网络游戏:远征OL 守望先锋好玩吗吗?

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远征ol是一款超级好玩的网络游戏,今天远征ol双塔奇谋就要开启内测了,那么远征ol什么职业好?远征ol什么职业厉害?下面就随小编我一起去看看吧。《远征OL》年度最大资料片捉神记今日震撼内测!108天将女神降临,昆仑之战激情无限;六国混战招兵买马,大陆漂移无限拉火;双子铁骑铠甲神兵,痛快PK百人连斩。以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注。
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网友跟帖吐槽《远征OL》:打造玩家自己的铁浮屠
日 14:05:15 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点|游戏内容丰富优点|无差别竞技有特色优点|铁骑系统增添更多趣味性
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缺点|贴图细节较粗糙
评测员:关山
  《远征OL》在游戏即将运营三年之后,继不久前的“无差别战斗”,本次测试又重磅推出了“铁骑系统”,并开放“寒冰战场”,加入了与铁骑系统配套的副本掉落等内容,这一系统的加入以及无增值设定无疑给游戏注入了新的活力,多线以及与游戏国战、副本活动等主题玩法较为紧密的结合使得游戏趣味性更为突出,特色更为鲜明。
  目前多数国战题材网游普遍面临一个窘境,即游戏环境对于新手玩家并不友好,等级差距往往令较低等级玩家的游戏体验受到挑战。《远征OL》同样作为一款凸显国战PVP玩法的网游在近期的更新内容中对这一境况作出了积极的尝试,“无差别竞技”在一些玩法中取消等级以及装备差距以及“铁骑系统”在铁骑状态中暴增的属性等设定在丰富了游戏玩法增强游戏趣味性的同时,也令小号玩家获得了更宽容的游戏环境,主题玩法的国战等PVP内容也不再是个别玩家的个人秀,小号玩家同样可以在游戏中找到乐趣和自身定位,此外,这些设定也令游戏并不再是单纯追求装备和属性,制胜的天平将更多的向团队以及策略倾斜,从此也可以看出游戏对于“无兄弟,不远征”的理念并不是徒喊口号。
  游戏画面:
  《远征OL》本次更新中并没有对游戏画面做出改动,游戏依旧采用2D视角以及鼠标的操作方法,支持镜头远近的调节,并在拉近镜头时制作了一些视觉模糊效果,近景观察人物以及衣饰依旧是比较细腻的,但是周围环境贴图就较为粗糙了,同时游戏传统2D视角的限制,玩家在控制经过一些建筑时就会受到建筑的视野遮挡,而游戏中并未对此做半透明处理,使得角色在经过一些物体时视野受到限制。
建筑遮挡视线
  由于新的铁骑系统的加入,游戏也根据铁骑系统轻骑、重骑、铁骑的三种分类进行了外观设计,披甲的战马即使是轻骑的外观也颇具质感,不仅如此,对于铁骑状态下的坐骑外观,游戏中也加入了多种不同个性外观,玩家可以通过寒冰战场等方式获得印绶,进而激活个性的坐骑外观。
铁骑系统可变坐骑外观
  新内容浅析:
  《远征OL》的本次更新的核心内容是“铁骑系统”,这一系统在很大程度上也改变的游戏固有的玩法,是一种非常新颖的模式。骑战一直受到玩家推崇和期待的玩法,多数以骑战为口号的游戏却也大多没有摆脱游戏职业的桎梏,仅仅是可以在骑乘状态下施展职业技能的做法显然不能令人满意,《远征OL》本次更新的“铁骑系统”对骑战的玩法实现了较为质的改变,游戏中玩家在到达60级并且在国家中官职到达校尉就可以加入铁骑营,开启铁骑系统并选择武器,骑乘铁骑状态下增加大量属性并且获得骑战技能,这不仅改变了传统的骑战模式,也使得游戏骑战将会更具独特的节奏感,说到这里,也不得不提起《远征OL》“铁骑系统”的铁骑逆袭模式,由于骑战的独特设定,玩家对于铁骑的强化只需要通过游戏活动副本等方式获得强化骑战技能的物品和通过功勋的方式获得“虎符”提升坐骑等级,就可以获得大量的属性加成,这样的设定下,小号玩家与高端玩家的等级以及装备属性等差异将会相对平衡,同时,铁骑系统也设定了较多的玩家互动玩法,以国战为主体的官员技能,可以在开启之后根据周围骑兵的数量获得能力的提高,也让游戏的PVP更强调团队性。
