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小游戏在线玩&&&& 横版卷轴游戏,顾名思义就是类似卷轴展开一般的横向游戏,最出名的莫过于马里奥了,横版游戏一般来说通常画面风格都不以写实为特色,带有各种唯美的艺术风格特点。 &&&& 最近,因为E3搞得大家晕头转向的,各种3A级别的大作也是琳琅满目,数不胜数,读者玩家已然进入了一种审美疲劳的阶段,那么小编今天反其道而行之,就给大家来找寻几款不错的精致小游戏,希望大家能够喜欢,换换口味,也未尝不可啊。首先推荐的是《金蛇诀:藏剑》&&&& 这是一款个人制作,但是制作精良的游戏,画面充满了中国的江湖元素,画风很萌,操作简单,可玩性强。金蛇诀是基于西山居游戏《剑网三》的故事背景下的独立小游戏,讲述了藏剑山庄的庄主离奇失踪,小***闯关救援的故事,是不是很像马里奥救公主呢?&&下载地址:/game/222.html《机械迷城》 高智商游戏的代表,游戏很简单,就是控制你眼前的机器人来解决关卡里面的谜题,这款游戏不能说有多么的超群,但是么据对是一款好作品无疑,小编个人非常喜欢这款作品,有时候,它会让你觉得自己很白痴。
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& &各大大求解啊
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善恶相抵 相爱相杀
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鬼泣 3或者4 不解释
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脸是个神奇的*** 怎么揉都不会 ...
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拳皇我已经成神了
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鬼泣3我玩过但是貌似挺费时间的 T.T
&&玩不起啊
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人生在世板面要吃大碗的。。 ... ...
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洛克人怎么样。。
こChérīsh`
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SUPER MARIO[ddt3]
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虐杀原型!绝对能满足你
背向花开。
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萌神布兰丶
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进帖之前就知道有人说鬼泣了。。。。。。
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怪叔叔联盟军--棒棒糖怪叔叔 ... ...
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一个人玩DNF,把所有人当NPC~~OVER
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手机盒子客户端点击或扫描下载有哪些游戏代表了一款游戏主机画面的巅峰?
比如PS2上画质最强的《战神》和《旺达与巨象》
?我大FC之力啦
