管是在短停射击还是从静止提速,这条履带都有非常好的表现&&甚至还提供了非常完美的防护。别笑了,那位精通卖履带的同学。
前面讲到的倒车伸缩和卖履带也得益于这一宽大履带对车体的保护&&它可以有效保护你的负重轮不会被人从小角度击穿且掉血。我想苏修们和英国水手们有很多怨念的。
在狭小的空间里,得益于原地转向和优秀的瞬间加速力,就更能将自己的装甲摆放成对敌人难以击穿的样子,或者再更复杂的环境中实现伸缩。
在劣势上,虎王坦克的战术机动的完美表现使得它在战略机动上完全丧失。28km/h的速度和庞大的吨位,使得它不能走一些奇葩的位置或者进行一些另类的构想。并且在战局上,它通常是一条路摸到黑,如果另一边队友不给力,而你们这边不能快速消灭敌人的话,这将使得你完全不可能回家进行增援。
发动机前置,这不光使得它的着火率很高外,也会比普通的坦克更容易坏掉发动机。在瞬息万变的战场中,在开阔地坏掉发动机的虎王,跟一只温顺的小喵没什么差别&&虽然可能偶尔还会竖起尾巴咬下人&&
大吨位、宽阔履带、庞大车体、脆弱侧翼。这使得虎王坦克如果在没有队友掩护的情况下被断履带,那漫长的修理时间极有可能让它在敌人的炮弹中和本体一起回到车库去修理。
解决办法:
⑴ 灭火器、修理箱,这两个东西可以很大程度上挽救你战车的生命,并且应对更多的突发事件。修理箱选择建议是留给弹药架/发动机,电台和观察孔对战车的影响并不是太多。主炮可以维修,不过请慎重再三。修理履带请一定要慎重考虑。毕竟你只有1次机会。
⑵ 成员优先考虑修理技能,如果需要战场直觉的话,车长学习战车直觉后其余剩下4个成员学习修理。这个技能对虎王坦克太重要了。驾驶员2技能加速转向也是很有帮助的。
⑶发动机修理时间,建议是等完全消灭敌人后再修理,因为很多时候1个敌人能打击你裤裆,另一个敌人也同样能打得到。
⑷ 战术路线选择上慎重,如果是班长的话一定要多和队友交流,避免扎堆往一条路推进。在你们开心推进的时候,你们另一条路也离吃翔不远了。而即便是你有心想要回去,你除了眼睁睁的看着红条变成100%和期待队友新人类觉醒外别无他法。
⑸ 接上一条。如果发现自己这条路线上的重坦数量远远超过对方,那么你则要尽快发挥班长作用吃掉对方,并且和队友交流让机动快的车去完成尽快回防;或者,不要过分深入战线,虎王坦克的防护力和主炮精度,可以让你有效杀伤敌人,且如果情况不对,请第一时间着手回防工作。
⑹ 保护好自己的发动机,驾驶员。
3、火力优劣,以及选择配件
近些时候总有不少玩家开始抱怨德国炮的一些问题,而这些问题正好集中在了虎王坦克身上。玩家总在吐槽自己的主炮总是跟魁地奇球赛中的鬼飞球,或者是跟黄金AK玩家们的智商一样的伤害。于是这板块我还是讲解下符合虎王坦克主炮的选择。
虎王坦克有3门炮的选择,以下是数据:
三门炮的穿深203/200/225
三门炮的均伤240/300/320
三门炮的射速:7.79/5.94/5.26
三门炮弹药费:252/
三门炮的精度:.34/.37/.34
大多数车都是没有争议的换上了这个等级应该有的顶级炮,少数车辆参考各项数据和不同作用进行了赛选,以匹配自己的作战风格和战局定位。
那么,作为一台传统型以抗线和打击敌人为主的HT,对于这3门炮我们该如何取舍呢?
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《坦克世界》组队玩家应该注意的一些问题
  《》组队玩家应该注意的一些问题  组队是提升游戏体验很好的一个方式,组队可以相互交流,获得比游戏本身更多的乐趣,但是单纯为了玩好游戏,组队还是有很多需要注意的地方。PS:我后面为方便大家理解,都用的盒子效率,这效率指的是单一号效率,小号和屠幼不算  1.太差玩家之间不要相互组队。  我建议效率高于800之后再相互组队。如果你比这个低,我不建议你组一个水平和你差不多甚至更低的人。原因显而易见,这样的组合方式,相当于稳定拉低了自己阵营玩家水平。如果你单野,你还能寄希望于分到给力队友,如果你自己玩的不好也组玩的不好的,只能说是在刷败率,尤其是组队开高级车,输了那也是自己作的。  而且,太差玩家对游戏的理解有限,相互组队,只能说是同病相怜,对互相提升帮助意义不大。新手玩家,建议单野或者找有一定实力的组队。【WOT】坦克世界骆驼作死秀 组队搞来飞起视频  2.拜师组队不要找实力和自己差距太大的  当然,要成为师傅,我觉得1000效率是入门。因为这个效率的玩家,才算是开始慢慢了解这个游戏。但是如果一个新手一开始就找1600的做师傅,第一,我觉得这种可能很小,第二,一时半会可能接受不了他的思想,第三,我觉得和找1000的区别可能也不算太大,毕竟一开始是学开车开炮的阶段。然后当然效率到了快四位数的时候,我的建议是,最好找比你高200效率的玩家学习,学习技术最有效。  结合我自己经历来说,我效率1000时候,老是求军团一个效率1400的高玩带我,但结果是我和他组队胜率并不太出色,而且相互埋怨(他埋怨我怂,我表示不服)。那段时间,虽然找高手在带,但是技术提升并不明显。后来,慢慢接触一些打的比我好一点的,和他们一起组队,配合比较容易打出来,因为基本可以理解队友的想法。  3.组队配车要熟谙分房权重  分房等级是一个很重要的配车因素。除轻坦外,一般银币车分房权重为至多+2级分房,比如七级车单野最多九级房。组队时候,是按队伍中权重最高的车进行分房,所以为了不相互拖累,组队战车最好选择权重一样的。再比如有些金币车有分房保护,组队时候要利用好,不要浪费了分房保护。  4.配车尽量职责全面  基于我之前说的战车属性和战场功能定位原则。一个组队虽然最多有三辆战车,但是一辆战车能担任的战场功能可能并不单一。所以一个组队是可以覆盖全部的战场职责的。  大家可能野队经常看到,某组队三人输出排本队前三,那么你除了感叹他们三带了节奏之外,也要想想为什么。一个组队要带起一场的节奏,除了组员实力要求之外,对战车也是有要求的,组队的配车最好能覆盖所有的四个职责,然后再配合好的发挥,才能做到掌控全场(当然,还要看地图,不同地图对不同职责的需求优先度不同)。  其实还有一个简单原则,就是除中坦外组队三辆车最好不要一样类型,就是三轻坦、三重坦、三TD、三火炮组队。这样组可能玩家觉得和队友一起很有安全感,或者玩的很开心,但是对于胜率往往帮助不大甚至帮倒忙。因为除中坦外,其他几种战车能担任的战场职责往往比较单一,再弄一个功能单一的组队的话,控场从何而言?
