《sd高达g世纪超越 机体P》如何快速入手异端系列机体?

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状态:1个回答日期: 空强=1142 命运=2808***装/2807剑装 沙扎比=2721剑装 2017= 掠夺 孙权=2714 禁断=1999 强化型红异端=2000 自由 = =大魔 2269=嫣红 2602=蟑螂 2010=...状态:1个回答日期:再在MDRS文件里吧 上面的代码删掉 然后放上建筑物代码 把名字改成上面那是些被删掉的代码 然后再把SD客户端重新封装就行了 改副官会吗?先把SD客户端解压缩用 然后会...状态:1个回答日期: 1140 金天 1140 迷网高达金色机天 1142 空强 1143 陆战型高达 1145 老虎特装型 1146 百式 1171 高达(流星锤装 1194 诺耶?吉尔 1196 祖沙 1198 建筑物(...)1199 建筑物(...)...状态:1个回答日期:用完后可再充电进行重复使用。 概要 机体番号: RX-93-ν-2 机体代号(日文):Hi-νガンダム 英文: Hi-ν Gundam 中文:Hi-ν 高达 出现作品:逆袭的夏亚(小说版) 机体类型:N...状态:1个回答日期:3:格斗连击:七剑用起来威力感觉比纳德雷要高,但实际上都差不多我是在韩服玩过这两台,就有了这观点~这两台都是娱乐机体,不必太认真的~希望能给你帮助~状态:1个回答日期: (xxxx为机体代号,取值从C) 测试通过 自军生产列表机体更变 800BE668 xxxx(第一机,以后每机各加02H) (xxxx为机体代号,取值从C) 测试通过 全机体 800A38...状态:1个回答日期:性能差不多,但作战应该是自由强,因为基拉在嘛~~ 自由高达 概要 机体番号: ZGMF-X10A 机体代号(日文): フリーダムガンダム 英文: Freedam Gundam 中文: 自由高达 出现...状态:1个回答日期:性能差不多,但作战应该是自由强,因为基拉在嘛~~ 自由高达 概要 机体番号: ZGMF-X10A 机体代号(日文): フリーダムガンダム 英文: Freedam Gundam 中文: 自由高...状态:1个回答日期:LZ说的是CE年间的扎古 这两种扎古型号不一样 双盾的扎古是ZGMF-1001 机体代号(日文): ザクファントム 英文: Zaku Phantom 中文: 扎古幻影 机体类型: 指挥官用量产型...状态:1个回答日期: 读音Nu,大写N,小写v,写法的话就是你看到的歪的v,这里电脑字体显示的问题显示不出来 UC系列中,0083后阿纳海姆开发高达一系的机体的开发代号是用希腊字母的,只是很多...
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《SD高达G世纪—F》彻底研究
  首先,建议各位玩此游戏时不要用金××或一开始就用黑××来直接调出一些超强机体,这样会使整个游戏乐趣大减(只对高达剧情感兴趣的人除外)。就和勇者斗恶龙系列一样,用了金××就毫无意思了。这点可能会有人反驳:“我就是要用金××,我喜欢,我爽!我没那么多时间耗在上面!”诚然,各人有各人的玩法,只要高兴就行。下文是以最老实的玩法为基础来写的,不过无论你用不用金××,下文应该都能对你有或多或少的帮助。
一、机体、武器
1、既然是以“高达”为主题的游戏,机体当然就是最重要的一个要素了,此游戏有近千种机体,可大概分为以下几类:
 (1)主角型:此类机体一般能力比较平均、全面,综合能力高。在整个游戏中有举足轻重的地位,共通点为都有光束剑这类格斗武器、光束来复***这类中距离射击武器(闪光高达除外)和一种特有的强势武器。(如:ガンダム、Zガンダム、ガンダムX等)
 (2)消耗型:这类机体多为大型MA,装甲厚、HP高,武器多为大型メガ粒子炮这种威力大但命中率低,而且EN消耗大的武器,没有格斗武器,通常是几炮轰完就玩儿完,不过用来做盾还不错。(如:ピグザム、ゾティ·アック、アプサラスⅢ等)
 (3)NTL型:有NTL武器(インコム、ファンネル、ビット等)的机体,这类机体只要配合NT值高的机师基本上都很强。(如:サィコガンダムMkIII、クィン·マンサ、エビル·ドーガ等)
 (4)MAP武器型:以MAP武器为主要武器。(如:GP02A、キガンディック、V2アサルトバスター等)
 (5)MD:这类机体性能相对不错,但没有机师驾驶,又不能直接控制,所以并不好用。(如:ビルゴ、カッシング、GXビット等)
 (6)中庸型:没有什么突出的地方,相当于主角型的削弱版本,这种机体在所有机体里面占的比重最大,是游戏初期的主要战力。
 (7)无用型:即那些攻击力差,防御力差,武器也差,HP少,EN少……总之有数不清的缺点的超弱机体。但为了图鉴的完整只好拿出来培养,实乃鸡肋也!