大金刚 Donkey Kong Country在 SFC 和 GB 上都可以算是同平台画面质量最佳的 2D 游戏,画面质感和人物动作相当好,画面采用的技术细节我以后补充。不过要说动作好还得数 BrodeBund 的 Karateka 和 The Prince of Persia另外,PC Engine 的街霸2也不得不提一下,PC Engine 在当时可以说是游戏硬件设计的巅峰,16bit世代的第一台机器,但CPU还是8bit的,有兴趣的可以看下这篇街霸2在 PCE/MD/SFC 上的对比(),虽然 PC Engine 版本输了,但是仍然要注意 PC Engine 的发售时间更早。PC Engine 质量上乘的游戏太多了,可惜在国内流行度不高。能收藏一台初代 PC Engine 和 PC Engine DUO-RX 是我的梦想 :D而且正好今天 10 月 30 日是 PC Engine 发售日
游龄尚浅的我就不去评判32位机时代及以前的了。o(*???)ツ┏━┓看了几个答友的评论,完善了一下***,欢迎大家问我“为什么不是XX”。我知道回答这种所谓“最好”的问题,这种质疑是不可避免的。我不是专业人士,最多算是个游戏爱好者,所以不懂太多技术方面的东西,我只是从一个玩家的角度来评判游戏本身视觉上的画面效果,而且个人比较偏向写实的画面风格,对于卡通渲染之类艺术风格的评论可能有失偏颇,在此表示抱歉。而且我也不可能玩过所有平台的所有游戏。以下的***只是我根据自己对玩过的游戏的印象、看过的评测、以及请教其他人而总结出来的,如果有什么错漏的地方欢迎指正,谢谢。关于任系主机,毕竟自己接触不多,所以不作评价,仅为简单意见,抛砖引玉之用。有考虑过把任系主机的部分留白等其他答友来回答,不过强迫症实在是伤不起_(:3 」∠)_有质疑请在评论中告诉我,再次谢谢。首先是PS2。题主说的《旺达与巨像》我是不敢苟同的,《旺达与巨像》画面上更突出的是恢弘的场景设计、全部即时演算的场景动画和全程无缝衔接的巨大地图,配合上神秘感十足的音乐确实让人很震撼,但是在贴图细节和建模上代表不了PS2的最高水准,尤其锯齿惨不忍睹,可以说这个游戏的画面更多是赢在艺术而不是赢在技术。能代表PS2游戏最佳画面的,首推《黑煞》。如果只说CG的话,那么如果只说CG的话,那么《最终幻想12》无疑是最高水平。然后,到NGC。(Xbox没接触过就不说了,等软饭大神来补充?( ̄? ̄)?)A9论坛有人发起过关于NGC最佳画面的投票,得票最高的是《生化危机1复刻版》。这也是我在NGC上玩过的为数不多的几个游戏之一,当初确确实实是被那个画面狠狠地惊艳了一下,简直完秒PS2。虽然现在看起来场景大多没有动画效果而且缺少远景镜头,但是仅就视觉上的效果来说,这个最佳确实实至名归,能与其一战的也只有同系列的《生化危机4》。当然现在看起来地上的碎玻璃还是让人有种掩面的冲动。。。→_→当然现在看起来地上的碎玻璃还是让人有种掩面的冲动。。。→_→童年的回忆,GBA首先感谢答友提出的意见。我自己先前在考虑GBA游戏画面的时候并没有把3D和伪3D游戏纳入考虑。可能这些游戏技术层面上把GBA的机能发挥到了极致,但作为一个玩家来说,说实话这些游戏的画面没有一个比得上那些精美的2D游戏来得赏心悦目。我个人的观点是,游戏的画面不能仅从技术方面有多出色来评判,更重要的是实际展现在我们眼前的画面效果究竟怎样。不过不可否认GBA上的一些3D和伪3D游戏确实在机能上把GBA榨干到了极限,比如《Driver3》《007:夜火》还有《伊登战机2》《召唤之夜----铸剑物语3》,算是我玩过GBA上最好的2D画面了。不过我没玩过太多GBA的小众游戏,可能有我不知道的画面更好的游戏求补充。还有还有《塞尔达传说:缩小帽》,感谢各位答友的补充。关于答友们评论提名的其他游戏。《黄金太阳》系列的战斗动画绝对是没得挑的,但是马赛克实在是有点多了,说不上画面精美,只能说是战斗动画设计很好吧。《王国之心:记忆之链》我也有想到过,虽然印象里画面很不错,不过实际去找图的时候发现并不如记忆里来得那么漂亮。。。