7.0惩戒骑士比较邪dk谁能给我说说对付邪恶DK的一套连击

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【3.05建议】惩戒骑士需要知道的80件事情
首先说好是咱凋零家族的骑士规则- -# 不担心有人会违反 哈哈。
只是建议,有不同意的地方,请求同存异。
1,首先要清楚我们是骑士,不论你把自己当圣骑或者死骑,最基本的一些道义和风度,还是要做到。
2,既然点了惩戒天赋(如果你不是为了练级),就要明白,你要付出的比其它天赋的骑士要多,而且不会比他们轻松,前提是如果你想把惩戒玩得很好。
3,惩戒天赋的强大,不是为了让你欺凌敌人,而是为了让你更好地保护队友。
4,请管点了神圣天赋的骑士叫神圣骑或者治疗骑,尽量不要叫他们奶骑,更不要叫奶妈。虽然他们不会在意,但是作为骑士的我们应该对这些有奉献精神的同僚表示应有的敬意。
5,在副本里,对于输出的你来说,防骑拉得比战士要轻松,而且更加稳定,这是技能问题,与手法无关。
6,在不抢装备的情况下,攒一套祖阿曼毕业治疗装,可以混穿。虽然这有点困难,但是不需要着急,总会慢慢地攒起来。
7,同理攒一套防装。
8,弄清其它2个系天赋,了解副本加法与pvp加法的不同,如果装备可以,请短暂尝试一下这两系天赋。
9,抢装备万万要不得,但是拣垃圾的习惯不会让人有什么意见。
10,如果很想要一件装备,但是队里或许有其它优先职业,你可以说:“***这个东西,如果没有人要就给我吧,有人要的话,优先某某职业。”这个时候往往大家会同意你参与投点。但是请不要忘记,装备一定要让给更需求它的人。
11,当惩戒装没需求但仍用惩戒天赋下本,需求其它天赋装备,进团前请先跟团长说清楚,他不愿分你可以跟别的团,别莫名进去吃亏。
12,5人本a小片怪,同等装备惩戒能超越其它职业。如果超不过,请思考自己手法。
13,和坦与治疗和睦相处,开怪让防战给你警戒,让治疗给你个hot就好。 
14,倒下后被复活的队友,及时补祝福。 
15,英雄本,如果坦不慎倒下,清打开正义之怒拉住所有剩余的怪,开圣佑术,圣疗可以给自己,保护祝福给治疗,切记你是板甲,再不济也比其它3种甲的人禁打。如果实在大势已去,请干涉一名可复活职业。 
16,皮甲和锁甲暴击不错,在不抢装备情况下,可以选择需求。 
17,耻辱+狂暴者的召唤是标配,不要为了龙脊要死要活。
18,在不和猎人抢的情况下,刷一把魔脊。如果实在黑手,先兆也是不错的输出武器。
19,3.0前没有点过防天赋的人,命中一定要127才能饱和。
20,附魔野蛮是最稳定的,斩杀对你来说只是视觉效果好,猫鼬的话,性价比对你来说不值,贼用这个比你好得多。(听说十字军也还可以,但是我没有用过,就暂时搁置,希望有经验的朋友可以补充这个对比)
21,结交一群了解你,肝胆相照的兄弟。
22,进入大副本输出,带好buff类食物和磨刀石和药剂,让全团的人了解,你是的dps是很强力的!
23,在经过辛勤磨练后,你的输出可以很可观。切记,用鲜血圣印,但某些特殊时刻要灵活地换别的。
24,其它输出职业可能划着水都能打很高,但是你必须拼命打才对得起认可你的团队。切记,惩戒进25人团的机会是很稀有的!要学会珍惜!
25,如果你的朋友了解你的手法和输出量,他们就不会再劝你洗天赋。但是如果实在碰到特殊情况,可以很偶尔的洗一小次。但是别把不了解你的人惯出毛病来,别让他们认为你就该治疗。不是说治疗不好,而是你选择的是惩戒,并且付出了别人无法想象的艰辛。
26,你这样玩命输出应该会很累,但是请不要忘记,治疗们更累。如果他们实在没来得及顾到你的安全,请体谅他们,自己刷刷自己吧。
27,大型副本,按自己天赋拿装备,别人本天赋的没有需求了,就可以拿点别的。
28,经常会在城里看到有人喊***开组不要惩戒骑,请不要着急,不了解惩戒的人很多。但如果那个人是你的朋友并且很了解你的手法,别犹豫了,密他,用不过分的话小小地鄙视他一下。
29,渐渐地你会发现,盗贼们强烈要求在4缺1的情况下把你调到他们队。尊严贼需要你的爆击,别辜负他们的信任。
30,既然呆在贼队,证明贼们愿意承认你的实力,那么就拿出尊严贼的气势来,不要被他们甩开。大型副本里怪很多,一般a不过法系,而boss的时候尊严贼是bug。不要认为这样就没的比了,因为桩类boss你可以咬着贼的输出量,群怪你可以咬着法系输出量,团队里会有人记总量的,你会发现你总量很高!
