万王之王3法师加点战士怎么加点?

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万王之王3战士属性、技能加点方法详解
  一、属性点
  ①全力量:主流加法,也是最推荐的加法,不论练级或者PK,两者皆爽。
  ②全敏捷:此类加法只适合两类人:(1)前期挂机练级装备跟不上的玩家。反正任务会赠送2个洗属性点的药水,所以前期靠迅速任务升级起来的玩家,可以考虑这种加法。
  (2)群战PK喜欢冲锋在战友最前面,为战友吸引火力,或者喜欢在副本抗怪,做一个坚实的肉盾的玩家。
  二、技能点
  ①45级前(练级第一,PK第二的阶段):在这个1-45级的阶段,升级速度非常迅速,而装备的攻击力却往往跟不上,打高几级的怪,伤害不够,挂机效率偏低。所以建议这种加法。
  优点:
  10级的群攻,10级的斗气暴发,在挂机练级的时候,你会发现效率大增。
  钢铁身躯 重击 斗气暴发
  0 10 10
  体魄锻炼 斗志燃烧 强袭
  0 10 5
  盾牌阻挡 旋风式 震击
  0 10 0
  破碎斩
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万王之王3怎样加点
09-10-17 &匿名提问
缤纷魔幻的职业系统:39大职业上百种玩法      《万王之王3》精彩卓绝的职业系统共设有战士、法师与牧师三个初始职业,每个初始职业都可以拥有两次转职机会,并且采用了树状的转职系统,每次转职都有三个全新的进阶职业可以选择,丰富而完善的职业体系几乎涵盖了西方魔幻中的全部职业。      39大职业中的每个都有至少三种技能点加点方式、多种属性点添加方法,彰显个性的同时带来超过上百种的新奇玩法。       绚烂的职业技能点分配与取舍、耐人寻味的职业属性点配制让游戏的战斗方式、技能施放彻底摒弃单调与枯燥;每个职业可以通过加满一个系别的技能来运用本职业最强大的技能,若是觉得这样舍去了太多其他技能,则可以将技能点分配给其他技能将自己打造为一个全面型职业。       职业间更加注重配合与克制,战机的把握和策略变幻也非常激烈明显。战斗PK时的进攻和防御将呈现多样化的特征,空前激烈的变幻方式将会带来全新震撼的打斗感受;控制与反控制、团体作战与“单打独斗”、使用剑还是魔法,高端而精深的操作和技能使用需要在战争与试炼中掌握。
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大唐官府:4力1耐     弟子数量居首的门派,老程的三斧子半很有威力#83此为大众化的加法3力是攻击力的保证,加力量的门派灵力是比较高的,所以把另外一点分配到耐力上,提高防御力。大唐的加点是比较灵活的,有的人加0。5的敏是为了在对手之前使用后发,这也是没什么错的。我否定的加点方法,4力一耐,原因,血少的太可怜。大唐是在PK中爆发力最强的门派,相同等级的接受两个大唐都横扫很少有人不倒下。大唐官府弟子经常说的话:啊,他没死,那我不完啦#15(这是在横扫后#83因为横扫后的大唐很虚弱)    化生寺:1血2魔2耐 2血2魔1耐  加点上没太大争议,1血2魔2耐,走双抗路线,血的质量很高,一般的攻击很难破防,2魔保证灵力,对法术的攻击也比基本免疫,2血2魔1耐,防稍低了一点,但加血配合强身血量多了一大截,同样有很强的生存力,医生嘛,要坚持到最后哦#0化生寺弟子经常说的话:only you~~~~~能伴我去取经~~~~~only you~~~~你的本领最大。。。