dnf元素技能加点图打图加点

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日期:日 14:15&&来源:
&& 作者:colg-KeA
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  加点神马的,本来就是要考虑各种怪跟技能的相性,还有装备,神马平民流加点通杀全部图的,洗洗睡吧。
  疑惑:大杰克
  理由:疑惑的怪分布不算太散,走右侧直接BOSS的话,3图EX5图EX基本就能解决相比极冰而言范围不足的问题,而且到BOSS门口EX技能CD也差不多刚好。
  如果走全图的话,考虑到左侧几张图蝙蝠较多,横向分布也较广泛,极冰和大杰克不相上下。天雷还是洗洗睡吧,刚站好位劈上一发,人家大杰克党已经过图了。
  乌龟:大杰克/极冰
  理由:乌龟的图小怪分布多为左右分边,1、2图大杰克有明显优势,只需左边丢一发,右边中级搞定,过图后CD就好了,衔接性远胜极冰。
  极冰的优势在于5图,开秀蓄一发进去,靠秀最后几秒进6图丢EX冰墙,等打完6图,全部技能CD也好了,而大南瓜的打击范围太小,右侧人鱼小招效率低,无色感应后的盾又坑技能,开了无色6图就会卡CD,所以一般5图开EX打,6图大南瓜,不过效率上就比极冰低一些了。
  极限祭坛:黑球+大杰克
  理由:定点出现的怪,外加各种主要行动模式为X轴平移,黑球的威力自然不多说,打BOSS更能提供高于大招的输出。大南瓜一击脱离,留出更多的时间给你丢其他技能。15秒的CD也基本可以一层丢一个,实用性不必多说。
  幽灵列车:天雷+黑球/大杰克
  理由:黑球的效率在于2图,配合天雷强杀第三绿名的效果其他技能组合都是没法比的,而且可以给你留出足够的时间来准备第四个绿名的起手。
  大杰克的优势在于列车长的第二次分身,一发下去3个立马GG;当然雷旋也是可以秒的,12秀杖+灾难6应该有戏,起码咱13秀杖+魂追不穿灾难6是肯定无法雷旋秒3只,这时大南瓜的好处就明显了。
  另外在于秒BOSS时,大南瓜可以拆柱子顺带提供一些输出,保证EX冰墙的3秒持续内直接打到临界点,这是黑球很难做到的,黑球在柱子状态使用会出现满地的骷髅棒,也阻碍了光珠的出力。
  痛苦之村:大杰克/极冰
  理由:大杰克的优势在于可以清尸体,而且15秒的CD保证1-3图可以每图都来一发,打BOSS时的爆发力也是3大招之最,BOSS战时间拖的越久大杰克优势就越明显。
  极冰的优势在于4图,如果极冰输出足够给力,可以帮你省下至少一个大招。如果追求效率的话,野猪4图到BOSS这段非常容易卡CD,高百分比+大范围的极冰可以帮你解决4图这个麻烦的存在。
  哥布林王国:极冰
  理由:极冰是刷这图最好的技能,存在感高于所有可用的招式(不算BUFF)...可以说,一套神怒6的极冰,即便光珠5级、不加主动EX的奇葩点,刷GBL也不会觉得太麻烦,而且实际上,也没人会不加这几个技能。
  1图:作为超大范围打击,可以保证不漏怪。3级的被动EX,间隔几乎可以阻止某只白衣先死后的集体回血。
  3图:穿件4%的禁锢散件直接打下来树上的,甚至秒掉。
  4图:进门一个狂龙,那就是全屏打击啊。虽然秒3图的话可能在4图卡下CD,但其余技能连这个卡CD的机会都没有。
  兰蒂卢斯的鹰犬:大杰克/极冰
  理由:大杰克的优势在于对绿名。2图一发下去两个机***兵就死了,虽然雷旋也能做到这效果,但大杰克对位置的要求更低,且伤害也高。对4图绿名,作为一击脱离的技能,在全屏机***的时候依然可以趁空隙阶段跑下去丢一发。
  极冰的优势在于3,5图。超大的打击范围可以省下不必要的大招,而有效避免了卡CD的尴尬情况。BOSS的4个高达阵,极冰可以打掉2个,且对站位要求也不高。
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