请教下 猎人前辈 生存猎人 技能怎么排序 还有就是爆炸射击这个技能是被动的还是主动_百度知道4.3生存lr 木桩2.2w左右 起手 标记 毒蛇 爆炸 -眼睛-黑箭 sp全开 循环_百度知道[MOP] [翻译] [PVE] elitistjerks生存猎人指南
[b][color=crimson][size=120%]翻译自[url=/f74/t130605-mop_survival_hunter_guide/#Rotation][MoP] Survival Hunter Guide[/url][/size][/color][/b][color=indigo][size=110%][b]本帖纯翻译,本着尊重原作者的原则,尽量表达原作者的意图.至于文章中某些有待商榷之处,即使与本人的思路有所不同,本人也不会做出修改.本帖中的内容并不代表本人观点.[/b][/size][/color][color=darkblue][b]这是对于CTM生存猎人讨论在MOP版本的扩充.对于首字母缩写词的解释可以看这里[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5473418][翻译] [PVE] [MOP] 猎人基础 FAQ--MoP 版本[/url][/b][/color][quote][color=crimson]目录[/color][/quote][color=royalblue][b]·1.工具的选择·2.技能与冷却·3.守护·4.天赋与循环··4.1.天赋··4.2.循环·5.雕文·6.宠物·7.AOE·8.属性优先级·9.附魔·10.宝石[/b][/color][quote][size=130%][u][b][color=firebrick]·1.工具的选择[/color][/b][/u][/size][/quote][b]贯穿全文,我都使用你首选的工具,以获得最准确的***.我们把'电子表格'(EXCEL)作为比较经典的工具,但是现在我们有更多的可信的工具.这里列出几个:·[url=/]Hunter DPS Analyzer[/url]·[url=http://www.simulationcraft.org/]Simulationcraft[/url]·[url=/f74/t130532-hunter_spreadsheet/]Esoth's Hunter Spreadsheet[/url][/b][quote][b][size=130%][color=darkred]·2.技能与冷却[/color][/size][/b][/quote][b][color=purple]这看起来与CTM的生存指南非常的相似,但是在某些重要的变动上还需要说几句.[/color][/b][size=110%][b]·[color=crimson]爆炸射击[/color]--我们最主要的核心技能.尽可能多的使用这个技能.
[u]MOP中的不同:现在这个技能消耗的集中值显著减少了.在循环和荷***实弹时有更多的爆炸射击.[/u]·[color=crimson]黑箭[/color]--暗影伤害,长冷却时间的技能.它有着较少的DPS但是有非常高的DPCT(damage per casting time:释放一次所造成的伤害),所以你应该尽量让黑箭在你的目标上持续足够的时间以获得完全收益.而且黑箭的每跳伤害有几率触发荷***实弹.·[color=crimson]毒蛇钉刺[/color]--自从我们有了眼镜蛇射击来刷新它,在大部分情况下你只需要对你的目标施放一次毒蛇钉刺即可.像黑箭一样,它有着较少的DPS但是有非常高的DPCT(理论上你的眼镜蛇射击可以无限的刷新目标身上的毒蛇钉刺).[u]MOP中的不同:毒性钉刺的天赋已经被没有了,所以即使目标身上有毒蛇钉刺,也不会对其他技能造成直接的伤害提升了.蝰蛇之毒的天赋专精使得毒蛇钉刺可以帮助我们提高集中值回复能力.[/u]·[color=crimson]奥术射击[/color]--这是倾斜集中值的技能.没有冷却时间,消耗20点集中值.[u]MOP中的不同:这个技能集中值消耗减少了,而且爆炸射击的集中值消耗也减少了就意味着我们将更多的使用奥术射击这个技能.[/u]·[color=crimson]眼镜蛇射击[/color]--现在回复14点集中值,而且刷新毒蛇钉刺.