O~O~ONLY YOU~~~唉呀悟空啊,你怎么这么调皮呀(此为在施放唧唧歪歪,我们不要介意,也不要理他#77)    女儿村:2血2耐1敏 全血  其它门派的速度是没法跟女儿争的。第一种加法有血有防,一般物理攻击破不了防,加一敏是为了跟同门争速度,但对魔法攻击的抵抗力差些,灵低嘛。另一种为全血女儿,比较极端的加点方法。依靠惊人的血量配合气归命归等特技维持屹立不倒,灵力相对于血防的女儿要高,对魔法比较免疫,对物理攻击嘛,你可以打我很多血,但却给我充足了愤怒#83我可以比你先出手气归,命归啊#99,但装备的防一定要高,这样的女儿是比较恐怖的。女儿在群P中首要任务是封对方的封系,没事也可扔扔暗器让对手中毒。女儿村弟子经常说的话:婆婆,怎么还不见逍遥生哥哥来我们村#55(因村中全是女孩子,极度缺乏如逍遥生,剑侠客跟龙太子这样的男子#83)    方寸山:1血1。5魔1耐1。5敏 2血2耐1敏  方寸山人烟稀少,一直很不了解,方寸是唯一加魔的封系,这全是五雷咒这个技能造成的。这两个加点是我分析得出的,第一种加法应该说中规中矩吧,1。5魔是为了5雷咒有点威力,但一直感觉5雷的威力很小,PK的时候也没见5雷有几次出手的机会,一般是方寸一直在封,到胜负已分的时候打扫战场用5雷而已。第二种则是放弃了5雷,改加在血防上,变成普通的封系加法,也许跟本行不通,但这只是我的想法而已。至于说你问为什么第一种加法加了1。5敏,因为魔力对速度是没有影响的,所以你加了魔力那你的速度一定跟不上1敏的不加魔力的门派,所以才多加了0。5。还有封系速度的重要性我也不想多说,你加2敏也是对的。方寸山弟子常说的话:我睡,我再睡,休想跑。(方寸的睡眠符是很厉害的#15)    仙族    龙宫:1血3魔1耐 1血2。5魔1。5耐  龙宫弟子的数量是跟大唐不分上下的。炫丽的魔法师,虽然动画片哪咤闹海里的龙王跟龙太子们受尽欺负#83。第一种加法是大众化加法,有一定的生存能力,第二种加法也许你会说太极端了,灵多低呀。但这只是我个人的想法,这样的龙宫比较双抗,而灵力到底少了多少呢,其实不太多,因为法术系的门派跟攻击系的门派不同,你可以加血加耐,这些也是能影响灵力的,但攻击性门派却只有力量能加伤害。我否定的加点方法:4魔一耐。全魔。原因前面是生存能力比较差,另一个则是太差。龙宫特点群P中秒的非常之多,龙呤轰蓝也很厉害。龙宫弟子经常说的话:师傅让我去跟哪吒较量一下吧,我一定能打赢他的#54龙王出冷汗ing....(看来龙王是被哪吒吓到了,正所谓一年被蛇咬,十年。。。)    天宫:2血2耐1敏 4血1敏  第一种加法比较中规中矩的,有防有血,防一般破不了,血配合傲世诀也可以跟加2血的狮陀不相上下,一敏保证作为半封系的速度。看了第二种加法你也许会说傻吧,仙族不加耐。但我正要强调天宫两点,第一,我在玩的时候看到很多天宫不加敏,但仔细想一想PK中天宫能做什么?五雷?杀不了人,天雷?能砍多少血啊#83,还是封比较实惠,虽说天宫没全封,但被错乱的物理门派又能有多大建树呢?所以我感觉天宫应该加敏的。第二为什么加4血?天宫加血有很多理由。封系的血耐加点方式决定了封系的灵力很低,而封系的速度快,群法必然有你的份,灵力低血又不够的话就非常的吃亏了。还有天宫中有一个技能天神护法,可以保护同伴的技能,这个技能靠什么来支持?