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坦克世界有视野和隐蔽的概念,乘员技能,以及最最重要的炮弹、装甲与跳蛋(具体会在之后的文中说,如果你只想看这些请把文向下拖看二)。一、讲一下分房,这游戏是按照等级分房的,基本上分房都是最多上浮2级,比如你5级车最差的分房是进有少数7级车的房间,4级之后轻坦除外,轻坦匹配最多可以上浮3级(这就意味着你开着4级的轻坦能碰到7级车,开着5级轻坦能碰到8级车)按照坦克的等级个人认为这个游戏可以精分为6个阶段,其中有2个可玩性高的阶段1-2级,在这个阶段里你碰到的不是和你一样的新手就是全副武装的屠幼党,一般在这个层次里新手只是随便玩玩,只知道看到敌人就开炮,有时候连自己怎么死的都不知道(明明啥都没看见自己就挂了的情况),推荐的车:1级 美系T1 ;2级 美系T18、苏系BT2、英系a13巡洋坦克、德系2号坦克3-4级,这个阶段是坦克世界里低级的过渡期,尤其是3级车中大部分车都还处于开炮能互穿的阶段,是可玩性比较低的阶段,推荐的车:3级 德系黄鼠狼2
1号C型(G型) 4级 德系黄鼠狼35级(可玩性高),这个阶段是游戏真正乐趣的开始,其中以五级的苏系KV1,美系T67,德系三号突击炮为代表,在5级这个阶段,可玩的车很多可以慢慢尝试。(所以不打算花钱的玩家可以在这个阶段多玩玩,想玩更高级的也先在这里积攒银币和游戏经验)6-7级,这个阶段算是8级之前比较蛋疼的过渡期,关键原因有很多,首先就是分房,其次是本身的装甲和炮都不是很够,大几率你会被随机匹配高级房,你的顶级炮对他们来说也不过是牙签,就算你分到7级房也没什么好乐呵的,如果你不小心,很多6级车也足够你喝一壶回车库。这个阶段能推荐的车,KV2,虎式,SU100,SU152,克伦威尔,M41斗牛犬,T298级(可玩性高),这个阶段是游戏的精华,8级拥有大量金币坦克,所以8级房的玩家始终是整个游戏里最多的,并且8级的各种银币坦克各有特点,可以用绚丽多彩来形容,你很难在里面找不到自己喜欢的车。9-10级 游戏的顶级阶段,简单点9级车大几率是进有10级车房的命,认了吧,走位要求非常高,对自己操作以及意识没信心绝对不要进去坑爹了,最近顶级房已经新手泛滥了,走到这个阶段车也不用推荐了吧,自己心知肚明。对于软妹币玩家推荐一些金币车吧(只为刷银币的话买3辆轮流刷足够了)62式,64式,T34,猎虎88(不用金币弹稳赚不赔型)t34-3,59,WZ111,M6A2E1,E25,112(需要金币弹分房有保障型)二、现在来说一说这个游戏和普通射击游戏的区别1.对于视野以及隐蔽的认识(非常重要)关于这点推荐这个教学视频,,详细的描述了目前游戏的这方面机制,另外推荐上优酷看一段插曲的霞飞视频(注意必须是霞飞),看几集你就会对其中的机制又更客观的认识2.乘员熟练度以及技能的重要性,还有配件乘员是可以重新训练的,经过训练可以延续到的下一辆车上,乘员的熟练度100%与50%的区别比较巨大尤其在5级以上的车可以明显体现,装填速度以及机动能力,乘员技能来说,按照车的种类来说吧,就拿一辆中坦来来说,如图所示技能就这么些,中坦的话首先你要给车长学习灯泡,然后其他乘员都学隐蔽,第二技能学习增强炮控的技能,第三技能学习兄弟连(必须全部乘员都100才有效果),第四技能修理或者别的什么的,技能是跳漫长的路,但是第一1第二2技能很重要,不同的车选择是不同的,按照技能顺序轻坦和反坦克一般是隐蔽 兄弟连,重坦是火控或兄弟连或者修理,火炮是兄弟连 隐蔽。技能的点亮顺序其实也是有最优化状态的,如果问题可以咨询每辆车能装3个配件,这3个配件对于坦克在视野以及火控方面的提升也是巨大的,不过不可兼得一般来说轻坦,追求视野以及隐蔽,中坦2者皆可并追求隐蔽,重坦,反坦克,火炮追求火控,主要用到的配件一般就是输弹,通风,垂稳,改进型炮控,伪装网,高光,炮队这7样。3.炮弹装甲跳弹以及弱点炮弹基本分为穿甲和高爆,穿甲就是ap,要打穿对方装甲才有伤害,高爆是HE不需要打穿也能有伤害只是多少的区别,并且绝大多数情况不会跳弹,但是当对面护甲高到一定程度he也可以打不出伤害甚至跳蛋,大部分的装甲虽然标了一个数值但是当装甲有了斜度之后,会相应的增厚,想要打护甲好的车有2种办法一种是用更高穿深的弹药,没有的话就必须打弱点,记住每辆车都是有弱点的。具体弱点有哪些可以下载多玩的弱点插件,,请举一反三大部分车都类似实在一下子看不出弱点可以上网查,这种知识要靠积累实在没法说。4.对地图的了解(这点只能靠多打,除非没事就开2个号再训练房跑地图)三、游戏方向推荐非rmb玩家推荐最多玩到8级车(56级最佳),因为9 10级没有高级账号没有金币车修理费不是你们能承受的。千万不要急着升8级,67级的过渡还是有比较长的时间,银币不够是个坑。另外作为新手如果使用了多玩盒子插件不要太看重战斗力的问题,战斗力只是你游戏中场均数据的体现,不代表什么,如果你给我个新号我可以轻松玩上1500(我会告诉你我屠幼号战斗力2200左右?)