谁能告诉我魔兽真三英雄每个英雄的装备要怎么装?

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魔兽争霸《真三国无双》英雄装备简介及部分英雄攻略
日 11:01&&&&&阅读(2)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
由于本人在游戏中经常玩少数几个攻击型英雄如:张和,夏侯马,大桥,关羽, 猪,LB等.其他的法师和控制型英雄如:诸葛,云,曹操,张飞,电位等英雄玩得比较少. 因此对很多英雄的了解未必到位.不过由于经常玩黄宝石同时有蓝宝石BT2的基础,在游戏过程中所有英雄都碰到(盟友的,敌人的,无聊时候随便玩玩的),所以对黄宝石里面所有英雄还是有一定独到见解,但也存在认识上的误区.以下只是一家之言.欢迎黄宝石新手浏览,老鸟指正不足.传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
鉴定标准:参考英雄的刷钱能力和团队中作用与定位,专署与英雄的匹配程度,专署价格与性能,出专署的难易程度,以及和价格相近的其他装备对比等因数分为A,B,C3个档次(可能相关数据未必完全准确无误,如假定风的价钱是2500,羊的价钱是6300,智力英雄专署所加的攻击,力量或敏捷英雄专署所增加的MP,但哪是局部细节,无伤大局)
号外:输入-GN就可以得到甘宁这个传说中的牛B英雄.在游戏中没有规则的情况下抢这个英雄的方法是:游戏前在打字栏输入-GN,然后[Ctrl+C](2键同按,复制).在游戏开始的时候,以最快的速度:回车+[Ctrl+V](2键同按,复制内容输入)+回车.到底得不得到这个英雄就看手速了.
这个英雄是力量英雄,+2三围/每级,技能是:
技能1:单体冰波伤害C,大概200施法距离150,300,450,600
技能2:抛兵冰传送攻击D,大概800传送距离,150,300,450,600伤害(参考夏侯马的近距离传送B)
技能3:被动技能冰封(相当于定人但不是晕人的效果)10%1秒,15%1.5秒,20%2秒,25%2.5秒(只有真身的被动起作用,分身的被动只是假象)
大招分身:3,4,5的100%攻击分身就是1变4,5,6.
分身CD恰好等于分身持续时间(比态势鸡牛B)
关于GN的打法,有如下2种:
A:(现在流行的法师流GN打法)D,C,D,C,D,C,D,C,大,被动,大,被动,被动,被动,大,+,+,+,+....这种打法主要是前期依靠D和C组合技能秒人.这种打法需要前期红蓝,中期出风以保证有足够的魔法输出和保命,然后出别的装备(阴玉,养,兔子,风行等).关于这种打法的好处是前期可以压人(靠技能1和2配合秒杀贫血英雄,或打空对方英雄的血),但是也要冒很大风险(个人看法:GN属于中立英雄,开局才不到300黄金,一般是3红3蓝出场,然后出否决/活丹->风以保证足够魔法来保证输出技能1和2组合.万一水平比较菜,或时机把握不好很容易没有杀人就被秒了.到了后期比较被动(因为前期赚钱较少,装备跟不上)),分身也可以用否决破解.
B:(本人偏好的分身流GN打法)D,+,D,+,D,大,D,+,+,大,被动,+,+,+,大,+,+,被动,被动,被动,CCCC...这种打法的好处是:前期和中期因为升了属性,三围相对较高,蓝和HP就比较多不容易死,技能D主要用于配合其他英雄杀人,或补刀贫血英雄,只要不乱用D,中期出个活丹就足够支撑分身打钱所需魔法. 打钱主要靠分身.装备是:6树出场,前期委琐混经验,补刀打兵赚钱,回血依靠据点的包子,在5到6级的时候,回去买活丹,然后依靠分身打钱,估计11到13的时候买3200斧头,16到17的时候第2把3200斧头,20级的时候第3把3200斧头或兔子,以后的装备是无双牌,再买个3200斧头.有钱就把3200斧头升级为大地.个人对这种打法的见解是:保守但前中期与盟友期配合不足,后期极为强势.GN身为力量型英雄,如果有几把3200斧头/大地支撑,HP4000以上小意思.这样GN的攻击,防御(物理/魔法)就极强.就算对方买否决对抗GN的分身,也支持不了多久(1个否决能否决多少次HP超过4000的分身多少次?).也不像态势机那样有怕真身被逮着的尴尬(GN,力量英雄,HP足够,可以连续分身).
(关于这种打法的录象请到录象区查看本人的GN相关录象.)
1.青蛙(夜明珠+玄武甲+风暴==00=6400)
+智力若干+200%魔法恢复+召唤玄武乌龟+(10三围?)
6450的钱可以出羊了吧,青蛙出羊远比出专署好.青蛙的定位是辅助,青蛙的装备出个风+保命的风行/坦克/飞鞋或羊就够了,把更多的钱和经验留给需要装备和等级的战士.而招唤乌龟的青蛙专署和英雄不匹配.而且青蛙的刷钱能力很弱,故档次为C
2.大犀牛MH(白虎牙+朱雀+青龙胆==00==4100)
+30攻击+400HP+400MP+马超改版大技能(每个豪猪对单位或建筑大概造成350HP伤害)
MH的专署正好拟补了该英雄中后期刷钱能力的不足,S国多了个拆建筑的英雄,专署技能比非专署的马超的3级大强(350>250), 而多出的30攻击几乎可以忽略,多出的400HP和400MP也在前期拟补了MH这个英雄PK和大招魔法不够的不足.MH的专署才4100大洋,所以10级出专署应该不难(用战象赚钱打怪).MH的定位是拆建筑,大招定人杀人,而专署和MH的定位非常匹配, 后期如果MH用专署技能推基地的话,只要不被干扰,一次就几乎可以推掉基地. MH的专署档次为A
3.麻袋(黄中弓+朱雀+青龙胆==00==6700)
(补充:可连续出)
+24敏捷+400HP+400MP+魔法盾(消耗魔法减少来自物理或魔法的伤害)
由于麻袋的平均攻击是400-600(不计装备)所以麻袋的刷钱能力是很强的,出个专署并不难.专署本身增加了麻袋的抗打击(魔法/物理)能力,可以这么计算:
麻袋实际HP==本身HP+MP*K,其中K是魔法盾消耗魔法抵消物理/魔法伤害的系数,详细数值大概是0.5.