***是血量,自己就那么一点点血的话就谈不上保护别人了。还有就是天宫的技能傲世诀,有了这个技能,天宫加血的效果完全可以匹敌魔族。我否定的加法:全耐,原因三味真火烧你一下不知道你还能剩多少血?PK中担当封系,护身符保护同伴。血和耐跟据需要分配也可以。天宫弟子经常说的话:妖魔鬼怪休走,待偶一雷劈死你!(但五雷是劈不死人的,请你相信这是真的#83虽然神天兵不知道,看上去酣酣的,大家可不要告诉他呀#83)    普陀山:2血2耐1魔 1血2魔2耐  普陀山,师傅是西游里人气相当高的观音菩萨#0不过弟子的数量不是太多。普陀的加点争议很小。这个门派力量不用加,魔力也是可加可不加,但魔多一点耗得更久,而且法术防御也能提高,呵呵。第一种加法,比较双抗,血比较多。第二种加法,讲究血的质量,完全双抗路线,魔很充足。普陀山弟子经常说的话,你衣服的五行是什么#83(小心被打听到哦#54)     五庄观:2血2耐1敏 1血2力1防1敏  五庄观,本人练的门派,人烟也比较稀少#77和天宫一样是半封半辅助的门派。很多级别不太高的人不了解五庄,经常有人看到我用日月乾坤就喊,哇,这是什么啊,因为五庄的封烟比较大#83而且防碍视线#83不过也正是这点可以搅乱敌方阵营,因为他们看不到同伴的血条啦#83有的时候连死没死都看不到,足够让对手郁闷的了。本人90级技能100 生命之泉点四个人一回合加150血,蓝灯一回合加50蓝。我是按第一种加法加的,有速度感觉在PK中很灵活。但比较怕法,呵呵,灵力低。物理的门派大唐的后发跟横扫对我比较有威协。我不反对力五庄,因为烟雨虽然限制比较大,但仍是个不错的技能,就算力五庄我也推荐加一点敏,因为日月乾坤在PK中太好用了。但我推荐气五庄,因为力五庄虽然也很好玩,但五庄在PK中还是点生命之泉还有封住对手来得更加实惠,而不是很需要你上去烟雨,烟雨虽好,却没有横扫后发的爆发力,也没有连环击跟鹰击在打的数量上的优势。力五庄虽然也可以作气五庄所做的事,但一般封系门派会成为对手首要的封杀对象,你的生存能力不够,很快就倒下,就没有发挥的余地了。五庄在PK中主要负责点生命之泉,其次是封。五庄观弟子经常说的话:有谁需要蓝#55我来给你点蓝灯啊#1(这是梦幻唯一回蓝技能啊#0~而且消耗只是30滴血#83有人说五庄是最省钱的门派,但不要说出来哦#0)    魔族    狮陀岭:2血3力  梦幻的狂战士。狮陀岭的弟子数量决对很多。加点也很简单,因为魔族的血成长好,2血保证很强的生存能力,对魔法攻击基本上不怕,物理攻击当然是很怕啦,完全靠血量撑,很费包子滴#83所以最好能配合气归跟命归这样的好特技,一个高级狮陀领的威力是很强大的。5连6连意味着狮陀的恐怖。狮陀领弟子经常说的话:我连我连我再连我再再连。。。(此为连环击#83堪称没完没了击相信凭此技能下次不一定会输给孙悟空师徒#83)    魔王寨:2血3魔 1血3魔1耐  魔王是把威力集中的法师#83呵呵,因为秒的没龙宫多,但威力比龙宫的强,拥有最强单体法术三味真火,烧谁都会很痛啊。2血3魔,发挥魔族血成长高的优势。1血3魔1耐,这种加法考虑到魔王灵力高,对法术攻击免疫,但却很怕物理,所以加1耐提高血的质量,虽然魔族耐的成长低,但仙族体成长低也加血啊#0,群P中三味对封系这样灵低的门派杀伤力很恐怖。魔王寨弟子经常说的话:师傅能教我怎么能秒得多点吗,我好去和龙宫拼(牛魔王出冷汗ing。。。