小小忍者2伊邪那技能国家对技能的影响

小小忍者十系技能简析 对你绝对有帮助
类别:新闻 发表时间:: 17:07:44
雷遁系技能太过霸道,不错的攻击力以及麻痹的效果,超过一半玩家会选择雷遁系,从而导致游戏的趣味性和可玩性的下降。建议调弱攻击力以及麻痹时间。
  前期玩家速度都还很低,对于雷遁麻痹效果不太显著,而设想一下后期如果玩家速度超高,配合雷系麻痹,对于其他玩家是一个灾难。高攻击力,高麻痹控制,高攻加成,雷遁已经成为这个游戏的主题。希望可惜削弱一下雷系技能,调高下其他系技能,从而达到多元化发展。这个游戏很大卖点在于动漫迷的热爱,但是我想大家有时很为选择强力角色还是选择自己喜欢的角色苦恼,为了游戏的健康以及长久发展,雷遁的削弱以及其他系的加强势在必行。
  在雷遁主导游戏的前提下,其他各系都沦为了雷遁的辅助。
  千鸟:高攻麻痹,文字介绍几率19%,但是实际发动几率很高。
  落雷:属于追击技能,不占用攻击次数,高攻麻痹。
  静电结界:相当于增加了你18%体力,而且碰到雷系攻击买三还一。
  飞雷神:更可怕,每次行动前给予7%体力上限的伤害,对于高血玩家很要命,虽然介绍上说会随机在两者之间随机互换,但是事实证明你挨打的几率远大于释放者。
  火系,技能虽不犀利,但也算平衡,中庸玩家选择。
  火球:一般,没专精不会用。
  凤仙花:反伤低,只是用于与热血和酒的配合
  日落:看介绍不错,几率双倍攻击,实战效果很没感觉。
  水系,完全是废材。
  雾隐:实验了N多次,没发现一点作用,虽然介绍说时间越长几率越大,但是现在流行速杀流,没人和你纠缠。
  大瀑布:我只能说很鸡肋,如果技能栏全开,我会给它一个位置,但现在,它没进过我的技能栏。
  结晶之刃:很无语的技能,如果可以操纵的情况下,它是神技,在这种几率游戏中,它是狗屎。
  祈祷:我只想问一句152防御究竟能干什么?不发表意见,至今没搞清楚伤害和防御之间的换算方程式。
  土系,注定不是主流,但很实用,纯辅助。
  土流大河:公认的起手式,时间延迟问题,我只能说在无状态影响下,你对手中了这招,你可以连续攻击三次,两者皆中情况下,效果抵消。
  粘土炸弹:很猛的技能,但纯看人品,运气好一爆定胜负,运气不好挠下痒痒。
  土流壁:很实用,尤其碰到高攻对手,以彼之矛攻彼之盾,但是几率低点。
  土牢:我从来不用,浪费技能栏的东西。
  瞬步:是神技,每个玩家必备的技能,出了就多一次出手机会,所谓把一个硬币掰开花,就是对这个技能的最好写照。
  风沙阵:伤害不错,几率一般,但是如果没有风遁加成,还没有土流壁的反伤划算。
  烈风掌和落雷、傀儡同属追击技能,只适合风遁精通者,否则没有其他两者追击技能有优势。
  剩下唯一一个主动攻击技能螺旋丸,被设定的如此凄惨,攻击180%反伤30%,即使对手有盾防御自身反伤照扣不误,与千鸟195%伤害,3.5S麻痹相比,设定者你情何以堪?不要和我提螺旋丸比千鸟发动几率高9%,我们宁愿用这9%的发动几率换30%反伤。求求大神们,把螺旋丸修改下吧!不求加强,你最少把反伤给我个可以接受的范围(最高10%),否则风遁也废了,没有任何优势,唯一的神技瞬步也不会因你风遁精通加次攻击。风遁彻彻底底的沦为废材,有人排行甚至把风遁排在火遁之下,四枫院夜一的悲哀,四代的悲哀。
  体术系
  唯一一个怪力比较实用,攻击后期愈强,而且带眩晕。
  莲华:在玩家攻击速度快于8S以后就要打入冷宫了,毕竟8S失力状态后遗症太大。
  八卦掌:不好评价,我不认为耗蓝战术有前途,PASS。
  八门:,不好评价,但前期在瞬步和它之间只能选其一,我用八门之后打人有反伤,不知道其他玩家有没有这现象。补充一点,色诱术克八门。体术精通最大优点不费蓝。
  炸弹:很强悍,高伤高几率,小小忍者中唯一一个能和千鸟叫板的攻击技能。
  傀儡:追击技能,很不错,高几率低伤但持续中毒(注:我试验中傀儡出现几率低的心寒,但是挨打时别人出的几率?人)。