所以和麻袋这个英雄很匹配.
所以麻袋专署档次可以定为A
4.许猪(青蛙商店中的6500嗤优瀑布碎)
+30移动+65攻击+15%的三倍伤害
技能升级:力量,自热,自热,力量,大复活,自热,自热,力量,力量,被动,复活,被动*3,+,复活,++++....
推荐装备:玄武+无双牌+兔子/飞鞋+(武士/黄龙)*2+3腐蚀/阴玉
(暴力输出型,追求倍击)
玄武+无双牌+兔子/飞鞋+魔鬼锤*2+3腐蚀/阴玉
(连晕型,不让对方有清醒机会)
玄武+无双牌/无双衣服+专署+武士/黄龙+魔鬼锤+3腐蚀/阴玉/魔刀 (终极装备,有晕,有倍击)
玄武+无双衣服+大地*N(1,2,3,4)
(无赖型,想杀老子?没那么容易)
野猪由于有+80力量技能,高的力量成长,良好的机动能力(自带嗜血),复活和加攻速的技能,赚钱不成问题.野猪的定位是吸收物理/魔法攻击的肉盾,冲锋陷阵在前,担当W国的5大物理输出(野猪,夏侯马,张和,女人(专署),CP(专署))之1的角色.关于野猪的专署,+30移动相当于兔子所提供的机动效果,+65攻击和15%的3倍伤害和专署6500假位相当.考虑到专署(6500)的作用大于兔子(3500)+黄龙/武士(3200),而且还少占一个空格,虽然价格略现昂贵,但总体而言还是相当不错的.
5.曹皮(银剑+青红====5600)
+10三围+60攻击+每秒450范围的200伤害(DH献祭改版,不需要消耗没,魔法)
技能升级:T,被动,T,被动,T,被动,T,被动,+,大,大,B,B,B,B,+,大,+++++......
(个人偏好,稳健,同时能够保证有充足魔法救人,同时4级被动保证CP的赚钱能力)
T,B,T,B,T,B,+,大,大,被动*4,大,++++++
(前期,中期秒人型,但在等级相对低的情况下,BT组合技能秒杀不了人,很耗魔)
推荐装备:玄武/风行+鞋/兔子+专署*N+风/羊(可以考虑)
(4智力开局,补给依靠包子.中期转1鞋5护符,然后根据情况出专署(优先考虑)/玄武/风行)
无双1->衡量一个CP是否得力,并不在于他杀多少人, 而在于他救多少人.从很大程度上说,CP是云,关羽,张飞等的客星,并不是因为CP能杀得过这些英雄,而是CP能够很大程度上限制这些英雄的杀敌数量.CP应该重点关注团队中的夏侯马,电位,野猪等冲锋在前的主力英雄,当这些英雄HP大约有1/3的时候就考虑救人.说到CP的专署,光花5600买60攻击外加10三围就值得考虑出,更何况专署有十分BT的献祭技能!没开玄武的云,关羽,张飞是不愿意靠近有了专署的CP的(烧得很痛).但是由于CP至少在前期中期缺乏刷钱技能,近敏容易被秒杀,因此出专署难度十分大,而且为了保命,为了有充足魔法输出,为了有足够魔法救人,一般都会先出若干护符.直奔专署是不可取的.
无双2->由于取消了天生的救人技能,CP的定位改成了前期中期靠技能T(B)配合杀人以及补刀贫血英雄,后期有了专署和玄武后冲锋在前,依靠献祭+被动技能充当物理输出型和吸收伤害型英雄,其余的同无双1.
6.甲鱼(羊+眼睛==6500)
增加智力若干+魔法200%恢复+精灵之火(减50防,获得视野30秒,电位大招加强版)
甲鱼的专署和甲鱼所出的装备序列完全匹配(否决,然后风,再羊).但是羊和专署之间的选择还须考虑.200的钱对甲鱼来说不算什么.如果甲鱼专署技能+上电位的大,可以减防将近100,强杀对方强力英雄很容易, 但是羊有何尝不能呢? 更何况羊的作用比精灵之火大多了.
甲鱼专署档次可以定为C
7.大桥(月下+饰环==00+175==6315)
+24攻击+30%攻击速度+20%几率物理攻击变羊2-3秒
技能升级:被动,T,T,被动,T,大,T,B,被动,被动,大,++++,大,++++++,BBB....
(对抗物理型,B可以减对方50%攻击)
被动,T,T,B,T,被动,T,大,大,被动,被动,++,大,++++++++,BBB....