对于新手我的推荐是从TD入手刷钱找乐趣,兼修轻坦,然后过度到中坦(最好轻坦中坦是一条线上的,推荐苏美法),火炮最后再玩重坦TD是游戏的初期里是最没有责任的车种,没人会要你去线上冲,输出一般能比较稳定,但是一定要注意走位,不论自己的还是别人的,多总结经验。玩轻坦是为了对游戏的视野和隐蔽有所认识(其中包含对乘员熟练度以及技能的认识),玩之前建议去看一些轻坦视频。中坦,其实都挺不错的(前提是机动一定要好,不然你别说自己是中坦),穿深不够就靠金币弹弥补,能打能跑,能黑能点,作为万金油其实不论队友打得如何都能混火炮看着挺安逸的,但是游戏乐趣不高,玩了之后的优点是你自己会知道怎么防火炮。重坦最好有了这些认识之后你才能玩得比较舒服,一般重坦走了一路之后基本就不太会转场了,如果走错了,就会被卖,开场一定要谨慎如果你不信一定要玩重坦起家,那我只能佩服你的勇气,因为不论哪条线,总有那么几辆车是很一般的,而重坦线那些的白板期尤其糟糕,做好觉悟吧。野队进游戏之后看一下队伍阵容,先看有无火炮,有没有高弹道的火炮,然后对比一下双方HT MT数量质量,有插件也可以参考一下效率,大致想一下怎么走,如果不是眼车或者主力mt别急着冲,看一下局势再做抉择
之前一个相关帖子里说过地图的点位,直接粘过来了再加一句,爆下效率,省得有人不懂还觉得我瞎说,一年前afk,xvm196(懂xvm的知道这是什么个排名,真想打一年过去早就200了)。现在偶尔陪朋友玩玩,综合效率1500(早期太坑了综合不够高)。我画的这些图,不是单纯的眼位或是黑***位。他们之间的关系和运用时机有的是门道。不会转场的死蹲党也就玩到1000,真懂了足够新手玩到1200效率。意识和大局观是绝对需要积累的。对地图到理解相对能学,但能教的人不多。直播看不看就那么回事,顶级的就那么几个,不适合你学。剩下的都有一定问题,辩证看看就够。1000多效率的阶段在于打准每一炮,初步具有大局观告诉你几个细节:能不开镜就不开,基本功很重要。没炮开镜后打了瞬关,观察周围形势,尤其弹夹。至少一半精力在关注分析小地图上高场次(2w)高效率的(1400+)老号玩家多去观察,不要跟着他们,因为会碍事,但是至少黑准帮正忙。最后,加个靠谱的军团,(先去xvm查查有哪些高手),进去就是抱大腿,虚心学,找那种效率高你200,xvm高20左右的,能教你,你也听得懂。哎,看你也不求甚解,几个黑***地方,拿去多很难?多动脑子,少卖队友而已
我玩了四年了,刚刚八千场,盒子效率不到一千,vxm也一般。我想说点别的。题主问:如何玩好坦克世界。我想说:为什么玩不好坦克世界?坦克世界很容易上手,但很难玩好。很多八千场玩家都觉得自己刚入门,也有人说是4000场时候已经入门了。反正玩家普遍反映,几千场对于坦克世界来说,就是个入门阶段。一般700-900效率的玩家,场均存活时间不足6分钟。算上车库时间和准备时间,每两场间距算10分钟吧。一小时玩六场。假定每天玩两小时,周末多玩两小时,一周玩16小时坦克,那么每周玩16X6=96场,凑个整数算100场。一年52周,玩5200场。我想问问大家,哪个游戏玩了一整年了,每天都玩,还觉得自己刚入门的?坦克世界就是这样。为什么??坦克世界与其他游戏相比,有三个很大的特点:1、最主流的模式是随机团队战。90%的玩家在随机团队战里。没有重生模式(节假日偶尔会有娱乐重生),有训练房,但也没有多少普通玩家会去玩。2、标准模式下,一辆车战死,需要等整场战斗结束才能再次使用这辆车投入别的战斗。但玩家此时可以退出本场战斗,选择其他车辆参加别的战斗。3、主流游戏模式下,大多数坦克无法选择分房等级,进入游戏之前无法明确自己的车辆定位(火炮除外),也不清楚对方的人员配置。一辆8级中坦,在8级房就是主力,到了10级房就得跟着轻坦一起干偷鸡摸狗的勾当。而对方中坦,肯定是狗斗,对方TD多,各种黑***,不能浪。一切都得在开局倒计时阶段才能揭晓。这三个特点是让坦克世界玩起来难以熟练的主要原因。这个游戏主流方式是不选择地图、不选择游戏模式、难以选择自己在团队中的位置,这导致了游戏缺乏集中练习的手段。其他游戏,比如LOL,哪怕是随机选择一个英雄出阵,一场比赛最少20分钟,20分钟里我也可以尝试收兵、压线、gank,团战。等这场比赛结束的时候,我起码已经熟悉了地图,有了一点自己的想法,下场比赛总会比这一场有进步。但坦克世界,我上一辆T71,发誓要打出一段插曲的水准。好不容易遇到一张熟悉的地图,开局直奔视频里大神介绍的眼位,刚看了三秒,灯泡亮了,被183一管子带走。我开始考虑哪儿错了,习惯性的退出了比赛,去开59吊打小朋友了。5分钟后我59陷入狼窝被围殴致死,跑出来看了一眼,T71那局还没结束,于是又上个TD再蹲一局。15分钟后TD蹲平,出来看看T71,输了,点亮三个,300点亮伤害,0输出。200经验值。然后又上T71,发誓要打出一段插曲的水准。随机到鲁别克,开局进城肉侦,一分钟后被打死。我开始考虑哪儿错了,习惯性退出比赛,去换下一辆车了……没错,这就是个坦克世界的日常。我想练好轻坦,但半小时时间里,我T71一共只玩了两场,总共存活时间2分钟,剩余的时间迅速被其他坦克占据。这就是坦克世界难玩好的主要原因,用游戏默认的主流游戏方式会把时间精力分散到各个坦克各条线上,难以总结,难以强化训练。那么想玩好的话,就需要有计划的玩游戏。比如:1、开设置,固定自己的游戏模式,比如选择夺旗模式。这样循环的地图数量比较少,容易重复。2、集中玩一辆车,或者两辆类似的车。3、死亡后不要急于退出,认真总结自己的死亡原因,写到小本子上。4、如果可能的话,死亡后用观察视角认真看完比赛,总结这张地图的攻防点,想想下次再进入这张地图,换什么战术可能会更好。也记到小本子上。5、旁观者清,死亡后观察中,如果看到了进攻机会或者防守漏洞,及时打字通知队友,布置战术。起码提醒火炮及时转移。这样做的多了,你在活着的时候也会多看地图上双方阵型的漏洞。工作来了,我先去忙