宇宙最强掌机NDS。咆哮吧任饭们。对于这种“上下两个屏幕都是满屏的游戏性”的神机,我们难道还需要画面?笑话!所以NDS上的游戏不约而同地画面差到难分伯仲。我的任饭室友说最好的是《战斗幻想:火焰山的魔法师》,我估计这游戏知道的人不多。以下来自答友评论意见。《勇者斗恶龙9》《病房2》《病房2》(恐怖生存游戏什么最讨厌了。。。)天朝玩家再熟悉不过的PSP同样应该不会有太多疑问,《战神:斯巴达亡魂》。看看这画面,对于一个PSP游戏,我们还能要求什么。看看这画面,对于一个PSP游戏,我们还能要求什么。当然如果说CG的话,还是没有什么游戏能和FF比肩,《最终幻想7:核心危机》。克劳德prprprpr【痴汉笑克劳德prprprpr【痴汉笑至于说《寄生前夜:第三次生日》、《最终幻想:零式》以及《GT赛车:携带版》甚至《刺客信条:血族》,虽然都可以在此类讨论里插一脚,但说实话我觉得它们还都不够拼下奎爷。终于到达本世代了,PS3。先来说说大家回答最多的《神秘海域2》、《神秘海域3》和《The Last of Us》。顽皮狗的这三款游戏确实是难分伯仲,所使用的都是顽皮狗的引擎2.0,美工也都是同样那一群人。顽皮狗的引擎无疑是目前最适合PS3的游戏引擎,TLOU的主创自豪地说他们的程序员已经将代码优化到了二进制的层面。这三款游戏的画面比较下来,《神秘海域2》的场景设计更棒,香格里拉场景美不胜收啊。《神秘海域3》在建模精细度和光影效果方面更好一点,至于《The Last of Us》,虽然是公认的神作,但是画面确实没有什么出彩的地方。这是我仔细考虑后得出的自认为比较负责任的结论,TLOU的场景大多很狭小,室外场景不多,环境建模也不是很经得起细看,虽然画面就PS3来看确实是很高的水平,但和神海比确实没有优点。《暴雨》和《超凡 双生》虽然互动电影类型的游戏没什么兴趣,但这俩游戏画面真心没得挑,暴雨的人物细节登峰造极,而《超凡 双生》的夜晚树林部分,完完全全给我一种次世代的错觉。虽然游戏本身的销量和名气都比不上顽皮狗,但是仅就画面这方面而言,应该是在神海系列之上。如果说迄今为止画面方面最能代表PS3极限的,应该就是《超凡 双生》。如果不考虑掉帧和卡顿之类问题的话(哪会有人不考虑啊喂!),《杀戮地带3》也是有一战之力的。至于说CG,FF继续统治世界,不过FF13的C***平虽然仍然上佳但实在说不上惊艳了吧。至于说CG,FF继续统治世界,不过FF13的C***平虽然仍然上佳但实在说不上惊艳了吧。好喜欢这个表情。好喜欢这个表情。***车球无敌,Xbox360。不同于索尼“第一方=高画面”的传统,微软的第一方游戏向来画面都被一群第三方碾压,软饭们确实也比较少讨论画面这个问题,跨平台游戏我也基本没怎么玩过X360版,就我自己玩过的这些游戏的印象来看,《极限竞速:地平线2》是微软难得的第一方画面佳作,而这游戏的Xbox One版的画面号称已经达到照片级。这张图应该是X360版在拍照模式下拍摄的,实际游戏画面跟Xbox One版差距还是很悬殊的。这张图应该是X360版在拍照模式下拍摄的,实际游戏画面跟Xbox One版差距还是很悬殊的。然后《光环4》。其实开始写***的时候真没往光环上面想,大概是PS3玩多了对游戏画面的审美要求也提高了,不过刚刚在看了评论质疑后又去优酷复习了一下_(:3 」∠)_,《光环4》作为第一方末期扛鼎之作,画面相比同期第三方游戏,就算战不翻别人,至少自己不会太丢人。这图真的不是黑。。。搜到的大多是CG图片,实机截图太少了,想找一张户外场景的不太容易,《光环4》的户外场景贴图应该是画面上最大的亮点了。_(:3 」∠)_这张图还是很好地表现了人物建模和材质细节的。这图真的不是黑。。。搜到的大多是CG图片,实机截图太少了,想找一张户外场景的不太容易,《光环4》的户外场景贴图应该是画面上最大的亮点了。_(:3 」∠)_这张图还是很好地表现了人物建模和材质细节的。