魔兽世界7.0圣骑士dps中死亡骑士在副本里主要起DPS还是T的作用啊

死亡骑士副本输出天赋位置全攻略 dk与RL必看
  二:主邪恶副鲜血
  参考天赋
  这个天赋个人输出大大不如上文天赋的输出量,但是却为团队做了很大提升,明显的作用有
  1,升对目标%30的疾病伤害,这里的疾病指的是所有职业对此目标身上的疾病技能,不单单是死骑个人的。
  2,提升对目标%13的法术伤害。也是针对所有职业的
  3, 提升AOE的能力
  4,提升自己的生存能力,可以承受3-4次%20的伤害
  这里,有两个加法,我这里是没有加魔法盾的,而加不加主要看你个人喜好了,我这的加法少了魔法盾却多了百分比伤害,性价比都很难说。
  至于蝙蝠不点出来,因为蝙蝠的作用就比无人剑大一点点,但它的输出有够底的,大概3.5秒攻击一下,而且还不是个无敌生物,BOSS一个AOE蝙蝠就没了。
  瑞文戴尔之怒 我也推荐大家放弃,留着点鲜血中的鲜血复仇,鲜血复仇可以提升%9的物理攻击,配合邪恶灵气的攻击速度绝对比%10法伤要值。
  我这套天赋主要旨意是在为团队服务的同时,最大限度保证自己的输出。我
  们可以看到 我这套天赋 总共可以:
  提升自身%8暴击(%17血暴击)
  护甲加成攻强
  %15伤害
  宠物伤害-最低秒伤200+根据你的装备还会提升的
  鲜血打击 天赋加成%15 由于多一层疾病 再加%12的伤害
  死亡打击 由于多一层疾病 每砍一下 加%15的生命。
  这样一套下来 可以最大程度的保证自己的输出不流失,毕竟输出底下的统计很难堪。
  当然这里说一说宠物有时候再团队里比较尴尬,这个宠物不比人的操作 无论如何他总会跑到BOSS身后位置输出,这造成一些特殊BOSS会让宝宝很快死掉或是影响团队,比如会尾巴攻击的龙类BOSS,NAXX的脏兮兮老头等。
  这个天赋的操作也较为繁琐
  首先你要保证你的有2点邪恶点在开战前点好
  一点是骨盾 一点是宝宝的狂暴
  在战斗中的打法大部分和上文鲜血天赋相当 但是 过程中要注意 补骨盾和宝宝狂暴的时间 一个失误就可能要让你再等9秒才能给目标重新上满瘟疫而保证输出。说到这大家也看出来了,邪恶天赋本身邪恶点就不够,所以我推荐大家不要去点天灾打击或是湮灭这样极大消耗符文的技能,实践证明 消耗2符文的技能只能让你大部分时间处于平砍状态!
| 游戏截图
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影牙部落求援信死骑单刷:细数用T装比DPS装简单的BOSS
作者:gardiar来源:NGA发布时间: 17:29:25转帖到个人空间
  摘要:玩家分享DK单刷用T装比DPS要简单的几个BOSS,话说死骑单刷就是厉害……一起来看看攻略吧。
  本文来源于NGACN,作者 gardiar
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  从mione流崛起以后,大多数DK单刷玩家都觉得:单刷就是纯DPS装无脑急速最好,T装在版本初期强度不够时可以穿穿(比如490单刷DS老五暮光龙需要T装2T14),在后期540+、550+之后根本没必要拿出来。
  其实这个理论在大多数BOSS上都是适用的,不过在某些BOSS的机制上T装还是比DPS装更有优势的,这主要存在于软狂暴的博弈,打的越慢伤害越高,所以究竟是DPS装速度打死、还是T装慢慢磨,需要权衡的就是这两点,通过我对几个BOSS的尝试,发现后者远高于前者,千万别小看一个550+耐力精通流的T装,生存能力是完全超乎想象的,可以说比同样550+急速流DPS装硬好几倍都不为过。
  还有点客观条件,就是DPS DK这版本很难混,不少朋友在25H团里只能永远打T,被强X毕业了不怎么想要的T装,为了单刷还得低声下气抢别人不要的DPS装,比如我……这个时候为何不发挥那套T装的作用?
  先放上属性图:
  如图所示,552的T装,合剂、烹饪都是力量的,只有耐力卷轴下是99W血,201%精通,4000急速,36%闪招,命中精准双7.5达标。
  下面具体说几个BOSS:
  1.10H奈法
  首先声明:我全程没使用控制亡灵。
  DPS装打这个BOSS生存压力极大,通常采用009 P1全力木桩奥妮的战术,到P3面对5000W血的奈法非常容易崩盘。
  但是用T装就完全不一样了,根据DPS快慢完全可以打207、甚至306战术,也就是P1先打奥妮,奈法下来以后开始转火奈法,直到奥妮快要自爆的时候再转火打掉,T装硬抗2只黑龙小狂暴+5小鬼根本连血盾都破不了,更别说交技能了。
  当然急速低在P2的难度会被放大,但撑过P2就过了,P3直接面对血量低于70%的奈法,躲躲火撸木桩就过了,交技能?大技能全部留P2交掉吧,P3基本不需要。
  2.H鹿盔
  这个BOSS穿T装的优势大多数人现在都知道了,之前我也陷入了误区,觉得越快打掉压力越小,不过这个观点只在10pt下成立。
  BOSS同样有软硬2个狂暴,软狂暴是越扑越快,但是扑人叠加到50层后就不会再叠了,叠到50层大概4分30秒,也就是说在4分30秒-10分钟硬狂暴这段时间伤害完全是平稳的。当然10pt血量3800W确实可以在50层之前打掉,10H一个亿就不现实了。
  有人也许会说:我穿T装打不知不觉就硬狂暴了!其实这是细节问题,穿T装当然就不能血符全打血沸了,小的A死了复仇不够还是会狂暴的。我单刷H鹿盔的时候血符全打心脏的,只会每一分钟用一次血沸延长疾病正好请一波小怪,也就是说每30秒爆发----血沸----爆发----血沸保证BOSS不断疾病,一分钟扑出的小怪也是极限生存的利用,当然装备略差的可以30秒血沸一次延长疾病并且清场,这个还看个人情况。
  至于骗复仇还有第二个细节,那就是别踩火圈,耐精流的生存体现在物理伤害上,在单刷无奶的情况下法术伤害的抗击打能力还不如纯急速流,火圈就别几个放一起了,老老实实一直后退着打。
  3.H莫卓克
  硬吃全部践踏,极限生存考验。
  DS的H1在mione510的时候就过掉了,在后场卡位绕台子的打法可以说非常有创意,但这个打法相当麻烦,有工程学这道门槛,而且细节问题出一个差错就得重新来过。
  那为何不尝试一种更加直接、简单暴力的打法?也就是硬吃全部的践踏。
  H莫卓克不会破甲,但是会分身成2个,践踏后受到物理伤害提高100%,这个易伤持续10秒,但BOSS每6秒就会践踏一发,也就是除了第一个,后面的践踏都是双倍伤害(再加上2个BOSS的3倍平砍)。
  第一次黑水前根据DPS(是否在践踏前打下90%)有3-4次践踏,这个不太用说,主要难点在于第一次黑水-第二次黑水之间的8次践踏,说下我的减伤分配:
  第一次践踏:无双倍,血盾都只掉个皮(黑水期间打满100W血盾,黑水结束套个骨盾);
  第二次践踏:正好破盾;
  第三次践踏:吸血鬼+分流;
  第四次践踏:吸血鬼还没结束+刷符文3灵打;
  第五次践踏:吃BB;
  第六次践踏:巫妖之躯;
  第七次践踏:冰封之韧(不插雕文);
  第八次践踏:冰封之韧还没结束。
  如果真全吃下来了,复仇完全够第二次黑水打到死了,就算差一点再吃2个践踏也够干掉BOSS了。
  这个BOSS一开始我也没想到能这么过,试了一把觉得有戏,第二次分配好减伤就过了。每6秒一次七十多万的伤害,还是很刺激的。
  写这么多也不为别的,只希望能够提供一种新的思路,化繁为简。下个CD想用这个方式试试看H奇美隆。
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
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参考资料

 

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