2、一个机体有没有用在很大程度上都要看它的武器如何,而武器可分为以下几类:
 (1)格斗系:射程多为1或2,这类武器EN消耗小,威力较大,命中率高,在任何地形上都能用,是非常实用的一类武器。
 (2)バルガン系:射程多为1-2格,这类武器是EN消耗和威力最小的。
 (3)BEAM系:威力一般,是中距离武器。在水中不能使用,在宇宙或地上能攻击到另一个地图。
 (4)连装ミサイル系:有几发实弹,如全部命中会有较大威力,但命中率极低。
 (5)NTL系:威力很大,射程最远,是非常强大的武器。(前提是机师的NT值要高,并且需要注意MP的消耗)
 (6)必杀技:这类武器的招式都很华丽,威力由MP高低而定,MP高的机师在超强气的时候会发挥出很大的威力,但这类武器MP和EN的消耗都很大。
 (7)电击:这类武器不管敌人的防御力多高,给敌人的伤害值都是一定的,威力不大,但容易掌握下手的轻重。
 (8)火焰::这类武器也不管敌人的防御力多大,但威力是随机的。
 (9)MAP兵器:可同时攻击多个敌人,但是不管是敌人还是自己,只要在射程范围内,都会被攻击。MAP兵器中,一种是攻击性的,但击破敌机后得不到经验值;另一种是有特殊功能的,有些可降低MP或EN,有些可使被攻击的机体不能动等等。
3、在游戏中一定有许多你梦寐以求的机体吧,而大多数是不能捕获或在剧情中通过修炼获得的,怎样拥有这些机体呢?对!***就是“开发”和“设计”!其中“设计”有必要强调一下,要想设计出新机体的机率大些,当然最好是尽量多放一些不同的机体在仓库中,但仓库大小有限,到了游戏中期就会出现“和尚多庙少”的情况,这时有选择的保留一些重要机体是非常重要的。建议:①
保留一些主要剧情人物乘座的机体;② 在同一系列(如:ザク系、ドム系、ガザ系等等很多)中只保留一种,且尽量保留那些具有多种特征的机体(如:RFデザート·ドム、ジムカスタム高机动型等)。③保留正在完成的剧情里或剧情以前的所有机体,这样会避免漏掉一些必须由特殊机体才能设计出来的机体(如:ガーベラ·テトラ=ゲルググM+GP04G、スーパーガンダム=Gディフェンサー+ガンダムMkII、リゲルグ=高机动型ゲルググ+キュベレイ系)。
  上面介绍了机体,接着就该介绍机师了,了解机师的能力和特点非常重要,你总不至于用一个非NT机师去乘座サイコガンダムMKⅢ吧。首先,NT机师应重点培养。因为NT能力不仅对NTL武器影响颇大,而且会增加命中率和回避率。但这类机师很少,NT值高的就更少了,所以这类机师就要靠强化其他普通机师(最好把军衔练到大佐A再强化)来补充,很多普通机师强化后会变得很厉害。其次,就是培养出两三个“舰长”、“操舵手”、“通信员”、“整备士”来加强舰队能力,这类机师战斗能力不需要很强,只要某个特殊能力强就行了。下表中介绍了一些较强的机师(均为大佐A且强化后的能力值):
下表中:SS=50以上,S=40-49,A=35-39,B=30-34,C=25-29,D=20-24,E=15-19,F=15以下
ニキ·テイラート
エルンスト·イェーガー
ゼノン·ディーゲル
オグマ·フレイブ
マーク·ギルダ
ユリウス·フォン·ギュンター
エリス·クロード
エルフリーデ·シュルツ
シェルド·フォーリー
ルナ·シーン
シス·ミットヴィル
ショウ·ルスカ
カチュア·リィス
エターナ·フレィル
ジェフリー·ダィン
