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【个人分享】CF高手进阶必看
日12:26  
 Ιòvè猫^族 
各位玩CF的朋友.在游戏当中很多人问过我怎么才能把游戏打好.但是由于我没有麦.所以不能很好的在游戏内组织语言告诉大家.所以我就写下教程吧.
首先是数据的计算.
第一:爆头线的位置.你要想最快时间内把别人打死.那么爆头是最直接的.爆头线的位置就是把准星的位置固定在对方头的位置.保证在移动和射击中都不会出现偏移.
第二:压***.在射击中***口会出现跳动.有时候上下,有时候左右.所以你就要通过小幅度的调节鼠标来补偿.这个补偿的方法是根据跳动的方向进行反方向的修正.但是幅度一定要控制好.不然就变乱打了.
第三.射击的频率(以M4A1中等距离对射为标准单位)推荐进行4次单射为一个周期.4颗子弹打出去的时间控制在0.8秒左右.不要低于0.5秒.也不要高于1.2秒.因为低于0.5秒就快了.跳动很厉害.不容易控制.高于1.2秒的话.子弹的连续性就不够.很吃亏.(这是根据情况而定的,远距离就推荐进行一颗子弹间隔0.3秒.而进距离的话就推荐3颗子弹0.25秒.)
第四:距离的计算.以按下W然后马上放开所移动的距离为一步计算.0步--45步内为近距离.45-90位中等距离.大于90步为远距离.
第五:弹着点的控制.在距离45步的上移动着按照第三的射击频率内能在19寸(2000DPI)的显示器上把弹着点控制1.3厘米X0.7厘米的范围内为准.
第六:鼠标灵敏度.我自己现在是用7.但是个人习惯不一样.可以根据自己鼠标的移动精度来进行修正.推荐用得低一点好.
瞄准的方法
第一.步伐修正.这点很重要.很多人是用鼠标来控制准星.这是错误的理解.正确的方法是用步伐来调整准星.步伐的移动比较小.精确度高.所以能很好的控制准星的位置.鼠标只是用来修正用的.
第二:移动修正.所谓移动修正.就是说在实战或对***中.双方一般至少有一方是处于移动的状态下.所以就需要进行.方法是按照移动的反方向进行鼠标修正.如果双放都在移动,就需要进行补偿修正.(就是说按照双方移动的路线和速度进行反修正.)
第三:延迟补偿.各个地方的网络状态不一样.所以会出现ping值的差别,在双方大ping大于50时就需要进行
补偿.补偿的方法是按照移动的速率进行进行反方向每50的延迟补偿1-2步.
第四:距离修正.在不同的距离.目标人物的高度和爆头线位置是不一样的.一般瞄准爆头线调整在近距离位置.每加45步就调低0.5毫米.
第五:角色补偿.CF中女角色和飞虎队移动速度都比原版角色快.所以打他的时候,就需要进行角色补偿.方法和延迟补偿差不多.一般是提前0.5步左右.
概念的解释
第一:对***.特指两个人在一定距离内进行对射.称为对***.
第二:走位.指的是第一人称在实战中行进的路线和对队友位置的配合.
第三:跑位.指的是在队友对敌人进行攻击的时候.他与敌人和队友的位置.
第四:透点.指的是通过队友的压制.进行渗透.到敌人的后面或侧面对敌人进行攻击
第五:穿点.指的是通过敌人移动的轨迹和敌人透过掩体打过来的子弹轨迹来推算敌人位置.进行移动修正后穿对方的方法.
第六:意识.指的是对一张地图很熟悉后,通过敌人的脚步.子弹轨迹,丢投掷性武器的位置和轨迹.队友死亡的位置来推算对方的位置.
第七:猥亵.指在实战中.不和敌人进行正面交火.而是通过强大的意识.绕过对方的耳目.到后面去进行偷袭
第八:补位.指某个地方队友被打死后.留下一个可以利用的漏洞.你就需要到这个位置去守住这个点.称为补位.
第九:卡位.指的是在某个地方,通过对敌人移动位置的精确判断后.把准星停留在对方必经之路上.卡准爆头位置.一***打死对方的方法.