#83心中还暗想,除了这个就算变身也比孙猴子少那么多,真郁闷死我也#91)    盘丝岭:2血2耐1敏 2血1耐2敏  第一种正统的封系加点,血,防,敏。第二种更注重速度的加法。盘丝的生存能力很强,没血了我还可以吸#83,吸血吸蓝都很可怕,有点单P王的意思哈#0有人说要加力量提高命中,这样吸血更准,我没练过盘丝,所以不太清楚,不过命中对封是没有影响的应该。附带一提,盘丝有加临时防御的技能,所以防是很有保证的。盘丝在PK中首要任务是封,还可以封疗,对于血防不高的门派封疗的话,相信他会在狂攻下很快就倒下了。盘丝岭弟子经常说的话:好喝#0(这是在吸血ing#15)    阴朝地府:3血2力 ,全血  用3血来保证生存能力,血比狮陀多哈,2力已经能保证很高的伤害,地府加伤害的技能加成比较高,这样的地府应该很厉害,在PK中做个宝宝杀手很合格#83,因为有伤害嘛#0。全血地府,虽很能撑,但因这样的地府没有太有效的攻击手段,所以也不大可以成为首要的攻击目标,故不推荐。阴朝地府弟子经常说的话:师傅,我们家都多买点灯泡吗#55(因为地府的环境实在很暗#83但地藏王也得为经费问题考虑考虑,弟子太少学费不足啊#83)
大唐官府:4力1耐   弟子数量居首的门派,老程的三斧子半很有威力#83此为大众化的加法3力是攻击力的保证,加力量的门派灵力是比较高的,所以把另外一点分配到耐力上,提高防御力。大唐的加点是比较灵活的,有的人加0。5的敏是为了在对手之前使用后发,这也是没什么错的。我否定的加点方法,4力一耐,原因,血少的太可怜。大唐是在PK中爆发力最强的门派,相同等级的接受两个大唐都横扫很少有人不倒下。大唐官府弟子经常说的话:啊,他没死,那我不完啦#15(这是在横扫后#83因为横扫后的大唐很虚弱)    化生寺:1血2魔2耐 2血2魔1耐  加点上没太大争议,1血2魔2耐,走双抗路线,血的质量很高,一般的攻击很难破防,2魔保证灵力,对法术的攻击也比基本免疫,2血2魔1耐,防稍低了一点,但加血配合强身血量多了一大截,同样有很强的生存力,医生嘛,要坚持到最后哦#0化生寺弟子经常说的话:only you~~~~~能伴我去取经~~~~~only you~~~~你的本领最大。。。O~O~ONLY YOU~~~唉呀悟空啊,你怎么这么调皮呀(此为在施放唧唧歪歪,我们不要介意,也不要理他#77)    女儿村:2血2耐1敏 全血  其它门派的速度是没法跟女儿争的。第一种加法有血有防,一般物理攻击破不了防,加一敏是为了跟同门争速度,但对魔法攻击的抵抗力差些,灵低嘛。另一种为全血女儿,比较极端的加点方法。依靠惊人的血量配合气归命归等特技维持屹立不倒,灵力相对于血防的女儿要高,对魔法比较免疫,对物理攻击嘛,你可以打我很多血,但却给我充足了愤怒#83我可以比你先出手气归,命归啊#99,但装备的防一定要高,这样的女儿是比较恐怖的。女儿在群P中首要任务是封对方的封系,没事也可扔扔暗器让对手中毒。女儿村弟子经常说的话:婆婆,怎么还不见逍遥生哥哥来我们村#55(因村中全是女孩子,极度缺乏如逍遥生,剑侠客跟龙太子这样的男子#83)    方寸山:1血1。5魔1耐1。5敏 2血2耐1敏  方寸山人烟稀少,一直很不了解,方寸是唯一加魔的封系,这全是五雷咒这个技能造成的。这两个加点是我分析得出的,第一种加法应该说中规中矩吧,1。5魔是为了5雷咒有点威力,但一直感觉5雷的威力很小,PK的时候也没见5雷有几次出手的机会,一般是方寸一直在封,到胜负已分的时候打扫战场用5雷而已。