《星际争霸2》人族对抗各族打法套路大全_网游_新浪游戏_新浪网
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《星际争霸2》人族对抗各族打法套路大全
18:34:58& &来源:
下面小编就为大家带来《星际争霸2》人族对抗各族打法套路大全,希望对各位玩家有所帮助,其他种族可以根据这些套路选择应对措施。
TVZ套路
大部分玩家可能觉得TVZ是一个简单又不简单的对抗我一般会选择以下战术
如果死神侦查到对手没下蟑螂巢的你可以选择爆火车加上女妖或是解放者多线 具体细节是 二矿拍了拍br死神出来了接个***兵下bsvf***兵出来挂双倍与vf交换后bb再挂个科技
如果侦查到对手有蟑螂巢 我一般会选择单bb3开 或者还是前面一套流程 不过火车就出4个 vf好了先3基地再下vs出火车vs好了出解放防对手虫洞蟑螂一波没有打你一波你就可以配合火车多线 bb挂的科技?vf出坦克防守
最重要的是 第一波骚扰之后 多线不能停。。节奏一旦被缓过来人族就很难打 我一直觉得我玩的战术要求有点高自己也经常会余钱600多不过习惯之后找到了自己的多线节奏就会很轻松
顺便一提z如果4分钟前没有3开(一般是3分半)我一般会门口先拍3个地堡
TVP套路
我现在tvp都是很极端的战术要么bb三开要么就真善美或是2矿一波
我很喜欢出死神 所以TVP我也会出死神
可能有些玩家无法理解TVP为啥也出死神,妈妈船一个炮台就点掉了 但我想说TVP出死神有很多好处 死神操作的好可以骗炮台(我经常会把对面p的大炮台骗光)我一般就是shift 假装往你水晶上走实际上就是去晃一圈 如果对面的二矿比你快很多的话 或者你就是想打一波的话 你就可以选择打l常威的那套一波 坦克解放
具体流程是拍了矿下brbsvfvsbb vf好了自己挂科技先出坦克导弹车 bb死神出来挂双倍vs好了就出解放接个运输机 有钱就家里再下一个bb 农民是不停的因为经济很重要运输机出来了就可以推进了 下4气然后vs和bb交换挂件 打的就是要凶
一般碰到对面也打两矿一波的话 那么恭喜你对面撞你钢板上了 我自认为这套一波是对手的一波打不过的 因为你的运输机可以各种操作
第二种打发就是单bb三开死神出来挂双倍下vf vf好了自己挂科技
说下侦查细节 对手vc vr 开vf出tank vsvr开出导弹车下be放空 当然如果你艺高人胆大vc vr 开你也能出导弹车 只不过我觉得导弹车这个兵种嘛…… 还有一点就是记得撒雷达看对面bg数量……别被两矿一波打死了……
在这之后 vc vr 可以接3bb暴兵 vs vr就接vs吧2333 因为我有时候打的蛮?的 喜欢3bb vs比较慢 爆波兵总不会错
补充一点:TvP对面非vs开可以投雷开 虽然我觉得地雷目前 打P只有多线和正面上有点用 骚扰上有点不足 毕竟瞎子只是少数
TVT套路
我感觉这是最没啥说的
对面如果农民探路的话有可能导弹车双开 你可以趁势三开
我现在喜欢2死神2火车接女妖的打发 说下流程吧13bs14br15bb16br 然后就vfbsbb两个死神出来后挂科技?vs 然后挂双倍?vf 双倍火车 这套很吃操作 对面如果堵口的话 一般打开矿的T对面必死 ***兵地雷空投开的话 我一般就退了233 因为我觉得对面过来我守不住啊233 如果想坚守的话 bb双倍好了自己出***兵 vf 挂科技出坦克 然后对面没有二基地你可以双开也可以不开……(我可能就3基地下去了)然后你就自己运营好好守吧 防守时制空很重要……
TVZ新套路
靠这个打死了大师带星的z楼主很开心2333 战术是双开2船兵的打发 就是前段时间maru用的那招 打偷一点的z这两船兵过去 你稍微操作一下就可以抬走下一个 说一下流程 死神双开bs,死神出来后第一时间双倍期间有150下第二个bb 之后有75下第二个br 够100气就下vf vf好了就下vs挂双倍vs好了和vf交换挂件出两个运输机vf造地雷2个bb的产能不能停 科技好了第一时间兴奋剂 前线的死神压力要给足 但前提是建立在家里运营不乱的基础之上 两船运输机出来后 vs再造一个运输机 再投一船6***兵1地雷过去 这是时候家里可以三开补2be开3,4气 两船兵过去后 如果对面狗毒爆你就shift先点毒爆 然后就可以甩起来 一个核心就是激活 还有就是甩的时候别带上妹子 ctl住***兵让***兵甩 妹子加血就可以了 有精力的时候切回家拉第三船兵出去空投 基本就是这么一个流程 前期靠操作杀人全家 我已经杀了好几个大师z全家了 有一个z还被我这同一招打死了4次……
TVT新套路