根据9.10版本修订中----游戏中主要变化是砍TD视野,但是由于在砍视野后没有再玩过低级TD,介绍主要是凭印象和数据口胡。由于有了限时金币车的设定,加上常会送限时车,接触过的金币车多了很多,有了些大概的认识。经常看我爸玩低级车,对低级房有了些基本的认识,那就是完全没有章法,只能看着打。--------------------------------------------------------------该新手攻略主要针对RTS、ATRS、RPG等游戏类型(明显的血量、攻击CD、小地图)有一定了解的人。--------------------------------------------------------------前排推荐一个指导书--------------------------------------------------------------如果身边能有个朋友教你玩,和你组队、语音指导,能当面交流看着当然更好,进步会比一个人摸索快很多。如果没有,要多看视频,多看攻略比较好。首先需要明白的是这不是个升级游戏,技术远比车辆等级重要,不要一味升级。前期1、2级只有三种人,萌新、屠幼党、打高级车被虐来屠幼找自信的。这个等级里车辆非常不平衡,完全体满配件带涂装多技能屠幼党的车辆性能远胜于萌萌的新人的白板没成员的小车。靠视野压制,常常死的不明不白(在新版本中,地图大幅减少,而且没什么大地图了,算是在一定程度上遏制了视野差距)。好在过得快,有经验活动的时候一般1级车只要一次首胜,2级车只要三五把就能过。三四级比较适合新人的主要是一些强势TD(自行反坦克炮),隐蔽、机动、火力都很棒,注意新手期时不要碰那些会进7级房的四级轻坦(C系的M5A1*、M系的M5斯图亚特、D系的38NA和II型山猫、S系的T-50)。5级基本各种车型(除了轻坦)都有他应该有的样子了,战术比低级房更合理,比低级房更难靠一人翻盘,而且好车不少,赚钱较快,基本不会赔钱,值得新手停在这个等级多打多练,直到自我感觉良好。6级会进八级房,并碰见不少的59和其他金币车,基本上能开6级车在8级房有所作为就基本算脱离新手期了。玩之前先在网上找一些新手卡,最近的(15年10月)可能是胜利日卡:2级金币战车 II号坦克D型(永久)6级金币战车 64式(7天)VIP3天银币10W大修理箱*5大急救箱*5自动灭火器*5Ⅱ号D不是好车,但是聊胜于无;64式是一辆中庸而典型的轻坦,如果能在七天内入门这个游戏,可以用它来做轻坦入门。另外还有一些别的礼包卡,淘宝有售,比如战机世界飞虎队卡,新老玩家都能使用一次,能送一辆T-127。游戏中热点里有个每日签到, 在这里可以打开签到送的/战斗送的礼包,值得期待的主要是补给品,坦克合成零件一般要靠活动才能拿够。要常上官网看活动,经常会有一些福利活动,比如每日签到抽奖之类的。如果打算花钱,也要上官网看看活动,定期会有充值金币额外奖励、特惠商城/天猫消费额外奖励、购买VIP额外奖励。最基础的操作教程是游戏里的新手教程,如果对该类游戏一点概念都没有,可以多做几遍熟悉一下。(以前有个BUG不知道现在有没有修复,新手教程失败一样能拿到奖励,而且还可以继续做新手教程,闲得蛋疼的可以反复做刷全局,基本操作都不熟悉的也可以反复做。失败的方式是把自己弄死,一般去撞几下虎王就行了。)一些概念和名词炮弹种类:游戏中的炮弹总的来说只有四种,AP、APCR、HEAT、HE。AP包括了APHE、APCBC等等常见全口径穿甲弹,拥有5°转正,是常见的银币炮弹。游戏中的APCR分类指次口径穿甲弹,除了APCR/HVAP等,APDS也包含在内。转正2°,比同一门炮发射的AP弹穿深更高,炮弹飞行速度更快,但是也会有更大的穿深衰减。(PS:穿深衰减指的是在超过100m的距离上,穿深会比纸面数据低,在400m/一说500m的距离上,炮弹有另一个穿深数据,其间均匀减少。转正指抵消掉的装甲倾角)(PPS:同一种炮弹的参数在不同的火炮和载具上是不同的,在一些火炮或者车辆上会有更高的穿深和飞行速度)(PPPS:根据炮弹类型想当然的认为APCR就是飞的快、就是衰减高是不对的,比如长128 AP弹飞行速度1200,比很多APCR都快;十级中坦中,银币弹穿深衰减最大的不是L7炮或者仿形的APCR,而是121主炮的AP弹)以上两种动能穿甲弹在游戏中有70°强制跳弹的设定,另外有两倍效应和三倍效应。两倍效应是口径和着弹装甲比大于2时,炮弹转正增加,具体公式网上可查;三倍效应是口径和着弹装甲比大于3时(或大于等于3,不确定),绝对不会跳弹。