第二种则是放弃了5雷,改加在血防上,变成普通的封系加法,也许跟本行不通,但这只是我的想法而已。至于说你问为什么第一种加法加了1。5敏,因为魔力对速度是没有影响的,所以你加了魔力那你的速度一定跟不上1敏的不加魔力的门派,所以才多加了0。5。还有封系速度的重要性我也不想多说,你加2敏也是对的。方寸山弟子常说的话:我睡,我再睡,休想跑。(方寸的睡眠符是很厉害的#15)    仙族    龙宫:1血3魔1耐 1血2。5魔1。5耐  龙宫弟子的数量是跟大唐不分上下的。炫丽的魔法师,虽然动画片哪咤闹海里的龙王跟龙太子们受尽欺负#83。第一种加法是大众化加法,有一定的生存能力,第二种加法也许你会说太极端了,灵多低呀。但这只是我个人的想法,这样的龙宫比较双抗,而灵力到底少了多少呢,其实不太多,因为法术系的门派跟攻击系的门派不同,你可以加血加耐,这些也是能影响灵力的,但攻击性门派却只有力量能加伤害。我否定的加点方法:4魔一耐。全魔。原因前面是生存能力比较差,另一个则是太差。龙宫特点群P中秒的非常之多,龙呤轰蓝也很厉害。龙宫弟子经常说的话:师傅让我去跟哪吒较量一下吧,我一定能打赢他的#54龙王出冷汗ing....(看来龙王是被哪吒吓到了,正所谓一年被蛇咬,十年。。。)    天宫:2血2耐1敏 4血1敏  第一种加法比较中规中矩的,有防有血,防一般破不了,血配合傲世诀也可以跟加2血的狮陀不相上下,一敏保证作为半封系的速度。看了第二种加法你也许会说傻吧,仙族不加耐。但我正要强调天宫两点,第一,我在玩的时候看到很多天宫不加敏,但仔细想一想PK中天宫能做什么?五雷?杀不了人,天雷?能砍多少血啊#83,还是封比较实惠,虽说天宫没全封,但被错乱的物理门派又能有多大建树呢?所以我感觉天宫应该加敏的。第二为什么加4血?天宫加血有很多理由。封系的血耐加点方式决定了封系的灵力很低,而封系的速度快,群法必然有你的份,灵力低血又不够的话就非常的吃亏了。还有天宫中有一个技能天神护法,可以保护同伴的技能,这个技能靠什么来支持?***是血量,自己就那么一点点血的话就谈不上保护别人了。还有就是天宫的技能傲世诀,有了这个技能,天宫加血的效果完全可以匹敌魔族。我否定的加法:全耐,原因三味真火烧你一下不知道你还能剩多少血?PK中担当封系,护身符保护同伴。血和耐跟据需要分配也可以。天宫弟子经常说的话:妖魔鬼怪休走,待偶一雷劈死你!(但五雷是劈不死人的,请你相信这是真的#83虽然神天兵不知道,看上去酣酣的,大家可不要告诉他呀#83)    普陀山:2血2耐1魔 1血2魔2耐  普陀山,师傅是西游里人气相当高的观音菩萨#0不过弟子的数量不是太多。普陀的加点争议很小。这个门派力量不用加,魔力也是可加可不加,但魔多一点耗得更久,而且法术防御也能提高,呵呵。第一种加法,比较双抗,血比较多。第二种加法,讲究血的质量,完全双抗路线,魔很充足。普陀山弟子经常说的话,你衣服的五行是什么#83(小心被打听到哦#54)     五庄观:2血2耐1敏 1血2力1防1敏  五庄观,本人练的门派,人烟也比较稀少#77和天宫一样是半封半辅助的门派。很多级别不太高的人不了解五庄,经常有人看到我用日月乾坤就喊,哇,这是什么啊,因为五庄的封烟比较大#83而且防碍视线#83不过也正是这点可以搅乱敌方阵营,因为他们看不到同伴的血条啦#83有的时候连死没死都看不到,足够让对手郁闷的了。本人90级技能100 生命之泉点四个人一回合加150血,蓝灯一回合加50蓝。