你遇到过哪些令你感到惊艳的街机游戏?觉得惊艳的理由是什么?
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拳皇97,,样样叼。。。三国战纪,单币通关,三国战纪风云再起,赵云马超四剑,单币通关。。。。。还有好多游戏我玩的?的。。。。小学天天去,现在大一
惊艳的确实是豪血寺一族,最萌的是天外魔境,最好玩的还得是月华剑士1,为什么?拳皇97有人问过为什么这么经典,超越其他兄弟游戏,因为平衡,首先是没有赖招,让人感觉不会痛苦,第二,敏捷,力量,柔术比较平衡,没有最厉害,只有玩的好,所以受欢迎。月华剑士也是如此,力量敏捷和法术的平衡很好,比如斩铁的敏捷,红衣的招式的花哨,李烈火的综合,都比较平衡,还有最重要的一点,月华剑士很容易倒地,倒地后最多踢一脚,这就让他没有赖招可用,不像豪血寺的虎和兔,也不像拳皇96的千鹤和牧师,也不是傲剑狂刀的独孤残,所以我最喜欢这个。老弟不才,格斗类游戏不算精通,不敢称高手,不过多年浸淫街机,没吃过猪肉也是见过猪走,以上见识浅薄请轻喷玩过的游戏也没多少,不要见怪,喜欢你就加我,随时回忆童年
街机游戏伴随我走过少年时光!以下几款现在有时间还玩玩!1.finalfight这个游戏故事情节老套所谓英雄救美,但是包含西方街头文化的方方面面!场景人物众多!这个游戏故事情节老套所谓英雄救美,但是包含西方街头文化的方方面面!场景人物众多!2,Knights of the Round魔法元素!随机开宝箱!兵器铠甲升级!人物形象丰富多彩!隐藏奖励!满满中世纪画风!太喜欢了!魔法元素!随机开宝箱!兵器铠甲升级!人物形象丰富多彩!隐藏奖励!满满中世纪画风!太喜欢了!3,Golden Axe不要看开始动画吓人,其实人物设计很萌!特别那个背口袋的小偷和白胡子老爷爷!坐骑也有技能,还科技召唤绝杀!不要看开始动画吓人,其实人物设计很萌!特别那个背口袋的小偷和白胡子老爷爷!坐骑也有技能,还科技召唤绝杀!4,Captain Commando这就是街机版超能特战队!还记得身材潮爆的电击女郎吗?还记得嘴里含着奶嘴的小娃娃吗?还记得那个被你炸的如落汤鸡一样的博士吗?哈哈!这就是街机版超能特战队!还记得身材潮爆的电击女郎吗?还记得嘴里含着奶嘴的小娃娃吗?还记得那个被你炸的如落汤鸡一样的博士吗?哈哈!5.Snow Bros 开个玩笑,不是这个SNOW!这个游戏的特点是音乐魔性,节奏超快。有了红蓝瓶的概念!不过又是英雄救美的情节设置!哈哈!开个玩笑,不是这个SNOW!这个游戏的特点是音乐魔性,节奏超快。有了红蓝瓶的概念!不过又是英雄救美的情节设置!哈哈!6,Street Fighter这个不多说格斗鼻祖!这个不多说格斗鼻祖!7,TEKKEN街机铁拳2.还记得每个人物包括隐藏人物的十连技吗?还记的投技吗?街机铁拳2.还记得每个人物包括隐藏人物的十连技吗?还记的投技吗?明天继续_____________8,Samurai Shodown还记得各色人物大头像的变法吗?还记得黑子的无耻吗?还记得各色人物大头像的变法吗?还记得黑子的无耻吗?9,KOF暴走。必杀。连击。超杀。全连上是什么感觉?哈哈!暴走。必杀。连击。超杀。全连上是什么感觉?哈哈!10,raiden街机接触的第一款空战游戏!纪念一下!街机接触的第一款空战游戏!纪念一下!11,carrier air wing12.RecordsoftheThreeKingdoms12.RecordsoftheThreeKingdoms三国志,衍生出多种版本什么圣剑三国等等!三国志,衍生出多种版本什么圣剑三国等等!13 Metal Slug