  酒:为火系而生,想走闪避流的可以带上。
  网:固定对手一回合,使其无法闪避(个人试验结果,技能介绍未写),技能类型不好下定论。
  印术系,纯辅助系,但是很强大。
  尾兽之心:50%驱散自身一个不利状态,实用,很实用,非常实用!但有一个BUG,在中飞雷神时也会发动,但是无效。
  天印:很强大,不但加攻,还可以免疫其他封印系效果,五行和尸鬼在它面前没有效果,但是最好祈祷对手没色诱术,强烈推荐。
  五行:25S内对手不能使用五行技能,很强大,但是前提是你在对手发动土流大河之前发动,否则你杯具了,还有别碰到体术系以及炸弹流。
  尸鬼封印:BUG技能,25S内全部攻击降低70%,医术效果亦然,介绍中没有提到的五行系攻击也受其影响。
  幻术系,都很实用,技能栏限制,各凭喜好。
  医术系,掌仙术首先排除,每场最多3次,每次回复已损体力的11%,你在空血时爆发就赚到了,但事实是你经常在损失两位数体力的情况下就把3次机会用光了,而且与阴愈伤灭共享次数,可控游戏的神技。
  阴愈伤灭:比较实用的副本技能,但是面对高攻对手时,建议不要占用技能栏。
  查克拉手刀:情况不明,疑是耗蓝技能。
  创造再生:神技啊!好运情况下曾经4次如蟑螂般顽强地被一次次打倒然后爬起来,当然对***屎运了就是你的噩梦。
  技能栏还很少,似乎以后会开启后面的四个,但是开启方式值得推敲。级别开启的话,强者愈强,小号翻身的日子遥远了;RMB开启的话,如果太贵,会流失很多平民玩家,希望大神们选择开启方式时慎之又慎。
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小小忍者新版本之我见技能篇
额.第一次发帖子.可能比较乱.大家将就着看看吧.
昨天晚上回家.不下于20次的服务器连接失败之后登上了游戏.
进入游戏之后,我发现血量条和查克拉条少了很多.仔细一看,血量上升了不少.
而我打开技能栏时,技能描述都发生了很多变化.
最让人怨念的色诱多了一行字,对手身上有正面状态时才会发动.我不清楚天之咒印和8门是否算正面状态,如果算,色诱还是有一定前途.不算?色诱,你一路走好.总而言之,色诱这个强力控制技能,削弱了.再来就是增强的2个技能.8门和天之咒印.咒印是自己血量越少,攻击越高的.8门发动几率大大提高.我们来算这样一笔账,8门在一般战斗中10秒开1门(血量增多的缘故,战斗时间变长了).一场战斗至少可以开4门.1.1*1.1*1.1*1.1=1.4641.换言之,你本身速度是1.2,那么4门之后你的速度是1.75692.比起内测时竞技场NO10前面的2以上的速度慢很多了是吧,如果你充钱堆速度,那么你的本身速度达到2,那么速度就变成了3.51384.很可怕的数字,这意味着你攻击3次别人只能攻击1次.就算本身速度只有1.2,那么你的速度也会达到1.7,差不多是你攻击3次,别人攻击2次.而开了4门,战斗已经过去了40秒,你的生命值应当不到30%了(我指的是后期的战斗)天之咒印现在就能很好的发挥作用了.35%的攻击力提成,我们以本身速度1.2,本身攻击100的普攻计算,3*1.35*100=405.对手2*1*100=200.相当于对手2倍的攻击.
有人问:天之咒印加强我没意见,可是8门本身8%的攻击和速度加成,现在攻击加成没了,变成了10%的速度.这样也算增强?
有心人可以注意到8门的描述变了,变成了被攻击就开,10秒1次.而8门原来是8%几率开一门.提高的是什么?发动几率.在血量全民提升的情况下.8门,无疑是大大增强了.
我从前8门从来没有开到4门以上,现在很轻松就到了5门.这就是本质上的提升.
接下来来看2大封印术,五行封印现在只能封印5个系的技能,还是有用的.就看你怎么用.这个技能削弱很严重
尸鬼.削弱也很严重.降低攻击力仅限于暗杀和体术.后期竞技场快绝版了.当然.没有渣的技能,对付莲华的高攻击不会再那么吃力了.
