魔兽世界狂暴战士天赋PVE问题

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魔兽世界7.0 狂暴战士 输出及技能浅析
作者:暗夜深情^.^
发布时间: 10:40:48
关键词>>魔兽世界7.0,狂暴战士,技能,输出
摘要:魔兽世界7.0 狂暴战士 输出及技能浅析 战士玩家们先睹为快!
先来看下新的天赋树
震荡波,风暴之锤技能老面孔了,没什么变化。
双目标的怒击,斩杀@暴君,议会,阿克,各种双子之类就靠这天赋了。
7.0的狂暴回复是2分钟CD,回复50%最大生命值,并且消耗掉激怒效果,点了沸腾怒气这个天赋1分钟一次回50%,并且不消耗激怒。
英勇飞跃的CD减少15秒,同时使你的移动速度提高70%,持续3秒。
冲锋之后5秒内获得20%的减伤。
使你产生50%额外的怒气。(这个天赋并不影响嗜血的怒气生成 )
你没看错压制回来了!平砍触发。
天神下凡,没变化。
新版复苏之风。
冲锋充能+1。
命令怒吼同时提高20%的吸血,团队有效。
75级天赋*重要*
怒击现在使你产生10点怒气而不是消耗怒气。
攻击目标,造成XX点伤害,并且使你的急速提高5%持续10秒,最多可叠加5次。
造成XX点物理伤害,在激怒状态下造成双倍伤害,不触发公共冷却。
10码内每个敌人使你获得5%的急速加成。最多获得5层。
嗜血获得额外怒气。
100级天赋*重要*
狂暴造成20%额外伤害,并且消耗你剩余的怒气,进一步提高造成的伤害。
鲁莽的冷却时间减少50%,并且使你获得100怒气。
巨龙怒吼 还使你造成的伤害提高20%,持续6秒。
接下来说说输出模式
7.0的狂暴战还是围绕
激怒(攻击速度提高100%,受到伤害提高30%)进行输出循环。
先说单体:
激怒之后打
怒击如果没触发用新技能
狂暴做填充。
然后75级天赋点二个
狂乱记得保持5层。
100级天赋点第二个
勇往直前?然后短CD的
鲁莽打爆发。
第二种就是75级天赋点第一个
狂怒打击100级天赋点第一个
输出就变成了
怒击*N 打到100怒
狂暴泄怒 具体伤害还要测试下。
然后是多目标:
旋风斩获得了史诗级BUFF,有新的动作,foufoufou再见!
旋风斩击中目标之后6秒内的
怒击都可以打额外打4个目标。
然后15级天赋点
怒击就可以打6个目标。
鉴于目前还是A测,很多技能,天赋还没有最终确定,但是就目前来说,还是可以一战的!
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.2狂暴战心得:满足28%暴击 单体用破城
魔兽6.2狂暴战心得:满足28%暴击 单体用破城
来源:NGA 作者:啊拉不是神 时间: 14:14:05
魔兽6.2狂暴战心得:满足无BUFF28%暴击,单体输出用破城者天赋。
  本文来源于NGACN,作者:啊拉不是神;原文地址:【】转载请注明出处!
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  武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。
  如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。
  逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止
  虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。
狂暴战讲解
  所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。
  是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。
  因为现在的狂暴4件套不稳定效果和配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的
首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。
属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。
以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。
所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。
如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。
在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。
天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。
而是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合,吃到的浴血,在最后爆炸后比多开一次浴血还要高。
还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在。
  所以有和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。
  输出技能优先级方面,大家应该都懂:
保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击
  脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。
鲁莽阶段细节
千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。
鲁莽别等,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。
  目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。
  无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。
  饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。
  狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。
  但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。
  其他的,我认为无魇更加灵活。
  我的狂暴TMW,做得比较简陋,只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。
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