[u]MOP中的不同:因为眼镜蛇射击和稳固射击现在都回复14点集中值.对于生存猎人来说稳固射击甚至不是一种选择,当然稳固射击几乎从来不值得选择.[/u]·[color=crimson]猎人印记[/color]--伤害提升技能.手动施放或者使用死亡标记雕文.[u]MOP中的不同:因为死亡标记雕文的存在(CTM中是作为射击猎人的一个天赋),减少了转火损失.猎人标记现在是个提高目标的远程攻击易伤,而不是提高攻击者的远程攻强了.[/u]·[color=crimson]多重射击[/color]--对于生存猎人来说,多重射击是个非常强力的AOE技能.·[color=crimson]爆炸陷阱[/color]--和黑箭共享冷却时间,但是在多目标时能造成更多的伤害,而且确保多目标在陷阱中停留足够的时间.·[color=crimson]杀戮射击[/color]--420%的武器伤害技能.[u]MOP中的不同:相对于CTM版本,这个技能明显强力了很多,在战斗的最后20%时间内,杀戮射击占有了更大的比重,而且价值相对提高了.像药水使用一样规划这个技能的使用.而且我们不再需要雕文来使用二连杀戮射击了,因为这个效果已经是技能默认拥有的了.[/u]·[color=crimson]急速射击[/color]--增加远程攻击速度和静态集中值回复40%(这比嗜血的效果都要强力).[u]MOP中的不同:这个技能的冷却时间现在是3分钟时间,所有天赋皆如此.[/u]·[color=crimson]准备就绪[/color]--[u]MOP中的不同:这个技能以前是射击猎人天赋之一,现在是所有天赋专精共有的.除了群兽奔腾,它能刷新其他一切技能.[/u]
[/b][/size][quote][size=130%][color=crimson][b]·3.守护[/b][/color][/size][/quote][del][size=110%][b]5.0--5.04版本里守护最大的变动就是他们现在拥有了1秒的公共冷却.[size=110%][b]5.05之后即如今守护切换已经修改的与CTM一样,当然尽量还是少移动以保持铁鹰(雄鹰)守护,需要移动读条时可以适当切换灵狐守护.[/del]猎豹守护现在有雕文可以比避免被攻击后眩晕,但是副作用是将使得所有守护都进入冷却.[/b][/size][quote][color=purple][b][size=130%]·4.1.天赋[/size][/b][/color][/quote][url=/talent-mop.html#Y!]MOP天赋模拟器[/url][size=110%][b]···4.1.1.Level 15[/b][/size][size=110%][b]···4.1.2.Level 30[/b][/size][size=110%][b]···4.1.3.Level 45[/b][/size]这三层天赋并不带来直接的伤害提升,所以选择适合你的或者战斗的.[color=darkblue][size=110%][b]···4.1.4.Level 60[/b][/size][/color][size=110%][b]对于生存天赋来说,通过模型模拟,凶猛野兽现在比其他两个选择提供更高的DPS.对于你的装备使用你选择的工具来确认是否如此.现在的热情天赋与之前CTM时兽王的天赋有一些不同,现在它拥有短得多的冷却时间,除了立即回复的集中值还有一部分是一段时间内持续回复的.它可能不如ctm时的那么有效,因为CTM版本所有天赋都是集中值稀缺的,不像现在集中值如此的充足.事实上,在可行的范围内,相对于凶猛野兽的伤害与回复少量的集中值,热情可能会使你溢出更多的集中值.狩猎刺激与旧的生存天赋有非常大的不同,它触发之后会使得你的下三次奥术射击不消耗集中值.而且,集中值的作用小了,这个天赋不像他刚出现时的那么强力了.更重要的是,不要忽略施放三个奥术射击的施法时间,所以不要把它误认为完全意义上的'免费'射击.[u]凶猛野兽是这一层最强的,因为它造成的伤害,而其他两个天赋只是恢复集中值而已.[/u][/b][/size][color=darkblue][size=110%][b]···4.1.5.Level 75[/b][/size][/color][size=110%][b]对于生存天赋来说,通过模型模拟,夺命黑鸦现在比其他两个选择提供更高的DPS.