求 天翼1209私服脚本制作方法 vn怎么玩求高手指点请指点一下。

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脚本扫盲篇-天翼脱机挂
脚本新手入门篇
首先我们要弄明白什么是脚本?对于外挂来说,脚本就是你和外挂之间事先约定好的一些固定的“暗号”,并按照这些“暗号”你才能和外挂进行交流,才能让外挂为你顺利的工作。这些“暗号”是固定的。比如你泡MM,你对一个MM说:我好喜欢你哦 或者你对她说 : 我特别喜欢你& , 这两句话的意思基本上是一样的,MM都能明白你的意思。但是对脚本来说,必须按照提前约定好的某一种暗号它才能明白。这就和你要泡一个特殊的MM一样,你们之间事先已经约定好,只有说:我好喜欢你哦 , 她才明白你说的是什么。当你说其它的事先没有约定的语句,MM会发蒙,会不知道你在说什么。或者你可以把及时雨私服脱机理解成一匹千里马,只有按照以前训练好的命令喊话它才会执行。所以脚本中的任何语句必须按照事先约定好的“暗号”进行交流,这些暗号在脚本中又被称做 命令 ,必须是固定的,不能做任何更改,否则脚本就看不懂你想叫它做什么。所以,在学习脚本以前,要首先在大脑中有一个清晰的 命令 概念: 命令是自己和及时雨私服脱机外挂事先约定好的暗号,不能有丝毫改变。要想用好及时雨私服脱机,必须要先学会使用它的各种命令。
那么及时雨私服脱机有多少暗号,就是有多少事先约定好的命令呢?不多,而且都以汉字的形态出现,一看就明白了,十分的 easy ~ (^_^)& (以下内容在程序的脚本编辑中都有,为了大家方便,在这里再次整理一次。注意只是最主要的一些部门,并且不包含组队部分)
一:脚本行走于战斗命令篇
走到[地图编号,X,Y]&
在脚本中,地图的判断分两种,主要是以 地图编号 的形式出现,比如 比奇省 的 地图编号 是 数字 0 , 石墓阵第25个房间的地图编号是 D71625 。这个命令中,X和Y分别是横坐标,竖坐标。意思就是走到某个地图的某个坐标。如果不是当前地图,那么程序会自动计算一条跨图路径.注意:如果到达没有门点记录的地图,会无法计算成功.
走到附近[地图编号,X,Y]
走到指定地图的指定坐标1格范围内.
支持跨图行走.如果地图编号不是当前地图,那么程序会自动计算一条跨图路径.注意:如果到达没有门点记录的地图,会无法计算成功.
边打边走到[地图编号,X,Y]&
这是在战斗部分运用最多的一个语句,意思是从你现在的位置开始算起,你的人物将会一边走一边打怪直到你规定好的那个地图的某个坐标。范围是默认的 1 格。支持跨图行走.如果地图编号不是当前地图,那么程序会自动计算一条跨图路径.注意:如果到达没有门点记录的地图,会无法计算成功.
走到NPC附近[地图编号,X,Y]
NPC代表着任意在游戏你能和他说话的服务员。走到指定地图的指定坐标6格范围内.
支持跨图行走.如果地图编号不是当前地图,那么程序会自动计算一条跨图路径.注意:如果到达没有门点记录的地图,会无法计算成功.
走到门点[地图编号,X,Y]
门点,就一个地图到达另一个地图的连接点。一但你走到这个点,会被游戏自动切换到另一个地图。这句的意思就是走到那个点,但是这个门点你必须事先知道。门点对于任何脚本都是很最重要的一部分,在 脚本重点与技巧 一文中有详细解释,请查阅。
走到门点[地图编号,X,Y]到达[地图编号,X,Y]
走到门点,完成切换地图。走到地图的门点到达另一个地图的指定位置
边打边走到门点[地图编号,X,Y]
边打边走到门点[地图编号,X,Y]到达[地图编号,X,Y]
如果没有设置定点战斗的地点,开始战斗指令会计算四个战斗地点,并将指令***为:
边打边走到战斗地点1
边打边走到战斗地点2
边打边走到战斗地点3
边打边走到战斗地点4 如果设置了定点战斗的地点,则***为设置定点战斗的地点.。这个只适合某些比较大或者刷怪很多的地图,就是你到那里就不想换地图了,一直在那里战斗。
这个命令很重要。尤其在你回城以后必须使用它,否则你的人物会在回城以后搜索怪。
搜索怪物范围[X]格
指定搜索多少格范围内的怪物
如:搜索怪物范围[6]格
只会攻击角色6格范围内的怪物
开启全局脚本
使你事先写在全局脚本中的内容开始执行。 (关于全局脚本的概念请参阅 脚本重点与技巧)
关闭全局脚本
让全局脚本中的内容停止
二 购买,维修,存取篇
买够[物品名称]XX个
买够指定物品.实际购买数量是指定数量减去背包中物品的数量.很智能的一个小命令。
如:买够[超级金创药]12个
购买[物品名称]XX个
购买指定数量的物品
购买[物品名称]XX个
如:购买[超级金创药]2个
够[物品名称]
购买一个指定物品.购物最底层命令.