不过对于微软第一方总体的画面水平我还是持保留态度,《战争机器》的画面我实在是欣赏不了,建模和贴图都实在太糙了,脏兮兮的,而且狗牙严重,大概是我本身就对糙汉风格比较反感吧。。。《寓言》更不用说了,那个反人类的人物建模让我蛋痛一生。画面神作来了,《孤岛危机3》。我不是深度画面党,好看不好玩的游戏历来不是我的菜,所以孤岛两个系列并无了解。感谢答友的评论。自己没玩过不敢乱说话,于是随手搬来几句查到的评测里面对于《孤岛危机3》画面的评价_(:3 」∠)_游戏画面清晰亮丽,人物表情动作的细节流畅,最好的就是武器模型,看上去极其逼真,植被等细节的表现非常惊艳。至于说《战地4》,确实这是一个整体上把主机机能压榨到极限的游戏,但是仅就画面来说,个人觉得仅仅算是一线而算不上最佳,除了寒霜引擎对光影效果的绝佳表现,其他方面都并不很出彩,尤其视线死角处的贴图材质近看实在让人有点想捂脸。不过想到其宏大的战场营造,画面能到这样也是主机的极限了吧。销量就是高你怕不怕,Wii。如果说软饭们是很少谈论画面,那么画面对于任饭们来说就是禁忌级话题,Wii的游戏当然是无一例外满屏的游戏性【doge。似乎任饭们比较公认的是《塞尔达传说:天空之剑》。毕竟神作光环,画面好也是应该吧。嘛,毕竟Wii的机能摆在那,对画面也就别要求太多了。到此为止。本世代主机和掌机,面市时间最久的也还只有三年,谈论表现机能极限的游戏还为时尚早。不过各自平台目前为止画面最好的游戏应该分别是:3DS----《生化危机:启示录》 Wii U----《猎天使魔女2》PSV----《杀戮地带:佣兵》PS4----《杀戮地带:阴影坠落》Xbox One----《崛起:罗马之子》
gba的王国之心
塞尔达传说:天空之剑----Wii25周年纪念,可以说 wii 的机能极限了,同时几乎也是 wii 体感操作的极限了(一玩一身汗)&&怪物猎人4G----3DS(我是说老的3DS)开了3D 还真的感觉非常的好,尤其是画质。----------------------------------------------------------------那啥,我还是不扯掉帧了吧,不然血狮怎么说呢……
放浪冒险谭,ps1巅峰。不知道有多少人知道这游戏。
3DO,&D之食卓&
一个Wii的和一个x360的,我层次低只看观感Wii: 生化危机暗黑编年史,实际游戏画面比截图舒服. 生化危机暗黑编年史,实际游戏画面比截图舒服. Xbox360:2010年的游戏:《心灵杀手》 ,我觉得很多人都知道了吧,画面感觉不输显卡危机游戏的光照非常炸裂,各种动态光源一块打上去像是他们家开灯都不费运算似的……很奇怪这个厂之后几年居然都没什么动静了,x1出来才弄了个量子破碎,这几年间光出了个小品级的心灵杀手:美国噩梦,画质还缩水了,难道他们的科技树都是反着点的?……对了这个厂就是Remedy,Quantum Break又跳票了,诶啊芬兰佬真是磨蹭
我总结一下海内外游戏论坛多年讨论出来的结果有几点要说明的:1有些游戏只是画面的某一方面的指标特别强,比如MD上的棉花魔女色彩远远不只56色,看上去就和SFC游戏一样。2特殊风格画面的都不算,比如MD和SFC上那些多边形游戏,或者PS上的Fear Effect或者NGC上的生化1这种动画背景3D角色的,或者MD上ANTHER WORLD用矢量绘图的画面。3看起来华丽和画面技术强不是一回事,像16位机上那堆用3D预渲染的游戏,超级大金刚,粒子斗士,如果不考虑预渲染角色,看上去不会那么华丽。FC 金属之光无论是容量还是特殊芯片都到顶了,不过它是个***G游戏可能不太有代表性。同公司做的星之卡比在内行看来也是非常逆天。FC最强画面应该属于STG,当中的多重卷轴和高速活动块都是非常考验编程水平的,给人的冲击也最强。像帝国战机,烈火战机,但我认为最逆天的还是Metal Storm 金属风暴,有兴趣的可以视频通关一下。SUN SOFT做的ACT比如蝙蝠侠都很强,其实8位和16位的杯面都是画面最强的游戏。