(对方法师型,B最后升完,因为法师可以否决B,可以吹大桥)
被动,T,T,被动,T,被动,T,被动,B,大,大,++++,大,+++++,BBB...... (机动秒/追杀型,2到4级B最后升,因为中期对方有很多克制B的方法)
推荐装备:玄武+无双牌+(武士/黄龙)*(1,2,3,4)+3腐蚀/阴玉
(暴力输出型)
玄武+无双衣服+大地*N
(恶心型,很难杀死)
玄武+专署+其他(护符若干)
首先大桥的4个技能都非常出色,T是800魔法输出,B是50%减攻外加禁魔一定时间,被动是加移动加攻速,大是70%躲避(以上都是4级小,3级大).唯一的不足就是血少,攻击不高,赚钱难.大桥可以在前期用T配合秒杀或者补刀对方贫血英雄,中期可以利用BT+AAAA+T追杀对方任何英雄,后期可以利用70%躲避+B的50%减攻对抗任何物理输出英雄(野猪,夏侯马,关羽,麻袋,张和等).关于大桥的赚钱方法,个人认为,在保证留有205魔法(最好320),使用BT+AAA(最好是TB+AAA+T)组合攻击对抗其他英雄的前提下, 多余的魔法一律T兵或杀怪.在十分留意小地图的前提下,注意补刀杀兵.多关照小怪(T秒小狼和小虎以及强盗盗贼,TAAA杀龙虾,TAAAT杀乌龟,TA杀螃蟹).尽管大桥的专署可以把开了玄武的对方英雄打成小动物,但是依靠专署的被动变羊杀人还必须有玄武的支持才行,不然对方英雄或者晕,或者吹,或者变大桥,都可以对抗大桥的专署.由于专署的攻击加成只有24,对大桥打钱能力,攻击输出的提升十分尴尬,更何况大桥不好赚钱,化6300出专署十分艰难.档次:C
8.语境(百草+青龙胆+钻石==870+==3370)
减少70%魔法伤害+400MP+10恢复HP
个人感觉语境出了专署就不怕魔法伤害了,70%+本身的25%减少魔法伤害,使得语境完全可以在诸葛的EXXXX,张了4级W面前晃悠!!!3370的价钱对语境来说算不了什么.由于语境杀人一般是风行大招,飞鞋大招,所以至少在前期,中期只要不在麻袋面前晃悠,不被晕了轮奸,基本上死不了!!!而专署本身的+400MP, 对语境也很有好处.出了专署的语境能够很好的克制S的诸葛,由于大招的特性压制GN/威严的能力十分的出色(专署语境可以无视GN的DC组合魔法,威严的T)
9.周鱼(退魔刀+银剑==0+)
+60攻击+无限退魔
首先分析下ZY在新版本的情况, 在3.0F和现版本中,ZY的放大需求变成了30距离.可以说很难放大.ZY的初始属性很低(贫血),属性成长一般.因此明目张胆的跑到对方英雄面前放大很难!!!因此ZY现在变弱了.ZY放大一般是飞鞋或风行到对方英雄跟前再放大. 由于ZY还是比较好赚钱(大概在16--18级前可以一次魔法刷兵), 还有90%的3倍攻击,所以出装备并不难.无限退魔对ZY并没有太大意义.但是花5550买60点的攻击外加无限退魔来加强物理输出以及大招伤害还是可以考虑的.
所以ZY的专署档次只能算B
10.吕布(赤兔+铁戟====5000)
(补充:可以连续出)
+80点攻击+15%的被动晕2秒
LB有高的属性成长, 高的机动能力, 有分裂攻击, 刷钱能力比较强,所以出专署并不难(虽然未必直接出专署)
花5000买80攻击+被动晕比其他的血斧,七星划算.
不过还是推荐先出些力量再出专署(现在LB的大招改为不受物理伤害,无敌时候受到魔法攻击可以恢复全部HP,但是靠无敌杀人很容易被破解,用风把无敌的LB吹起就OK,所以LB要无敌杀人,就必须出玄武)
LB专署档次为A
11.关羽(月光***+青红+龙心====5300)
+70攻击+10三围+加强大招
(专署实际增加攻击是80)
花5300买80攻击外加10的三围很化算,大招加强也有一定意义(可以更好的杀贫血的法师和远程敏捷英雄).不过这需要龙心!!!, 一般来说, 关羽没有上6000的装备是很难一次性就单独打得了龙.何况关羽的刷钱能力一般.所以关于直奔专署是比较难的.关羽出得专署一般都是在中后期拉锯阶段或一边倒的形势.而且关羽的儿子更需要龙心.所以只要有关平,关羽一般拿第2个龙心.
纵上所述关羽专署档次为B
12.关平(武士刀+龙心==650+==3200)
+60攻击+15%的2倍伤害+魔法龙(造成800伤害)
关平的赚钱能力一般, 前期中期一般是隐砍杀人或补刀.专署对关平的意义十分重大, 如果后期关平没有专署, 那么这个英雄就等于废了.关平本身并不具备杀龙的能力,主要是依靠盟友如麻袋, 关羽杀龙.武士刀关平是可以出得起的.假如关平真的出了专署, 就将对敌方法师,远程敏英雄贫血英雄造成重大威胁.隐砍+魔法龙+隐砍==350*2+800*75%==1300.考虑防御的因数, 实际造成的伤害应该是间. 如果其间外加2到3下砍杀或者别的英雄魔法输出,估计伤害就将近2000了.
从意义来说,S打能否成功打龙给关平出专署,成为了1局比赛胜负天平倒向的一个重大转折点!!!!
关平专署档次为A
13.夏侯马(青红+朱雀+青龙胆==00==6100)
(补充:可以连续出(强烈推荐))
+50攻击+10三围+350HP+350MP+50%攻击速度(不叠加)
实际效果:+60攻击+540HP+550MP+攻击速度
技能升级:被动,B,被动,B,被动,B,被动,B,减速,大,大,++++,大,++++++,减速*3
推荐装备:无双牌+玄武+连续专署+8000魔刀(值得考虑)
(无诸葛和云的时候)
无双牌+玄武+专署+3200斧头*N(钱多转大地)+8000魔刀(值得考虑) (有高手诸葛,尤其是传送+风+羊的)
无双牌+玄武+风/羊(后期)+专署+3200斧头/大地+8000魔刀(值得考虑)(有云的话,尤其推荐.夏侯出了风后11级就可以打龙)
先对比与专署价格相近的大地[+30力量+350HP+10HP/秒恢复.6300大洋.(实际效果:+30攻击+920HP+10HP每秒恢复)],但是考虑到夏侯是力量英雄,无双牌对大地的攻击有9点加成,因此一个大地对装备了无双牌的夏侯马来说,相当于+39攻击. 专署与大地尖的取舍取决于对方是什么英雄,当对方有诸葛的时候,出大地的好处是HP更厚,更不容易被EXXXXXXXX秒杀(大地+920HP,专署+540HP),当然,付出的代价是损失了21点的攻击(专署+60攻击,大地+39攻击).