31,Boss倒下后,不要着急摸尸体看掉了什么东西,先复活在战斗中死亡的队友。Boss的东西该是你的就是你的,摸尸体不差这两分钟。
32,包里带好神圣/防御系天赋装备,一瓶超级巫师之油。关键时刻你用得到它们。
33,如果不大了解走位又来不及看攻略,就跟着有经验的贼跑位。
34,让你离团拣钱是团长对你的信任,但是可以推辞掉这个工作,因为这会让你身上的buff消失一大半,之后会对输出很影响。可以让团长自己拣,不会有人忘记给他补buff。
35,学会单刷dk,在有装备的基础上,15分钟以内打倒他,是你应该具备的技术。
36,主动负责全团力量和惩戒光环,把除了那个脑残的“强化惩戒光环”之外的强化天赋点满。
37,学会指挥。哪天团长突然嗓子坏了,你就顶上去吧。
38,日常主要是为了挣钱,而不是杀人。
39,不论3.0前还是后,敌方牧师的大驱都是要你命的东西。
40,不要杀半血打怪的敌对玩家,除非他杀过你或你的朋友。
41,如果不缺钱,带小号时适当免费吧,不是每个小号都有大号做后盾,现在又没有自强队,他们拿不到合适装备做任务很困难。
42,坚决不杀敌对阵营小号。除非他们主动杀我方小号,可以给点教训,但是别守尸。
43,黑色战熊不过是个坐骑,没必要太计较这个。而且它没有死亡军马稀有,都烂大街了。
44,只要装备差不多,进战场想杀人第一并不困难。但是进副本想输出第一可不容易。
45,在战场,如果身后有个伟大的治疗,你可以成神。不要骄傲,如果你是神,这个治疗就是超神。
46,骑战一家亲。虽然我们有职业压制,但请不要有优越感,如果你没有无敌,操作好的战士赢你的机会并不低。
47,法师和贼禁不起你打,但是他们可以让你打不到。
48,没事别跟熊德插旗子,那叫烧点卡。
49,法师克我们,所以找个法师朋友练练手吧。
50,和法系pk要让30码。虽然很多时候没有无敌,这30码一让就玩完了,但是想清楚,你那输出开局贴身打会咋样,不让的话根本没有意义。
51,路过西瘟疫的时候,顺道去看看乌瑟尔之墓。
52,许多副本里的天灾怪,杀掉后有银色黎明的声望。但是杀银色黎明的人不会有天灾军团声望。
53,正确看待血色十字军。虽然他们很多做法都是错误的,但他们为了对抗天灾军团可是全力以赴。
54,平静看待巫妖王阿尔萨斯。虽然他弑父灭国,但是没有巫妖王之怒也就没有现在的惩戒骑。
55,霜之哀伤是大部分圣骑的梦想。
56,祖金大剑的观赏价值远远高于它的使用价值。
57,S4剑和奥剑模型一样,但是意义完全不同。
58,做日常时,如果边上有防骑防战,或者治疗,请组上他们。你的效率比他们高,帮人一把只是举手之劳。
59,在中立地区,保护治疗职业是你的义务。虽然你尊重治疗们,但是你的敌人们不一定这样想。
60,魔导师平台是个很锻炼人的副本,就队友配合要求来说,比卡拉赞还高,甚至不低于祖阿曼。你可以花些精力在那里锻炼一下。
61,如果不练急救,就把打出来的布给你的法师,贼,猎人,术士等朋友,他们需要这些。
62,对你来说,不变恶魔的术士比变成恶魔的术士要更有威胁。
63,pve装打一个萨满或许不太困难,但是s4惩戒打s4恢复萨满是打不动的。
64,辨护这个天赋并不完全pvp,英雄本里的小怪也吃这个。
65,破碎残阳的卫兵是不讲理的,被你光环或者瞪眼弹伤的人,哪怕他是先动手,你也很可能被卫兵砍。
66,每个版本都有强势职业,如果有削弱,不要慌张,这会间接地淘汰一批意志不坚定的跟风者。
67,3.0前的老骑士们有很多是有血帆舰队司令这个成就的,不要认为他们是点卡烧的慌,地精兄弟们对我们的残忍能证明这个成就背后有多少辛酸。
68,无敌一共12秒,请平均分配加血和拼命的时间,如果没必要炉石的话。
69,无敌炉石有时不是为了保住自己,而是牵制敌人的注意力,方便队友逃走。
70,为忏悔和制裁做个宏,在竞技场和副本都能提醒你的队友,什么该打什么不该打。再优秀的队友也有眼神不好的时候。
71,有些特定副本boss需要你戴上徽记。
72,虽然有时和敌对玩家杀得死去活来,但是别真的怒了,大家都是中国人。
73,别在交易频道疯狂乱刷,你管不了别人,但是可以克制自己。
74,接受奥法、野德、增强萨等不大主流的输出天赋玩家进本输出,就像别人接受你来输出一样,只要能打高,没什么不可以。
75,魔兽迟早会没有,装备和钱会没有,但是兄弟是一辈子的事。
76,现在惩戒骑士名声并不是太好,原因很多。要从自己做起,让人了解惩戒的优秀之处。
77,不用太刻版的去背颂什么八大美德等各种教条,良知是你最好的导师。 
78,敌人开了一个小队过来杀你,是因为他们不敢和你单挑。 
79,积极向比你手法好的人学习,耐心回答比你技术差的人的问题,大家共同进步。 
80,最有威胁的对手也是最好的朋友,如果有一名手法和人品都好的敌对玩家与你成为对手,那是很荣幸的事情。
感谢大家全部看完……希望每一个人都能成为人见人爱花见花开的惩戒骑士! - -#
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。[PK] 平民邪恶dk pvp心得(插旗部分内容更新继续坑爹,渣排版慢慢解决吧)
[font=Arial Black]都说dk区的pvp帖子少[/font][collapse]blz对ctm邪恶的机制如此的粗制滥造这种事情我早就习惯了,邪恶dk评级不肯组就忍了,加载主题分类的时候居然发现木有邪恶pvp的可选项,曾经的门神如今成了没人疼没人爱的孩子,真不知道怎么吐槽。
在黑锋,好多人辛辛苦苦写个帖子,文字四种颜色,图文并茂,然后被一群人使劲喷是正常的事。很多人明明是喜欢玩游戏然后像写日子写博客一样发帖子跟大家交流顺便显摆一下,而现在都得遮遮掩掩的说神马抛砖引玉。