ガルン·ルーファス
ジェシカ·ラング
ビリー·ブレィズ
ケイン·ダナート
イワン·イワノフ
バティ·ソープ
フレイ·リーゼンシュダィン
ウッヒ·ミュラー
ハワード·レクスラー
ダイス·ロックリー
ミンミ·スミス
以上只是笔者攻关时数值,仅供参考。
以下是对上面的机师的具体解说:
ニキ·テイラ—ト:最强的两个舰长之一。
エルンスト·イェーガー:同上。
ゼノン·ディーゲル:指挥值稍逊于上面两个,但魅力较高,能力较全面。
オグマ·フレイブ:综合能力最强!回避值最高,作为队长很好用,唯一的缺点是NT值太低。
マーク·ギルダー:综合能力高,NT值不低,也是一个很好用的机师。
ユリウス·フォン·ギュンター:综合能力高,NT值低。
エリス·クロード:前作的最强机师,本作有所削弱,但仍很强。
エルフリーデ·シュルツ:综合能力不错,格斗稍强一些。
シェルド·フォーリー:真像…ウッソ!能力非常平均。
ルナ·シーン:NT值较高,回避率高。
シス·ミットヴィル:强化后非常强大的机师。
ショウ·ルスカ:NT值高,综合能力不错。
カチュア·リィス:能力稍低,但NT值很高。
エターナ·フレイル:射击值居然达到58!但其它能力太差,不过魅力值很高,可用来加舰队等级。
ジェフリー·ダィン:初期能力高但成长率低(毕竟是白发苍苍的老人嘛),回避率不错。
ガルン·ルーファス:原以为是个担任舰长的人才,练完级之后才发现……
ジェシカ·ラング:综合能力高。
ビリー·ブレィズ:アムロ的兄弟?!
ケイン·ダナート:格斗能力最强(达到49)的东方武士。
イワン·イワノフ:能力很低,但他是三个NT值为9的机师之一。
バティ·ソープ:战斗能力极低,是个通信员。
フレイ·リーゼンシュタイン:也是一个很好的通信员。
ウッヒ·ミュラー:最好的操舵手。
ハワード·レクスラー:虽然操舵值只有14,但实在找不到其他操舵更好的人了。
ダイス·ロックリー:战斗能力极低,整备士。
ミンミ·スミス:同上。
  此游戏中的OP很多,但大多数OP都没有多大用处。建议在游戏初期,还是尽量不要购入OP的好,省下钱来买机体和升级主基地。而到了游戏后期,钱多的用不完时,可给部分强力机体视情况购入OP使其更强。而给不同机体购入相应的OP是很重要的,其中可给NTL系机体购入サイコフレーム或リング·サイコミュ,给移动力低的购入メガブースター,给EN消耗大的或需要重点培养的购入エネルギーCAP,其余的就视情况购入PXシステム或ゼロシステム吧。总之,购入OP要看准了之后一步到位,最好不要购入那些差的,避免浪费钱。在高达擂台赛里获胜能得到一些更强力的OP,但获得的条件都很苛刻,只有一个强力机体改造数十次才能达成条件。这对普通攻关没有多大意义,但对于想陪养出一个超强机体的人来说,就很有必要进去闯一下,进而获得一个称心的OP。
四、舰队的编成
  优秀的机体和机师都有了,接下来就该把他们编进舰队了。舰队的编制直接影响到战斗的顺利进行,好的编成可使战斗和练级变得较轻松一些。
  舰队编成首先要选择好母舰,母舰分为万能型、宇宙型、飞行型、地上型和水中型五种。笔者认为:万能型最实用,不受地形限制,就算是水中的敌人也只需用万能型母舰搭载水中机体即可解决;宇宙型一般都有很强的战斗力或地图兵器,但地形因素限制了它们的活跃程度;飞行型和地上型除了价格便宜外,没有其它任何优点;水中型射程远,威力大,移动力高,在水中很好用。因此,整个游戏中应至少准备两支万能型母舰,一支水中型母舰,一支装载力强的母舰。这样游戏中所有关都可以轻松通过。以下是笔者认为比较有用的母舰:
ホワイトベース:即白色木马,是游戏初期当之无愧的主力母舰。
スクイード:宇宙和空中的适性都是A,移动力高,装载力强。缺点是武器差,特殊能力少。
ザムス·ガル:笔者在游戏中后期一直都是用的这种母舰。这种母舰综合能力不错,其MAP兵器“バグ”很有用。
ドロス&ドロワ:这两支母舰除颜色不同外没有任何区别。它们拥有最大装载力,但移动力不高且武器差,但拥有最大装载力,可在游戏中后期用来回收敌方机体。
マッドアングラー:最好的水中型母舰。
  选好了母舰,就该把机体和机师放进去了。首先选好舰长和其他舰队成员,尽量提高舰队等级(机师足够的情况下);然后把最需要练级的机体或攻击力小的机体放在队长机位置,以便得到母舰的援助,且要求机师有一定的指挥值;接着最好每个舰队至少安排一个防御力或回避率高的机体和一个攻击力高、射程远的机体(如NTL系机体),且越多越好,有了足够强大的矛和盾,战斗就可以顺利的进行;在有些有特殊任务的关可带一些有特长的机体(如移动力高的);最后就可以带一些需要练极的机体了。在有两、三个小队的舰队中,最好把机体集中放在一个小队中,以便互相支援,而把SFS全放在另一个小队中。
五、战斗、练级、赚钱!
  舰队编好了,接下来就要进入花费时间最长的战斗了。在此游戏中,战斗其实很简单,敌人的AI低得可怜。笔者经过长期战斗总结了电脑的行动原则:1、能用MAP兵器攻击敌人就用MAP兵器,包括MAP兵器射程内只有一个敌人和有己方机体时(只要射程内敌人比己方机体多)。2、尽量不移动,而攻击离自己射程内距离最近的敌方机体,如所有武器射程内都没有敌人,就移动后攻击离自己距离最近的敌人。3、同样距离内有几个敌人的情况时呢?这种情况笔者还没研究出来,唯一可以肯定的是:攻击哪部机体是由机体的位置决定的,与这个机体的HP与防御力无关。
  基于以上特点,可以定出一套通用的作战方针:首先的原则是最好一次攻击就击破一个敌人(灵活运用“支援”和“援护射击”),这样就不会让己方机体行动终了,一直到EN用完时溜回母舰,这样会让敌人毫无还手之力。但这只是最理想的打法,当你的队伍不够强时,就必须先拿一些己方的机体去削弱敌人(其中MAP兵器非常有效),让自己要培养的机体去击破敌机,并尽快达到超强气,然后就简单得多。总之要在一回合里尽快消灭敌人,然后就用早已准备好的“盾”(最好是回避率高的)去挡住敌人凶猛的攻击就行了。
  可能有人看到这里会问:“既然战斗如此简单,那这个游戏岂不是没有意思了?”笔者的回答是:“错!”其实此游戏的精华之处在于练级,怎样练级能最大程度获得经验值是此游戏的最大课题。本作加入了“支援”这一指令,且支援、被支援的机体以及援护攻击的母舰中的几个人都会得到经验值,当一个队长机攻击敌人时,母舰援护攻击,另一个机体支援,击破敌人后就相当于得到了3倍的经验值!!!(母舰中舰长获得1人的经验值,其余四人每人获得1/4人的经验值。这个敌人的价值就由一个人+一个机体的经验值变成了四个人+两个机体的经验值)所以战斗时应尽量让己方人员合作杀敌,培养时应两个机体一起培养。有一个既节省EN,又可以获得高经验值的方法,就是:让支援别人的机体击破敌人。这样被支援的机体则既不消耗EN又可获得经验值,这样对战斗和练级都有好处。