综合这两点,除了一些大口径但是AP弹穿深极低的榴弹炮,其他主炮在满足三倍碾压效应时,肯定会击穿,这样就使一些车辆的炮塔顶部装甲和车体顶部穿甲成为了弱点。HEAT破甲弹一般穿深比较高,强制跳弹角度也增大到85°,不过一般而言炮弹飞行速度较AP慢,也没有转正,但是在攻击间隙装甲时,衰减就非常大(履带处也可以等效看作间隙装甲),其衰减和装甲间空隙距离有关,具体公式可查。所以在使用HEAT打一些车辆侧面的时候,要注意瞄准没有间隙装甲和履带的位置。HE高爆弹的伤害数值更高,如果击穿伤害更大,如果打不穿,造成的伤害为 伤害数值÷2-着弹除装甲值×(1.1+装甲系数)。(装甲系数指内衬的减伤系数)高爆弹的穿深一般是口径÷2,没有转正。游戏中的HESH等同于高穿深的HE,银币HESH的穿深一般等同于口径,金币HESH更高。车辆路线简介和推荐这里推荐的是基本无坑、比较适合新手、玩法典型、适合熟悉车辆类型的车辆路线。中坦(MT):苏联老中坦线,即从T-34开始,走T-34-85那条路线,到T-54,后面两台十级车140工程和T-62A各有特点,不过一般认为140工程更好。如果只是专心升级,T-34之前推荐走T-60、T-70、T-80那条线,火力、装甲都不错。比较坑的是七级T-43,八级T-44的话多备金币弹也算好车。这条线的特点是射速高、隐蔽好、机动好、炮塔容易跳弹,可点可打可绕可找小坡卖头。美国中坦线,但是只推荐练到9级M46。比较坑的二级T2、四级M3李、六级E8(但是你可以选E2来玩)和十级M48A1(有白板期、射速不快、隐蔽极差,完全体也不如签到试用、便宜甩卖的M60)这条线普遍俯角好、有个比较好的炮盾,视野在同级里是最高的,但是隐蔽不好,不适合像轻坦一样蹲坑点亮,适合在有起伏的地形作战,利用俯角和炮盾打人+点亮。重坦(HT):苏联高速重坦线,即从KV1练出同级KV1S后向上升级,直到IS-7。这是最常推荐给新人的一条线,虽然经常被黑,但是不失为一个合适的路线。基本无坑,但是九级要当成中坦而非重坦。这条线综合能力不错,可以学着打伸缩。美系重坦线,可以从小飞象出T29,或者从T1重坦一路练上来。如果从小飞象练,推荐先玩中坦T20,打出90炮之后再玩T29。基本无坑,硬要找就是T32的穿深和M103的装甲。这条线俯角好、口径小所以射速快、7级以上基本上是有不错的炮塔装甲,可以学着卖头。德系亨舍尔重坦线,即从DW2到E100。虎式即以前是输出型,装甲比较差,用的是高射速炮,虎王以后是防御型的,装甲变得可靠、炮换成了大口径的,适合卡点伸缩卖履带。坑点是四级DW2。轻坦(LT):美系T49那条线:典型轻坦,六级往后偏向输出型,作为轻坦的侦察能力不算特别强(主要是隐蔽偏差)。目前坑点是四级M5。---以下还没改---然后是一些小车推荐1级:维克斯MK1,1级最强火力,BESA机***可以在卡点的时候完全压制住敌人,但是需要队友保护,顶级57炮用AP弹两炮一个1级车,可以带一些HE,一炮击穿就能打掉80%左右的血,出高伤可能秒杀。可以感觉一下AP和HE的使用时机,学会在适当的时候用适当的炮弹;早期试验车,1级最高视野,带伪装网炮队镜可以尝试视野压制,用白板炮就行了;T1,1级最高机动,可以抢一下适当眼位,先手点亮敌人,一梭子击穿能秒一台1级车,可以试试突袭干掉一个,然后跑到安全位置装弹。2级:T18:厚装甲,高机动,重火力,不用多说;二号:正面装甲对机***防御力不错,自己的机***打小车也不错,机动尚可;A13:视野好,火力好,机动好;BT2:神机动,火力凶猛。3级:T82:高视野,高火力,高机动;T70:装甲尚可,火力不错,机动尚可;1号C:高机动,机***打薄皮伤害很高,但是穿深不足,进了5级房以点灯为主。4级:黄鼠狼3:高视野,高机动,火力足,优秀的炮控;追猎者:正面装甲很硬;玛蒂尔达:4级最硬,主炮穿深高,射速快;M8A1:高机动,高视野,有炮塔:T40:神视野,重火力;SU85B:神视野,火力猛;T-28:高机动高穿深射速快,但是车大皮薄,在会玩的人手里很不错。5级:好车和神车太多,烂车一只手就能数完。火炮路线推荐走美系,中低级都是高机动大射界的火炮,火力还不错的。新手并不适合玩高级轻坦,自己不爽还坑队友,要玩轻坦先在四级练手。M5斯图亚特机动还不错,又是四级最高视野的轻坦之一(另一个是38na,但是转向不好),用的75mm榴弹炮在打火炮和现在很多的薄皮TD时伤害很高,打大车也能有一点伤害,断履带也比较容易。另一个推荐是山猫,机动非常棒,95穿深的机关炮能打穿很多高级车的菊花,一梭子300伤害也不少。金币车的购买:不要太早买高级金币车,没有技术进了高级房容易被虐,一般来说金币车比同级银币车完全体要弱,但是收益高,也就是打钱用的。一般到场左右,对自己技术有一定信心之后可以买8级金币车了。低级金币车收益并不高,但是不太平衡,相比银币车还能算是优势明显,主要只是娱乐用的。一些推荐:38H、领主、2号J、FCM36、SU76I、T-15、B2、MTLS、A32、KV220、SU85I、B2火炮---以上还没改---7级金币车SU-122-44:机动好,高射速122炮能打不少伤害,比起同级银币TD也比较强势,但是炮弹穿深不高,进了高级房之后要合理利用机动性,侧袭、迂回、绕后爆菊。