psp上的MHP3 ~想做把绿斩的做梦都想要荒古太刀图..但是那把要麻痹...

蛋疼数据流纠正一些mhp3中的错误观念
在纠正错误观念前,先声明几点: 1)关于本文:所谓“纠正”也是个人通过反复实验、找资料得出的结果,当然也有可能存在错误,所以欢迎众兄弟们也来“纠正”我说的不对的地方,但不欢迎吵骂~ 2)关于斩位倍率:由于这个东西在之后的讨论中,一直要用到,所以先放在前面来说 首先给出我自己通过显血,用了斩斧、大剑、太刀、锤子、笛子这五种武器,实验了大大小小10多种小白鼠,砍了无数刀后得出的数据结论:
物理斩味倍率:红 0.5& & 橙0.75& &黄1.0& &&&绿1.04& & 蓝1.19&&白1.31
属性斩味倍率:红0.25& & 橙0.5& & 黄0.75& & 绿1.0& &&&蓝1.06& &白1.12
和之前一直说的绿斩1.05,蓝斩1.20,白斩1.32非常接近,所以下文讨论中就取这个斩位倍率为准。 3)伤害公式:物理伤害=物理攻击显示值÷100×动作值×斩位倍率×肉质(物理吸收)×其他内容(会心等) & && && && && && &属性伤害=属性攻击显示值×斩位倍率×肉质(属性吸收) 好了,现在进入正文~~~
误解一、加匠不如加攻大 & & 这个是mhp3开始时候一直被讨论的话题,无疑是基于当时没有确切的斩位倍率,大家把2G中的蓝斩1.25,白斩1.3拿来得出的结论。其实这完全是老卡惹的祸。 & & MHP2G 最早加入紫斩, 用紫色替代白色, 最高修正1.5倍, 白色只能下降一级为1.3, 但是显然白斩的修正是不合适的, 因为没有和蓝色拉开距离, 但是这样的改动最小, 因为MHP2G 是在MHP2基础上开发的.(历史原因,老卡不想重新修改所有数据);而在MH3, 这是wii的家用机器游戏, 直接就有紫斩, 还是最高1.5, 但是为了拉开白色和蓝色的差距, 修改白色到1.32, 蓝色降到1.20 (实际上就是白色是蓝色的1.1倍.&&1.2*1.1=1.32) 很合理的修改。mhp3经过很多国内达人的测试,目前基本确信了蓝斩1.20,白斩1.32的数值。 & & 于是我们在忽略比较时作为公因子出现的动作值、肉质和其他内容后,设某武器显示攻击值为A,那么加匠和加攻大的输出就分别变成了:Ax1.32和(A+20)x1.2,将两项想减得到:0.12A-24。只要知道点函数概念的同学都知道,这意味着只要武器的物理显示数值大于200,加匠就比加攻大的输出来的高。
误解二、加见切3不如加攻大 & & 这里我们引用下太刀伤害计算中常用到的会心期待值来计算。同样设武器显示伤害为A,去除伤害公式中的公因子 & & 对于正会心的武器(包括0会心):加见切输出为:Ax(1.25x0.3+1x0.7)=1.075A;加攻大为A+20,同上面的思路,这个问题就变成了0.075A和20谁更大的数字游戏了,通过计算,A要大于267左右才能使加见切3的效益比加攻大来的多。 & & 但对于负会心(我们以岚龙武器-20%为例)的武器,同样有加见切3输出:Ax(1.25x0.1+1x0.9)=1.025A;加攻大为(A+20)x(0.75x0.2+1x0.8)=0.95A+19,两者相减得到:0.075A-19,这个时候A要大于253才能使见切收益更高。 & & 上述是理论结论,实际情况中,不知道众兄弟有没有和我同样的感受,无论正负会心的出场率要远高于武器显示数值,特别再考虑到某些招式有第一招出会心接下来都是会心的特性,例如斩斧的左右挥舞、锤子的转转乐等。 & & 所以我觉得关于这个问题,应该是:对于高攻负会心武器,出见切更好,对于正会心武器,攻大更适合。
误解三、打有属性弱点的怪高属性武器比纯物理武器输出高 & & 针对怪物属性弱点来使用相应属性武器来狩猎大概是绝大部分猎人的共识。那事实是不是这样呢? & & 我们设一把斩断系武器物理攻击为A(白斩),另一把斩断系武器物理攻击为B(白斩),附带雷属性为C,以某个动作系数为D的招式来攻击轰龙头部(物理吸收70%,雷属性吸收20%): & & A武器输出很简单:A/100xDx1.32x70%=0.00924xDxA; & & B武器输出相对复杂,要加上属性伤害部分:(B/100xDx1.32x70%)+(Cx1.12x20%)=0.00924xDxB+0.224xC & & 两者相减得到:0.00924xDx(A-B)-0.224xC & & 这个公式中,(A-B)是两把武器的物理攻击力差,C是属性攻击力,为方便比较,也比较贴近实际情况,我们假设物理差约等于属性攻击力(事实上属性攻击力要比物理攻击差略高),这个公式就变成简单的比较0.00924D和0.224谁更大。