其实最好用攻击力在的MAP兵器把敌人轰得只剩很少的HP,接下来就非常容易了。强烈推荐母舰ザムス·ガル的武器“バグ”,把这个母舰放在敌人中间承受住一回合,然后不分敌我的攻击(己方机体只要HP在8000以上就行了,8000以下的机体可移至射程范围外),再用己方机体逐个把敌人“支援”掉,不给敌人反击的机会,最后把EN用完的和HP少的机体移回母舰即可。其余比较好用的MAP兵器还有ガンダムDX的“ツインサテラトキャノン”、Wゼロ·カスタム的“ツインバスターラィフル”等等。两个能力差不多的机体可互相交替支援,无用型和消耗型的机体也很好练,只需拿其它机体不断支援即可。最后还有一点很重要,就是除非你要捕获敌机来归为己用或卖掉赚钱,否则就逐个击破敌机而最后击破敌方母舰吧,因为举白旗投降的敌人的经验值会减少很多。接下来…………其实笔者还有很多具体情况下战斗和练级诀窍,不过写出来太哆嗦,还是省略了吧。
  在游戏中越把机体练得好就越缺钱,特别是游戏初期。为什么这么说呢?因为你越练得好,每一关设计出的机体就越多,而制造这些机体则需要一大笔钱。笔者就经常遇到此类情况:上一关设计出的几个机体还没练好,这一关又由上一关设计出的机体设计出另外几个新的机体,钱根本就不够用。只好在游戏中尽量捕获敌机赚钱了,即把计划练到ACE的机体练好后,其余的都回收入库。在一些大型战役中,可组建一支全由强大机体组成的超强舰队,专攻敌人母舰,另一支母舰放空出击,专门回收投降的敌人,可大赚一笔。甚至可以反复在这些战役赚钱,笔者推荐一个最容易赚钱的战役:就是Vガンダム中的第8关—“鲜血は光の涡に”,此关只需上半关就可以把仓库装满,不需进入下半关,过关之后来个全解体,可暴赚四、五十万,太爽了!有前作通关记录的朋友可直接进入这关,游戏初期就可以来这里赚钱了。
六、隐藏机体、人物
  大家应该都知道有一个夏亚专用的红色高达吧,但你知道怎样让它出现吗?其实很简单,只需自己雇佣夏亚来乘坐ガンダム,这个机体就会变成红色,且机体名字会变为“キャスバル专用ガンダム”。(夏亚的真名是キャスバル·レム·ダイクン,译作:凯斯柏·雷姆·戴肯)这类不能直接出现机体还有很多,下表中列出了一些较难发现的隐藏机体,这些机体都是很有个性的,而且是完成机器人图鉴所必要的。
キャスバル专用ガンダム
シャア·アズナブル
シャア专用ゲルググ
シャア专用ザクII
シャア专用ズゴック
シャア专用リック·ドム
リック·ドム
アムロ专用ZブラスA型
アムロ·レイ
ZブラスA型
マ·クベ专用グフ
ガイア专用ザクI
ガイア专用高机动型ザクII
高机动型ザクII
黑い三连星专用ザクI
マッシュ、オルテガ
黑い三连星专用高机动型ザクII
高机动型ザクII
ガルマ专用ザクI
ガルマ·ザビ
ガルマ专用ドップ
ブルーディスティニー2号机(赤)
ニムバス·シュターゼン
ブルーディスティニー2号机
ドズル专用ザクII
ドズル·ザビ
ジム(灰)
マスター·P·レィヤー
ジムキャノン(灰)
ジムキャノン
量产型ガンキャノン(灰)
量产型ガンキャノン
ラル专用ザクI
ランバ·ラル
ガトー专用ゲルググ
アナベル·ガトー
マツナガ专用高机动型ザクII
シン·マツナガ
高机动型ザクII
マツナガ专用ザクII
ラィデン专用高机动型ゲルググ
ジョニー·ラィデン
高机动型ゲルググ
ラィデン专用ザクII
バウンド·ドッグ(黄)
