梦幻西游帮派迷宫奖励奖励第1的钱是一个游戏系统还是玩家自己…

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梦幻西游手游全区第一帮派大概能卖多少钱。区的人不少 ...
梦幻西游手游全区第一帮派大概能卖多少钱。区的人不少,我们帮派实力很强。目前服务器等级69.
帮会能卖出去的不多,这是个人气问题,无论帮派如何,出售后人气就会下降,也就不再是第一帮派了,
自己玩吧,基本没人要
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)梦幻西游帮派奖励第1的钱是一个游戏系统还是玩家自己给的奖励!
梦幻西游帮派奖励第1的钱是一个游戏系统还是玩家自己给的奖励!
var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;> 帮派自动奖励的完善方案大讨论
帮派自动奖励的完善方案大讨论
帮派自动奖励的完善方案大讨论,讨论各种有关的方案,切合实际详谈
相关内容:首先:现在的跑商奖励系统不完善并且难以操作,现在的跑商奖励是盈利和票数奖励累加的,就像你说的5票一档或者10票一档,那样跑5票的和跑100票的是一个奖励比例,这个不利于帮派鼓励多跑商。我为了能体现出多跑比例增多,为此设置了14条跑商奖励规则(7条票数规则,7条盈利规则)。这才细化到每10票100万盈利一档,但是300万的奖励上限限制了奖励的增加,基本趋势为盈利的10%增长到20%。并且在执行过程中还出现了一个问题,低级号票数多,盈利少,所的奖励比高级别盈利多的人多,不被高级别的人理解。奖励规则最重要的不是在跑商人员充足的时候自动发放,而是在没有人跑商的时候激励大家去跑商,因此我还制定了盈利前三名为盈利的30%,票数前三名按盈利20%发放这个标准,如果同时获得盈利和票数名次,按比例高的发放。无论是你跑多少票,你只要是前三名就会按这个比例手动发放。这个在帮派困难时期非常有效,因为有时只跑了10几票就获得了30%奖励,会促使他在下周继续跑商。因此,我希望跑商奖励的自动规则增加:1.盈利XXX万到XXX万按XX%比例发放这个设定(数值帮主可以设定,奖励比例不的高于80%,因为一票大约10万盈利,基本和跑赏金差不多,如果比例超过40%或50%奖励将会有20%转化为储备金);2.如果跑商奖励比例x3000万超过目前帮费结余,则现实设定无效或自动取消自动发放标准并发系统邮件通知帮主和指定发放权限的人。3.增加票数、盈利前三名按盈利XX%发放,此发放优先级别最高,先于其他自动奖励权限,并且票数与盈利不累加,只自动发放最高比例奖励,比例相同则只发放一个奖励。与前面1设定的不累加,由此奖励时,忽略1的设定。同样XX%高于40%或50%奖励将会有20%转化为储备金);第二:取消手动奖励300万上限,但是增加自动发放奖励上限的设置权,此上限的最高上限为帮费结余的30%(帮主可设定低于此比例),并且当跑商人员当前可获得奖励达到上限后,系统通知跑商人员(可发系统信息给帮主或指定设定权限人员)。第三:增加左右护法获得奖励的选项,最高上限为30万。第四:增加跑商物品购买申请选项,并记录***物品清单(和跑商物品获得清单一样,不要像现在只显示物品数量),单人最多申请100万,申请人范围为***物品人员,帮主最多确认三个申请人后,此奖励生效并锁定自动发放,同时会系统发邮件到跑商前三名请求评议解锁,前三名有否决权,如前三名超过1票同意或三天无回复信息,则此奖励解锁并发放。如超过1票否决,奖励继续锁定并发系统信息到帮主,帮主有最终裁决权,可同意商人决议或否决商人决议。帮主行使最终裁决权,强制解锁发放时,系统自动发放全体邮件:帮主否决商人决议,强制发放物品购买资金给XXX。