艾尔之光艾迪技能加点 剑士怎么加技能

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《》剑鞘骑士加点解析:  如何取舍 弱势被动&弱势技能&导言类&被动&橘技&技能  弱势被动:弱势被动是里面最没用的东西 在能力方面没有特别的用处(都拿来凑点)  弱势技能:弱势技能可以被强的技能取代所以不用点  导言类:虽然能增加能力 也可以拿来定人 但要耗魔 除非魔够多不然不会用到  被动:被动不需耗魔 可以增加能力 让橘技.技能和普通攻击变得更强  橘技:搭配技能用的招式 每种橘技都有各的特色(例如:抓人.减击倒值.绕背.躲怪...)  技能:最重要!技能可以杀怪.辗王.定人 没技能你要打啥...  (没有弱势橘技?橘技没有什么弱势这种东西 各有各的优点 是要看自己怎么搭配)  为何不点???  PVE:  斜劈斩:废技点这干啥  无限之刃:可以用剑鞘300取代  脚踢:攻击力低 PVE消击倒要干啥(不用消怪还是死)  夜风斩:有大地了  捕捉机会:点不够用想点也可以点啦....  狂怒风暴:这招和月下美人比起来范围太短 尔且也不能快速清怪(不过该点的都点好的可以点这招 对在打空中飞的怪很有帮助)  残酷的屠宰:PVE点很不突出(外加PVE怪几乎都没有魔)  PVP:  斜劈斩:同PVE  怒火燎原:因为大地没必要点  大地斩:除了石化的人和艾索霸体能全吃外其他角色都不能全吃(而且官方也把大地改弱了  无限之刃:可以用剑鞘300取代  真?烈焰斩:在PVP放这招...不能全重  夜风斩:比起花100在这不如多集点魔  月下美人:会击倒
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《艾尔之光》剑士艾索德基础技能配点法-艾尔之光
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3秒自动关闭窗口艾尔之光艾达岛怎么过?艾达岛中低排技能加点推荐
艾尔之光艾达岛怎么打?打艾达岛用什么技能?下面就是艾尔之光艾达岛中低排技能加点攻略,相信对大家有帮助!
1:清空当前觉醒条并获得1颗觉醒珠;攻击力&防御力+10%;暴击+20%;三速+5%
2:清除除HA以外的技能CD,+20%技能伤害
3:恢复100% HP & MP ;增加MP自然回复量;攻击&被击时MP回收量+20%;觉醒聚气速度&觉醒时间+10%
①光看描述应该会觉得1比2要好,但实际上全点2的伤害比全点1的伤害要高得多
②姐姐技能的剑道使用及回收量跟技能伤害成正比,2点得约多切换剑道越快
③2有效的加点是4个,点5个跟4个没有区别
④3个2就可以勉强一键切剑道,4个2最佳
⑤2的伤害 = 初始伤害 x 1.2倍x 加点次数,即4个2的伤害是没有加点的4.8倍
⑥死亡后2的技能伤害重置,能不死就千万不要死
⑦非洲GM加点是4个2、1个3,欧洲GM是1个1、3个2、1个3
风之踏板:三种台阶种最简单的一种,跳上踏板后在飞行途中按住与飞行方向相反的方向键就能快速到达传送阵上面的台阶,这个台阶也属于传送阵范围。由于按方向键的时机与跳上台阶的速度和位置有关所以没有一定的时机,多飞几次就能熟悉了。
炮台攀爬:
不是队友跳得太慢就不要打炮台。炮台攻击前会有准备动作和音效,准备攻击的时候站在下一个台阶等比盲目冲上去然后被轰下去要好。
点了1可以直接起跳不需要连段,一个1比较危险,2个1就可以很稳。姐姐是全角色过梅花桩最慢的。
在艾达有用的有三个被动,简要分析一下
先手必胜:连段首击伤害+45%、回收率+18%。8X大法好。
剑之华尔兹:歼灭状态下【回避&挥砍】和【极速斩】的伤害+50%。享受暴击。