夏侯马的专署非常的叼,加的物理输出很多,加的HP也非常可观,同时MP加成也大,加的攻击速度也很多.出了专署的夏侯攻击速度在力量英雄里面仅次于开B加400%速度攻击的许猪.由于夏侯是力量英雄HP充足,又可以放大回血,有50%躲避+65%3倍的被动技能.出了专署的夏侯攻击轻易超过600,同时加专署加HP是550.因此级为经打.夏侯出专署之日就是成型之时.
附:夏侯相应等级和装备的物理攻击数据(爆3倍攻击的时候)
1>13级5力量护符:300-400
2>20级5力量护符+专署:600+
3>21级4力量护符+专署+无双牌:接近700左右
4>24级3力量护符+专署+无双牌+玄武:900+
夏侯马简要攻略: 前期韬光养晦,中期有选择的杀人但不露锋芒,后期雄起
前期开局-->4个150力量登场,优先走上路,补给依靠据点包子(有钱,有现货,就买).委琐打钱/混经验(上路有远程时).没事多卡位打狼.
中期过度-->开局装备转5个525力量(形势大好的时候,没必要出5个,酌情出1,2个也可以).当英雄升级到8级以上的时候,既有4B4被动的时候,可以考虑有选择的杀一些贫血英雄(前提:1V1或2V2 的时候,自身HP和MP80%以上,最好先放大,依靠技能BABABABABA跳砍敌人).剩下1个空格可以购买:风(有云哥的时候优先考虑)/玄武(对方贫血英雄至少有2个出了风之后)/青红/麒麟(先龙胆后朱雀)/3200斧头(攻击及早成型,提高可观的HP,与后续装备不冲突)
初步成型-->当夏侯马有了5力量+专署/玄武/3200斧头(大地先不出,有大地的钱,可以先出2个3200斧头)/风,就可以和大部队参与混战,就可以去独自打龙.
后期雄起-->有了推荐的装备后,就几乎是夏侯的天下了(但是要小心诸葛的EXXX羊XXX,云的连续C).夏侯和任何物理输出英雄对A是不会吃亏的.这时候夏侯真正的成为了W国的主力英雄,定位:物理输出,魔法/物理伤害吸收.
14.孙权(7星+火球==00+)
加90攻击+3级火球专有效果+20点分裂伤害+60秒1次反单体魔法
孙权的定位应该是辅助逼战拉人为盟友创造杀敌机会,靠逼战+反动剑杀人只能玩玩菜鸟, 对老鸟并没有作用.赚钱主要是靠反动剑刷钱.专署本身对英雄并无多大效果, 也不稀罕那90点攻击.就算孙权出装备也不可能直奔专署,更何况又那么贵,8300!!!!实在得很.
因此孙权专署档次是C甚至连C都不如
15.态势鸡(月下+盗贼==00+)
(可以连续出(不推荐))
+25敏捷+30%躲避+40%攻击速度
态势鸡由于可以分身刷钱, 所以出装备并不难,不过个人认为态势出专署, 还不如出2把月下.30%的躲避对英雄本身意义并不大, 一旦真身被晕的英雄, 物理输出英雄逮着了, 估计修养1段时间的日子也不远了.做为敏捷英雄攻击速度很容易达到上限,所以+40%的攻击速度意义也不是很强.最主要的专署的攻击加成很低, 才25点
因此专署档次为B
16.小桥(仙丹+夜明珠+盗贼==870+950+==5220)
三围加15+100%魔法恢复+仿形术(攻击敌人英雄50%几率制造英雄幻像,幻像为100%攻击,承受200%伤害)
小桥由于有凤凰赚钱,所以刷钱很快, 出专署不成问题!! 1个仙丹足够支持小桥连续出凤凰的魔法.可以直奔专署.防形术是个十分BT的被动技能.由于小桥可以带着1-5个凤凰攻击,所以物理输出很强,开了玄武的小桥可以优先攻击那些物理输出很强的英雄如夏侯马, 张和,麻袋,关羽等英雄,然后制造幻像
所以小桥专署档次是A
17.大法(风+夜明珠+钻石==00==5000)
加智力若干+100%魔法恢复+HP若干+召唤魔免水人(1800HP,190攻击,最多同时出现2个,,附带400HP的返老还童,相当于3级水人的加强版)
大法的赚钱能力算过的去, 专署可以在风用完后再出.所以专署和装备序列平行.16级的时候,在决定性进攻时,2+4个水人可不是闹着玩的
18.旁德(月光***+铁***+铸造锤==00==5000)
+40攻击+30%攻击速度+20几率打出能量网困敌1.5秒
PD的装备一般是先力量若干, 再玄武,再3列.然后才考虑专署.但是专署的效能比较尴尬,由于PD的大招,30%的攻击速度并不明显,而40的攻击加成明显偏低,被动网困人效果目前个人感觉比较尴尬.考虑到PD这个英雄的属性, 成长,和技能,最重要的是刷钱能力一般,所以PD出专署比较难,而且性价比也不高
19.先知(羊+仙丹==950+450+0+900+950+870==大概==8100)
HP,MP增加若干,1000%减少对方魔法.
范围大概1000
由于是单机,为了验证专署的效能, 我把ML拉到巨虾附近,ML攻击射程外,观察巨虾魔法减少速度,巨虾魔法从250减到0大概话了15秒的时间!!!!尴尬.