我这人更喜欢直言不讳,真正2200+段位的人是不会随便写贴发视频的,因为他们不需要。(是真正,不是抱大腿或者死宅的卡比)像我们工会以前的猎人和现在的一个战士,pve能力方面无论数据还是意识和经验,在本服可谓打遍天下无敌手。人家连nga验证码都懒得弄,因为好的团队本身是个最好的交流平台。但也有好人,包括在黑锋,不管他们喜欢我不,我也会祝他们一生平安。只有我们这类人才会在大众平台发帖,nga是一群牛人建立的,然后一群装逼的喷子占据的。所以从来不指望轻喷。但是没有足够论据就喷,我都会给按回去的,除非这人连喷不值得我去喷。
还有,我的大元帅是刷的,因为我要上限,明白人都知道没有装备打不了pvp。jjc混分最多打到1400,用的还是血野。pvp最高的等级是在3.13那个奇葩版本用防奶那个奇葩天赋打到1900。因为一晚上碰那些带肩膀的,冲上去喷回来,关键还总在刀锋上和纳格兰绕柱子太无聊了。
如今的pvp的定义就是jjc+评级战场,但我对wow理解就是pve依然是这个游戏的主体,wow不是动作游戏,而我选择pvp主要是因为ds这个副本太无趣了,每当pve很无趣的时候我就选择afk或者pvp,不管这个职业是否强势。远离raid的人现在很享受pvp自由的空气,所以我的pvp就是每周打个混分+插旗+野p。别人不走寻常路,我不走正常路,我写的就是一些虐菜的心得,被高玩虐了就忍了,路边杀一野贼把我虐了就无法忍了,混分也得混个1000啊,不然太浪费时间了。[/collapse]
[color=crimson]免责声明:本文纯属作者根据个人游戏感觉写出的一家之言,不是置顶的精华帖。被各种误导后被对立正营虐的生活不能自理本人不担待任何责任,想精进pvp的请移步上去看精华帖和其他帖子,基本邪恶的帖子都是被我翻烂的。[/color][h][/h]
[size=150%][b]目录[/b][/size]
[quote][b]一。邪恶dk的江湖地位。二。邪恶天赋,雕文,属性和配装。三。邪恶dk的操作小技巧。四。地精科技。五。常用宏命令六。华山论剑。七。相关的&不相关的。[/b][/quote][h][/h][b]一.邪恶dk的江湖地位[/b][font=Arial Black][color=red]dk真的是个很cool的职业![/color][/font]
[collapse][quote]邪恶dk的好时光应该是在wlk,以前工会的mm跟我说wlk刚开始时,她在地狱火半岛练级剁死了满级的人。后来被blz砍砍砍成搅屎棍,大小罩子+骨盾+人妖+盾墙?号称pk不死。伤害也不赖,3dc各种带走人。那时我不咋玩真可惜,3.2无尽的牌子战很累,无聊就穿着一身t9然后全身换成韧性石头进去砍人也挺爽的。
ctm的改动是加入新的符文机制要求更高的apm,天赋树添加黑暗突变、鬼步,骨盾移除作为鲜血的坦克天赋,尸爆移除,虫群再次能够保护dk的疾病。
4.1后宝宝的伤害有点不堪入目。
4.2宝宝攻击姿态被移除取代为协助姿态,不洁之力从5% buff为20%,更重要的是改动了黑暗援助雕文和群冰。邪恶dk开始进入人们的视野。
4.3终于修复了宝宝不能暴击的bug,不洁之力再次buff。邪恶dk的叼样终于露出水面。
一般的人(比如组队的非dk玩家)的很多概念往往在版本初期形成。但实际一般得在版本末期,blz才能实现他一个大版本的职业规划。由于pvp的套装属性是不发生变化的,版本末期一般是最值得去体验pvp的。当然值得是是指有更好的平衡性和趣味性,不是指强势和好时光,版本末期指的不是2.0,3.05这种奇葩版本,而是1.12,2.4,4.3。
纵观两个大版本的比较,ctm的邪恶dk生存被砍太狠了,但鬼步的添加是成功的,使得dk接近目标和反控的方式不同于战骑而且跟战士,而且一样有趣味性,在mop的很多报道可以看出blz对ctm的dk还是比较满意的,体现为机制上的换汤不换药,并且提高了dk的生存能力。[/quote][/collapse]
pvp的邪恶dk根本不继承pve中规中矩的生存能力,新的符文能量系统,让视能量如血条的邪恶dk不敢在pvp中随意切脸,而jjc场中的邪恶dk是最吃不起宝宝的dk,因为进场才能召唤宝宝,有2分钟cd,这些都导致邪恶dk脆的跟纸一样。这些问题都是得等到mop才能解决的。还有些问题估计螃蟹一辈子都不会给解决的。就是dk的宝宝不继承韧性很脆,对战血dk野德天地双鬼都能被轻易打死,更别说竞技场中了对面很喜欢杀宝宝了。
我们的控制技能很少且cd很长,缺乏控制技能尤其是群体控制的我们在被集火尸骨无存,在队友被集火的时候缺乏救场能力。
好在我们的反控技能超强,虽然罩子可以晕,冰固可以凿,人妖可以恐锁,但dk是唯一一个顶着对方集火时仍然不耽误输出的职业,我们不会像战士那样切盾就成了个孙子,像法师一样开了冰箱就成蜡像,不像盗贼一消失就真的消失了。
而且在致死从50%砍到20%贼都懒得抹致伤毒的年代,***是压制治疗的最好技能,而鬼步是亲儿子最讨厌的天赋。
简单的说,邪恶dk就是负责粘对方法系尤其是治疗,并且利用***和无常的爆发配合队友取人头的职业。mop冰触将能用于进攻驱散,可见dk将演化为类似于萨满的搅局职业。而巫妖之躯,大小罩子使得dk偶尔断奶也不容易立刻暴毙,具备很好的深追能力。[b]剑宗气宗谁为正统[/b][collapse][quote]
在复仇砍掉之前黑锋有个怪相,就是冰血粉互掐,然后邪恶的也会参合进去。撇开某些人需要脑补、还有现阶段dk pvp现状低迷闷气的因素。喜欢dk的人都可以仔细分析三系dk的特点,选择自己喜欢的天赋去pvp。都说邪恶是jjc天赋,而jjc天梯里头冰比邪还多,我用邪恶打战场照样犀利简单,不仅仅在随机战场,评级碰1800的队伍,我的伤害也是在前列,第一的是个橙仗ss。适合自己的才是最好的。只要你有个能赢的理由,玩血也是可以的。
·从观念上看,遭到冰的猛烈冲击,邪恶不再是jjc老大哥,但当死打群冰neff后,人们依然将目光投入邪恶。而血显得有点不看入流。