通过计算我们可以得到D的临界值为24左右。也就是说,只要动作系数高于24的招式,就能让一次攻击中纯物理武器比属性武器输出更高。然而实战中,受砍得部位、武器斩位、攻击频率、会心率的影响,这个结论并不具代表性。 & & 我只能说:但论一次攻击输出的话,属性武器并不占优势。但属性武器的优点是受斩位影响小,不受动作系数的影响,对于怪物物理肉质大则70%,少则20%的巨大差异来说,怪物各部位的属性吸收变化则要小的多,由此带来的优势是属性具有持续而稳定的输出;至于不受会心影响,我个人认为有利有弊。综合来说,武器动作系数越大、攻击频率越慢,物理系武器相对属性武器的优势也越大;反之,动作系数较小,攻击频率越快,则属性武器的优势就凸现出来了。 & & 暂时先写这些,以后想到会补充,希望本文能在大家配装选武器的时候有所帮助。
应部分兄弟的要求,这里补上关于弓的一些数据,由于远程武器的计算方式比较特殊,目前也没有很详实的数据可查,所以难免有所纰漏,还请知道的指出,谢谢~
1)关于弓的物理伤害计算方式:显示数值/100x动作倍率x距离加成x强击瓶加成x蓄力加成x肉质x技能加成(贯通、连射、扩散强化)x其他(会心、火势等) & && &&&属性计算方式为:属性值/10x技能加成(属性强化类)x命中箭矢Hit数x肉质 其中:强击瓶加成为1.5倍; & && &&&距离加成最高也是1.5倍,但这个距离很难算,具不可靠资料为0.25秒命中为最佳,总之不能太近也不能太远,否则将根据距离衰减为0.75(另一说是0.8),0.5的倍率。 & && &&&技能加成对不同类型的箭矢也有不同加成,贯通和连射是1.1,扩散为1.3; & && &&&最后蓄力加成我所了解的是不蓄力(1段)为0.5倍率,2段为正常攻击,即1倍率,3段和4段为1.5倍率; & &2)关于不同类型箭矢的伤害计算:这个我打个比方来说明下,因为目前没有具体的数据可查: 如果你的弓攻击力是240.& &等级2蓄力 如果是lv4连射的话会射出4支箭, 飞得最原的箭威力是24,其次是10,然后是6,最后一支箭威力是4
如果换成lv4扩散箭的话是射出5支箭 最中间一支箭攻击是10,稍外面两支攻击力是8,最外面两支攻击力是6
如果是lv4贯穿箭的话只射出一支箭 每次击中怪物一下,攻击力都是12,lv4一共能击中6下
根据以上数据,我们可以做个比较 如果射出的所有箭都命中的话,威力的大小是:贯穿&连射&扩散 但是,理想值和实际输出是有区别的 lv4的贯通6除个别巨大怪没有几只是可以穿到6的 就算是暴轰算上尾巴也才5 而且贯通也是和时间计算上的 超过了1s也会减少攻击力的 相反的 lv4的扩散5如果加上属性或者异常属性时 虽然攻击力没有贯通高 但实际上输出的值基本是和贯通相等的 因为扩散如果想要全部命中 除了巨大怪之外 几乎可以忽略飞行时间造成的减成 如果攻击力相同 那么对中体型怪的伤害是基本持平的
3)关于曲射:计算方式和普通射击不同,另外有公式,目前具体数据还不知道。我只知道曲射3段蓄力和4段的攻击力应该是一样的,只是3段是6箭矢,4段为8支箭矢。 &
责任编辑:NG017
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历史上的今天
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blogAbstract:'\r\n\r\n\r\n\r\n村★ \r\n\r\n----装备推荐---- \r\n& & & & 一开始所有的武器攻击力都是50,大家可以随意选择。& & & & 武器武器方面推荐新人使用:片手,锤子,太刀。这几个武器操作较为简易,上手快。& & 有一定基础的同学不妨试试:斧头,***铳,长***,大剑。这几个武器的攻击倍率较高。& & 远程目前没有太好的推荐,初始的3把远程武器清小怪都略显吃力。需要战斗猫配合。',
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mhp3太刀技能 武器 混装全研究.doc 9页
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mhp3太刀技能 武器 混装全研究