E25 :跑得非常快,隐蔽非常好,但是主炮穿深不足,但是有可以依赖的超好机动和隐蔽,找到能打穿人的位置进行输出,因为要打很多金币弹所以净收益不理想,是非常好的娱乐车。62式:自带双倍经验,练成员很快,金币弹便宜,不赔钱。IS-2柏林:银币版IS的装甲加强版,买车送兄弟连。ISU-122S柏林:用122炮的SU-152的轻微加强版,基本差不多。如果你喜欢122炮的SU-152,那就可以考虑。同上送兄弟连。8级金币车现在可以明显的看出来八级金币车大约根据性能和口碑分成了几个价格档次。卖的最便宜的几个八级金币车里,112和343实际上都是不错的车,但是被同门兄弟完美压制,口碑有点差。112和111相比,起步快急速差,俯角好射速慢,首下油箱容易着,首上硬的多而且造型好能摆角度。如果只是这些特点,也许可以说两车差不多,但是国服111特色1.5倍经验显然提升了111的价值。343车体性能全方位弱于59,但是用的122炮,玩起来还是很有趣的。另外,FCM 50T是个性能非常好的大型中坦,以前收益比较低,经过多次加收益以后,和一般8级金币车也差不多了,我也不知道为什么会卖的很便宜。最便宜的这一档里还有T95E2(我把特种车也算在金币车里了,反正国服都能买。)、超潘、88虎、ISU-130、M6A2E1和KV5。M6A2E1金面包还是不错的,高清之后得到了可观的加强。炮塔上弱点面积大幅减少,车体对250穿有了不错的防御力,280左右的穿深也不是很容易打穿。天敌是国服特色300穿。车的加速性能非常好,但是极速只有29左右。侧面脆、有“肩膀”,不能摆角度。适合正面刚菜鸟和低穿深车。另外这车的收益好像是吧级金币车里最高的。T95E2的性能问题是主炮,算是T69的单发版,精度火控射速还可以,但是弹种、穿深比较差,AP 173穿、金币弹是250穿HEAT,用起来感觉非常不足。因为是特种车,没有收益加成,亏钱;还没有分房保护,讨打。非抖M莫选。超潘和KV5的问题是AP穿深不足,虽然硬但是弱点谁都知道。超潘靠不断移动还能降低被打中弱点的可能,KV5咪咪那么大,打不着也难。如果你钱多舍得打金币弹,这两车好玩。如果要用来打钱,那就算了。88虎问题是太慢,抢不着肉把握不了战局,现在打金币弹的多了,装甲也一般化了。等下版本加强看看,能不能起死回生。ISU130就算了,穿深非常不足还没有分房保护。这一档里大部分在可选的赠送金币车里都有,如果得到限时八级金币车兑换机会,可以试一试再决定买不买。贵一档的有,STA2、IS-6、狮子、T34、88豹、CDC。STA2和88豹就是银币车削弱版,能玩,但是没特色不强力还没分房保护,不推荐。CDC非常快、非常脆,体型大也是缺点,没分房保护。玩起来很有趣,打起人来也很舒服,被打起来也很惨。热衷高速脆皮的人可以选。一般人推荐50T。IS-6经典老车了,现在感觉比较一般。特点是有大角度装甲,虽然说起来有200穿深就能够打穿了,但是总会神奇跳弹。买就不推荐了,如果有什么充值送的机会,可以弄一个。狮子、T34的问题是射速慢车速慢,抢不到肉吃,性能有值得说道的地方,但是前两个缺点太显著,玩起来郁闷。价格稳定的8级金币车里,最贵的是59和WZ111。好好好、买买买。当然,火控差精度差都是缺点,并不适合打黑***,可以找小缓坡卖头近距离射击。新出的,价格虚高的车里,天蝎是个不错的金币车,价格合适之后可以买。IS-3改和IS-5不熟悉,听了一些主播、解说的介绍,应该是综合性能比IS-3弱但是差的不多的车。喜欢就买。VK10001P也不了解,看了几个视频感觉不是很好。最新的坦克歼击车4-5,看了看火风直播并不好,不会有传说中的高级E25的感觉。车体较大,炮弹飞行速度慢,金币弹弹种不行。59巴顿是个和T95E2相似但是全方位弱一点的垃圾。M4魔改也并不好,低穿深、烂火控、纸糊装甲、没俯角、射速差,不如T-34-3。T54原型缺点在于低穿深、火控不太好、炮塔装甲在高级房是硬伤。坐等加强,或者加上分房保护。如果有了分房保护,59巴顿和T54原型的日子能好过一点点。
讲一下玩的心态了。游戏一般带来快速的虚拟的成就感。但坦克世界由于过于拟真,游戏设定的拟真导致与其它游戏十分不同。第一:你只有一条命,也没有治疗,你的命对于个人来说十分值钱。这就和dota lol不同了,比他们要激烈很多。第二,这里十五个人对打。你可控的力度更小。而且由于第一点,你遇到的队友一般会更坑爹,而且你没有过多判断队友的能力(不过现在可以用插件),由于队友造成的一失足成千古恨会更多。第三几乎没有个人的滚雪球效应,滚雪球是团队的。你lol超神了,那之后你有些失误你也可以复活继续超。而这里你超神了,你死了,这一盘很可能就输了,因为对面血量总量不变,而你拿到了对面的绝大部分血量唯一代表的就是你队友很坑。另外团队的滚雪球一般在于气势上的,如果此时对面有一个冷静的,你又打得比较自大的话,翻盘与被翻盘的感觉远强于其他游戏。第四随机性,这游戏几乎什么都有随机,并没有很多十分确定的的时候,个人的变通与心态的转变都十分重要,必中的不中必穿的不穿,甚至不穿的穿了都会影响你的判断。