ML出的专署应该是后期了吧?后期任何英雄的魔法总量几乎都是过千的, 魔法英雄的魔法总是有的,还不酸英雄的魔法恢复起码比巨虾高的多.可以想象到时英雄PK的时候是种什么情况.估计ML死5次,对方英雄的魔法都不会减少到100.
8100的钱出这中垃圾专署,悲哀, 羊和专署比起来简直是1个在天, 1个在地了.
档次:连C都不如
20.姜维(月光***+朱雀+青龙胆==00==5400)
+400HP+400MP+被动技能一定几率(大概15%)的无相电400全图伤害逐渐递减
新版本的JY没有出色的被动技能,没有刷钱技能, 近敏,前期容易被秒.其充当角色一般是辅助.闪电击伤害输出比较高,可以定人秒人.大招是只是尴尬的加速攻击.杀人一般是靠电击+减速+AAA的组合攻击. 个人对JY的看法是小打小闹还比较强,但是大场面却作为不大.JY出了专署后可以给对方较大的压力(不时打出伤害200-400魔法伤害的无相电,不断消耗对方的HP).刷钱压线更是出色.但是新版本JY直奔专署比老版的难.
21.法正(朱雀+青龙+宝石==0==3700)
+400HP+400MP+召唤近战树怪(魔免,2500HP,150攻击,10防御,只能存在1个)
前期法正靠召唤怪搞3700并不难,所以专署很容易出.但是法正的定位是前期,中期限制对方力量英雄以及魔法英雄,并负责养人.实际上法正是个垃圾英雄, 小打小闹可以, 但上不了大场面.专署召唤的树怪和青蛙专署招换乌龟一样,存属垃圾.3700不如给战士出把玄武或风行,或飞鞋
23.月经姐姐(铁***+神速+明珠==00==4950)
+30攻击+10三围+50%攻击速度+日食
一般来说月经姐姐是先出风,然后在出七星, 而专署本身加的攻击才40,月经姐姐有320%攻击速度的技能, 所以也不稀罕50%的攻击速度.7星本身的反单体魔法比日食强多了,能够出专署就离出七星不远了.所以月经姐姐出专署意义不大.一般装备顺序是否决-风-7星-无双牌-羊最后是其他加攻击的装备.月经姐姐的定位是追杀贫血英雄,偷建筑.正面PK还是留给别的英雄.
24.星彩(铁***+月光====3500)
+40攻击+30%攻击速度+技能(70%攻击速度+30移动)
星彩的定位是辅助拉人逼战,大招配合C追杀贫血英雄, 前期中期可以C+F+AAA+C秒杀血少英雄,中后期可以用F来为盟友取得杀敌机会或者限制对方强力英雄如野猪,LB,夏侯马.用1个字形容这个英雄, 就是''贱''.由于是近战敏英,天生血少,缺魔,所以装备肯定优先出护符,风.专署只能在装备齐全后才考虑.
不过3500出个玄武和出个专署,哪个性价比更高, 显而易见.专署附带技能和玄武的附带技能没法相比
25.牛哥(大地+虎牙==50+)
+350HP+30力量+召唤白虎(300HP,5防御,100攻击,25%咆哮)
牛哥的定位是控制型群晕秒杀英雄, 既V+E杀人.所以牛哥的装备是飞鞋+风(后期羊)+玄武+增加属性装备如力量护符若干.牛哥的赚钱能力一般,出这3个标准装备所花的钱都将近9000了,在一局游戏中还能另外赚7000的钱出专署吗?
更何况招唤的老虎也不咋地,存属垃圾.
因此牛哥专署档次是C
26.张和(月下+朱雀==00+)
(可以连续出)
+350HP+24敏捷+40攻击+50%攻击速度+造成伤害的600的WD飞刀技能
技能升级:+,被动,+,被动,被动,毒,被动,+++,毒,++++,毒,+++,随意升(2个垃圾技能)
推荐装备:无双甲/无双衣服+玄武/风行+兔子/3000马(也不错,加移动,加10敏捷,躲避大概15%)+8000魔刀/专署+飞鞋(最好有)+退魔刀(有云,推荐)/青红(有夏侯马,CP可以必要时候支援盟友出专署)/7星
同是8000的装备, 本人倒很乐意和8000大洋的魔刀(+60攻击+40%的吸血+30%的攻击速度+CD和龙抗单体魔法CD一样的抵消一次单体魔法)做下比较:
1>同为装备特有技能, 抵抗单体魔法(CD大概是每10秒(比7星的50秒抵消1次牛B多了))远比专署的飞刀技能强多了,作为远程英雄,WD的飞刀技能放在张和身上,这很不妥当,更何况能够出的专署的张和,攻击至少有600以上,也不稀罕那600魔法伤害的飞刀技能
2>在很多情况下40%的吸血远比多出的350HP好,连放药水的空格都省了
3>专署+64攻击, 魔刀+60攻击,两者相差几乎可以忽略
4>专署攻击速度的加成比魔刀加得多
5>做个打龙的实验:A30级只出专署的张和去打龙
结果:龙没死,自己却死了.
B30级只出魔刀的张和去打龙
结果:张和一直没被龙晕,说明魔到的抵消单体魔法伤害的CD至少和龙单体晕人技能CD一样,大概10秒左右.最后龙死了,张和满血!
可以得出8000魔刀比专署好的结论.张和作为远程敏捷英雄,由于有90%的3备攻击,刷钱速度还比较快,但是容易被敌方杀死,至少在攻击输出没超过700前,张和没有资格和麻袋对A.实战中张和一般先出玄武或风行的,然后再考虑出专署.由于价格昂贵(8000),在一局游戏中未必能够出的专署,就算存够了8000,本人更愿意出同等价钱的魔刀
因此张和专署档次为
张和简要攻略:
首先阐述下不适合出张和的情况:A对面有刘备(可以加血,毒不死人,无双2还可以拉救);B对面有2个以上单体强力秒杀技能的英雄(JY,大桥,威严等),因为2个强力单体技能魔法另张和十分吃不消,要出些+HP的装备,导致张和装备上的落后,更容易被秒杀.