第十:蹲点.指在某个位置,通过地形对敌人视角的干扰.进行守点的方法
十一:搜点.指在行进当中,对可能有人的位置进行提前射击(把***抬在爆头线的位置进行搜点).一般一个点打2-4颗子弹.
这是一个综合性的概念.在实战中.爆头不是王道.打死目标才是厉害的.所以在实战中.只要能打死人的方法都最好用上.不管是蹲,跳.只要能避免被别人打到.都只管用上.但是注意.和别人对***是笨蛋做的事.除非你有95%以上的把握打死对方.不然就不要去对.实战中,意识是最重用的.只要你会用***.就能通过意识来得到比较理想的战绩.当然,如果你***法很牛,那么更好.在实战中,走位很重要.既要能占据有利位置.又要不会对队友产生干扰.如果你没占据有利的地标.那么你就不能在最小自身损失的情况下.消灭对方.如果你对队友造成干扰.那么你就可能会失去一个队友.而且很可能还是自己也死掉.还有补位.队友被打死后.就会留下一个空缺.那么哪个位置如果有敌人透过来.很可能己方会出现很大的损失.甚至会全军覆没.所以在某个点的队友被打死后.留下的空缺你就需要补上去.甚至可以通过突破这地方,打到敌人的后面去.对敌人尽心歼灭.还有是就实战中,阴人是一门技术,不是无耻的.很多人因为怕被别人说是菜鸟.所以就不愿意去阴人.这样的想法很笨.阴人是高手的作风.但是这里的阴人不是说叫你在一个地方蹲着不动.等别人过来你在打他.而是说,你通过对敌人位置的判断.给敌人一个假的提示(比如在A门丢个雷进去.然后速度绕小道去A门打他屁股),到敌人的后面去打死他.这实际上就是一个心理上的战术.当然,在某些情况下.蹲在某个位置阴别人一下也是可以的.还有就是卡位和蹲点.要灵活运用.
下面谈下我自己在实战中的一些经验(以沙漠灰为模版).在沙漠灰中,当我作为CT时.我比较喜欢冲到B去.到B后根据其他队友的无线电信息和队友位置选择是进攻还是防御.如果是进攻.那么就直接进B洞(这里小心洞口和匪徒家的狙).进行搜点后.直接突破匪徒家.绕到A门.如果Apt的队友还在对A门记性压制,那么就可以进A门.配合Apt的队友.歼灭掉A门的敌人.如果是Apt已经被突破.那么就转走小道.对Apt的敌人进行击杀(也可以走A门,但是不推荐.在Apt的敌人如果有狙.你容易被压制).如果是在B选择防御.那么就在Bpt上对洞里面的敌人进行阻截(此时要留意中门的情况,小心被中门的敌人打死).如果是选择A为突击点.那么就走小道或中门(走中门小心匪徒家的狙).走小道的话别进攻.就在小道防御.如过是走中门就要很快速的冲上去.配合闪光弹.对中门的敌人尽心歼灭.而作为CT时.最不推荐去的地方就是A门.
而作为T时.A门就是最好的进攻地点.那里选择性广.你可以选择走中门.小道或是直接突破A门.在进A门之前,希望大家能稍微等下.等敌人的雷丢了在进去.不然疼吖.而走小道同样要注意中门的狙.一般我到那里都是先穿中门.收拾掉对放的狙后,在对小道进行突破.如果是走中门.那么就简单多了.直接到中门,丢个闪光进去.就可以进行突破了.其他还有就是走到中门那里,转中洞.绕到B,绕回中门去打敌人的屁股.
如果你是选择走B,那么就应该小心Bpt上的狙或压制的机***手.在那里可以先丢一个闪光弹出去.然后快速度进行突破(注意狗洞的狙).到B后就速度下包或走B门对A进行突破.一般B的敌人都不会很多,但是来B的都不会是菜鸟.所以要注意.下包一般我不推荐下快包.一般我都是等敌人少于三人我才下包.以上是我自己打沙漠灰比较常用的几种方法.提供给大家分享.还有很多由于个人表达能力问题,不能很好的解释.为避免误倒观看的朋友.所以没说.