甚至你一开局被分到的就是地图出生地劣势的一边,某些地图甚至可以达到45比55的统计,你选择的是以弱胜强还是抱怨开发商,就是你的选择了。大概就是这几点了,导致这游戏就不太像游戏而开始像真正的战斗了,如果你不能调整心态的话,几乎没有享受其真正乐趣的可能。0420更新一下评论里面就开始有人讨论服务器控制胜率了,服务器会不会控制胜率,怎么控制?基本不会。第一,你身为一个玩家,你是怎么得罪了服务器了?你作为一个玩家,在服务器眼中与其他玩家有什么不同?假设服务器可以控制,他会怎么选择谁的胜率高呢,谁的低呢?这个游戏是个零和游戏,所以服务器不会针对你。第二,有点阴谋论了,是否服务器使得玩家的胜负波动性较大,使得开发商更赚钱?似乎也不会,至少找不到一个有效理由,而这样反面地会使得游戏性变差,反而得不偿失。第三,极度阴谋论了,服务器会不会使得RMB玩家胜率更高?这也肯定不是阴谋,这都是阳谋了,你花着钱,买着金币蛋和补给,有可能玩得太差吗?第四,服务器会控制一丁点胜率,在你连赢太多的时候会把你和连输的人组一队。这还有时间限定~不能让玩家排队太久。最重要的,这是一视同仁的。而这个问题为什么流传那么久那么广呢?其实就是因为游戏太残酷。一个人的幸存率只有30-40,那么死亡率高达60,你死了而且你又输了算一半的话,就是30。那么就是你玩游戏有大概三分之一的概率是看着你队友输。另外假如一个人的败率是0.5,每天只打9盘,每天刚好连输5盘的概率都会有0.125,也就是几乎一个星期有一天存在一半是连输。所以这游戏输起来是十分酸爽。情商或者智商都比较低的就有趣了,这样的一开始会怪队友,因为怪队友最直接,然后他变聪明了一点,有了一点推理能力~~因为服务器分的队友,那我就怪服务器。但推理也到此为止了。哦,还有以贴吧30w人来算,如果每个人都必须打够15盘的话,每天都会9个人连输15场。整体来说,这种说法的产生与以前迷信的产生十分类似,但一个游戏玩出迷信,这也是让人感到十分惊喜与有趣的。
机制什么的别的回答也说了这里不多说,想玩好这游戏了解机制那是必须的本人玩了3年多,2w+场,盒子效率马上1300,xvm不高150+如何玩好,好歹要会玩点的来回答吧(装逼笑想玩好,这里讲几句简单的:1.新手不要玩TD和火炮,先练高级车,被骂也没关系,不要总玩低级车这是个会玩的想办法进攻,不会玩的被动防守的游戏。觉得这一点有问题建议多看看直播,看看他们组队是怎么打的,那才叫会玩,别拿游戏里遇到的几个怂比高效说事。这和被打崩了只能防守不冲突,特殊情况特殊分析,不多说。而TD火炮永远不会让你知道怎么进攻。经常看到有人说:新手不会玩不要玩高级车,不要玩MT玩TD火炮去。是,低级车和TD火炮责任小,但是这样你玩10w场也不会玩这游戏2.从玩HT开始知道各个地图哪能打到哪新手先打HT线,再打MT线。先打HT线有什么好处?进攻路线少,简单,不靠隐蔽点亮这种靠大量经验和要记忆的数据来进攻,能让你学到哪能打到哪。(虽然一般是被打了才知道的)送了也没关系,但是你要知道你是被哪的人打死的。知道哪条路可以进攻,哪条路进攻会被哪的黑。知道了就可以去玩MT,看对面进攻形势,主动跑去那些能黑到的点位偷。3.好的位置是抢出来的,怂就该被打星神文字讲图,讲的最多的一句话就是:谁怂谁输当然这点可能对新手没什么用,其实就上面两点和各种机制对新手最有用。
玩了8000场了,个人感觉是从4000场才开始开窍的,之前走位,点亮,输出等都不懂,只知道一味的向前,输出,玩了这么长,我现在感觉想玩好这款游戏要注意两个方面:一、良好的心态。心态是玩坦克最重要的基础,一方个15辆坦克,你很难控制其他十四名队友按照你心里的布局在战场的各个位置上卡点,因此不要急躁,开局先观察队友的走位,如果发现哪里有缺陷就必须顶上,一个衡量玩家水平高低的不是他的效率值在,而是他的胜率,胜率高的玩家往往是对整个战场都有清楚的认识和良好的判断。一旦你的队友在某一条线崩溃或被包围时,一定要冷静,观察好战场形势,看看有没有翻盘的希望,如果没有希望,多黑***赚点输出也是好的。不要在队友不给力的时候就开始骂街,心态失衡,这样最后往往变成坦克玩了你,而且你会因为游戏影响你整天的心情(往往是坏心情),因此送你一句话:玩坦克世界,认真你就输啦。二、不怕死的精神。玩这款游戏,不同的车型有不同的使命,比如重坦卡线,轻坦侦查,中坦游走,TD蹲点、支援等,但是你进入游戏后会发现一下情况:重坦黑***、轻坦黑***、中坦黑***、当然TD也黑***。这时候你该怎么办?骂街?TK?我认为这都不合适,喜欢这款游戏的人往往是对历史战争中的陆战有浓厚的兴趣或者是对坦克作战情有独钟,那么如果你还怀着当初踏入战场的那份感情,我觉得你需要对你的十四名队友做出表率,利用自己所用坦克的特性做出自己的贡献,不要怕被包围,不要怕牺牲,被黑***,你要感觉自己是在为队友争取时间,拖住敌方大部队,这是一种荣誉感与使命感(不宜多用,否则上火)。
我个人是纯德粉,走的都是德系路线,兼顾法系弹夹车,个人觉得玩游戏就是为了消遣和寻找乐趣,寻找志同道合的战友,希望大家都在坦克世界里找到属于自己的快乐。
水平不算好,不会指导人,只能给你一条建议:千万别TM在2000场以前买8级金币车!