·从符文机制上看,邪恶是最落后的,本身依赖双病,在因为无常的战场经常需要把死符用在挂冰链、暗影打击、传染和鲜血沸腾上掉了不少伤害。邪恶在对符文能量的掌握上显然更多的练习和付出。ctm几乎全民都有常规的回血天赋技能,而收割和死亡打击显然扯不上关系。相反,北地之血是最为强大的,符文使用十分灵活以及墓穴之寒和冻疮是冰dk操作简化灵活的根源。为什么不管怎么neff,竞技场到头来还是冰多,原因很简单因为实用。北地之血,冰打不需要上疾病使得冰转集火极为方便。
·从伤害上看,邪恶与冰dk比较战场数据差很多,但其实冰dk多出数据是因为打在误伤宝宝镜像还有无关人员的凌风和邪恶dk的死疽打击不加入统计。吹风更重要的意义是群体减速和高效产能预热和安全的远程aoe,冰邪伤害压制差距没那么大。冰dk真正有威胁的主要伤害还是杀戮冰打和冰柱,因为冰打是dk成长性最好的技能之一,相对冰打凌风就是毛毛雨。邪恶的优势虽然更高的ap下死疽打击,但邪恶的的爆发主要来自于变大的宝宝和天鬼。所以冰邪差的不是总伤害,而是爆发周期。而复仇被砍后,血几乎打不出像样的伤害,无论战场还是jjc,只要对面有奶,血的伤害基本被忽视,在队友被虐完后自己也被虐死。
·从牌面上看,群冰被砍后,邪恶的牌比冰略多,所以邪恶更适合插旗。而血手里几乎没啥像样的牌,因为大部分都是打击技能,大部分人只能打近战。
·从生存和容错上看,血显然是最适合新手混分的。我的残忍套也是用血天赋刷出来的。邪恶的可玩性很强,提升空间比较大,但冰简单的基础操作允许他来做更多的事情,比如焦点拉,或者混乱中照样开群冰。但血显然难以进阶,千万别因为打赢个亲儿子啥的就沾沾自喜,因为血的搅局能力太差。只要对面有奶,哪怕对面的组合全是近战,血都没啥机会。从圣光之触和战神的改动都可以看出,blz会搞贼法世界,但永远不会让坦克世界过于持久。[/quote][/collapse]
[h][/h][b]二.邪恶天赋,雕文,属性和配装。[/b]·[b]天赋[/b]:[url=/talent/?lang=zhCN#jcZG0ooZfMcdcfzRku:sVk0scM0c]3/7/31[/url]
韧性效果是递减的,但收益是递增。dk往往是苦逼的沙包,邪恶dk输出还需要预热。所以韧性是第一属性,利刃屏障是第一天赋。有韧性才有自信。
1点的无尽寒冬必定点,打过pve的人都知道邪恶本身的能量供给别冰还不平稳,更重要是没有墓穴之寒,dk经常一个gcd就能产生10能量。
末日降临必点满,dc的意义远远大于伤害。但没事千万别乱扔3个dc。
大型雕文可选的还有传染雕文、冰链雕文,冰触雕文只有打33 55时才会插。因为你没啥天打的机会。·[b]输出属性评析[/b]
命中要5%,穿透要195,精准是没必要的,多打背。尤其是打野德,多放凋零,30%+闪避的小猫身体十分滑。
[collapse][quote]有的人认为急速在阈值前是超越力量的属性。但实际上pvp的邪恶dk对急速没那么依赖,因为急速主要还是提高天鬼的施法速度,邪恶dk的技能流畅主要还是依靠军装效果。冰链+10能量,被减速回能。
急速,精通和暴击的收益取决于你对战的情形。
如果和强奸哥生死对决,急速是最有用的,你需要在很断的时间出最多的能量。对战远程职业,总在接近目标和被摆脱之间折腾,这期间你的符文是在恢复的,你是被减速能回能的,所以这时急速不重要。
如果对战亲儿子,精通是很有用的,因为dc和天打是最重要的输出手段,你的宝宝没有鬼步经常追不上人家。
如果对战猎人,暴击是很有用的。因为控制宝宝让宝宝粘好对方是致胜关键。[/quote][/collapse]
总体上说应该是[color=red]力量&急速&暴击&精通[/color]。因为我们主要的任务还是持续粘对方的治疗。·[b]邪恶的其他配装[/b]不要拿[item=78478,cn[格萨拉克,地渊之声]]尤其是403的,因为触手剑的ppm触发机制不适合pvp。除非有傻子愿意顶着你打还没人k你,你可以切武器打。当然22不喜欢肾可以看到对面有治疗就换上,但别忘了22打到最后也得拼治疗的蓝,所以我还是拿军装武器打22.而[item=78002,cn[骨链雕像]]是唯一一个适合邪恶dk的pve装备,因为他走的是内置cd。[h][/h][b]三.邪恶dk的操作小技巧。[/b]
·[b]学会使用邪恶狂热自残[/b]
这个你需要做3个宏,1个是给队友破控,一个是给宝宝破控和爆发,还有一个宏,在你出天鬼后点掉狂热。·[b]控制宝宝[/b]
宝宝肯定得选被动,不能选协助,尤其打猎人法师的时候你打他的宠物刷鬼步的时候,宝宝经常就傻乎乎的往回跑了。
通过/petattack,/petautocaston,/petautocastoff这3个宏你得绑在某些技能上完成对宝宝的最基本的控制。
进阶的话就是使用宠物的前往命令,玩过鬼火流的都知道吧,宝宝和自己岔开方向经常有不错的效果,每次你被强控没事做的时候都可以干点无聊的事。
剩下就那些就得凭个人经验去积累了,比如打贼的时候让宝宝再自己背后,好晕贼,将跳跃绑在暗影突变上。我见过最浮云的决斗是猎人驱散射击后那个dk控制宝宝去踩陷阱·[b]卡好鬼步&补好冰链[/b]
这个是邪恶dk最关键的。一般人都认为是发现先闪现后抓,但有在很多情况你可以先抓法师,然后打1个天打,为的是破冰后摔个凋零出鬼步黏上法师。避免被对方读条打出伤害。但是抓和绞杀以及宝宝晕你必须留一个在手,不然法师会把你定住你后唤醒。然后基本就gg了。
在脱离定身等强控技能的时候保持鬼步,黏上后再刷出鬼步,邪恶dk就是这么的不停的压制对方不让对方读条的。
由于邪恶dk没有冻疮,对战火法,和治疗时记得勤补冰链,用powa监视。遇到段位高的法师,他会频繁的使用强控技拖你的鬼步,你也得不停的冰链、鲜血沸腾,尽量别让对方撑开距离。不然断了鬼步十分被动。·[b]抓人&绞杀&晕[/b]
在战场一抓经常就是一轮集火,抓人后往前走一步就能打背,那个大哥要是视角没调好可能半天选不上目标。还有有时别忘了抓人除了能杀人外还能救人。