ジェリド·メサ
バウンド·ドッグ
ガンダムF90(2号机)
ガンダムF90
シド专用ギラ·ドーガ改
ギラ·ドーガ改
ソロ(赤)
クロノクル·アシャー
ソロアット(白)
マーベット·フィンガーハット
ソロアット
ギャバン专用ボルジャーノン
ギャバン·グーニー
ボルジャーノン
ハリ—专用スモー
ハリー·オード
下表是对隐藏人物的介绍,这些隐藏人物只要你开发或设计出来他们乘坐的机体就会出现:
クスコ·アル
小说《机动战士ガンダム》
プロト·ゼロ
ブラウ·ブロ
游戏《机动战士ガンダム——ギレンの野望》
ダリー·ニェル·ガンズ
ガンダムフアースト、ガンダムセカンド、ガンダムサード
《机动战士ガンダム——DOUBLE-FAKE》
アルヴェニシカ·キースト
ズサカスタム、ズサ·ダィン
《机动战士ガンダム——DOUBLE-FAKE》
《机动战士Vガンダム》
キング·オブ·ハート
シャッフル·ハート
《机动武斗传Gガンダム》
ビクター·ゲィンツ
スコービオ
《新机动战记ガンダムW——BATTLEFIELD
OF PACIFIST》
ギャバン·グーニー
ポルジャーノン
《TURN A ガンダム》
ギム·キンガナム
《TURN A ガンダム》
メリーベル·ガジット
バンディット
《TURN A ガンダム》
スエッソン·ステロ
《TURN A ガンダム》
マリア·ニコルス
サィコガンダムMkIII
《GUNDAM THE BATTLE
バーフェクトガンダム
漫画《プラモ狂四郎》
サッキー竹田
バーフェクトジオング
漫画《プラモ狂四郎》
武者ターエーガンダム
漫画《SDガンダム ムシャジェネレーション》
  怎么样?这些隐藏人物都够酷吧。你去看一下图鉴里的介绍,会了解这些人物更多的东西。
  最后,补充一个笔者在前面忘了介绍的特殊机体——フェニックス·ガンダム。这个机体不能开发或设计出来,只能由游戏通关后提供的黑历史密码才能调出来。这种机体太厉害了,整个游戏中90%以上的机体都能用它设计出来,而且个别机体只有用它设计出来这一个途径才能获得。(如:ハロ)但笔者劝大家不要在游戏初期就把这个机体调出来,因为这样会一下子设计出很多新机体,把你搞得头昏脑涨、眼花缭乱的,很难想象这样能把这个游戏有秩序的玩下去。而且这样会提前拥有一些本来后期才能得到的超强机体,这岂不是相当于用了金××吗?笔者并不是反对金××,但笔者相信真正喜爱这个游戏的人是不会用金××的吧。
  读了上面这篇文章,是不是觉得要把图鉴达到100%已不是一个梦想?其实因为这个游戏关数很多(多达一百多关),所以只要把整个游戏玩一遍,(建议以完成度为目标的朋友按剧情顺序玩下去)中途尽量多练级,多设计,通关时就会有很高的完成度了(笔者通关时机体图鉴完成度达90%以上,其中完成V高达的剧情时竟找不到需要培养的机体)。当然,玩这个游戏要求你是个执着的高达迷,并且有超乎常人的耐心。否则就算你用金××改出所有东东也不能坚持把这个游戏玩到最后。
  总的来说,这个游戏还是很不错的。它收录了目前基本上所有关于高达的作品,高达迷决不能错过哟!
  由于时间问题,上文中存在许多遗漏(如CG的达成条件),希望大家能够谅解。甚至也许还有一些错误的地方,望各位高手指教。我的E-mail是:
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