战国传承3电精2这两个游戏属于没事就想拉出来搓一把的
《麻雀双娇2》 / Mahjong Hyper Reaction 2 (SAMMY, 1997)此作是脱衣麻将游戏中一套清新的变招,也是个人心目中至今未被超越的翘楚,理由么……非止于上面的静态一帧。----by 奋锐党的杀人鬼游戏软件市场向来野蛮发展,任何游戏门类自然都是良莠不齐的蛮荒之地,麻将----脱衣麻将类也不例外。脱衣麻将游戏玩家通常要准备好忍受的因素包括但不限于:不公正的牌谱----后台常可调整难度;单调的牌谱----数据总量贫乏是不能通过选项配置解决的。这类单调,有时居然使背诵牌谱成为可能,反而多少中和了不公正;粗糙的画面和音效----电音在玩家心情动摇时,甚至可能造成灵异恐怖感;滞重而又容易失误的操作;无法存档但允许反复挑战的疲劳战;在允许反复挑战的阶段过后,可能转入强行一币、不得续关的惊心战----通常是隐藏boss关卡,想想《1943:中途岛海战》(1987, STG)末尾的大和号吧。(基于游戏的Q版塑料模型封面)(基于游戏的Q版塑料模型封面)在如此惊人恶劣、只比大把输掉真金白银好受少许的麻将斗牌体验之上,作为所谓“奖赏”的脱衣画面也基本不可能超过斗牌时的界面美工。年代较老的作品,画风也在摸索阶段,直接上真人影像,机能不足,画师只有绝望地突出刻画性感女郎们的眼袋、鼻唇沟和法令纹----这些纹理和缝隙就是技艺和法律所允许表现的最细细节了,从某种意义上说倒是有良心,因为这鼓励玩家去欣赏不完美,而不要一味沉浸妄想;二次元画风更是非但受到机能限制,还经常徒劳地试图抠真人脸作似颜绘,乃至变成不人不鬼的衰小脸。(赢家……?)(赢家……?)及至90年代后半,各厂商互相竞争又互相借鉴,段数练得都差不多了,脱衣麻将游戏的界面和操作普遍合理化,非街机作品也推动着难度的降低,玩脱衣麻将不再像是拓荒者的冒险。PC版游戏的检查点存档,以及自动摸和等辅助功能,使游戏中的斗牌体验终于比现实中的更加舒适。模拟器上的即时存档则属于游戏设计以外的因素,强得没边,在此不表。至于成熟期脱衣麻将类游戏的美工和音乐、尤其是脱衣图像的品质标准,由于机能不再是最窄瓶颈,也就多半能参照同时代二次元动画作品或GalGe----在考虑投入产出比的前提下,不紧不慢地追随着ACG业界的最前沿。成熟意味着同质化,但是也有品味不凡、富有匠人精神的厂商,早早地以一个延续至今的作品系列,在原本就不庞大的类型之下又开创出子类别。这就是 Seta () 及其《超真实麻将》(ス?パ?リアル麻雀)系列。识者根据系列卖点,将之细分为“动画麻将”(アニメ?ション麻雀),而这确非多此一举。其首作《ス?パ?リアル麻雀PI》(1987年,“I”为罗马数字“1”)尚未引入脱衣要素,但已奠定了系列特色,即连贯、细腻、拟真的动画表现:(除了搓牌砌牌、骰子滚动,还给对手涉及了有违礼仪的小动作。炫耀般的种种小细节,至今令人眼前一亮,可惜静态图无法体现出帧数)(除了搓牌砌牌、骰子滚动,还给对手涉及了有违礼仪的小动作。炫耀般的种种小细节,至今令人眼前一亮,可惜静态图无法体现出帧数)此系列从第二作开始转为脱衣麻将,脱衣场景也开创性地地采用了连续动画,获得重大成功,自此经常被模仿,但不常被超越。(出道已20余年、在系列续作及周边中一再登场的大先辈“翔子”。《超真实麻将PII》和谐版游戏视频 (YouTube):(出道已20余年、在系列续作及周边中一再登场的大先辈“翔子”。