魔兽世界7.2卡读条FS读条时间最长的是哪个法

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《魔兽世界》6.0法师属性:将DPS最大化 次属性选择
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《》6.0法师属性:将DPS最大化 次属性选择
作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?我尼玛到底该要哪个?大法师安东尼达爷亲身传授!
偶然间我在紫罗兰图书馆一个不起眼的角落发现了满是灰尘的大法师安东尼达爷的一篇未发表的手稿。在此拿出来跟大家分享一下。
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理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
一、写在前面
1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最,我只会玩奥法
2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
二、各种次属性对输出强度的增幅
1. 各种次属性的定义
精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
急速Haste------:ha%急速使得gcd和读条变成原来的1/(1+ha%)倍。
暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
溅射Multistrike-:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
其中需要解释的是:
1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
2. 各种次属性的绿字换算比
精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500
急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000
暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000
全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
3. 人物裸体属性及团队buff
精通:?体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550
急速:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
暴击:?体 5% + 团队buff 5% = 10%
溅射:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
全能:?体 0% + 团队buff 3% = 3%
精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。
4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)
换算成绿字:
实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
将所有常数项移至左侧:
K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)
三、最大化DPS增幅的思路
1.均值不等式
很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)
理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
可以得到一个结论:
当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
2.初步结论
也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)
= (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)
当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)
1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。
2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。
3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。
4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)
5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)
总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。
需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
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法爷饶命 魔兽世界6.0冰法输出指南
发布时间:14-10-14 16:58
作者:七煌·我爱罗
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  魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。
  这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
  隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
  炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
  浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
  30级天赋:
  操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
  烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
  寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
  除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
  强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
  灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
  急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
  75级天赋:
  寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰***时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
  不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
  寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
  90级天赋:
  镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)
  能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
  咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
  100级天赋:
  热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
  幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
  彗星风暴,对,你没看出错,是均摊!而且总伤害只是寒冰箭的2倍,还TM30秒CD。花瓶,只是个法术动画,伤害神马的可以无视了。
  首选雕文:
  另一个随意,可根据不同BOSS选择,大部分战斗我都选择移形换影雕文,增加机动性。
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魔兽世界6.1法师DPS输出细节分享
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!话说一代版本一代神,每个版本有法神!作为一个法神,如何最大化自己的DPS永远是玩家最为关心的!今天小编就给大家带来,《魔兽世界》6.1法师DPS输出细节分享! 一.副本熟练度(对每场战斗时间轴的把握)
对每一个刚入门的奥法来说,除了掌握基本的输出原理,最重要的就是对每场战斗的时间轴、以及走位打把握。因为奥法很忙,奥法并没有时间去跑位、去思考、奥法——必须打木桩!所以请用你最最少的移动来解决跑位问题,浮冰必须必须要学会熟练运用,闪现一步到位。 记住,你每一次的多余动作,DPS都会影响很多。另外,手里没有浮冰时,尽量在需要打新星或者弹幕的时候勉强移动一下。对了,你可别因为这个死了或者影响团队!不然会获得成就[只会木桩的弱鸡]!该跑还是跑,除非你有100%的信心打完这个技能再闪现。
二.爆发期DPS--水晶的运用
说一下起手爆发,倒数到2秒,嗑药,水果篮宏,读条奥冲,4次奥冲读条的同时,请按下你水晶的快捷键(你有大约1秒钟时间把水晶放到合适的位置去),放水晶需要GCD,这个GCD用来开奥强(饰品)。
前戏全部OK,接下来,如果是法阵天赋的选手,在手上飞弹≤1的情况下,直接两发新星打水晶体验一下畅快感吧! (有的朋友说这样打飞弹依然可能会溢出,因为一发水晶新星可能触发两个飞弹,但是概率非常小,别那么认真嘛~) 。。打完新星后,如果没有用水果篮,那么饰品剩下1秒就要没有了,那么打个飞弹吧;如果成功用了水果篮卡到3buff,在你打出那个飞弹后,会迎来崭新的一轮的3buff,在急速BUFF(兽王SP)存在的情况下,是优先考虑打飞弹的,因为飞弹的施法时间比4奥冲长,获得的收益会高,但是如果蓝量是100%,请尽量打个奥冲(除非已经有了3飞弹,那可以先射掉一个)。没有飞弹后,就是一直奥冲打水晶,一般打完某个技能看水晶能量还有17,就可以读个奥冲接气定奥冲了。当然如果有急速饰品和英勇的BUFF下,水晶能量9也能勉强做到,不过挺悬的,不稳。一般离水晶会比较远,所以切忌水晶能量≤17还打飞弹,因为飞弹弹道比较慢。当然,说个极端的,你和水晶就在BOSS脚下,水晶还有17能量,你的蓝量在90%以下,又触发4属性飞弹,甚至还触发了急速饰品,那肯定是飞弹接气定奥冲(比如H黑手P3需要法师去分担巨力猛击的情况)。这就是DPS的灵活了。 抱歉,起手爆发写的篇幅很长,但是即便是这样,有些细节仍然不能穷尽。因为爆发太重要了,大家一定要细细体会。后面的小爆发,需要根据战斗时间(考虑后面是否还能爆发),以及饰品、戒指的触发情况来选择爆发时刻。(如果是3分钟奥强,水晶还是卡CD扔了打吧,即便没有饰品、戒指触发) 补充一个小经验Tip:唤醒在手上,泄蓝奥冲阶段,如果触发暴击饰品,宁愿用三段唤醒,也要40%蓝的奥冲暴击。
三.新星的伤害与运用
这个影响相对小一点,放在最后说。新星除了在爆发期打水晶而得到巨额收益外,还有其他的注意点:
a.保证下一次水晶阶段要有2个新星打出 b.在允许打水晶的情况下,尽量在戒指和sp以及武器fm触发后再打。我的意见是,打水晶时刻优先级:滚滚SP&715戒指&武器附魔。 c.触发飞弹 可能大家不怎么想得到,也觉得没必要,我举个例子:你当前蓝量87%,4属性触发的double飞弹buff还剩下3秒或者更少,唤醒已经CD,手里没有飞弹,这个时候眼看要浪费一个double飞弹了,那不妨打个新星吧,也许触发飞弹~ 总结下,奥法其实就是想方设法在高能状态下,用出最暴力的技能,争分夺秒在饰品或者戒指触发的时候打出高伤害。
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