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接下来,邀请我们的的超级巨星隆重登场.这一招是95%的人都会用的技能.
竞技场的超级明星-炸弹
炸弹,怎么说呢.虽然加上了一行字极大地限制了炸弹.战斗时间越长,被反掷几率越大.但是这招依旧有它无与伦**优势.高发动几率和高攻击.它不像莲华有减速的后遗症,它唯一的缺点就是反掷.推荐带炸弹的人追求极致伤害.辅助控制就用一招怪力.其余全追求最高伤害,务必在几个回合内干掉对方,越拖越不利于你,另外,带炸弹的人遇上高血量的反击流会很蛋疼(等会有几个未经实验的技能组合推荐给大家)
还有几个比较流行的技能,结晶之刃也杯具了.被冰冻不受伤害.如果在这段时间内你正好爆了1个有次数限制的技能,或者是高伤害技能,那你蛋疼去把.这个技能彻底废了.
大瀑布.额.这个技能.怪力现在基本上是控制技能主流.带个大瀑布,在你被怪力时候不占攻击次数打晕对方.也不错.
静电,额.这个技能,削弱的不像话.100%几率硬是磨成了30%出头的几率.另外,内测时我曾经用落雷和千鸟打带静电的对手,对方血900多,我一直到死就是没打爆对方的静电
当然,其中有他比我高5级,武器攻击力比我高的因素存在.
瞬步.依然强大.但是瞬步流失去了强大的控制力.瞬步流如今行不通了.不知道瞬步+8门+天之咒印威力如何.等会找人试试.
怪力.几率降低了,但是威力不减.在血量全民升高的情况下,100%攻击+7%对手的生命值上限的攻击威力惊人.眩晕效果还在.强力技能.强烈推荐使用.
傀儡.很强啊.同样因为全民血量提高,中毒的效果很强啊.
奈落.强力技.中了这招,每次攻击你,自己先损失6%的生命值查克拉值.只有一句话.对手速度快,攻击低血多的的话,这招的效果就最大化了,对手速度越快,自己掉血越快,
这个技能推荐大血牛使用.活活磨死他.
暗杀.作为不多的被尸鬼克制的技能,这个技能.在新版本比较杯具.不过因为很少竞技场有人带尸鬼,这个技能基本上没有太大削弱.
掌仙&阴创.说增强也增强说削弱也削弱.2个技能一共能用3次.同样是血量提升,效果不错.看个人喜好,1次只带1个,带2个不划算.
不推荐用咒印的人带着这2个技能.
创造再生.老版本我和一个人打,他用这个技能复活2次.幸亏我比他高5级,嘎嘎,虐新人很爽的.
新版本.削弱了.不推荐,
对了,引爆粘土也加强了,推荐高速度高攻击或者高暴击的人使用
技能组合推荐:8门+天之咒印+炸弹+引爆粘土+怪力+个人喜好(我推荐千鸟DPS+辅助)这套技能需要一定的速度根底和攻击力.运气好的话粘土的状态下炸弹出暴,8门打开,再普通攻击一次.攻击力100,如果配合出爆和30%的血量时的咒印,2.1*3.15*100*1.35+100*1.35=(不算防御和闪避之类的)然后粘土在整体*2,蹦,2000伤害.当然.这种情况过于理想化了,实际情况不可能这么顺利.但是无疑.这是一个需要一定实力,至少需要速度,再加上运气的超强力技能组合.追求耀眼的伤害数字吗?试试看吧.(个人意见,本人实力太差劲,体现不出这个技能的厉害所在)
超级血牛反击流:酒+风仙火+奈落+怪力+傀儡+个人喜好(祈祷或许不错)
(依然没有试验过,只有理论.理论上很强.但是,用这个之前,请注意堆积你的血量和防御,最小化你的损伤,)
这个路线主要是靠防御和血量堆滴.让对手伤人500,自损800吧.
酒在这里一举两得,第一个是燃烧,第二个是减命中.
第一个功能配合风仙火.第二个配合奈落.想想看.对手自己减血,但是还没有攻击到对手是多么蛋疼的一件事情.
所以,人物的闪避最好也堆高一点.
补充一下,如果你不是超级血牛,就请尝试正常输出路线.其中天之咒印和8门.怪力.3个技能,强力推荐使用,
没了.看看吧.不好别喷.
(责任编辑:monsoon)

参考资料

 

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