接着说下张和不应该毒的几个英雄:大法(飞回基地回血);魔法足够分身的威严/GN(分身);有变大的张飞(毒不死);差不多可以D走的HP1/2以上的关羽;任何可以使用玄武的英雄.
张和需要小心对付的英雄:诸葛(委琐的在视野外E,然后XXXXX;吹起然后EXXXXXX);云哥(从意料不到的地方跑出/飞鞋跳出/风行接近,然后CCAACAAC..),开鹰眼的麻袋,利用视野,射程,躲在树后面秒杀(往往2,3下搞死,RP好的时候),开大+退魔/兔子的关羽(如果张和攻击不高,或恰好HP不多的时候,往往死人,尤其是无双2里面8000距离D的关羽);拥有3级百步的黄中(HP少于1200的时候,躲起来吧, 小心哪个狗日的狙人)
不要吝啬购买2个非常实用的道具:A坦克(张飞4级T的时候有0.5秒的空挡,可以上坦克逃命;要全身而退的毒杀麻袋/诸葛等英雄的时候,毒+AA,然后上坦克,跟着对手,听他们死亡的惨叫,顺便混点经验;HP很少的时候上坦克跑里;关键的路口放个坦克做侦察......) B眼睛(尤其对方有关平,阴险的诸葛/云/麻袋的时候.阴人必备),眼睛的放置,最好成品字型分布(开拓视野),最好放在地势相对较高的地方,最好放在几个关键的位置/路口(朱雀高地,龙高地,几个打怪的通道等)
27电位(玄武+明珠====5900)
+30攻击+15力量+10三围+玄武技能
由于电位的标准装备是玄武+飞鞋+风(后期羊)+力量护符若干+3列(钱多的话)
而玄武是专署的合成部件,更重要的是电位的专署和玄武不冲突,可以先专署的变大,然后在玄武变大.也就是双玄武.
因此专署档次是
28:威严(银剑+银***====5400)
+80攻击+团队加速(等同于孙子)+1变9分身(和大招分身不冲突,可以和大招配合连续使用)
威严的定位是前,中期辅助杀人.威严靠T定人,给盟友以杀敌机会,或则靠T来补刀.后期靠分身退建筑.威严的属性,成长很一般.尽管有分裂攻击,但是由于基础物理攻击很差,攻击速度很低,刷钱效果远不如云哥,LB好.由于没有刷钱技能(出专署前),所以存5400有很大难度.
尽管价格对相对昂贵,但是威严的专署非常好,花5400买80点攻击,外加孙子书的效果,最重要的是专署附带的分身技能和本身的大招不冲突,可以搭配使用,造成可以连续分身的效果.
29:夏侯远(铁戟+铸造锤+玄铁匕首==00==4500)
+60攻击+50%2倍伤害
夏侯远的定位是辅助(+血,拉救,晕人),由于物理输出低,一般都是做强力英雄的跟班,永远不冲在最前面.单人PK的时候,是靠冰箭+AAA+冰大+AA的组合圈套路,杀的死就杀,杀不死就走人.虽然没有以前版本那么淫贱,但还是个非常委琐的英雄.主要装备一般是:否决/活丹->鞋->风->羊,才考虑出专署.由于物理攻击很低,指望夏侯远像麻袋,张和那样的远敏英雄物理输出杀人很渺茫. 夏侯远的专署只能稍微拟补其物理输出的不足吧,加上这个英雄比较难赚钱,专署在出装备的序列又靠得很后,所以专署意义不大
30:国家(风+朱雀+龙胆+龙胆==00+)
+400HP+400MP+25智力+魔法冷却1次(需要200启动魔法)专署技能使用CD大概是30秒
真怀念老版本黄宝石和蓝宝石,因为哪里的国家专署的魔法冷却没有CD,也就是说只要有魔法,有专署,国家就可以连续放大!!!但是现在的版本只能连续使用2次大,然后等大概30秒的CD.尽管专署的合成部件可以在国家出装备的序列中,但是个人还是认为国家专署偏弱.是出羊还是出专署还需要考虑
31:PT(风+史记+百草==0==6100)
+10HP/每秒恢复+400MP+召唤凤凰(1800HP,100魔法型攻击,魔法免疫,最多同时存在8只)
PT这个鸟人作为魔法输出英雄没法和诸葛,曹操,甲鱼相提并论.只能在7到11期间勉强压一下贫血英雄(C+E+E++E+AA).但是PT作为S国的一位和诸葛对等的军师级人物的真正定位是招唤系英雄,而且召唤的凤凰是魔法免疫的.PT的专署明显比同等价位的羊强的多.S国对16级的曹操感到很头痛,貌似只有诸葛的XXEXXXX才能与曹操的连续放大对抗,其实PT的凤凰又何尝不可.8只凤凰同时A曹操,曹操(没有大地或衣服)放不了几个大就得走人.
凤凰除了力压曹操等魔法输出,力压电位牛哥这种控制型晕人但缺乏物理输出英雄,还可以帮助关平打龙,可以拆W的建筑(粮仓优先),攻防(凤凰足够对抗W国的3路来兵)一体刷钱绝对一流.能够对抗凤凰的英雄是有相当装备的GN,态势鸡,张和,野猪,夏侯马(出了专署的)这些强力物理输出英雄.
PT的装备序列是:否决/活丹->风->史记->专署+逃命的飞鞋/风行/坦克.选择出PT这个英雄只有一个目标:专署.然后或养本国强力英雄(关,云,飞等)或攻城略地.
PT的打法是专署前委琐,一味默默打钱.