购[物品名称]
如:购[超级金创药]& , 只能买到一个
强行购买[物品名称]XX个
同购买命令基本相同,不同之处在于不管NPC支持不支持,都象NPC发送购买物品指令.如果NPC不支持购物功能或者NPC命令有误,都会导致这个指令失败.
如:强行购买[超级金创药]2个
购买[物品名称]装备到[位置]
购买指定物品并装备到指定位置
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:购买[魔法长袍(女)]装备到[衣服]
强行购买[物品名称]装备到[位置]
强行购买指定物品装备到指定位置
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]装备到[衣服]
强行购买[物品名称]修理后装备到[位置]
强行购买指定物品修理后装备到指定位置
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]修理后装备到[衣服]
强行购买[物品名称]强行修理后装备到[位置]
强行购买指定物品强行修理后装备到指定位置.需要正确的NPC命令并且NPC支持强行购买和修理.
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]修理后装备到[衣服]
强行购买[物品名称]强行特修后装备到[位置]
强行购买指定物品强行特修后装备到指定位置.需要正确的NPC命令并且NPC支持强行购买和特修.
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]强行特修后装备到[衣服]
强行购买[物品名称]修理后装备到[位置]
强行购买指定物品修理后装备到指定位置.需要正确的NPC命令和NPC能支持强行购买.
位置可以是:衣服,头盔,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,武器.
例:强行购买[魔法长袍(女)]修理后装备到[衣服]
强行买够[物品名称]XX个
基本同买够命令相同.不同之处在于不管NPC是否提供物品出售,都象NPC发送购买命令.如果NPC能支持则购买成功.否则不成功.
例:强行买够[超级金创药]2个
存物[物品名称]
存指定物品.
如:存物[绿色裁决]
取[物品名称]
取指定物品,取物的最底层命令
如:取[红魔裁决]
取物[物品名称]
如:取物[红魔裁决]
装备[物品名称]到[位置]
装备指定物品到指定位置
位置可以是:衣服,头盔,马牌,武器,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,项链
如:装备[红魔裁决]到[武器]
卸下[位置]
卸下指定位置的装备
位置可以是:衣服,头盔,项链,马牌,武器,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指.
如:卸下[武器]
强行取物[物品名称]
强行取物.成功与否取决与是否有正确的NPC命令及NPC是否支持.
例:强行取物[红魔裁决]
卖物[物品名称]
卖掉指定的物品
例:卖物[强效金创药]
自动存物.存的物品在物品设置中指定.这个命令会在脚本中应用的最多。比如你把需要打到的好装备都设置成 存仓 , 那么当被执行的时候,以前设定好的物品会被自动存放在仓库中。
自动售物[物品类别]
自动售出物品.要出售的物品在物品设置中指定.
如:自动售物[衣服]
会售出衣服类物品.
修理[位置]或修理[物品名称]
修理指定位置的装备或修理指定物品
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:修理[衣服] 会自动完成卸下衣服,修理,装备的动作.
修理[魔法长袍(女)]
修理[位置]
修理[物品名称]
修理的最底层命令
修理指定位置的装备或修理指定物品
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:修[衣服] 会自动完成卸下衣服,修理,装备的动作.
修[魔法长袍(女)]
特修[位置]或特修[物品名称]
特修指定位置的装备或特修指定物品
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:特修[衣服] 会自动完成卸下衣服,特修,装备的动作.
特修[魔法长袍(女)]
强行修理[位置]或强行修理[物品名称]
强行修理指定位置的装备或强行修理指定物品.需要NPC支持.
