红色警戒采矿车2在造防御武器时断钱怎么办?还有建筑和采矿...

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《红色警戒2》地图|《荒漠雪原》超级变态地图之-秘密武器
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秘密武器触发步骤;
第一;必须选择英国和本地图进入游戏,本地图的秘密武器我就设计在了英国,其他国家无效!
第二;进入游戏后展开基地车;建造发电厂,发电厂被我强化过,英国发电厂可以发70万的电(是原发电厂是350倍)限制数量只能建造一个。发电厂建造后接着建造兵营。
第三;兵营建造后然后就是建造碉堡,注意;【这个碉堡是最重要的环节,秘密武器就在碉堡身上设计着,】这个碉堡跟自己的基地车和建造厂一样的,可以展开、回收。建造一个碉堡,然后选择它点一下边上的空地,这时碉堡就会回收成一个隐形的基地车!然后把这个基地车展开,它就会变成一个【复制中心】;这个环节一定要停下,然后在打开第一个建造页面,这时候多出了一个【V3飞弹】建造0元,这个必须要建造,不然就不能触发我的秘密武器。建造后接着把【复制中心】回收,一样还是变成隐形的基地车,把基地车再次展开,会变成一个【维修工厂】这个环节和上次的一样,也需要建造第一个页面多出的建筑物【玛雅神殿】建造0元,必须建造!不然也是不能触发秘密武器。玛雅神殿建造后接着把【建筑工厂】回收,回收后一样变成基地车,把这个基地车再次展开会变成一个楼房;(恭喜你终于触发了设计的秘密武器了!)然后在看看你的【兵营列表】,和你的【战车列表】是不是多出了好多东西呢?这个就是我所谓的秘密武器!
展开步骤简介;碉堡&回收&基地车&展开&复制中心【V3飞弹必须建造】&回收&基地车&展开&建筑工厂【玛雅神殿必须建造】&回收&基地车&展开&楼房&秘密武器触发成功!
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红警里的装甲是怎么回事?对有装甲的单位造成伤害要怎么计算呢?还有为什么重装大兵打坦克很强打人却很弱?类似地为什么坦克杀手打坦克很强打人却很弱?
1、装甲是怎么回事?  是这样的,每种装甲就代表了一种防御类型,影响到不同弹头对其的伤害修正。红色警戒2中有11种装甲类型,分别是无甲(None)、布甲(Flak)、板甲(Plate)、轻甲(Light)、中甲(Medium)、重甲(Heavy)、木质(Wood)、钢铁(Steel)、混凝土(Concrete)、特殊1(Special_1)、特殊2(Special_2)。  在原版游戏中,第1~3种适用于步兵单位,第4~6种适用于车辆单位,第7~9种适用于建筑单位,特殊1适用于恐怖机器人,特殊2适用于V3和无畏战舰发射的火箭。  2、如何计算对有装甲的单位造成的伤害?  除了某些特殊的攻击方式以外(如心灵控制、C4炸建筑、铁幕、超时空、狗和恐怖机器人秒杀步兵之类),一种攻击造成的伤害是由武器决定的,包括单位的攻击、超级武器的伤害、辐射伤害、碎片导致的伤害等等。比如新兵(无星)犀牛坦克的武器120mm,单发伤害90。  某种武器对11种装甲类型的伤害修正,由其弹头决定。多种武器可能拥有同一种弹头,如犀牛坦克的120mm和灰熊坦克的105mm,它们的弹头均为AP。  每种弹头都确定了一种对11种装甲的伤害修正比例,如AP的修正比例为25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%,依序对应无甲(None)、布甲(Flak)、板甲(Plate)、轻甲(Light)、中甲(Medium)、重甲(Heavy)、木质(Wood)、钢铁(Steel)、混凝土(Concrete)、特殊1(Special_1)、特殊2(Special_2)。另外,一种弹头还确定了对匍匐步兵的伤害比例。  3、为什么重装大兵打坦克很强打人却很弱?为什么坦克杀手打坦克很强打人却很弱?  这是因为这两个单位的武器的弹头对不同装甲进行了伤害修正。  ①新兵坦克杀手的武器为SABOT,单发伤害150,弹头为UltraAP,伤害修正为2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,2%,100%,对匍匐步兵伤害为50%。精英坦克杀手的武器为SABOTE,一次发射两发,单发伤害175,弹头为UltraAPE,伤害修正为2%,2%,2%,100%,50%,100%,2%,2%,2%,100%,100%,对匍匐步兵伤害为50%。  也就是说,新兵坦克杀手的一发炮弹只能对步兵造成3的伤害,对匍匐步兵只能造成1.5的伤害。即便是精英(三星)坦克杀手,也很堪忧。一个新兵动员兵和新兵美国大兵有125生命值,新兵重装大兵有100生命值,自然就很难打死了。这就使得坦克杀手打步兵很弱。更何况,大部分步兵被击中时就会立刻匍匐,就算坦克杀手对步兵集火,也极难击毙步兵。  如果是打坦克,新兵坦克杀手的一发炮弹可对轻甲和重甲单位造成150伤害,但只能对中甲单位造成60伤害。新兵的犀牛、天启、灰熊、幻影、光棱的生命值分别为400、800、300、200、150,装甲类型分别为重甲、重甲、重甲、轻甲、轻甲。坦克杀手可以较快击毁它们、自然打坦克厉害。不过坦克杀手打矿车就很不咋地了。三方矿车均为中甲,苏联和盟军的矿车生命值为1000,尤里的为2000。新兵坦克杀手一发才能造成60伤害,还不如灰熊的65伤害,就算是精英坦克杀手打矿车,两发也就175伤害,还是不如精英犀牛的180伤害。  再说一点,新兵坦克杀手的一发炮弹只能对恐怖机器人造成3伤害,而恐怖机器人的生命值为100。所以别指望用新兵坦克杀手击毁恐怖机器人。精英坦克杀手倒是可以秒杀恐怖机器人。  ②再谈谈重装大兵。重装大兵部署后发射导弹,使用副武器。新兵重装大兵的副武器是MissileLauncher,单发伤害40,弹头为GUARDWH,伤害修正为20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%,对匍匐步兵伤害为50%。精英重装大兵的副武器为MissileLauncherE,单发伤害50,弹头仍为GUARDWH。  重装大兵打坦克强,打步兵弱的原因和坦克杀手一样,就不赘述了。只是它打步兵和建筑还是比坦克杀手强一些。但话说回来,用重装大兵的副武器和坦克杀手打建筑实在是...唉。重装大兵打建筑时还是用主武器,也就是M60通用机***好一些。  说句题外话,坦克杀手在实战中很少被用到。它5速,武器射程5,基本只能打坦克,而且炮塔不能旋转,无法移动中开火。犀牛坦克射程5.75,单发伤害90,速度6。只要苏联方混搭一些步兵或狗,坦克杀手就抓瞎了。
熟读rulesmd.ini,不会修改也会懂
这个我要说明下我说不清红警的防御,但是我自己能感觉出几乎各个兵种之间的伤害。红警里面有11种护甲,但是所有有效攻击(可造成伤害包括强制攻击)都判定为一种攻击方式俗称平A,除了及个别的攻击单位(如辐射工兵,狗,尤里复制人,海豹)。不具备秒杀单位在攻击时都会根据对方护甲类型计算伤害。所以说不同单位之间克制很明显。坦克杀手的伤害针对战车类中甲只有40%,对轻重甲是100%,ps矿车是中甲。而对于步兵类伤害只有百分之1,也就是打一下1.35伤害,我计算过伤害,坦克杀手1V1还是可以打过动员兵和海豹。附加一个属性表。3级攻击是2次,数值是2次攻击之和(也就是说需要计算2次护甲减伤)犀牛攻击90,血400,3级攻击180,血600。速度5。灰熊攻击65,血300,3级攻击130,血450。速度7。天启攻击100,血800,3级攻击200,血1200。速度5。坦克杀手150,血400,3级攻击350(没错是这个数值),血600。速度5。这货还特么不能旋转炮塔攻击不能移动。在我个人印象里(我确实互相打计算过),犀牛血攻都是1,天启是2,1级天启相当于一个3级犀牛(3级坦克能秒兵这个属性是特例),坦克杀手1.5,3级坦克杀手相当于一个1级天启。
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参考资料

 

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