同样的,绞杀和晕除了用来杀人外,还可以在对方开技能的时候拖一手,救下自己和队友。比如在打33混分的时候战术经常是换治疗,因为治疗一般控制技能不强,腿也不长,而且他的保命技能能给队友,而队友的保命技能往往不能给他。当对方交出技能保命的时候,记得转火将控制技能丢给对方的dps救下本方的治疗。[/quote]
总之,要保命不一定要抱着奶妈,要救场不一定非得要像骑士那样给保护刷口血。控制好对方,不要走入对方的战斗节奏,压制好对方,打乱对方大技能的腹稿。对方一定是开什么什么技能,然后我用什么化解。打的多了,你就会发现太多不一定了,太多你没寻思到了,尤其在人头多的时候,因为现在不是s2s3,是秒来秒去的时代,技术含量显得低很多,技能经常是乱丢的。·[b]利用亵渎和鬼步减伤[/b]
具体看下边的ss沙包帖子,当被2个菜刀围上时,记得抹一下动下,有时利用亵渎和鬼步真能让一个人砍不着,我在战场试过这样1v盗贼+猎人,就是利用猎人刷鬼步,那个那个彩笔盗贼一下都没摸上。[h][/h][b]四.地精科技。[/b]·clc dk.dk的职业插件,设置简单,功能强大。·powa. 触发类buff和debuff的监视插件。·gladius&gladiatorlossa. 很多集成插件都会自带的竞技场头像和pvp语音提示插件。光靠这两个其实就能打到1900了。记得经行一些设置,里头冗杂的功能太多了。·necrotic track . 死疽打击量监视器。dk的pvp神器,但是4.1后一直没有更新造成设置上很麻烦。·quartz.
施法条模块化插件。·多米诺动作条,整洁的界面是必须的,尤其是操作繁琐的dk和暗牧。还有一些距离监视,控制递减的插件,建议不使用,这些完全可以靠经验掌握,***太多插件会把你的界面搞得很难看。·q&m,这个我更多是配合tsm做地精用。这话题比较敏感,我只能说凭我的使用经验判断肯定能用于简化dk的按键。比如让宝宝的晕人更加靠谱,但线上赛不知道允许不。[b]五。常用宏命令[/b]一键吃宝宝,冰血调一下技能顺序[collapse]/castsequence reset=10 天灾契约 ,亡者复生/script UIErrorsFrame:Clear()[/collapse]视野最大化,h左右脚必备,战场也是必备的。[collapse]/script SetCVar(&cameraDistanceMax&, 50)[/collapse]准确的打断提醒,h奈法必备,jjc也可使用。[collapse]宏1/run function SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,type) SendChatMessage(&[&..date(&%H:%M:%S&,a)..&] [&..b..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..d..&\124h[&..e..&]\124h\124r 打断了 [&..c..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..f..&\124h[&..g..&]\124h\124r。&,type);end宏2 /run function EV_M(...) local a,v,_,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v==&SPELL_INTERRUPT& and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,&YELL&);end end宏3/run if (not MSG_F) then CreateFrame(&Frame&,&MSG_F&,UIParent);MSG_F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&);end MSG_F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,...) if (EV_M) then EV_M(...);end end);进游戏后点1,2,3宏可使用。具体设置看下边的链接。[/collapse][del]冰dk要你命3000超级智能自动判断技能宏[/del][collapse]宏1 /castsequence reset=0.5 1,2,3,4,寒冬号角 /castsequence reset=0.5 1,2,3,死疽打击 /castsequence reset=0.5 1,2,冰霜打击 /castsequence reset=0.5 1,凛风冲击 /castsequence reset=0.5 爆发
宏2 /castsequence reset=0.5 1,2,3,4,寒冬号角 /castsequence reset=0.5 1,2,3,凛风冲击 /castsequence reset=0.5 1,2,冰霜打击 /castsequence reset=0.5 1,死疽冲击 /castsequence reset=0.5 爆发
宏3 /use 饰品名 /castsequence reset=0.5 1,2,3,寒冬号角 /castsequence reset=0.5 1,2,冰霜打击 /castsequence reset=0.5 1,湮没 /castsequence reset=0.5 爆发