可以说PT和关平1样能否出专署是一局比赛胜负的扭转点
32:诸葛(羊+朱雀====8000)
+400HP+200%魔法恢复+25智力+八卦阵(反隐效果+1点防御给盟友+4*13魔法攻击)
诸葛的定位是魔法输出英雄(X+E+XXX+羊(最好有)+XXX).对于羊,诸葛是必出的也绝对出得起,有了羊的诸葛,再出个专署也是很随便的事.但是诸葛的专署实际上垃圾得很,八卦阵的反隐有等于无(W没有关平),4*13的魔法输出对英雄来说连1个小兵的物理输出都不如,1点的防御也没有意义.
诸葛的装备是:中期(2风+鞋),后期(羊+风+飞鞋/兔子/传送)
33:司马(史记+朱雀+龙丹==00==5900)
+25智力+400HP+400MP+增加大招落星200点魔法输出
技能升级:被动,F,F,E,F,大,F,E,E,大,E,被动,被动,被动,+,大,+++++...
(前期中期F刷钱,杀人型)
被动,F,E,E,E,大,E,F,F,大,F,被动,被动,被动,+,大,+++++...
(7级就有4级5000距离E,配合型)
被动,E,F,F,F,E,F,E,E,被动,被动,被动,++++,大*3(出了专署后再加大),++..
(无双2专署型)
无双1->在3.9D里面,司马是和诸葛对等的W国魔法输出英雄领军人物,然而在BT版本(蓝宝石,黄宝石)里面却落到了一个尴尬的境地:魔法输出无法和诸葛,曹操,甲鱼得等.只能和PT,国家这种2流魔法输出英雄对抗.所以论坛里面关于加强司马的呼声很高(本人也认同).和同1价位的羊(羊比专署多400黄金)比起来,专署并不如羊好用(杀人,保明,配合),专署多出的200伤害用在英雄身上也就是大概160的伤害,刷钱效果(炸兵)好了点.
无双2->由于有个众所周知的BUG(详见论坛司马BUG帖子),司马可以走二条路线:一条是不出专署的全屏N,另外一条无双2特有的5秒CD,0,5启动,800(最高)魔法伤害,1000释放距离专署路线.前者更适合于远距离配合,后者则强调连续强大并附带晕人的魔法输出(NAAEFAA吹N..),哪条路线更好,由时间来检验吧
34:曹操(倚天+龙血==850+==5050)
+50攻击+吸血30%
曹操的定位是魔法输出英雄,主要装备是:否决/活丹->风->羊->衣服/大地.
出专署的曹操,只能在虐人,或形势一边倒的情况下,没有实战意义.而且曹操本人不足以杀龙,在团队作战中也没必要杀龙为曹操出专署
35:刘备(黄龙+明珠==00+龙心==5550)
+攻击若干+招小黄龙(魔免.攻击+?,HP?,防御?,招唤小黄龙CD极长)
刘备的定位是辅助(+血+攻+防),就算S打了龙,龙心也优先给关平,关羽,马超这些英雄.并无实战意义
36:张飞(铁戟+铸造锤+玄铁匕首==4500)
+60攻击+100%分裂攻击
张飞的定位是先控制型晕人英雄,装备好的话再考虑成为物理输出英雄.主要装备是:1到3个护符+风+飞鞋+玄武+3列/专署.虽然张飞的赚钱能里略优与电位,但赚钱仍然是个问题.虽然专署的100%的分裂攻击极好,但是由于排专署在装备序列后面,且赚钱较难,因此出专署的意义不是很大
37:女人(钻石+明珠+玄铁匕首==00==5000)
+40攻击+20%的10倍攻击
技能升级:F,躲避,F,躲避,F,躲避,F,躲避,B,B,B,B,大,大,+,大,+++++....
推荐装备:兔子/3000马+专署+玄武+无双牌/无双衣服+风/羊+3腐蚀/阴玉/阳玉/黄龙/青红/7星
(4智力开局,中期5护符+鞋过度,有3300后鞋转兔子,然后专署)
无双1->女人在BT真三里面一直都很尴尬,虽然新版本里面女人赚钱能力有所提升,但是由于没有机动能力,魔法输出也只是为了赚钱,偶尔补刀(极少这种情况),女人属于近程敏捷英雄,血少容易被秒杀.出个专署难度并不比曹皮容易.20%的10倍攻击的专署技能没法和张和/周鱼的90%3倍攻击的被动相比,加的攻击也比较少.同样,出了专署就以味女人成型了吗?未必,女人还需要玄武,才能到前线.
无双2->由于女人的F得到加强(4级600魔法输出),力量属性得以增机,流星威力增强,使得女人出专署的机会得到大大的提升!!!女人前期的任务是升级到7,中期7--16是女人刷前的黄金时期,1个F就可以秒兵.兵的HP超过600后,可以每个步兵A一下,然后F刷钱.如果魔法充足,可以使用流星刷钱(3级流星,每个伤害300,在乌龟附近放流星,1次乌龟就死).(女人的刷怪方法:F秒强盗/盗贼;2级大杀乌龟+3狼;2级大杀3虎+龙虾;2次F秒2螃蟹).女人终于变成了大款!!!由于在无双版本2中女人赚钱能力得以提升,出专署容易多了.
女人1次3级流星就可以让1个东吴部队全军覆没(不光小兵,就是2个大的魔法免疫头目--圣骑士,BM也被流星活活砸死)
无双2女人简要攻略:
前期委琐,中期法师/混合(护符)路线,后期专署物理输出/3级大招流星群体魔法输出
开局-->上下路[2智力+1饰副+1蓝(中期走混合路线);3力量+2蓝(中期走法师路线);补给依靠据点包子];中路(4树,5蓝,3红).前期目标就是委琐攀7级,适当的与被的英雄配合,魔法输出杀人(与曹操的C,草皮的T,大桥的T,牛哥的E等).前期2级F可以秒弓手,3级F+AA可以杀步兵.