铁骑系统骑乘状态
 学习铁骑系统技能
  但是,总的来说,铁骑系统也令游戏出现了一些矛盾,以铁骑系统为核心的活动副本BOSS玩法固然提升了游戏趣味性的同时,虽然加入了一些类似某些地图不可使用铁骑系统的限制等设定,但是传统的职业玩法与铁骑玩法却仍将会出现或多或少的冲突,因为在铁骑系统中并不存在职业的差异,有的只是轻骑、重骑、铁骑的区别,武器目前仅有刀类、***类,在测试中可以看到的并未开放的弓类,三类武器将会各有不同的倾向,而铁骑状态下大量属性的提高以及在团战中所具备的优势显然更具有吸引力,虽然游戏中加入了“铠甲耐久值”这样的限定,在使用骑乘技能会消耗这一数值,从而限定玩家日常游戏中对于铁骑状态的过度依赖,但是这样做显然也具有使得玩家不能酣畅淋漓体验铁骑玩法的弊端。
各榜第一名
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&&《远征OL》职业经验分享一个剑仙看四大职业
近期老看到论坛上有人嚷嚷着4个职业怎么样。。其实我想说。。有脑袋的人都不会这样想。。。现在这个游戏个人觉得很平衡。。只是一些花了钱被杀的人在那抱怨而已。。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&正题。。为什么我说现在职业平衡呢? 有人说战士躲闪高 那我想请问下 命中干嘛用的 放那看的还是说当装饰的。。本人104全剑仙。。本区刚开109可是还没人到109。。都说剑仙杀战士难杀。可我不那么觉得。。首先说下剑仙的优势 可近可远 但是多数技能的攻击距离是4 落霜除外。。可以算是中距离的职业 我其实一直很纳闷怎么剑仙会打不过战士。。按我来说战士是4个职业里最吃亏的 理由是没远程。。我打战士的顺序是这样的 把战士打到3/4的血的时候 断筋-隐身-月灭-月残-落霜-暗月-。。。这是本人玩到现在剑仙最强的连技 豪不夸张的说。。可以秒杀战士 NB点的战士可以扛住剩最后一丝血。。这里有人要说战士的躲闪问题了 那我就说命中是不是放那看的? 为什么人家追求攻击你不能追求命中? 我104 72%的命中 打94%闪避的战士好象也没闪到哪去? 况且人家也是花了钱的不是? 躲闪94也不是那么好刷的 玩过的都知道。。打幽冥法师 定+秒 大家都懂的。。可说到这里 人家会说那剑仙不是无敌了? 当然不是 只能说4职业各有各的优点 比如剑仙的优点是瞬间攻击强 回复能力强 但是同样的。。没有群架的能力 任意2个号打剑仙都可以挂 战士可以打群架 但是没有远程(说战士攻击高的都去死,4个职业就战士没远程 其他3个职业的定好象放那看的一样 攻击高是高 打不到人鸟用 当然 能秒人我没话说) 天师的技能攻击高 普通攻击高 众所周知。。幽冥的控制厉害等等。。。。可以这样说。。单挑中 没有任何一个职业怕另一个职业 幽冥定战士 但是定了秒不了可能给战士连死。。剑仙克法系。。但是同样的。。隐身的时候天师来个无敌或者幽冥来个你秒不了人家就悲剧。。法师打人疼,,但是被打也 疼。。一样的道理 只能说各有各的优点而已。。远征这款游戏改的话我认为只需要改攻击和防御而已 毕竟人家花钱做的装备给垃圾杀不是什么好玩的事情。不是么?请各位好好想想。说这个弱。那个弱的。在以往有没有把自己号的特点发挥出来。。战士的攻击高 耐扛 幽冥的定 魔幻。。天魔。。法师的瞬间移动以及打断技能。。以及剑仙的无敌+隐身可以防止法系在你定他之前让他先定你。。可以直接晕人。。远征的职业。。各有各的特点。。若想强大。。发挥自己号的特点是关键 不要追求神话 神话是为了装备 装备是为了杀人 杀了人是目的。。别人倒下就可以 不是么?以上是《远征OL》职业经验分享一个剑仙看四大职业全文
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参考资料

 

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