骑士的宿命:当队伍中有HP低于50%的队友时自身攻击力+20%。
①看不见队友的状态(显示退出队伍)也会发动
②当前版本存在BUG,有的时候即使没有队员的HP在50%以下也会发动
推荐的技能(按习得等级排序)
致命螺旋(右强化):1+5hit共5586%倍率的歼灭MP2,由于GM是物理攻击的职业,所以伤害比300MP的魔法攻击【究极火柱】要高,约1.1倍。使用时注意剑气判定是击飞,利用得好能聚怪,用得不好就是坑。歼灭状态下怪物倒地时使用最佳,伤害吃得快吃得全。关于剑气hit数,Elwiki上写的是6hit,而实际游戏中跟大改前一样是5hit。
音波袭击(右强化):不蓄力的话没什么用的技能,主要用于对塔的时候弥补歼灭技能的空白,蓄满150MP加上暴击还算可观。
鲁莽斩/猛击剑/急速斩(右强化):这技能名字真多。GM被动特化的神のMP0,22MP一刀,歼灭状态下1055%倍率,只要有一个目标5刀只需81MP就有5275%倍率,造成的伤害相当于一记7hit点了必暴的【Saber - 灭绝】。能绕背能赶路能切剑道还能输出。
Saber - 灭绝(左强化):点了必暴每hit的倍率是752%,平角发射基础hit数是6hit,利用斜角发射或开启【胜利之剑】等增加手段可以增加2hit,8hit的倍率是6000%,目标比较大也会增加hit数。疾风下一发120MP,性价比非常高的技能。
自我控制 - 强(右强化):主要用于点3抢塔前加攻击力和加霸体,虽然现在被砍得只剩20%不过总比没有好。102MP发动。
狂暴跳跃(左强化):比较鸡肋的技能,无视防御及伤减的疾风MP1,两击都命中的倍率是2829%,50%几率造成流血。貌似除了四图打光狗以外可用处不多。
审判之剑(右强化):歼灭MP3,纯输出技能,击倒。可蓄力2.5秒提高20%左右的伤害,不蓄力的话只比【致命螺旋】的伤害高7%。
胜利之剑(右强化):255MP发动,劈下的一击2290%倍率,每击中一个目标回收30MP。胜剑持续中物理攻击力+10%,连段MP回收率+20%,增加连段和剑术技能的判定范围,增加【Saber - 灭绝】的剑气大小。胜剑下的【最强烈焰】无视防御和伤减。2段胜剑再次增加连段和剑术技能的判定范围和【Saber - 灭绝】的剑气大小。GM的打法基本离不开胜剑系统,不但加攻击力还加MP回收,打蓝快,在艾达里花255MP拔一次甚至两次都是值得的(注:2阶和1阶的胜剑增加的攻击力和MP回收量相同)。
挑衅(右强化):半屏挑衅怪物,受到debuff的怪物6秒内攻击力+10%,受到的伤害+20%,首击745%倍率,挑衅发动至动作结束中如果受到来自外部除环以外的buff会强制发动追击,追击不击飞不击倒。这个技能比【超级破甲】要好许多,碎甲降低对象最多36%防御,效果不如20%的追加伤害,而且对一些没有防御的目标没有作用,倍率也比这个技能低,所以【挑衅】和【超级破甲】推荐【挑衅】。
战争序曲(右强化):一个36秒内最大MP+50、橙技与连段伤害+20%的buff。改版后的战歌不加速,所以跟速环、月神等buff不冲突。8X大法好。
最强烈焰(右强化):GM输出的主要技能,胜剑下无视防御及伤减,怪物站着躺着都能吃,6000%倍率,效率与对象防御成正比,对象防御高的话甚至比蓄力后的【审判之剑】伤害都高。最后一击击飞很远,不过胜剑下的鲁莽可以在空中抓回来。注意拉扯怪物的时机,使用不当可能会导致队友的技能击空。整个技能施放完4秒左右,高排抢塔很悬。中低排这个技能就是核心输出,还能顺便打死守塔的NPC蹭点伤害看,虽然与胜负判定无关(划掉)。4个2伤害13w。
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