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:强行修理[衣服] 会自动完成卸下衣服,修理,装备的动作.
强行修理[魔法长袍(女)]
强行特修[位置]或强行特修[物品名称]
强行特修指定位置的装备或强行特修指定物品.需要正确的NPC命令和NPC支持特修.否则的话可能会变成普修而造成装备掉持久.
位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指
例:强行特修[衣服] 会自动完成卸下衣服,修理
三 条件判断篇
这里是脚本中的重点之重,必须经过自己的实践才可能真正明白。
如果[自己][状态名] 判断符号 数据
判断角色状态.
状态名可以是以下值:HP,MAXHP,SP,MAXSP,负重,最大负重,包裹空位.
例:如果[自己][HP]&100 判断自己的HP值是否小于100
如果[自己][装备位置][XX]
判断装备情况或角色是否中毒,隐身,开盾状态.
装备位置可以是:衣服,武器,头盔,项链,马牌,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指.XX可以是:名称,持久,最大持久,使用次数
例:如果[自己][衣服][名称]="魔法长袍(女)" 判断自己的衣服装备是不是魔法长袍女
如果[自己][状态][中毒,开盾,隐身]
判断角色是否中毒,隐身,开盾
例:如果[自己][状态][中毒]=1
判断玩家是否中毒,如果中毒,返回值将是1,否则是0
如果[自己][所有方向,前,后,左,右,坐前,右后等等][怪物数量]
判断角色周围几个方向的怪物数量
方向可以是:所有方向,前,右前,右,右后,后,左后,左,左前八个方向.
如:如果[自己][所有方向][怪物数量]&6 判断自己周围怪物数量是否小于6
如:如果[自己][前,右前,左前][怪物数量]&1 判断前,右前,左前3个方向的怪物数量是否大于1
如果[当前地图名]
判断当前地图名
当前地图名返回地图编码.如盟重省,返回3
如果[地图名]
判断当前地图的实际名称,也就是汉字名称
当前地图名返回地图编码.如盟重省,返回盟重省
例:如果[地图名]=盟重省 判断当前地图是否是盟重省
如果[当前时间]
返回一个整型数表示的时间值,精度为毫秒,主要用于延时.
例:如果[当前时间]-$上次召唤时间&60000
&& 那么使用技能[召唤神兽]
&& 那么$上次召唤时间=[当前时间]
放在全局脚本中60S招一次宝宝
如果[物品名][持久]
判断指定物品的持久
如:如果[魔法长袍(女)][持久]&5
判断包裹中物品魔法长袍(女)的持久.如果包裹有多件同样物品,取最大持久.
如果[物品名称][使用次数]
判断指定物品的使用次数
如:如果[护身符][使用次数]&5
判断包裹中物品魔法长袍(女)的持久.如果包裹有多件同样物品,取最小使用次数.
如果[XX][数量]
判断指定物品或指定类别的物品数量.
XX可以为:金币,待售物品,待存物品,待售类别(如待售衣服,待售武器等),红药,蓝药,指定物品名称,指定怪物名称.
如:如果[金币][数量]&4000000 判断金币数量是否大于400万.
如果[地图编号,X,Y]距离
判断当前位置至指定位置的距离.