附录:穿人的方法
穿人的要求很严格.首先是就爆头率相当的高.起码是在80%以上(我个人实战中用M4爆头率在95%左右)当你在对敌人进行穿爆的时候.爆头线要高0.5毫米左右(20步距离).这是角度问题.越进越大,越远越小.其次是对卡位很熟悉.能通过对方移动的轨迹来卡准对方位置.让子弹穿过障碍物后能打到敌人的必经之路上.让他来撞你的子弹.还有就是需要对地图很熟悉.能知道敌人大概多久会到那里.才能对敌人进行卡位穿爆(此方法很容易被说***.几乎百试百灵)
以上纯属个人观点.如果学习以上方法,被怀疑***后踢掉.本文概不负责.如果需要了解更多经验和技术上的问题,请加本人QQ:(注明是学习CF技术)
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穿越火线高手进阶之身法篇
  的比赛之所以难打,是因为它考察一个人的综合素质。一个比赛高手的标准是***法+意识+身法,其中***法是基础,意识是根本,身法是升华。人们在练习***法的时候往往忽视了对身法的培养,当你一味追求瞄准敌人精准度的时候,是否想到避开敌人子弹也是一种强大自己的途径?  当2个***法处于同等水平的玩家对***,获胜的一定是那个身法好的人。显而易见,有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手。大家一定经常遇到这种尴尬情况:在手拿重型武器的时候,被敌人的小手***击倒。这就是身法赢***法的典型例子。由于小手***重量轻体积小,人物移动速度较快,利用身法的移动来躲避敌人的子弹,然后击毙对方。  在我们小时候玩的百兽棋里就有着这么一个相生相克的理论:猫吃老鼠,老虎吃猫,大象吃老虎,老鼠吃大象。同样在穿越火线里,高水平躲子弹玩家可以吃掉***法比他强好几倍的对手。随着对穿越火线这款游戏的深入了解,越来越多的高手开始意识到身法的重要性,甚至可以说在***法已经达到瓶颈无法再突破下去的时候,身法已经成为提高自身水平的唯一途径。  身法不是唯一存在的,它的出现必然和开***以及躲避子弹紧密联系。  我们先谈如何最大化预防对方的卡位。卡位在沙漠TD这张地图上的重要性尤为明显,在占领主道长廊后,选择前压卡位是每个战队的必然选择。如图所示,此隙缝为敌人必经之路,找到暴头点后(将移到队友头上,就可找到暴头点,然后左右开***)打提前***,子弹一发一发的开,敌人的脑袋就如同送上门来任人宰割。  这里就需要利用身法来减下对方卡点的威力,方法就是使用技巧性步法出去。最简单最实用的步法就是按住你要出去的方向键(A或者D),然后W和S键快速的交替按下,这样你会横向的加速平移,加速度的大小取决于W和S键交替按下的频率快慢。由于你移动不是平时那种匀速移动,这对那些卡点的敌人来说,***口就会很难甩到你头或者身上,不仅集中你的难度会增加,而且会干扰他们的开***节奏。  然后再说利用身法躲避子弹的方式。  在面对敌人时有2种移动方式。一种是左右平向晃打,这是CF玩家最基本的射击方式,通过左右移动来躲避敌人的准心。另外一种是弧线移动,这种方式只晓得人不多,但非常简易和实用。CF中虽然没有斜向移动,但我们可以通过同时按住2个方向键来实现。利用几乎弧线的移动轨迹让自己在敌人眼中的影像忽大忽小,增大敌人瞄准你的难度,使你获得更多的生存几率。  光躲避子弹没用,关键还是要击毙敌人,所以这里要谈如何通过身体移动进行射击。这里所谈的是指在特定情况下选手通过控制人物在动态或相对静止的状态下击毙对手。  新手玩家会去观察那些高水平玩家的打法,但从肉眼是很难看出奥秘之处的。新手只是去从表面现象去效仿高手的身法,比如说左右移动射击,但他们却很难像高手那样击毙对方,虽然他们也将准心移到敌人身上了。悲剧一次次的发生,为何我移动中瞄准敌人开了那么多***,却一***没打着?