PCE 街霸2实际上PCE加上CD和加速卡后有很多逆天的游戏,像恶狼SP,恶魔城X之类,秒SFC都够了,但是好像有点不公平。MD 异形战士做火***英雄和幽白那公司做的,有点类似放大角色的火***英雄。还有一个技术力非常恐怖的是红色地带,看静态图是看不出来的,去看看视频就知道。SFC 超时空之钥这个***可能让很多人意外,但是CT无论是画面观感还是特效,都已经达到SFC的巅峰了,后来的48M大作也没有超过它的水平。超级大金刚在很大程度上沾了3D预渲染的福,还有个看不出来但是其实画面比它的强的是曜奇岛。NEOGEO 狼之印记KOF99和合金弹头3也很强SS DOA1画面上战士大集合更华丽一些,不过DOA的画面缺陷更少。铁甲飞龙RPG,这游戏的过场即时演算相当华丽。公主皇冠,RPG的玩法格斗游戏的画面。至于带加速卡那些FTG就不提了。PS
Chase the Express 午夜列车看英文名可能没人认得,其实就是那个仿MGS的在火车上战斗的生化 LIKE,但是画面质量要高一层。比MGS强的还有一个Vagrant Story,场景更稳定,而且人物有表情顽皮狗的古惑狼3也常被人提起,绝对可以秒大部分N64画面。格斗游戏最强是魂之利刃和行星格斗2N64 Conker坏松鼠 & Banjo-Kazooie 班卓熊画面非常接近PS2早期作品。DC Soul Calibur 这个大部分人都承认,FAMI通的40分几乎都是给画面的莎木和猎头者虽然场景很大,但是和PS2同类游戏一比就比下去了PS2
瑞奇与叮当 系列开发商是SONY在加利福尼亚的开发组Insomniac还有一个难分高下的是BLACK旺达与巨像的优秀在于用软件算法实现了很多PS2绝对不可能实现的特效,比如HDR。战神2也很强。NGC 生化4虽然说黄昏公主效果要更华丽一点,但是BIO4毕竟秒杀了一堆移植作,更有说服力。XBOX
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PS3 The Last of UsPSV 杀戮地带:佣兵PSP 战神:斯巴达之魂GBA Mother3===================补充分割线=================补充:有人质疑Mother 3,我再多写一点说明.Mother 3发售时,距离GBA发售已经过去了5年,正是这个掌机平台的末期.而Mother 3最早的开发平台是任天堂的主机平台N64的磁盘扩展外设64DD,并且是系列第一作以三维计算机图形技术制作.但是由于64DD的商业失败和Mother 3开发团队APE在三维技术研发上的缓慢,该作的发行计划被任天堂取消,研发也被停止雪藏.3D的N64版本的Mother 3画面效果只能说是一般.在Mother1+2的合集在GBA平台上发行后获得正面反馈,Mother3被系列制作人糸井重里再次向任天堂请愿重新拾起并妥协转移到在GBA掌机平台上.Brownie Brown工作室将原先已经制作出的游戏素材从三维转制成GBA可以运行的二维图形,并按照糸井重里撰写的新剧本来开发游戏,并由HAL研究所提供技术支持.Mother 3最终于日在日本发售.在GBA末期,开发人员对这款2D游戏画面的雕琢可以说是十分认真的【大概是N64版被砍的残念吧...这种雕琢主要体现在两个方面:一是场景复杂程度.桌子上的餐具,食物,都是在不到十个像素的数量级上描绘的,效果可以令人接受.石头花纹和阴影的处理也很细致.再来两张角色多一点的XDD.再来两张角色多一点的XDD.二是动态效果.跳动的篝火.晃动的水纹,注意河水和河岸相接处的那一道白色.这段是一场演唱会的动画,背景灯光一直在平滑变化,动画中截取的两帧:因此,在GBA 240*160的分辨率下,我觉得Mother3的画面传达可以说是首屈一指的.
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