我是按第一种加法加的,有速度感觉在PK中很灵活。但比较怕法,呵呵,灵力低。物理的门派大唐的后发跟横扫对我比较有威协。我不反对力五庄,因为烟雨虽然限制比较大,但仍是个不错的技能,就算力五庄我也推荐加一点敏,因为日月乾坤在PK中太好用了。但我推荐气五庄,因为力五庄虽然也很好玩,但五庄在PK中还是点生命之泉还有封住对手来得更加实惠,而不是很需要你上去烟雨,烟雨虽好,却没有横扫后发的爆发力,也没有连环击跟鹰击在打的数量上的优势。力五庄虽然也可以作气五庄所做的事,但一般封系门派会成为对手首要的封杀对象,你的生存能力不够,很快就倒下,就没有发挥的余地了。五庄在PK中主要负责点生命之泉,其次是封。五庄观弟子经常说的话:有谁需要蓝#55我来给你点蓝灯啊#1(这是梦幻唯一回蓝技能啊#0~而且消耗只是30滴血#83有人说五庄是最省钱的门派,但不要说出来哦#0)    魔族    狮陀岭:2血3力  梦幻的狂战士。狮陀岭的弟子数量决对很多。加点也很简单,因为魔族的血成长好,2血保证很强的生存能力,对魔法攻击基本上不怕,物理攻击当然是很怕啦,完全靠血量撑,很费包子滴#83所以最好能配合气归跟命归这样的好特技,一个高级狮陀领的威力是很强大的。5连6连意味着狮陀的恐怖。狮陀领弟子经常说的话:我连我连我再连我再再连。。。(此为连环击#83堪称没完没了击相信凭此技能下次不一定会输给孙悟空师徒#83)    魔王寨:2血3魔 1血3魔1耐  魔王是把威力集中的法师#83呵呵,因为秒的没龙宫多,但威力比龙宫的强,拥有最强单体法术三味真火,烧谁都会很痛啊。2血3魔,发挥魔族血成长高的优势。1血3魔1耐,这种加法考虑到魔王灵力高,对法术攻击免疫,但却很怕物理,所以加1耐提高血的质量,虽然魔族耐的成长低,但仙族体成长低也加血啊#0,群P中三味对封系这样灵低的门派杀伤力很恐怖。魔王寨弟子经常说的话:师傅能教我怎么能秒得多点吗,我好去和龙宫拼(牛魔王出冷汗ing。。。#83心中还暗想,除了这个就算变身也比孙猴子少那么多,真郁闷死我也#91)    盘丝岭:2血2耐1敏 2血1耐2敏  第一种正统的封系加点,血,防,敏。第二种更注重速度的加法。盘丝的生存能力很强,没血了我还可以吸#83,吸血吸蓝都很可怕,有点单P王的意思哈#0有人说要加力量提高命中,这样吸血更准,我没练过盘丝,所以不太清楚,不过命中对封是没有影响的应该。附带一提,盘丝有加临时防御的技能,所以防是很有保证的。盘丝在PK中首要任务是封,还可以封疗,对于血防不高的门派封疗的话,相信他会在狂攻下很快就倒下了。盘丝岭弟子经常说的话:好喝#0(这是在吸血ing#15)    阴朝地府:3血2力 ,全血  用3血来保证生存能力,血比狮陀多哈,2力已经能保证很高的伤害,地府加伤害的技能加成比较高,这样的地府应该很厉害,在PK中做个宝宝杀手很合格#83,因为有伤害嘛#0。全血地府,虽很能撑,但因这样的地府没有太有效的攻击手段,所以也不大可以成为首要的攻击目标,故不推荐。阴朝地府弟子经常说的话:师傅,我们家都多买点灯泡吗#55(因为地府的环境实在很暗#83但地藏王也得为经费问题考虑考虑,弟子太少学费不足啊#83)
地府的我来补一下,4血1耐,比5血有更高的生存。3血1耐1魔,有足够的魔法来应付鬼了,环了,剧情了等等,也有特别高的生存。但野外杀怪就是不行啊。(比力差)
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