中期-->当女人升到7或接近7级时,回基地买装备, 可以走三条路线A:5护符+鞋(可选)[混合路线,属性/魔法兼顾,成型早]
B:风+4个525力量+鞋(可选)[法师路线,更经打,不容易被秒杀,不缺魔法,相对混合路线更为稳健,但成型慢,对方有云的时候尤其推荐]
C:直奔专署(钻石/明珠)
[不认同,即使女人能16级前出专署,没有一定的属性作为基础,很难杀人, 甚至连BABABABA的魔法都不够(女人的专署不像别的英雄那样有HP/MP/属性加成)].
分析女人7--16级的情况:4级F魔法输出是600(群体), 步兵HP600以下,所以这是女人刷钱出装备的黄金时期.如果直奔专署,就错过这段黄金时期(缺乏魔法支持, 刷不了钱,导致装备落后).这段时间女人的任务就是刷钱,尽量少参与PK,尽量不要死亡.基本上女人出了3个护符/1个否决/1个活丹+1个补给马,就可以支持这段时间F刷钱所需要的魔法.
后期-->女人当然出专署了, 如果有电位, 优先玄武(理由:电位晕人然后女人跳过去开专署放流星,流星的威力不同一般,无论杀人, 还是群死群伤,都非常出色,一次成功的流星,至少输出3000的魔法伤害,按照每个流星造成300魔法伤害,持续12秒,每秒1个算).如果中期女人走的是法师路线(出风),可以考虑出羊.如果中期走的是混合路线,可以出以天/7星(魔刀要存很长时间的钱,除非后期能打龙赚外快,不然最好别出)
(欢迎参看本人录象<>)
38:云和张了(略)
BT版本里面极少看见这2个英雄出专署,都需要龙血/龙心
云哥:护符2-3个+飞鞋+玄武/风行+风/羊+3列/阴玉+无双牌+7星/8000魔刀
张了:风+风/羊+兔子/传送/飞鞋
剩下的有钱就养人 .
张了由于没有被动技能,走法师路线才是王道.
这2个英雄都不用出专署
39:马超(银***+铁***+龙血====3750)
+攻击若干+大招魔法输出
由于马超需要的的龙血,所以S国有人打龙的话,去拿个血就OK了.3750对马超算不了什么.大招的加强可以更好的推建筑
40:黄老头(武士刀+黄中弓==0+)
+60攻击+24敏捷+13%2倍攻击+冰冻箭雨
黄老头的定位是对方英雄6级前用火煎压人,对方6级后在后方百步补刀.玩黄中要的就是委琐,对方英雄6级后,除了配合永远不上前线否则就成为人见人爱的移动150.由于黄中上不了前线,所以不能像其他英雄那样刷钱,所以出专署就像个遥不可及的梦一般.专署技能冰冻箭推建筑非常好.专署的攻击加成也高(84攻击).不过指望黄种成为麻袋,张和哪种物理输出英雄,实在是不可能.
42:张角和左慈以及华佗(青南书+明珠+仙丹)
张角专署是无限吹,左慈专署是加防御(给自身)10点,华佗是群体加血0HP(亲自买6把大地,跑到对方的塔下面,当HP减到1000是使用专署技能,结果只加了0HP.没语言了)
3个都是垃圾英雄,专署意义都不大.在自选中,除非新手,老鸟是不会出的.没必要深述
关于无双系列装备的看法:
无双剑(攻击力80每次攻击消耗100魔法)=铁剑+阴玉+无双令)
无双戟(攻击力80增加30%攻击速度10点全能力)=铁戟+夜明珠+无双令)
无双杖(智力增加45可以使用禁魔)=否决全杖+阳玉+无双令)注:此物品为蜀魏法师专用其他人不能合成
阴玉(毒+冰+电)==+40攻击+每次攻击消耗对方100魔法及相对应的魔法数值的HP
(注:远程英雄出这个装备只有20%几率才打出这个装备应该有的效果)
阳玉(毒+火+腐蚀)==+30攻击+20%几率打出禁魔效果
(注:阴玉和阳玉效果不象3腐蚀2冰那样效果可以重叠,同时佩带2玉时,只产生阳玉效果)
无双牌==30%攻击加成(本身攻击+装备)+10防御
(注:总加成数==英雄实际攻击*30%+K(装备中涉及英雄主要属性部分)*30%
详细证明见<>帖)
无双衣服==原始甲+无双牌(+13防御+100%抵消80攻击)
英雄赚200木头到出无双牌的时候,本身的攻击都上100了把,后期大多数英雄的攻击都是130--170间,这样无双牌对英雄基础攻击加成就有40--50.但是无双牌对英雄装备中涉及属性部分也有加成如:(智力英雄:无双牌对风有6),(力量英雄:无双牌对玄武有6),(敏捷英雄:无双牌对黄中有7),(所有英雄:无双牌对3冰有5,无双牌对明珠有3)....综合考虑这些因素,一般来说无双牌对英雄装备的加成有10--20的攻击[极端情况下如,无双牌对装备5大地的GN攻击加成150*30==45(仅计算5大地)].因此无双牌对英雄和装备的攻击加成是50--70间(多数情况).50--70已经和80很接近了,但是考虑到无双牌与无双剑/无双戟的价格差为
00+1600) ==5000(无双剑)
==3900(无双戟)
更考虑到无双剑/无双戟所不能提供的+10防御,因此可以得到:出无双牌/无双戟并不划算的结论
对抗无双仗的方法:买个否决,否决自己就可以轻松对抗,其实无双仗也垃圾得很.
至于无双衣服,就看英雄所走的路线了,如果追求防御和经打(如法师,电位,张飞等)应该出,如果追求物理输出(张和,夏侯马,关羽等)则没必要出
总结:无双系列装备只有无双牌有用, 其他的都性能很差,没必要出.无双衣服根据需要有选择性的出.
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