打DPS用宏1,打治疗按宏2,触发杀戮按宏3. jjc 1600以下等级据说伤害总量无人能敌。[del]支持q&m后台脚本[/del][/collapse][b]六.华山论剑[/b]1.插旗子体会。[color=red]vs强奸哥[/color][quote]宝宝定好别被冲锋2个千万别开跳跃,321,到2时脚下放凋零,1按下冰链防止对方起手撂倒。然后战士冲锋后砍2刀破胆。然后他会跑去打你的宝宝,你要是章解就会缴械然后直接被rush gg。所以宝宝一定要坚强啊。还真有被打死过的,所以jjc记得控制好宝宝,混战中对面很喜欢杀dk宝宝的,因为真的很脆。然后开始rush第一轮,60能量开天鬼。开强力符文武器,40直接把宝宝吃了吧。2个人开始拼apm,反击风暴就凋零冰触发dc。你在战士斩杀前你没按死他基本就输了。0能量开局没强力符文武器碰会玩的你基本没赢的机会。冰固十分风筝见仁见智了,有好手继续插待完工。[/quote][color=red]dk内战[/color][quote]·冰dk这里我知道冰dk怎么打邪dk,但不知道邪打冰得用什么方法rush是最佳的因为一般的彩笔冰dk双方技能正常交,邪还是很有优势的但当邪恶开罩子时,冰切红脸打湮没和符打。对拼伤害下来纵使邪有天鬼也并非稳操胜券。因为邪恶本身的大部分伤害的也是法术伤害。而邪恶的符文次序,宝宝需要dc刷buff的特点。注定那7s冰占便宜。北地之血还是蛮强大的。·血dk没有赢的机会,血dk是完虐邪恶的。比虐冰还容易。手法比较残忍, 先杀食尸鬼,再抓天鬼打断砍死,没有邪恶dk能破这招吧。但不要一直跑被对方磨血。直接大招全开然后叠死疽,符文乱舞冰固就冰链走开,你有鬼步他追不上你的。就看一会过来的是部落的还是联盟。你要技能全在,血dk不可能在短时间内带走你的。风筝结果试过,死路一条。没有mop的死亡虹吸,邪恶比冰更依赖打击技能。[/quote][color=red]vs宿敌帕拉丁[/color][quote]·惩戒骑十分具体么,我得上骑士号去查下天赋和技能。之前跟惩戒骑对打过程中总是在对方出蛋壳后我还有很多hp情况下崩盘,不明所以然。不过已经有些眉目了。惩戒对付巫妖的三个技能:超度、神圣愤怒击晕、必暴的驱邪。惩戒十分针对战dk的有十分高超的消耗战能力:2t13额外的神圣能量,无敌清***,出蛋壳翅膀挂荣耀圣令,[del]无耻的圣疗[/del]类似对付增强萨满,你得根据语音提示使用***或者天打。需要留在开巫妖之躯的时候用罩子保护巫妖之躯。类似强奸哥,会玩的惩戒估计也会把爆发期错开,所以大罩子挡狂热,31点天赋不能太烂吧。等碰到好手再完工。·奶骑好头疼无解,续航强,外加自由和超度,神佑之体太强大了,让最依赖读条的治疗一跃成为不依赖读条的治疗。一般的战士是无法阻止我杀死牧师的,但一般的骑士不需要帮忙我也很难杀死。[/quote][color=red]vs德鲁伊[/color][quote]·野德相对4.3.2前,已经好打很多了。野德喜欢猫跳接近你突袭,但猫跳相对暗步真的很渣,你会有眩晕的debuff。在那一瞬间可以扔下凋零,你已经成功了第一步,凋零是dk伤害最高的技能,pve装打怪伤害不爆4万+。和野德打就是互爆菊花,因为野德的闪避很搞,背刺也比裂伤的伤害高。互拼伤害的情况下胜负对半。有的人喜欢章解晕,我都是用来解吹。哪个优劣不清楚哦,需要再插。如今的野德与板甲抗衡的唯一本钱是狂暴恢复。只要对方一开,就打完最后一个***刷出鬼步赶紧跑吧,无论叠了多少***,我试过,顶着狂暴恢复砍他长怒气,吸不过来的,打我还死疼的。至于留怒气在开狂暴恢复的。没碰过。。。字数字数。野德压在熊形态天打没啥伤害,所以无脑***比较好。[color=red]但碰到流氓野德还是无解,变熊开狂爆天地双鬼连本体一起a,该死的坦克世界。[/color]·肉鸟,2000分的肉鸟被我爆的无还手之力同样无解。[/quote][color=red]vs萨满[/color][quote]·元素萨满很好杀吧,或许我碰的都是彩笔。我只是卡好鬼步就杀掉了。技能都是正常交。有张评级的帖子说过好的元素萨是可遇不可求的。既然是这样,就没去太研究了。打萨满都得养成习惯地缚图腾,冰触破根基,别用冰链·增强萨增强萨很少人玩。其实是超强的沙包和进攻驱散者。会玩的萨满会搅的冰法全程无法舒服的控场。或许是因为对战某些职业吃力玩的人少。有狼+大怒,堆满韧的增强萨满是很犀利的。起码冰dk没有赢的机会。邪恶打的时候得注意语音提示:正在治疗。有就死疽,没有就天打。有狼在也得叠死疽。[/quote][color=red]盗贼[/color][quote]vs盗贼。这个版本,我不想和贼插了,dk符文打击的改动,加上出血的改动,还有强隐3秒,一下让贼和dk的位置颠倒错乱。现在贼切板甲不是一般的快,尤其对dk,强隐三秒使得贼可以肆意的用斗篷拿来进攻。强隐那3s太恐怖了,上周脑残基友非得半夜2点打33混分,害的一晚上全撞高匹配的。最多一场涨了260匹配还是分忘了。输9场,有4场都是撞了一队1800匹配的橙武贼法圣队伍。对方肯定是上yy打的。有次我和战士两下把盗贼爆惨了。盗贼消失我转火骑士,突然贼出来伏击,影舞伏击伏击,5200韧dk就这么被秒了。现在贼一消失我都菊花一紧。加上闪避和拆卸,会玩的盗贼打dk估计都不需要起手隐身。但出来混的早晚都得还的,mop暗步伺机待发二选一,该。那张视频贴中提到跟贼玩心理战。实际上跟贼玩心理战时无意义的,喜欢玩贼野外偷摸杀人心理都是很阴暗很有问题的,你这么想就不会跟他玩心理战了。狭小的地方鲜血沸腾和凋零很容易把贼炸出来绝对是真的,因为么,比战士的雷霆和骑士的奉献方便很多。一个凋零+2次鲜血沸腾是什么范围。不会抓贼的dk不是好dk。定宝宝是必须的,如果脸真的很丑,宝宝跳跃的位置不好被贼的闪避躲开了。5星的肾必须解,不然一个鹦鹉你就残血了。打贼章也可以用来解肾,因为你有宝宝。所以盲别着急解,先看宝宝有没有被上毒刃能不能碰到贼。第二个肾不要解,因为他已经傻逼了,你不能傻逼,第二个肾递减很厉害。于暗步贼互相打脸完全不吃亏,起码这个已经是最不亏的方式了。交章记得开罩子,卡8码风筝,那是dk唯一一次蹭伤害的机会。还有开天鬼记得感觉贼要跑的时候扔绞杀,让贼的斗篷和消失按不出来,记得法师区讲过强沉贼的。贼要这里交章,那下一次宝宝晕将被白打4s。赶上鹦鹉或者闪避就闷声发大财了。[/quote][color=red]vs猎人[/color][quote]打猎人要首先得懂得被网开大罩子,胁迫硬吃,驱散章解。