《超真实麻将PII》和谐版游戏视频 (YouTube):)静态CG可以比动画更有韵味,也更容易单独保存传播,所以也不必过高吹捧动画麻将。然而接下来就是本文要介绍的主角,很可能是动画麻将游戏的巅峰之作《麻雀双娇2》了。《麻雀双娇2》演示画面可参见(YouTube):《麻雀双娇2》在OP中即介绍了三位女主角,之所以有“双娇”的中文标题,是因为前作只有两位女主角。这个OP水准如何,对同类作品有一定涉猎的玩家心中应当有数,而且这也不过是1997年。至于游戏中画面,一个不错的参照对象是1996年的《樱大战》----若不看整体玩法,《樱大战》在文字冒险部分的创新无非是限时选择肢,美其名曰 LIPS(LIVE & INTERACTIVE PICTURE SYSTEM,“实况互动图像系统”) ,而其立绘,直到2002年正传告终的第四作,虽然有加入动态的想法,但始终和你可能见识到的多数GalGe一样,除了眨眼和动嘴皮,基本是幻灯片。相比之下,《麻雀双娇2》把动态概念玩到了极致。整个游戏流程近似于一个长镜头(有剪辑痕迹),首先打破了斗牌与脱衣奖赏场景的界限,行云流水----在同类游戏中似乎独一无二。而且,如演示画面所示,玩家在类似度假酒会的场合,以颇为自然舒适的高度与对手女主角对视,而视线还可能时而游移到背景路人身上,时而又放大女主角的面部(当然,人眼其实只能调焦不能变焦),临场感超群。欢谑的布鲁斯BGM与清脆的牌响也无不令人舒畅----哪怕一部纯粹给人享受麻将乐趣的电子游戏都应该以此为榜样。将绝大多数麻将游戏的青/绿色牌案透明化,换来玩家融入整个现场气氛,其可行性,经此一作,已充分证明。(《麻雀双娇》初作的界面还是中规中矩,中间的女主角已经很会动----虽然有静态的时候,但动起来时就像米高梅狮子或暴雪RTS单位头像一样流畅。假如初作就能引入无牌案设计,将舞台----似乎是山间别墅或宾馆----也体现在背景中,岂不美哉?)(《麻雀双娇》初作的界面还是中规中矩,中间的女主角已经很会动----虽然有静态的时候,但动起来时就像米高梅狮子或暴雪RTS单位头像一样流畅。假如初作就能引入无牌案设计,将舞台----似乎是山间别墅或宾馆----也体现在背景中,岂不美哉?)应该承认,《麻雀双娇2》的动态桥段数量还达不到一圈牌不重样的地步,镜头/视线摇摆并不可控,女主角的小动作也高度随机、并不智能,这些都是它的局限,但这些明明都是可以随技术进步,以符合普通人生活经验的设计思路加以完善的。然而此种演出,后罕有问津者,同家厂商也再无续作,真是令人扼腕。街机厅不是什么私密环境。即使是脱衣麻将,强调炫酷的视听效果,再加上足足的幽默感,才不失为符合TPO的正路。(约100毫秒之后,冷艳***将被下一位挑战者的小熊击飞而退场。)(约100毫秒之后,冷艳***将被下一位挑战者的小熊击飞而退场。)但是动画师对性感的理解也不失超前,寓色气于皮毛小破之中,非凡工俗匠所能为:(好像有奇怪的东西混进去了。)(好像有奇怪的东西混进去了。)按固定顺序战胜三位女主角之后,最终隐藏BOSS的登场与OP呼应对比,也使创作团队亲女儿的人物形象顿时立体起来,不用读人物介绍文案。是足令人会心一笑,也不由感叹作品中那种只属于街机的趣味,或者说,情怀。小心翼翼避免剧透的介绍令人疲劳,就到此为止吧。有模拟器的不妨搜出来玩玩看,花不了多少时间,于爱好者只怕嫌短。这里有一则华语攻略,全面剧透警告:对于懒得试玩、已经成年的读者,这里也给出niconico上的*你懂的*视频列表链接:"See You Space Cowboy...""See You Space Cowboy..."