如:如果[3,336,336][距离]&200
判断当前位置到[3,336,336]的距离是否大于200.常用于回城判断.。这个距离是直线距离。
如果[本机时间]
返回本机的当前时间,返回格式为:
例:如果[本机时间]&24:00
&& 那么系统显示[太晚了,该睡觉了,早睡早起身体好]
四:变量篇
什么是变量?你可以把变量想像成一个特殊的盒子,这个盒子只能装一个东西,一个内容。当下次装入新的内容或东西以后,会把以前装进去的东西顶走,只剩下现在这个当前的新内容。一个变量只能,并且只能保存一个内容。在及时雨私服脱机脚本中,变量是以符号 $ 开头的,你可以任意自己定义一个变量。比如 $我的MM数量=5 ,那么这个 $我的MM数量就是你自己定义的一个新变量,并且当前的数值是 5 。
如:$红药数量=9
这个$红药数量就是你自己定义的。
那么在你后期购买红药的时候,可以写成 买够[超级红药]$红药数量
$_当前地图
这个变量是个固定变量,是程序已经安排好的,它返回的内容就是你当前所在的地图的编号。这个变量在脚本中的应用十分广泛,可以应用在任何与地图片断相关的部分。
类似 [自己][HP]
类似 [自己][MP]
$_上线时间
这也是一个程序固定下来的变量,它返回的时间是你的人物上线以后的时间,如果小退,重新连接以后再上线会重新计算,单位是秒
如 : 如果 $_上线时间&200
返回的内容是当前人物的横坐标
返回的内容是当前任务的纵坐标
变量是将一个脚本完美化和提高效率的保证。大家会在实际编写脚本中慢慢体会到。
使用[物品名称]
使用指定的物品
例:使用[强效金创药] , 使用[回城卷]
使用技能[技能名称]
如:使用技能[魔法盾] , 使用[召唤骷髅]
丢弃[物品名称]
丢弃指定物品,如果背包中有多件相同物品,丢弃持久最低的
丢弃金币[金币的数量]
如:丢弃金币[200000]
调用&标记名称&
脚本转到&标记名称&定义的脚本命令开始执行
执行结束后通过"返回"脚本命令到调用的下一行继续执行
从子脚本返回到调用该脚本的下一句继续执行
跳转到&标记名称&
跳转到在脚本中设定的标记继续执行
等待[XXX]毫秒
跳转到在脚本中设定的标记继续执行。这个是必须的,需要大家注意对这个语句的重视。由于外挂发出命令后,返回的信息是从服务器传回是需要一定的时间的,所以这个语句,尤其是在购买东西,和NPC对话中用的越多,越能保证你的脚本稳定。否则会经常出现找不到某个NPC或者某个NPC没有XX选项等等情况,这都是由于没有设置时间延迟的原因。
传送[X,Y]
会自动给服务器发送 @move x y 的命令,前提是你的装备中有能传送的装备
说话[内容]
像服务器发送说话内容.等同于在聊天面板中的发言
也可以用做发送某些服务器命令
如:说话[@仓库密码]
&& 说话[密码]等
有的服务器把传送的@move改成了 @传送 , 那么你可以写成 说话[@传送,X,Y]
小退[XXX]毫秒
小退指定时间后重连
这是一个开关脚本命令
第一次使用的时候是宝宝休息,第二次使用的时候是宝宝攻击.实际上等同于
说话[@Rest]
发送命令[XXX]
向服务器发送NPC命令,发送前会检查NPC是否支持命令,如果不支持,脚本会停止
后门命令[XXX]
象服务器发送NPC命令,发送前不会检查NPC是否支持该命令.这就意味着程序并不知道服务器的NPC是否会支持.因此,使用该命令前请确认服务器支持所发送的命令.否则,有可能造成一些后果.
例如:后门命令[@S_repair]如果服务器NPC不支持@S_repair的话,其后的修[XXX]就会变成普修,造成装备持久减少。
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目前,大部分的SF登录器,无论是1.76、还是合击版本,都开放泡点模式。有安全泡点、激情泡点、走水等泡点模式,其中激情泡点是我们最经常使用的。一个是因为地图免费,另一个是经验高。但是由于激情泡点里面,玩家可以自由PK,有时候我们挂机经常会遭到一些
& & 目前,大部分的SF登录器,无论是1.76、还是合击版本,都开放泡点模式。有安全泡点、激情泡点、走水等泡点模式,其中激情泡点是我们最经常使用的。一个是因为地图免费,另一个是经验高。但是由于激情泡点里面,玩家可以自由PK,有时候我们挂机经常会遭到一些玩家的恶意攻击,被PK,以至于无法持续泡点。于是,很多玩家想利用天骥脱机的脚本来实现自动挂机泡点,死亡可以无限进地图。下面,本文就提供天骥泡点脚本的模版供大家参考:
系统显示[ ◥□◣☆★ 天 骥 脱 机 脚 本★☆◢□◤ ]
系统显示[ & ◥□◣☆ &【过 验 证 码】 ☆◢□◤ & ]
系统显示[&诚& ◥□◣↘ &高效 稳定 & ↙◢□◤ &售&]
系统显示[ & & & ◥□◣ & & &卐 & & &◢□◤ & & & ]
系统显示[&信& & & ◥□◣ &卐饿卐 &◢□◤ & & &后&]
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系统显示[╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗]
系统显示[┆专业解决各种传奇私服挂机问题,脚本、策略、插件┆]
系统显示[╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝]
系统显示[┏┄┄┄┄┄┄┄┄┄┓┏┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┓]
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系统显示[┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛]
触发器:对不起,您的英雄不在线,请召唤出英雄再!