冰固挡兽心,急速开罩子,挺到到巫妖满血宝宝也变大了。还有学会利用猎人的宠物刷鬼步。但碰到厉害的射击猎,虽然有个大元帅战士教我要反跑,但依然打不过。竞技场都是兽王,因为场面混乱的时候,兽心提供了更好的容错,而宝宝的伤害也比较靠谱。但插旗和阿拉希守矿点的一般都是射击猎,因为射击猎更不依赖读条,摆脱能力也更强。射击猎的杀招:·伪装+瞄准(野外)、伪装+冰冻陷阱,所以看到个不明飞行物过来赶紧闪。·奇美拉射击,应该是全职业杀伤最强的远程瞬发技能之一。·预备,重置一套控制和保命技能。·猴子。猎人在40码晃啊晃,遛个猴子时不时晕你下。·震荡射击,远程物理减速,无法被驱散和用绿罩子挡掉,由于邪恶dk没有死神降临,基本全程被覆盖。[/quote][quote]vs术法jjc高端都是痛苦术,而插旗的都是毁灭。打术法万变不离其宗。上周运气不错暴风门口遇到好样本,虽然人家就一身冷酷。但一看就是会玩的,我也手下留情,起码从来不用强力符文武器。双方靠控制摆脱和反控粘人切磋了几把。现在想想当初那些应脑子一发热就去应人家战帖的冰dk真可笑。这个版本,毁灭术对dk的威胁远远大于冰法。术法的差别:1.闪现&法阵,其实差不多,虽然有时可以把ss压在法阵旁边打,但会玩的很难一直压在法阵打。2.弱控技能,恐惧和羊,差很多。现在恐惧算是弱控了,一打就醒,羊你就无视吧。宝宝要死他。3.强控,30s深结和暗怒可以冰固解一次。毁灭还有个强控死缠。法师有强沉,术士有狗。打dk是带狗的。法师有3个冰环,一个是随机冰环,威胁比较小,是水人和吹风带的。基本第二个就递减没了。吹风你瞬间挂个冰链,他拉不了什么距离。一般撑开距离都是水人和自己的冰环,冰箱能重置cd,还有那个路霸大冰环。基本5-6次撑开距离肆意读条的机会吧,有一次可以用大罩子挡掉。一次交章,1次拽过来,如果运气罩子还可能挡了一次,如果他基本功很好还能开冰脉找到额外出牌的机会。而随机冰环可以接深结强沉,同样达到读掉双暴的目的。法师的牌就这些,还得算好递减,所以同水平刷好鬼步,dk完全可以一战。冰箱是粑粑,你砍死打刷鬼步刷血刚刚的。大部分时间,法师是比较好粘的,甚至,你经常不会被冰箭减速,鬼步太犀利了。只要321罩子,跟法师胜率已经超过50%。他隐身你定宝宝跳跃晕。甚至能隐遁摸过去。术士的控制不是简单的撑开距离双暴。一般的术士都是一次强控(暗怒,死缠,狗沉默),然后读条恐惧。大家都知道冰固解暗怒,死缠交章,狗沉默用宝宝晕。冰固+打算需要30能量记得,开场比爆太high。但关键。。。。那个大哥会骗反。恐惧读条也是1.5s,配合强控技压你的反应时间,不是很好打断的,被骗一次可比一次牧师的速疗严重多了。恐惧的时候是不带减速的,他也动下,一下就撑开30码,献祭,点燃减速,10s恐惧,7s的鬼步在凋零cd的话鬼步早没了。而冰法堆精通,术士堆急速,加上点燃的buff,燃尽就像机关***一样,你开罩子?给你个混乱箭。直接1/3之一血没了。所以一但被骗反,就得开巫妖,交章,罩子,绞杀妥妥的。不然死老快了。而且ss还有糖和虚空防护结界,比冰法硬很多。恶魔之魂。。没研究。85大招应该挺犀利吧。所以,ss比冰法威胁大得多,同装等同水平的你就悠着打吧。法师体现出他亲儿子的地方是控制技能显然有点多,1分钟的战斗有5-6次瞬发的技能,还能变羊起手,而且跟贼一样能重置两套技能。现在我在尝试跟段位更高的法师插旗了,基本是的。他们的特点就是喜欢用强控技能拖你鬼步,没事被你开罩子和抓完,他们很舍得用技能尽量不让你近身,然后打出他们的节奏,然后给人感觉亲儿子好无解啊。对付这种法师,你需要做好以下几点。·每次近身第一个打出去的必定是死疽打击,而不是什么烂遭天打黑暗模拟,你让他撑开后轻松双暴你又得说爆了8万多啊怎么着了。法师的距离感不是一朝一夕练成的,站在哪个点上双暴都成习惯,我们至少得让养成和打战士不同的习惯。·刷出鬼步后,第一时间补个冰链,学会利用鬼步躲开吹风和龙息,运气好晃他一手会主动很多,法师会三冻,我们也可以搞点邪乎的。·插入鲜血沸腾雕文,被定了不要傻站,爆一下蹭伤害蹭能量。跟这种高段位的法师打,别寄希望于打击技能,脓疮能打出真被几个,冰符文基本都甩冰链上了。能打着的多半是dc,精通妥妥有用。·追不上的宝宝变大也得吃掉,由于宝宝总被冰环吹风误伤,而你一直被减速定身源源不断的有能量,像我这种控制宝宝不给力的人,该吃就吃掉。[/quote]jjc,懒人邪恶dk+花痴武器战+4600韧神牧基友,大家告诉我这么破吧。他告诉我神牧不能单驱,他也没插群驱雕文,然后石头智力向的时候我好茫然。虽然我相信我们能打个1700.22的话,楼下有人说黑白骑不错,我和这个水货牧师在建新队打混分几乎打出全胜的战绩。输三场,一场我是pve天赋进去的,一场我炉石没进去。一场碰贼牧我喊不要露背啊,他说没事我就给他背,翅膀了已经,最后是“你那边怎么样,我没技能啦”然后ooxx。评级,我是不会去了。评级给我的印象太恶劣了,4.2各种带成就装等武器。值得怀念的只有以前工会组的评级。撞1800匹配队伍,那时我什么都不会穿一身残忍进去就胡逼乱砍也排个第二的,砍得好爽。那天去1214混个0-1500的班,撞1400的队伍那个面啊,一个冰dk和猎人都被我1v2了。突然有人掉线,然后这边突然死了5个。我们从2:1被0:3反操了,全程都不知道这帮大哥在干什么的。看来评级世界频道喊的都是卡比队伍,还好他们不要我,不然老子给他们喷死。评级好队伍都是固定的,而基友都是pve的,有那份闲心我还不如打pve去。所以我估计很难有什么充分进阶心得了。[b]七.相关的&不相关的[/b]1.邪恶dk决斗心得[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4944527&_fp=1[/url]2.韧性、利刃屏障以及鲜血灵气在PVP中带给你的实际收益 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5043826[/url]3. [术士PVP教学][讨论] 从术士法阵如何扛菜刀看----跑位[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4727146[/url]
