【天龙八部加点】天龙八部各门派属性成长表1_牛宝宝文章网【天龙八部加点】天龙八部各门派属性成长表1专题:以下按照资质从高到低排列 中间没空格的就是相等外攻资质:明教 天山少林丐帮 天龙内攻资质:武当 星宿峨眉逍遥 天龙体力资质:少林 丐帮 天龙 明教 天山 星宿 峨眉逍遥 武当身法资质:这个还要细分命中:天龙 丐帮天山 明教峨眉逍遥 少林 星宿闪避:丐帮逍遥 天山 明教天龙星宿 少林峨眉会心攻击和会心防御:天山 明教丐帮星宿 武当逍遥 峨眉 少林 天龙附:各门派属性成长表峨眉:1体力=50血 5.0485外防1灵气=7.5990内攻1力量=3.8外攻1身法=7.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御1定力=40气 8.2621内防 天龙:1体力=58血 6.3010外防1力量=6.5024外攻1灵气=6.3623内攻1身法=9命中 3闪避 1/33会心攻击 1/33会心防御1定力=27气 6.3010内防 天山:1体力=55血 7外防1力量=7.6184外攻1灵气=8.9内功(十分汗颜)1身法=8命中 3.3036闪避 1/14会心攻击 1/14会心防御1定力=25气 4.45内防逍遥:1体力=50血 5外防1灵气=7.6715内攻1力量=4.4外攻1身法=7.5命中 4闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御1定力=36气 8.3301内防丐帮:1体力=60血 7.6外防1力量=7.6外攻1灵气=3.8内攻1身法=8命中 4闪避 1/17会心攻击 1/17会心防御1定力=20气 5.0338内防少林:1体力=70血 8.2621外防1力量=7.6外攻1灵气=5.751身法=6.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御1定力=25气 5.6893内防 明教:1体力=56血 5.6990外防1力量=8.26外攻1灵气=4.41身法=7.5命中 3闪避 1/16.5会心攻击 1/16.5会心防御1定力=20气 4.4内防 武当:1体力=44血 4.4515外防1灵气=8.8792内攻1力量=4.4外攻1身法=7命中 2.3036闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御1定力=32气 7.6内防星宿:1体力=52血 4.4外防1灵气=7.5990内攻1力量=4.4外攻1身法=6命中 3闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御1定力=36气 8.9内防 慕容:1体力=60血 6,98外防1灵气=8.88内攻1力量=4.44外攻1身法=7.5命中 4闪避 1/23会心攻击 1/23会心防御1定力=25气 5.07内防x狐仙: 转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【天龙八部加点】天龙八部各门派属性成长表1》由“usd002”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享武器装备:
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天龙八部身法逍遥与体力逍遥差别分析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 17:09:14
现在天龙各派其实都存在两种打造路线,即体力流与身法流这种路线,潜能加点已由各门派特色加点变为共性加点,即都可以体力加点,这是因为天龙PK的发展由单P转向群P的大趋势所致。
由于各派体力,力量,定力,灵气,身法成长与加成的不同,潜能加点一直为各派所津津乐道。正如一两年前的逍遥,如果你把潜能全加在体力点上,行家都会笑你傻,逍遥身法成长很高,加体是不可取的,有失逍遥的优势。但随着各种体力加成的增多,还有各高手,PK爱好者无数的亲身实践,都能感觉到加体的好处,血多才是王道不再是少林的专利.由此,主流的身法逍遥已经向体力流逍遥转变,但是,还有一部分人坚持走逍遥的特色,身法流逍遥.
我简单说下什么这两种打造路线的特点:
身法逍遥,体现在三点上.
一.潜能加点,潜能点数全加在身法上。
因为逍遥闪避成长很高,命中,会心成长中上,数据上是1点身法=4闪避=7.6命中=1/20会心。闪避成长最高,和丐帮一样,命中和会心中上,所以总体来说身法成长很高。全身法加点,能最大发挥出逍遥闪避的优势,也能较大的提高命中和会心。霸刀说过:最好的防御是闪避,闪避过万,你就再也不是你了,当然,这个过万闪避,在当时天龙1套装时代,这是相当难达到的,和现在的3万闪避差不多.闪避的好处是对所有门派的攻击都有用,只受对方命中的影响,闪掉了对方的一个控制和一个大招,那就是能救命的.
二.防具四孔石头的选择是身法石头,而不是抗性石头或其它石头.
四孔时代,防具第四孔除了不能上体力和攻击石头,可以选择的石头很多,但现在因为PK的发展,多数人选择的是抗性石头,毕竟人在江湖,谁没几个仇人,把对方抗死了,胜算就很大了.但是身法逍遥第四孔上的一定是身法石头,也就是绿宝石。
三.身法逍遥的打造还体现在雕纹上。
除了饰品随大众上身法雕纹外,还有四个防具一定要全上身法雕纹,这四个就是,手套,护肩,帽子,衣服.因为这四个除了帽子可以上抗性雕纹,其它三个都能上体力雕纹,而且绝大多数门派都选择上体力雕纹.
这三点是身法逍遥必需尊守的,如果你只是部分上了其它而不是身法,这你只能算半个身法逍遥,而不是真正的身法逍遥.
当然还有比较极限的身法逍遥,就是注重手工上身法的存在,基本必须带身法,还有暗器洗点上,把力量和定力这些不重要的的点数人为的洗成偏重于身法上,当然更有追求者把暗器护体洗成加身法若干点的,这更是一个极限身法的追求.
身法逍遥的好处是,闪避高,命中高,会心高,打人疼,别人难打中你。在单P上优势明显,特别是相信自己手法很好的大神级的操作,优势更明显,基本总体伤害比体力流逍遥要高,要狠.当然劣势肯定也是有的。因为血少,让反控或群P中生存的机率较低,毕竟血是实实在在的,群P可再高的闪也达到饱和攻击了,体现不出来.
说了身法逍遥,当然就要说下现在不少人都走的一种无特色但也很实用的路线,就是体力流逍遥。因为帮战,团战,副本各方面的原因,对于血量的要求和好处也是明显。还有就是因为体力加成的增多,比如说神器14%的加成,暗器10%-12%的加成,龙纹的体力加成,都是按百分比,按体力值加成的,所以基数越大,加成越高,所以基本都趋向于体力加点了。
体力流逍遥,也有几个特点。
一.潜能加点,全体力。 二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石头,而不是身法石头。 三.雕纹能上体的全上体力雕纹,能上抗的全上抗性雕纹。 四.暗器洗点偏重于体力,而不是身法,暗器护体是加百分比血上限,不是若干身法.
对比下身法逍遥和体力流逍遥的数据据(以全***5级雕纹为基准)
身法逍遥比体力流逍遥多1000多点身法,约为4000多闪避,8000多命中,但体力流逍遥一般要比身法逍遥多3到5W的血,因为经过各种血上限加成的放大,所以体力值相差虽然不多,但最终数据可观。
身法逍遥适合于操作手法较好,喜欢单P抓人,体会秒人快感的人玩的。体力流逍遥则更适合于喜欢大型团战,帮战的人玩的,因为血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遥强,但是爆发力不足。
当然以上这些浅见,只是一些个人体会,仅供刚入门的逍遥弟子参考,老鸟和高手就一笑吧
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