为什么我的狙明明瞄准敌人后才开***的,为何敌人没中弹?  一切都只因惯性作用。和现实世界一样,CF这款游戏里人物移动也存在惯性。有人做了这么一个实验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时立刻开***,然后发现子弹并没有打到所瞄准的地方,也就是说,在松开方向键的那一瞬间,人物仍然是运动的。这就是新手左右移动开***、以及狙击手跳狙闪狙瞄准了敌人却打不中的原因。  那么高手是怎么做的?我们继续手拿AWP开镜向左移动,在松开左方向键的同时按右方向键,并立刻开***,这样,子弹便打在了准心瞄准的地方。也就是用瞬间的反方向移动去抵消惯性,将身体进行真正的急停。  这个技巧需要有一个很好的时间感,因为只有不到一秒的时间是处于抵消状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动。拿起你的AK或者M4,练习用这种方法进行2发到3发的点射,只要练习到很流畅的开***前完成急停,那么恭喜你,你的水平将会实现一个大跃进。  最后说下身法的最后一项,站位。站位同样归类于身法,正确的站位将让你在对***时处于优势方。比如说供电所这张图的中路斜坡,在对***中高处处于优势,所以在比赛中经常能看到保卫者开局喜欢直接从中路前压,这就是地形上的优势。当你把整个地图地势的优劣关系理解透后,尽量不要在处于劣势的地方和敌人交火,争取更大的获胜几率。  每个人有每个人的习惯和感觉,所以都有不同的擅长区域。比如说我做保卫者就很喜欢守中路,这个位置我往往发挥的比在其他位置好。那么在比赛中就尽量站在自己有感觉的位置,并在平时多多练习,这也将会很有效的提高你的个人比赛能力。  身法不单是表现在和***法的配合上,你看高手的第一视角,你会觉得特别流畅,为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是操作上的差距,这比鼠标操作要难很多,必须有更多的针对性练习才能得到提高。比如供电所的CT在中路或者B点长廊的闪身,身法好的人能够闪爆一个,而且不给其他对手为队友报仇的机会,这就不是一般选手能做到的。站位提高了,对应的好处就是有更多更好更有利的射击机会及形势。  站位的最基本原则是:  1:保证队友的盲点。(多用于保卫者防守卡位、以及守掉落的雷包和潜伏者在攻打某区域前的集结时期)  队友的视线范围是有限的,所以在队友专心于防守或者进攻时,你要顾及队友的盲点,5个人相互顾及自己队友的盲点,而这方法是可以延伸的,向全图性的扩展,依靠卡位来控制整个地图。  2:与队友形成交插火力。  交叉火力的目的在于狭小空间内短时间形成火力上的优势。这也是比赛中必不可少的基本配合。比赛是5个人的事,不要单独蛮干,最大程度的发挥团队作用。  3:压缩自己的前方视线范围。  利用地形的优势进行防守,将眼前视线限制在一个极小的范围内,使敌人进攻时,不论多少人,都在你的射击范围内,最大限度的降低敌人数量上的优势。  4:前压站位,在处于地形优势的情况下,大胆前压,主要是造成出其不意的效果,打的敌人措手不及。有赌博的成分,所以只能偶尔使用,不能频繁使用。  5:配合站位  站在一些比较少见、很难上去的位置,比如箱子、屋顶,需要靠超级跳或者搭人梯才能上去的地方。同样是造成出其不意的效果,让敌人进攻时预瞄点套空。  6:移形换位。  也可称为心理站位。不要一直呆在一个固定的站位上,要多进行变化,尤其是被敌人知晓你的位置后。不停地改变站位不仅可以做大限度的保证自己的安全,也可以搅乱敌人的思路。当你总是出现在他们认为你不会出现的地方,会很头疼的。  以上就是我对穿越火线身法的一些个人心得和总结。
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