4.CTM最新打断施法提示宏,由2.4版本改进[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4575549[/url]
你写的很好,但这些都毫无意义。玩了这么久的DK,虽然技术越来越好,但是个人觉得螃蟹的某些改动真的是越来越COOOOOOOL。
邪dk对于螃蟹来说就是非常coooooooooool的操作 之后和刚刚和亲儿子一个伤害和控制 对于我这样的人 如此复杂的操作 对于同样是带宝宝的lr ss来说 邪dk是个需要能在高apm的状态下还能跨6个键按技能的神人才能到达的技术 每次看那些高端邪的视频光技能就摆了好几排 冰触 血打 *** 天打 暗打 脓疮 宝宝的各种宏 还有绞杀等等技能 看的我都郁闷了 我拿邪打dk都没这么恶心过 所以我至今从未拿邪打过pvp 我不适合他
lz有硬伤会被喷,某些拥有众多基友靠&自己实力&的宅男会冒出来。
邪DK需要很多的前戏来增强自己的宝宝利用N多的疾病辅助属于慢性子 突然性爆发天赋感觉挺不错的
说得好..太cool~~~~~~~~`了好在我们的反控技能超强,虽然罩子可以晕,冰固可以凿,人妖可以恐锁,但dk是唯一一个顶着对方控制和集火时仍然不耽误输出的职业,我们不会像战士那样切盾就成了个孙子,像法师一样开了冰箱就成蜡像,不像盗贼一消失就真的消失了。这个改下吧,会被喷的~
LZ辛苦了(虽然我没看)~
已经改了,谢谢。控制就没法输出了。
你觉得你发表的那些主题我会看么。那个3000宏就是送你这种人的,不用客气。
LZ最好再研究研究打野德,虽然你避开的讨论分段的问题,但是,跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!
写得很不错!尤其是形容DK与其它职业差别那一段,很赞同。个人觉得现在DK的职业定位越来越清晰了,DK就是进攻型职业,缩头缩脑不是DK的特长。我个人比较喜欢玩冰DK,相对于4.1版本,我觉得4.3玩得更爽快,4.1灵界打击可以回15%的血在任何情况下,但是灵界伤害低,多用灵界就要少用吹风,死疽这些进攻性技能,跟人打架就是边回血边慢慢的打死人,感觉很别扭。现在4.3我们DK要更加注重进攻,尽快地干掉对方,打起来也比较紧张刺激。但是个人认为有两个技能有点烦人,一个是吃食尸鬼,这个技能需要40能量让我有点纠结,有点想直接用这40能量打人,不过5.0吃食尸鬼不消耗能量了,很棒。另外一个技能是群冰,这个技能以前瞬发的时候太变态,现在1.5秒读条又太鸡肋,而且我不喜欢这种控制技能,我指的是像FS的羊,DZ的闷、盲这种控制别人以后不能打,一打就醒的控制技能。不过5.0的终极天赋技能是可以昏迷对手6秒,昏迷以后我们可以更加放开手脚扁人,这个技能既没有读条那么麻烦,也没有瞬放那么变态,设计成叠加5层以后昏迷,这种方式很好,就是要叠加5层好像多了点。总之,经过那么多次改动,DK的职业特点越来越凸现了。也希望刚开始接触DK的朋友不要老是抱怨DK脆、DK没控制,先打出强力的爆发吧,这样才是DK。
这个版本真要说邪DK不好打的职业就是盗贼和猎人,军装毕业加橙武,英雄瓶子,知道起手开闪避,绝对起手就把你打成残废。法师,就两种法师不好打,一个是牺牲韧性,狂堆精通,即使操作一般都能轻易打赢。还有就是善用沉默,点爆发给力,随时都能带走你,技能一个都不能交错。猎人我确实不太会打没什么意见。像术士这种即使再高端,只要你起手不被风筝,基本就赢了一半了,痛苦和恶魔绝对比毁灭好打。一个会插旗子的邪DK就不应该打不过三系萨满,三系牧师,骑士只是纸老虎,不用圣疗的惩戒就不应该输。冰DK打邪就是个笑话。至于战士,真正会打的战士能起手五秒不给控制就让你半血,再来一波就带走邪DK,没这伤害的战士就是纸老虎,碰到这伤害的就可以洗洗睡了。切记手套附回血工程附魔,腰带吸收附魔,冰箱清春哥减益状态的火法和邪DK一样有两条命,压的住就赢,压不住就输。
写的很不错 楼主辛苦了!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 佬爺門 ( 04:23):[/b]LZ最好再研究研究打野德,虽然你避开的讨论分段的问题,但是,跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能对半开么!!跟野德对拼伤害真能..[/quote]很细节很细节的一个问题,会穿背的野德打背刺的同时必定会把后背暴露给DK,不会穿背打被刺的野德你要学会利用死步打背。我们不能允许闪避的随机性破坏掉开始的强力符文武器那一轮。不想破坏符文组上冰链开始可以跟打贼一样定宝宝远程,章猫偷袭,晕德打出第一个***出亵渎,没有了闪避的随机性以后问题就回到了拼伤害的问题上来了。正常情况下,他的伤害在那个时间段内是没有我们高的。
人物急速1600以后,邪狂对天鬼无用。我还是主堆急速,因为我的符文转得还没我打的快。
先支持lz再看,顺便说下,在nga就算你发帖说你扶老奶奶过街都会被喷的,所以就不用介意那么多看完lz写的后我决定不玩邪天赋了,那么多按键
有点。。。麻烦!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 草月琉架 ( 07:16)[/b]可能是我装备太差了吧,我感觉野d在jjc的伤害就像贼一样高,还有,如果开康被控的话,一波下来我基本就进斩杀了
装等371,和易zs进22,很容易被贼,d秒的

参考资料

 

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