没有人提惩罚者?硬汉横版过关游戏,画面不错,街机版可以抓一个穿风衣带红帽子的机***手摇无敌。
天蚕变啊,一个人玩,一群人看,输了还有人帮你续命
必须是炸弹人。
看到有人说2了,其实1代也很经典啊,男主的手炮,机器人的无敌BUG另一个没说的名将,现在还有很多直播表演一币通关,这也是印象里早期除恐龙世纪、三国志外为数不多都四人一起玩的街机,当初还激烈争论过四个角色到底谁比较强。
《黄金鹰之剑》,包含RPG元素的动作游戏。系统画面剧情都堪称一流。尤其是音乐,辉煌雄壮,气势磅礴。人物能练级,有魔法系统,有道具系统,有武器系统,还能带随从,甚至有隐藏剧情。进入游戏前还能输密码直接从30级开始。可惜看来知道的人不多。
铁拳。不过本身就是一个容易游戏上瘾的人,我说铁拳大概因为怀念那段玩铁拳的时光吧。用一个bob也能玩几个星期不带换的。那个灵活的胖子也能玩几个星期不带换的。那个灵活的胖子
战场之绊~估计知道的不多,psp出过简化版…那个是渣渣真正的是在模拟仓里玩的如图内部内部双踏板,双摇杆,球面屏幕,真心有开高达的感觉………
魔界村~~~我一直坚定地认为它是帮助街机厅坑玩家币子的....
这是一个很老的街机游戏了,也不知名。但对我来说他有很深的意义在,因为这个游戏是我见过的第一款街机游戏。这是一个很老的街机游戏了,也不知名。但对我来说他有很深的意义在,因为这个游戏是我见过的第一款街机游戏。90年代我能接触到的游戏基本都是红白机那种简单的点阵图游戏。当时我认为游戏就该是这个样子的。直到有天和同学溜达到了街机房,看到这个在大屏幕上咆哮的暴龙头,我整个人都吓尿了好不好?原来游戏还可以这么震撼!第一次给人的感觉都是终生难忘的,后来即使机能不断的进化,画面越来越震撼逼真,也难以带给我当年那只恐龙给我的震撼了。
铁拳!嗯,十五年前大概。当时投币的街机正由鼎盛开始下滑,开始出现了索尼游戏机,插电视放光盘的那种。第一次玩铁拳真被惊艳到了。那3D镜头,各种华丽的技能。当时大概一小时2元!超贵的。。。要攒一周的零花钱才能周末去玩一会。。
感到惊艳的街机游戏太多了,说几个游戏本身比较冷门但是我印象深刻的1、两个真实系的横版射击游戏《野马战机》和《雌虎战机》小时候在邻居大哥的航空知识引导下,开始对飞机有了兴趣,92年左右先后接触到了这两个游戏,由于还是小学生,家里零花钱管得严,最大的乐趣就是看着别人玩游戏,然后自己认里面的飞机“这个是BF109,这个是JU88”“这个是TU-22,BOSS是TU-160啊”2、《出击兵蜂》,让我认识到街机和家用机的差距到底有多大2、《出击兵蜂》,让我认识到街机和家用机的差距到底有多大家用机版的街机版的街机版的3、《双鹰II》,能搓招的飞行射击游戏我特么便是想不到口牙!!!!3、《双鹰II》,能搓招的飞行射击游戏我特么便是想不到口牙!!!!双鹰2出招表双鹰2出招表本游戏分对空(A)和对地(B)两种,并有各种特殊攻击 对地导弹 ↓↑+A 对空导弹 ↓↑+B 燃烧弹 ↓↓↑+A 护身网 ↓↓↑+B 机炮扫射 →?↓?←+B 后空翻360度 ↑↓↓+A或B 旋转空空导弹 →→←+B或←←→+B 旋转空地导弹 →→←+A或←←→+A 大旋转空空导弹 ↑?→?↓+B 大旋转空地导弹 ↑?→?↓+A 三向火 →→?↓?←+A或B 连发空空导弹 ↑↑↑+B 连发空地导弹 ↑↑↑+A4、《刀锋领主》,这个游戏我玩的时候也是在小学,当时觉得就是个中规中矩的横版过关,砍砍砍,跳跳跳。前几年在mame上重温童年时发现这游戏有个很有意思的设定,在敌兵出招的时候(判定条件很宽松,所以是出招的时候不是瞬间)按攻击键,操纵的人物会用右手武器把敌兵的武器架住,再按攻击就是用左手武器攻击,威力大概是普通攻击的三倍左右,这不就是柳生十兵卫心眼的原始版么,突然觉得这游戏有趣了许多。这个算是晚来了二十年的惊艳吧。