也有一些情况会使得其他两个天赋更有优势,或者情况正好合适去使用它们.夺命黑鸦产生更好的直接伤害,而且拥有一个很长的持续时间和冷却时间,所以山猫冲锋在需要短时间高爆发伤害或者在夺命黑鸦能完全作用之前目标就死了的情况下会是一个更好的选择.闪烁突袭有着最短的冷却时间,所以它可能在移动战时帮助你的宠物更快的移动,但是其他情况下收益比其他两个小一些.[/b][/size][color=darkblue][size=110%][b]···4.1.6.Level 90[/b][/size][/color][b][size=110%]飞刃和强风射击做成的伤害非常接近,所以你应该选择合适的工具来确认哪个对于你装备是更好的.飞刃的瞬发是个优势,但是这也意味着这个技能不享受急速加成.弹幕射击在1分钟战斗时间段内的战斗中将产生更高的伤害,但是它也消耗了3倍的集中值和2倍的GCDs,以至于它相对弱一点.[/size][/b][quote][color=purple][b][size=130%]·4.2.循环[/size][/b][/color][/quote][b][color=purple]基本优先级如下所示,但是要视情况作出微调.[/color][/b] [b]1.爆炸射击(无视TNT) 2.杀戮射击(目标小于 20% 血量)3.黑箭4.毒蛇钉刺 (因为不再有毒性行刺的天赋,所以它的优先级下降了)5.奥术射击 (如果你拥有足够的集中值并且其他技能都进入冷却)6.眼镜蛇射击群兽奔腾,急速射击,凶猛野兽,75级天赋,90级天赋尽可能早的使他们进入冷却,除非你想推迟他们以便于他们能和一些其他特效同时作用来获得更好的收益.准备就绪应该在上述技能都冷却时才使用.冷却技能的冷却时间同时结束技能释放出现冲突时,优先级只有相对较小的影响,只要你集中值没有溢出或者耗尽.(夺命黑鸦是个高集中值倾泻技能,它应该尽早顺手被使用或者当你使用60级别天赋技能时同时使用夺命黑鸦).同时拥有不确定的TNT和狩猎刺激(如果你使用这个天赋),这对于一个好的开局来说是不合适的.[/b][size=110%][u][b][color=purple]综上所述,一个推荐的优先级顺序是:1.群兽奔腾Stampede2.急速射击Rapid Fire3.爆炸射击Explosive Shot4.杀戮射击Kill Shot5.黑箭Black Arrow6.夺命黑鸦A Murder of Crows7.飞刃Glaive Toss8.凶猛野兽Dire Beast9.准备就绪Readiness10.奥术射击Arcane Shot11.眼镜蛇射击Cobra Shot[/color][/b][/u][/size][quote][size=130%][b][color=darkred]·5.雕文[/color][/b][/size][/quote]所有的首要雕文和存在DPS构成的雕文被移除了.只剩下了比较实用的大雕文和装饰性的小雕文.可以考虑的主要雕文死亡标记雕文--你的奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令,爆炸射击会自动对目标施放猎人印记.动物盟约雕文--当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物受到的所有治疗效果提高10%猎豹守护雕文--在你获得猎豹守护的效果时,不会因为遭到攻击而被眩晕,如果接触猎豹守护效果将导致所有守护4秒冷却时间豹群守护雕文--使你的豹群守护的影响范围增加15码[quote][size=130%][b][color=darkred]·6.宠物[/color][/b][/size][/quote]宠物现在可以选择残暴,灵巧,坚韧一系宝宝天赋.残暴有明显的DPS优势.宠物的选择应该是先基于你的团队BUFFS和DEBUFFS,然后才是你认为最漂亮的.[quote][size=130%][b][color=darkred]·7.AOE[/color][/b][/size][/quote]生存仍然是最优秀的AOE天赋,因为拥有毒蛇蔓延和强化毒蛇钉刺.爆炸陷阱也应该被用于AOE.需要衡量下与黑箭之间的优劣.陷阱发射器下是个可以切换的技能(类似战士的姿态),使得发射陷阱更加容易.