这是常威上次打time的那套死神火车接一个运输机一波 说下流程13bs14br15bb16br这个和那个2火车2死神的前期流程是一模一样的 但是强就强在他的bbvf产能是不停的所以也克制了目前天梯用的比较多的2死神2火车 这套很简单 死神不停火车不停 运输机出来了蛙跳 然后和对面打一波操作 就是这样 说下后续 vs出个围巾 vf挂科技出导弹车防女妖,坦克防空投bb挂双倍然后双开 不过你这一波过去没打到东西的话差不多可以退了 对面反打你一波你几乎是守不住的
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教你摆建筑:星际争霸2各族开局建筑学揭秘
教你摆建筑:星际争霸2各族开局建筑学揭秘
来自《电子竞技》的文章,星际争霸2各族开局建筑学揭秘。从理论到实际,教你如何放好星际争霸2的建筑。
建筑学,从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。在通常情况下,它更多的是指与建筑设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。
——摘自百科名片
同样的,RTS类游戏中也有属于自己的建筑学,而且是一门横跨操作与意识的学科。从星际1中的人族房子堵口封锁侦察,到3中的暗夜精灵月亮井“一字长蛇阵”防范剑圣骚扰,每款游戏中的建筑学都浓缩了无数玩家和职业选手的灵感和心血。一个好的建筑学可以面对敌人的骚扰防患于未然,一个坏的建筑学甚至会使自己的单位陷入进退不得的两难局面。作为新一代RTS类游戏的里程碑作品,其中的建筑学更是深不可测,今天就让我们一起揭开其神秘的面纱。
为了更好地使读者朋友们理解,笔者特意将文章分成了理论与运用两大部分,准确的数据配合上清晰的图片一定会让你在星际2中的建筑学上小有所成。
一 数据理论
欲先立其工必先利其器,想要学好建筑学我们首先要打开游戏中的选项菜单,在游戏设置栏里找到显示建造网格选项并在其前面的方框中打勾。这样一来,每当你在游戏中放置建筑时在建筑的周围就会显示网格,从而看到建筑之间的空余空间。如图所示,虫族的血池在建造网格占据了3*3个网格,这就是血池在游戏中的碰撞体积了。
那么星际2中三个种族所有建筑物的碰撞体积共分为四种,即1*1、2*2、3*3、5*5。下面就分别列出三个种族属于上面四种类型碰撞体积的建筑物。
5*5:孵化场(BH、无论是一本还是二本、三本体积不会变化)
2*2:飞龙塔(VS、升级成大飞龙塔体积不变)、脊刺爬行虫(BC)、孢子爬行虫(BA)
3*3:气矿(BE)、血池(BS)、进化腔(BV)、毒爆虫巢(BB)、蟑螂塔(BR)、刺蛇巢穴(VH)、感染深渊(VI)、坑道虫(VN)、雷兽巢穴(VU)
5*5:指挥中心(BC、升级成轨道指挥部或是行星要塞体积不会变化)
1*1:感应塔(BN)
2*2:补给站(BS)、防空炮台(BT)、附属科技实验室(X)、附属反应堆(C)、自动炮台(T、渡鸦技能产生)
3*3:气矿(BR)、兵营(BB)、工程站(BE)、地堡(BU)、重工厂(VF)、幽灵军校(VG)、军械库(VA)、星港(VS)、聚变芯体(VC)
5*5:星灵枢纽(BN)
2*2:水晶塔(BE)、光子炮(BC)、黑暗圣坛(VD)
3*3:气矿(BA)、传送门(BG、升级成折跃门体积不会变化)、机械控制核心(BY)、熔炉(BF)、星门(VS)、机械台(VR)、暮光议会(VC)、圣堂文献馆(VT)、机械研究所(VB)、航队航标(VF)
在知道了星际2三族所有建筑物的碰撞体积之后,我们还要了解游戏中所有兵种单位的碰撞体积,毕竟建筑学的最终目的还是防止一些侦察或骚扰的兵种顺利通过,从而在战略战术上占得先机。根据三族所有兵种依次能通过建筑之间空余间隔的大小可以分为四个等级:小、中、大和超大。下面分别列出三个种族属于上述四个等级碰撞体积的兵种。由于空中单位不存在碰撞体积,所以不在讨论范围之内。而需要注意的,各族农民在采集或返还资源的过程中是不存在碰撞体积的,可以穿过其他兵种单位的身体,但是不能穿过建筑物,其他情况下依然有碰撞体积。
小:工蜂(D)、异化虫(Z)、刺蛇(H)、巢虫(虫族建筑物被打爆出现或由巢穴领主攻击敌方单位产生)、受感染的机***兵(T、感染虫技能产生)
中:蟑螂(R)、感染虫(F)、后虫(Q)
大:雷兽(U)
小:太空工程车(S)、矿骡(E)、机***兵(B)、掠夺者(D)、死神(R)、幽灵(G)、维京战机(V、地面突击模式)
中:恶狼(E)
超大:攻城坦克(S)、雷神(T)
小:探测机(E)、狂战士(Z)、黑暗圣堂武士(D)、高阶圣堂武士(T)、哨兵(E)
中:追猎者(S)、不朽者(I)、巨像(C)
大:执政官(C、两名圣堂武士融合产生)
下一页:兵种体积示意图
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网易游戏频道
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