忘不掉的游戏记忆 一个6年天龙八部玩家的心声
虽然已经又有半年没再继续玩了 ,但是无论任何地方,任何时间,还是有会关注天龙,玩了,又放下,继续再玩,再放下,不知道有多少人和我相同的经历。听着天龙中,所有的地图音乐,回想以前的点点滴滴,犹如电影画面一般在眼前,一幕幕掠过。
一:众里寻他千百度蓦然回首那人却在灯火阑珊,初遇天龙
那是在大一的时候,在宿舍,不知道哪位舍友,拿出来一张缇娜龙游戏288卡,他自己不用,就在宿舍中,问大家,谁要,他也用不到,不玩这个游戏。
我就要过来,看下介绍,觉得挺好,挺符合我的武侠情,就下载去玩了
从此,万劫不复,周而复始,沉浸在其中很久。不是那种游戏的沉迷,而是一种说不出来的,武侠情,义气,兄弟,音乐,画面等等的吸引,我相信大家有会有这个感受,这个也是天龙策划牛逼的地方,构建了一个宏大的江湖,一个伟大的世界观
二:征程开启
我进入游戏以后,立即被游戏的开局音乐和画面吸引了,开局的音乐好像是苍山的音乐,我也记得不太清楚了,进入以后,玩什么呢?? 搜索了一些,但是不太满意,最后一个朋友说,他的以前同学玩,刺客,很厉害! 好吧,果断进入,选择了天山。
三:雾影雾踪
刺客,来无声去无影。确实那个时候的天山,已经开始消弱了,但是还没有到,无法玩下去的地步
一直吸引我的或者带领我的,是天山的一个前辈love拉克丝,好像是他,具体不太记得了,但是肯定有拉克丝,因为天山,第一次拿到过华山论剑的第三名,对于我当时一个穷学生来说,满3,可以拼的过全4,5,6就很满足了,很高兴。
四:情定天龙
好吧,到了八卦的地方,在天龙中,遇到一个叫龙儿的玩家,因为她,勾起了我一段缠缠绵绵的爱情,更因为她,体会到,什么叫江湖情,什么叫兄弟情,帮派,盟友,仇恨等等。也让我第一次谈起来了“网恋”
五:心殇暂离
也是因为这段感情,并且面临毕业工作的事情,就暂时放下了天龙,但是偶尔放假,会去玩下sf。玩的也听开心,无论哪个阶段,遇到很多的朋友,一直到现在还有联系的就只剩下1,2个了,大家已经从游戏中的回到现实,工作,生活,结婚,生孩子等等。但是我的一颗心,还是挂念在天龙上
六:重出江湖
用这个“重出江湖”再恰当不过了,进游戏以后,直接5555满了,玩的就是爽,玩的就是久别重就见,但是天龙开始有些变味道了,总是玩不出以前的感觉,不知道是不是 因为 我 长大了, 还是因为天龙变了,这段时间,很纠结,玩的放下,又拿起,起起落落,玩了大概半年,最终,决定还是放下了。
七:天龙味道
原来并不是我变了,我还是那个武侠情,江湖情 ,那个天龙的世界观一直影响到的人,可以说,天龙的世界观,是天龙最最成功的地方,他让玩家之间有联系,很紧密的联系。让玩家和他们构筑的虚拟世界紧紧联系。期间也玩过很多其他的游戏,还是最终离不开天龙的思绪。
但是我已经不是以前那个自控很差的人,已经开始长大了,即使再喜欢,也得放下
这就是 成熟的代价,成熟其实就是懂得放弃,懂得珍惜,懂得什么才是重要。
八:念念不忘
天龙还是会一直在我的心里念念不忘,只要畅游不**,天龙不**,我一直会关注,不管她最后变成什么样子。感谢她,让我经历了,很多别人经历不到的特殊经历,游戏带来的不仅仅是游戏,还有成长,其实游戏世界,现实不就是游戏一场吗? 虚虚假假,一样和游戏中难辨!!
(本文来源:网易游戏频道
作者:Op、小剑)
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一张图告诉你 天龙八部游戏挣钱有多少
17:26:28 条|来源:网络|作者:り丶开始懂了?|
热门游戏营收榜:
二、文睿本月短评:
随着暑假的到来,部分端游产品营收均有所上涨,其中腾讯旗下的几款产品如《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》和《英雄联盟》营收上涨较为明显,其中《QQ炫舞》更是一举成为了第13名。但《魔兽世界》、《诛仙前传》等产品营收有所下滑。
文睿研究上期关注的《隋唐演义》表现一般,没有出现营收的大幅上升。本月的黑马产品为《御龙在天》,自从公测以来,《御龙在天》在线人数一路走高,据文睿研究数据显示,其7月营收已经突破2000万元。
一、热门游戏在线榜:
《八部3》
本月表现:营收1.992亿元 在线70至90万
上月表现:营收1.876亿元 在线65至85万
《3》在第二季度的时候有一个很大的问题在于回馈活动赠送的礼包冲淡了玩家充值的需求。仅凭礼包玩就可以活的很少,这使得其第二季度营收下滑较为明显,而在第三季度时,搜狐畅游着重解决这个问题,从七月单月效果来看的话,可以说取得了一定的成效。
事实上搜狐畅游在本月所采取的办法还是老一套,即通过广泛的免费送经验活动来提升玩家的粘着度,比如说在7月1日时就又开启了&蹴鞠送32倍经验&活动,而在月中时又开启了美食节活动送玩家经验。这两项活动虽然简单,但是效果立竿见影,游戏的在线人数由上月的65至85万区间上升至70至90万区间。
但仅凭于此尚不足以使得营收恢复,本月真正使得营收恢复应该是新推出的&真元系统&。这一系统与装备系统混搭,其实是第二套装备体系,而其性质也类似于《征途》当年的镶嵌宝石,在理论上追求越高的等级就越容易失败。而这套体系也确实有效的刺激了营收,本月《天龙八部3》的营收一举上涨1000万元有余,与此不无关系。
但在另一方面,应该看到的是,本月《天龙八部3》的营收与在线仍然建立在老玩家回归的基础之上。即32倍经验蹴鞠与老玩家特权赠送方面,而新系统的涌现也确实使得玩家重新有了充值的欲望与需求。但在时间进入之后两月这一切淡去后是否仍能持久是个疑问,对于《天龙八部3》来讲,在产品出现5年之后,如何持久是一个值得思考的问题。而八、九两月极有可能是其证明未来命运的机会。
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