被男票带入坦克世界,距今一年多了吧,好像从集火开始玩的,很晚,那时开始已经有很多挂机党之类的不和谐分子了。有时候遇上猪队友真的可以抵消自己的神技术。当然,我还算蛮菜的,但这一年多来从完全的小白成长到现在,有两辆开得最为顺手的车,输出时不时还能排个第一,偶尔能够独自翻盘,自己还是挺满意的。男票教我打的时候跟我说得最多的是“意识”这个问题,后来我自己慢慢摸索的过程中也发现这一点尤为重要。如果你有意识,且足够敏感,那么TD开炮往后退点、遇上残局应该如何应对、在战场形势变化中也随时改变自己的路线、应该怎样冒头/黑***才不容易被黑到……等等等等,很多问题都能解决。关键是有一个大局的观念,打的时候眼光放远一点,该冲则冲,改躲则躲。平时多看大神的视频,看看他们怎么走位怎么打,初期甚至可以找些黑***点之类的(当然这是我个人的经验,因为我当初就是从TD起步,然后从视频中收集一些好的位置,熟了之后就可以自己找路线什么的)。当然,平时还要多开训练房跑跑图,自己先熟悉一下,正式打起来相对来说不会那么手忙脚乱不知何去何从。还有很重要的一点就是,一定要对坦克各方面的数据有所了解,甚至常见的那些车,各方面的数据要大致熟悉。比如视野、穿透、速度……各方面。这样就可以针对对方弱点或根据自己的强项来随机应变甚至抢占先机。另外,是我个人的一点小心机,有时候我一进图,不熟,或者一时之间不知道怎么打,我会悄悄跟着那些效率值比我高的(同类型)坦克走,(有空再注意看看他们的场次,)当然,也曾经被这个方法坑过……如果题主对数字敏感的话,隔一段时间看看自己的战绩数据、单车数据,甚至上官网查一查,有一套像股票一样的数字以及图示的,自己研究琢磨一下吧。(这都是男票帮我看的,个人对数字不敏感,只知道打……)以及,如果遇上自己打得顺手的好车,百度下,看看什么车适合什么配件和技能,朝这个目标赚钱、打经验,把你的战车提升到最高配置,是一件超棒的事!像我曾经第一辆打得顺手的车是三突子,德系精准度没的说,打出灯泡在低级房真是特别牛逼。后来想进高级房,开始打地狱喵,也是我现在最常开的,原来喵喵真是不错,视野制霸,炮管威力也强,只是经常会进8级房。不过最近改版之后喵喵是被削得越来越严重了,而且炮台转头慢也是一大短板,现在打的人应该也少了吧。接下去我的目标就是美系重坦了,想改变一下长期TD的习惯,试试打头阵抗炮什么的。我自己也自认是个新人啦,跟楼上以及战场上遇到的效率场次比我高好多的人比真的不算什么,但是看题主也是新手,所以决定站在新手的角度给题主一些曾经帮到我的建议。Finally,要打好山口丁,还是要有一颗坚持、热爱的心,打得不好甚至被队友骂SB的时候也不要气馁,好好练,别故意坑队友,假以时日说不定也能成为小神大神的。XD不知不觉写了不少啊。感觉也是写给自己的。虽然我不再像当初那么沉迷,转而把它当作了一种闲暇时的消遣,anyway,与君共勉。:)
我也是从新手过来的。记忆中前1.5万场打得很随性,想怎么玩儿怎么玩儿。不过有其他游戏经验,玩儿的也不算差。所以效率一直不高不低,大概维持在900~1000。15000场之后,突然知道除了盒子,还有个东西叫xvm,下了之后看了每一局自己的数据,才发现自己之前的打法存在哪些问题。然后逐渐开始重视每一局战斗各方面表现,主意输出、点灯等各种细节。要充分发挥自己车辆优势。在那之后,效率也就逐渐起来了。但是因为之前场次太多,所以又玩儿了1万多场,总效率目前还只有1130左右。如果只看最近500~1000场的表现,平均效率应该在1300左右。当然,虽然知道应该怎么玩儿,但是每次约束自己的游戏偏好是很累的,比如豹1这种薄皮应该做的是点灯和二线走位输出,但我就是喜欢上前线扛,所以有时候控制不住自己就死翘翘了,所以效率不算特别稳定。下图这是18000多场的时候的表现下图这是今年5月份的表现,又多玩儿了1万场之后的表现。主要看几百场或者一个月内的平均胜率结合自己的成长经验,我认为对于新手来说,最主要的有两点。一是要快速提升基本功,包括坦克驾驶、操作、地图和环境观察。看起来很简单,但是没有几百上千场的锻炼,很多人都做不好。二是要坚定约束自己,每场战斗根据自己的车辆要扬长避短。不要过于任性去玩儿。
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