此奖励优先权低于跑商奖励。如总奖励第五:增加帮费低于总帮费上限的40%时,下周帮费增加为1.5倍。第六:帮战奖励我是按照每周参加三次帮战奖励三万设定的,我们帮每周大约有80人左右能领到这个奖励。帮战奖励我感觉是和帮主理念相关的,我想建立的是一个参加帮战的休闲帮派,也有人问过带一队过来帮战,每周可以给发多少奖励,我的回复是按帮派规定来,每周参加三次帮战奖励三万。其实说实话,真正厉害的队伍你花钱是请不到的,并且花钱请来的队伍,是帮派不安定的因素。我不知道发高额帮战奖励的帮能给多少个队伍发放每周300万的奖励。并且这个帮战注意队员也太难界定了,人为因素太多了。没有获得奖励的人员自然也就不会努力去帮战了。不过现在很多帮派都在发这个奖励。确实也是有需求的。我觉得可以使用分数来确定,每个分数发放多少奖励:1.武器上的效果/(20可设定)为1分,2.其他效果/(3可设定)为1分,3.杀怪1次每人(1可设定)分,4.队伍PK一次每人(2可设定)分,5.PK杀一个人(5可设定)分(队伍杀队伍=(5)x对方人数/本方队伍人数),6.PK战斗每(5)分钟,队伍成员每人增加(1)分。7.每周(月)超过XX分开始有奖励,每分奖励(X)万元。8.帮战失败时积分减半(可选择);9.帮派获得特产积分x1.5倍(可选择)。这种积分制应该比单独发放帮战主力奖励更有说服力,更透明,并且更能鼓励全体成员都努力参加帮战。第七,帮派可以选择跑商奖励优先模式或帮战奖励优先模式,或者帮费收取后分为2部分,跑商奖励资金和帮战及其他奖励资金,收取帮费的比例由帮主自行设定,但是跑商资金的比例不能低于40%。以赚取帮费为目的的帮派很容易识别,这次修改多此一举!给正常帮徒增麻烦!以赚取帮费为目的的帮派,往往属集团式连锁,一个集团跨区管理许多帮派,流水式作业。这样的帮派一目了然,一眼就可以识别的。那么,他们为什么能收到帮众呢?以我们区为例,根据我多年的观察,他们往往物色一些技能高的没落的帮派购买,由很多的某九玩家,在乎帮战成绩或者以帮战成绩为目的的帮战帮不会加他们,但是他们想学技能,就会选择去那样的帮派。就是说人家肯加入的玩家加入时就知道了是去给他们送帮费的,这个帮费是帮主的。还是以我们区为例,人家哪个赚取帮费的集团仅我们去就控制了7、8个7级帮,在三界直截了当的招纳人马,加人唯一条件就是每周至少上线1次把帮费交了,是的,招人时直接说的。这样的帮在修改后帮主一样把所有帮费取为己有,对他们没任何影响!而影响的真的是那些以帮战成绩论英雄的正常帮派!受影响最大的就是那些各大红区的第一第二帮派!假设原来某些帮只给帮战主力发钱,或则大部分奖励主队,那么依靠奖励设定条件是可以做到的,大不了由原来的每月一结改成每周一结对于那些私吞帮费的帮主,那就更好办了,无非就是多走几步,多花点时间而已,最后,这次修改,根本没有任何意义最后说句实在话,就算你帮费收10W一个人,一周最多也就2000W,实际上绝大多数时候是收不满的,一个月下来8000W,扣去商人奖励,纯粹靠帮费要搞老板模式那只能是牺牲绝大多数普通帮众的利益,说难听点,你主队再NB,面对人海战术,你就是个屁!没有其他人的参与,要在帮战中拿到名次是不可能的!不能因为主队的作用大而无限漠视普通帮众的作用,这次修改不过是把原来跑偏的帮战奖励模式拉回正轨,帮战,毕竟不是一个队伍的战斗!要是哪个帮主这么喜欢高额赏金招纳实力队伍,你自己掏腰包吧,别动帮费的主意!
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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