圆桌骑士。画面,操作,隐藏元素,人设,武器盔甲升级。最大的吐槽点是,一直以为是王子的其实是湖上骑士兰斯洛特,那个居中的路人角色才是我们的saber。
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友情链接:吉鲁(街机格斗游戏《街霸》系列角色)_百度百科
?街机格斗游戏《街霸》系列角色
(街机格斗游戏《街霸》系列角色)
英文名Gill,有些汉化又把他的名字翻译为“猎武神”。初登场于《街霸III1st》,是《街霸III》系列中设定为不解锁无法选用的最终隐藏BOSS。皮肤颜色左红右蓝,能力是控制寒冰和火焰,战斗时爆破衣服会浑身闪光。身为(IIIuminait)的总统,实力极为强大。有可能是目前为止《》游戏系列最强的BOSS,甚至拥有满血秒杀和原地复活这种令人惊叹的技能。而其弟的普通招式虽然也参考他为蓝本,但他无论速度还是威力都比尤里安大幅加强,出招破绽也变得更小,有时只靠简单连续技就能干掉对方大段体力。
吉鲁角色经历
亚力克斯与吉鲁
吉鲁是传说中公元前就已经在暗中支配阴暗世界的秘密组织“”的“总统”,同时,还兼任着该组织中地位更高于总统的“天帝”。衣着充满古希腊色彩,战斗时爆破全身衣服只穿着条兜裆布。该组织每20年会从经过血统及遗传学调查选出来的1024对夫妇的孩子们为候选人,经过一些复杂的程序来进行筛选,其中一名长大以后就是总统了。该组织的目的就是在2200年将地球改变成他们理想中的社会,成为人类的救世主,并因此强迫被选中的人加入组织。经过组织改造后总统吉鲁拥有了操控寒冰和火焰的能力,他那因过于浮躁只能当副总统的弟弟则拥有了操控金属与雷电的能力。吉鲁觉得再他有生之年是看不到理想社会的,因为还有200年,为了能够达成心愿,他不断研究各种格斗术,以创造出完美的格斗术,这是达成理想社会的重要原素。为了将理想社会提前200年达成,他不断挑战各国强者,重创了跟《街霸III3rd》主角情同父子的汤姆(虽然现实中显然没什么人把亚力克斯当主角看)。[1]
作为街霸三代系列的老大,他与单纯邪恶骄傲的等人不同,他是(或认为自己是)新世界的神,以理性而睿智的语调谈话,本性似乎并不邪恶,要征服世界的原因也只是为方便统一管理人类并施以救济。但为达目的即使会造成他人不幸也毫不犹豫,故此也绝非什么善类。
吉鲁相关作品
《街头霸王III1st新世纪》
《街头霸王III2nd二度冲击巨型攻击》
《街头霸王III3rd三度冲击未来战斗》
吉鲁出招表
吉鲁街霸3.3
近敌回中+轻拳脚同按
近敌←或→+轻拳脚同按
中拳脚同按
←+中拳(可取消)
炎之炼狱&冰之祭礼↓?→+拳(当你处在屏幕左侧时为前者,右侧为后者,分别为灼烧和冰冻效果)
生化焰火&冷冻攻击 →↓?+拳(当你处在屏幕右侧时为前者,左侧为后者,分别为灼烧和冰冻效果)
精神力头击
→?↓?←+脚
↓?→↓?→+拳(共通)
六翼天使斩
↓?→↓?→+脚(共通)
气槽满、血槽无时,自行发动(共通,发完后气槽不可蓄,复活过程可被打断)
站轻拳,站中拳
蹲轻脚,蹲中脚(不组合/取消)
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