触发器结束
&全局脚本开始&
IF [自己][被PK]=1
系统显示[**********妈的有人我飞**********]
跳转到&飞随机&
如果[盟重传送石][数量]&2
那么丢弃[盟重传送石]
&全局脚本结束&
&挂机脚本开始&
IF [当前地图名]=GA2
跳转到&战斗&
跳转到&回城&
IF [盟重传送石][数量]&1
等待[1000]毫秒
使用[盟重传送石]
等待[2000]毫秒
$回城次数=$回城次数+1
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
IF [3,330,330][距离]&100
走到附近[3,330,330]
系统显示[----------准备去泡点升级----------]
找到NPC[闭关修炼,3,330,330]
对话坐标[330,330]
等待[500]毫秒
后门命令[@jinru]
等待[500]毫秒
开启全局脚本
躲避PKER开启
跳转到&$_当前地图&
$dtm=[地图名]
开启全局脚本
躲避PKER开启
系统显示[&&&&&正在&&$dtm($_当前地图)&&战斗中&&&&&&]
等待[60000]毫秒
跳转到&战斗&
跳转到&回城&
跳转到&回城&
系统显示[$v!!!!!!!!!!灰机起飞!!!!!!!!!!$v]
系统显示[$v!!!!!!!!!!我飞飞飞!!!!!!!!!!$v]
IF [随机传送石][数量]&1&
说话[@商铺购买 随机传送石]
等待[1000]毫秒
使用[随机传送石]&
跳转到&战斗&
&挂机脚本结束&
& &以上脚本可以实现在收到玩家PK的时候,自动飞随机躲避。而且就算看到&黑白电视&,也会自动连接。实现无限循环泡点~!
如果大家对泡点脚本有什么更多的要求和改进,可以联系本站相关技术!!!
(责任编辑:天骥官方技术)
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市场监督:QQ 9857223天骥脱机 祖玛阁循环挂机脚本
祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门点行走。(天骥脱机外挂官网) 脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑,或套用其他脚本。 在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的
祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门点行走。(天骥脱机外挂官网)
脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑,或套用其他脚本。
在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们表示感谢!
本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只要私服对祖马阁门点没有修改的或者修改不多的都可以正常使用。
在祖马阁中的判断平均只需要3.5次,就可以知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可以随机进入其中一个门点。
■■在变量部分添加以下4个变量■■也就是脚本一开始的部分■■
■■以下战斗部分只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■如果需要从其他层跑的再加入所需层的地图判断和行走过程■■这一段需要放在传送的部分后面■■
如果[当前地图名]=D5071
那么跳转到&祖玛六层大厅&
如果[当前地图名]=D505
那么跳转到&祖玛五层&
如果[地图名]=祖玛阁
那么跳转到&祖玛阁&
&祖玛六层大厅&
走到门点[D]
跳转到&战斗&
&祖玛五层&
走到门点[D505,123,10]
跳转到&战斗&
如果 $_当前y&27
那么跳转到&x判断&
如果 $_当前y&27 && $_当前y&58
那么跳转到&x判断&
如果 $_当前y&58
那么跳转到&x判断&
如果 $_当前x&23
那么跳转到&$x,$y&
如果 $_当前x&23 && $_当前x&44
那么跳转到&$x,$y&
如果 $_当前x&44 && $_当前x&75
那么跳转到&$x,$y&
如果 $_当前x&75
那么跳转到&$x,$y&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,7,10]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,14,16]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,7,17]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,14,10]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,7,38]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,14,44]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,7,45]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,14,38]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,8,71]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,15,77]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,8,78]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,15,71]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,33,10]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,40,16]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,33,17]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,40,10]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,33,38]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,40,44]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,33,45]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,40,38]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,33,70]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,40,76]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,33,77]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,40,70]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,59,10]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,66,16]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,59,17]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,66,10]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,59,38]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,66,44]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,59,45]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,66,38]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,59,70]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,66,76]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,59,77]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,66,70]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,84,11]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,91,17]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,84,18]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,91,11]
那么跳转到&战斗&
$k=[随机数][1,5]
那么边打边走到门点[当前地图,85,38]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,92,44]
那么跳转到&战斗&
那么边打边走到门点[当前地图,85,45]
那么跳转到&战斗&
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