[quote][size=130%][b][color=darkred]·8.属性优先级[/color][/b][/size][/quote][color=indigo]属性综述.[/color][b]·敏捷--增加所有伤害,和暴击的几率.·命中--增加命中的几率.对于RAID级别BOSS来说7.5%为上限.·精准--远程攻击现在能被躲闪,所以现在需要一定的精准.精准减少被躲闪的几率.对于RAID级别BOSS来说7.5%为上限.·暴击--增加射击双倍伤害的几率.·急速--增加静态集中值回复.增加非瞬发技能的释放速度.包括眼镜蛇射击,自动射击,强风射击,弹幕射击.·精通--增加魔法伤害除了传统意义上说的宠物伤害和自动射击.但是现在我们拥有了天赋中凶猛野兽,夺命黑鸦,山猫冲锋,闪烁突袭为宠物伤害,还有一部分物理伤害包括强风射击,飞刃,弹幕射击.[/b][b]对于大部分情况下的属性优先级为[/b][color=red][u][b]敏捷&命中&精准&暴击&急速&精通[/b][/u][/color][b]但是因为急速收益有不同的阈值,所以急速收益的范围可能比较广.[/b][quote][size=130%][b][color=darkred]·9.附魔[/color][/b][/size][/quote]·远程武器---爆裂领主的毁灭瞄准镜:使用:永久性地在远程武器上加装爆裂领主的特制瞄准镜,当远程攻击造成伤害时,偶尔使你的敏捷提高1800点,持续10秒。 ·肩膀--强效虎爪铭文:使用:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得敏捷200、爆击+100的效果。 ·披风--180暴击或者命中·胸部--80全属性(辉煌属性)·护腕--附魔170敏捷或者制皮500敏捷·手部--170精准或者急速或者精通--工程专有:神经元弹簧1920敏捷10s 一分钟冷却·腿部--影皮腿甲片285敏捷+165暴击·靴子--附魔水上漂:140敏捷·戒指--附魔专有:160敏捷[quote][size=130%][b][color=darkred]·10.宝石[/color][/b][/size][/quote]多彩宝石:灵巧之源钻红槽:敏捷黄槽:敏捷+暴击蓝槽:敏捷+命中PS:未完待续
莫非是沙发?支持一下希望正式版本会BUFF =-=
受教受教啊,终于有5.0的指导了。
专业呢 专业选什么 ????
工程再一次逆天,果然TBC时毅然将珠宝洗到是正确的
虽然MOP即将开放,让人很振奋,但是心中又有一股莫名的烦躁,技能又多了几个,让本来就捉襟见肘的按键设置变得更为复杂
希望能出兽王和射击的
這幾天的前夕RAID真心讓人覺得手不過來,BLZ看來是有心讓獵人複雜到貓咪的輸出循環,傷害低到坦克的程度
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 乘风猎影 ( 22:58):[/b]希望能出兽王和射击的[/quote]+1 兽王被BUFF了。而且带着拉风宝宝打副本也些微能弥补一点渣渣DD的缺憾吧
吾辈,何以为战
最后一个宝石错了吧,应该是紫色的插槽 敏捷+命中吧
马克~对生存天赋,既然急速优于精通了,这样一来前夕版本是否有必要在保证命中精准的前提下把原来装备的暴击精通向改为暴击急速向?
希望猎人不会弱势到没人组吧哎,MOP没码这个很有帮助
翻译辛苦了,不过目前三系差别不是很大,所以输出手感更流畅的天赋会占大比例。期待另两个天赋的解说。
想问下LR的精准也是要像命中那样优先堆满吗?
木樁測試了下
DPS 有明顯的提升
大致了解了,好像和4.3比起来,没有什么大的改动。
马克一下,和4.3基本没任何变化啊,多了三个新天赋技能根据boss易伤时间轴或卡cd使用,适应起来应该很快[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Sensation Z710e,Android 4.0.3[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 过客的思念 ( 00:04):[/b]希望猎人不会弱势到没人组吧哎,MOP没码这个很有帮助[/quote]同样的担忧,就怕拖好机油的后腿
工程手套逆天,我洗了去大灾变生存猎人天赋及输出循环问题_百度知道