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mhp3太刀技能武器混装全研究2G的时代太刀选择上??一把鬼哭打遍半个天下,剩下的物理刀3天和沙狮子任选一把,基本也就够了... ??????但是P3的太刀相比于2G更加趋向于多元化,物理系太刀削弱,顶级物理太刀可以说是没有(轰太无法承载三天和沙狮子的地位,不算顶级), ??????转而更多的是百花齐放的各种附加属性太刀成为了主流, ??????不同的场合,选择不同的太刀,更是由于护石的出现,使得过去所谓校服一说,在P3是完全行不通了.... ??????因此,本着一把太刀一套混装的原则,我做这个太刀极限混装的专题。 ??????因为是极限,所以这里出现的护石都是最顶尖的,至于你有没有,或者用什么办法得到是你的事情,我只提供混装的研究,不喜勿喷.武器目录 ??????煌黑太刀??超长白斩??2洞??龙属????本武器不提供配装,直接银火套,什么都有了 ??????轰龙太刀??很短的白斩无洞??无属????理由同上 ??????断牙太刀??蓝斩??????2洞??龙属 ??????飞龙刀银??蓝斩??????2洞??火属 ??????雷狼太刀??蓝斩??????1洞??雷属 ??????南蛮太刀??蓝斩??????1洞??水属 ??????恐暴太刀??蓝斩??????1洞??龙属 ??????六花太刀??蓝斩??????无洞冰属技能选择 ????No.1??匠???? ????上面8把太刀基本囊括了现阶段你可以用到的任何场合,通过斩位可以看出,除了煌黑和轰太, ??????其他6把均为蓝斩,而且蓝斩的长度都比较短,基本在30左右,没有利刃的话,基本上开打2分钟之后就会掉斩位到绿斩. ??????所以匠的意义尤为重要,绿,蓝,白??斩位修正分别是1.1,1.2,1.32??.. ??????P3匠的发动技能变成了15点,确实是变相的削弱了,但并不能因为难出匠就不出匠了, ??????我的看法是,鉴于太刀斩位的不给力,砸锅卖铁也要出匠,这是必出技能!我之下的所有混装也是围绕着这一核心技能展开的. ??????匠可以使你保持全程蓝斩以上的输出,具体配合见技能N0.2。???????No.2??利刃/高磨 ??????2G的校服就是匠+利+见切。为什么要出利刃,没有利刃的匠其实用处很小,还是因为太刀斩位的不给力,加了匠,白斩也不是很长 ??????30刀之内,必掉斩位.所以要出利刃,把匠的优势最大化.鉴于匠/利的珠子冲突,极小部分情况下,可以把利换成高磨,退而求其次????????No.3??弱点特效/力之解放 ??????这2个技能都是P3新加入的技能,一个是砍弱点加50%会心,一个是短时间内会心上升+飞人效果,相当于WOW里盗贼开个冲动乱舞(WOWer{:4_702:}) ??????差别在于,力之解放发动机会不确定性太大,不像弱点特效固定可控,但对于出刀的位置、机会和技术提出了更高的要求, ??????个人看法,弱点特效是神技!这10点的性价比是无与伦比的,甚至很多时候超过了20点的见切+3..而力之解放作为备选技能?????????No.4??回避性能 ??????我等彩笔是无回不敢出门....回1的无敌时间是0.3秒,回2只是0.4秒.....其实一般情况下回1的性价比最高,也足够应付各种情况,回1滚不过去的,回2一样滚不过去... ??????至于耳拴风压,我的看法是太刀不需要,有回避性能可以滚吼,有踏步,气刃斩时无视风压,这2个技能相比之下都显得不是那么重要... ?? ??????以上4个最主要的技能,构成了我太刀极限混装研究的核心,下面开始介绍混装。 2孔武器混装 ??????技能??匠+利+回1+弱点特效??适合武器????飞龙刀银和断牙太刀?? ??????因为武器2孔,所以自由度很高,配出来的效果也是最完美的。?? ??????需要用到太刀的核心护石??匠5锋利度3??在乱数12组,挖出的几率和蓄力5攻9差不多 ??????而另一个6组的??匠5锋利2??虽然也可以,但挖出的条件极其坑爹,身上有闪光护石鉴定的结果必定为0,身上全是古护身符时几率也才0.016%,不推荐去挖 ??????????? ?1孔武器混装 ??????武器1孔如上无法4神技全出,只能退而求其次,把利刃换成高磨+攻小??使用武器??恐暴龙太刀、雷狼太和南蛮刀下载(40.52KB)昨天?16:28?????????另外,鉴于金银火的铁头功,我给雷狼太刀专门配出了心眼+匠+利刃+力之解放2 ??????当然你可以说我是神人,你是菜鸟,没人要你去打头。但是心眼的存在可以让你蹭刀更利索,不至于蹭刀的时候蹭到头弹刀悲剧.....? 无孔武器混装 ??????武器无孔,配出匠+利+回1+力之解放1??这一套装一样适用于武器1孔不喜欢高磨,誓要将匠利进
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