大话西游大话2养育系统攻略中别人的小孩 怎么飞在空中? 好像一个...

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新养育系统-神结局资料汇总篇
最新更新: 16:07:14
前言:  新养育系统的神秘面纱已经逐渐被揭开,所谓的神结局、神评价的概念也已经得到确认,今天的攻略涵盖大部分群体,包括新孩子跟老孩子的,当然,因为数据都是浮动的,加上大家的孩子原始都不一样,建议不要照本宣科,攻略只做参考作用,如看完攻略,还是没有理解其原理,欢迎私密我。&&&&一、如何养孩子的心得总纲◆1、如何养孩子,先确定要养什么孩子  很多不懂养孩子的朋友见到我问的第一话几乎都是:醉过你能不能帮我看看我的孩子应该怎么养啊?我前期乱点的会不会养废啊?诸如此类真是多不胜举,其实这个问题还真没有***。  古人云,一千个人眼里会有一千个哈雷姆特,说的就是这个道理,因为大家的情况都不尽相同,从孩子的初始养育金,到想要追求的目标,可以付出的代价,以及各自孩子装备的不同,培养过程中的属性浮动率、特殊事件等等都是不可确定因素。  所以,当你想问自己的孩子该如何养之前,应该先确定自己想要养什么的孩子,能付出多大的代价;当然,这样说可能有些宽泛了,下面我举2个例子。  比如你是新孩子,初始养育金2160的孩子,你想要培养神结局的孩子,然后尽可能的少花钱;这样的问题,我会推荐你根据我的新孩子经济版路线。  如果你的是老孩子,初始养育金9600左右的,你想要培养神评价的孩子并且无所谓花钱的问题;这样的情况,我会推荐你根据我的旧孩子无敌版的路线。  所以,如何养孩子,首先要确定你孩子的初始养育金是多少,然后是想要什么样的结果,能付出什么样的代价,只有先明白这两个,别人才能给出参考意见。◆2、培养各种神童的思路总纲  目前培养孩子主要路线分很多条,不过并非每一条都适合大家,还是要根据孩子的实际需求去选择以及培养过程根据实际数据去调整学习次数。  新版孩子的培养主要由3个元素组成,即学习-工作-生活。其中学习的数值从6岁-18岁都是固定的,而生活和工作则是随着年龄的增长而递增,其中生活相对来说波动比较小,6岁-18岁的递增率在2倍,而工作则是7.3倍,所以前期要尽量避免工作,越晚工作越好。  然后13-18岁还有个要注意的地方,如果你是追求经济版的神结局,则尽量选择旅游而非卖萌。原因是旅游是生活最高数值40的7倍,旅游1次相当于节省6次的行动。而卖萌则只有工作最高数值的4倍,卖萌1次只能节省3次的行动,所以旅游优于卖萌。  最后谈谈名气、叛逆、道德三个属性的特点,首先这三个都是属性,但却不是通过学习得来的,其中皇宫的优势是不增加疲劳,叛逆的优势是不减少养育金,道德的优势是不占用行动次数。  先讲名气,在我的表格里,新孩子名气都是最后加,因为新孩子缺钱,前期要尽量避免工作,如果是老孩子的话,建议前期先弄名气,因为前期养育金足够支撑你到9岁左右(给乞丐不算)  然后讲讲叛逆,叛逆也是一个消磨时间的好工作啊,虽然赚钱少了点,但是它不扣养育金啊,如果前期皇宫和家务一起做的话,养育金差不多可以撑到10岁左右了。  最后说下道德,道德50点需要360养育金,这在前期是很不划算的,10岁以后才算平等交换。所以其他6大属性获取难度要优于道德,追求神评价也要先考虑保证其他6个属性能满之后再去追求道德。二、新老孩子的神结局培养攻略  ◆1、老孩子无敌版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  老孩子无敌版讲究的是数据最大化,根据我的无敌版表格在18岁时加上装备大概可以得到8000点属性左右,离上限8400已经很接近了,因为我采取的都是保守数据,所以实际上有很多运气好的朋友,甚至可以弄到8300左右的数据;那么如何最大化属性呢?首先,我们要充分利用生活、工作这两个元素的自身特点来达到属性最大化。  无敌版的思路是先名气再叛逆,因为皇宫不增加疲劳,做家务不消耗养育金,皇宫37-39次,做家务55次左右。期间如果有遇到乞丐可以给10-12次钱。皇宫跟家务完成后,就可以开始学习了。    然后13-18岁只要养育金够,疲劳值300以下就去学习,不够则卖萌或旅游。  PS:这个路线是以9600左右的养育金算的,保守点是给乞丐10次钱。如果你的养育金略有差别,则根据少于360或者多余360的倍数来减少或增加给乞丐钱的次数。(如8600养育金,要按路线走的话则少给乞丐3次钱)◆2、老孩子经济版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  老孩子经济版的思路是花最少的钱,在保证神结局的基础上,尽量追求其他的属性以达到更高的职业评价,上表是不花一分钱达到神结局的路线图,大家可以参考下,因为数据浮动的缘故,大家在培养的过程中,要根据实际点数做相对应的调整,切不可照本宣科。◆3、新孩子经济版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  新孩子采用的初始养育金都是2160,实际上到6岁应该会遇到几次给零花钱的,所以数据会可观很多。这个版本的思路是花最少的钱来达到神结局,最终的职业评价应该是左右。  因为前期工作不划算,而我们的养育金又无法支撑太久,所以新孩子经济版的思路就是尽量避免工作,以学习和生活来消磨时间。所以前期不要将疲劳弄到300,在满足学习的前提下,尽量降低疲劳来成长。  如果数据未达到表格的标准,需要考虑旅游1-2次来节省行动次数去学习和工作。◆4、新孩子无敌版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  新孩子无敌版的思路也是属性最大化,有两个路线,一个是按上表前期家务跟皇宫搭配,一个是前期家务跟学习,后期在皇宫,两者差别不大,大家可自由选择。  如果想要追求最高职业评价,想给乞丐钱的话,建议12岁去黑市遇到乞丐给乞丐1-2次钱,切记新孩子前期千万不要给乞丐钱!  新孩子的基础养育金比较少,所以最终的评价我估计会在左右。三、新职业评价的计算公式  论坛的sxzjzjc版友解析出的新职业评价的计算公式,其中7项1200点极限属性是5079的职业评价,这给了我们一个很大的启示,也给了我们培养孩子的路线多了很多有利的参考数据。  职业评价公式的曝光无疑给很多追求神评价的人泼了一盆冷水,特别是对那些本身评价超过5079的孩子来说,神评价根本没有意义;个人是不建议旧版评价5050以上的朋友去追求神评价,为了20多点评价,要额外多付出很大的代价,实属不智。当然,数据控例外。  &&(下载后,右键点击文件重命名,然后把后缀名.wrec去掉即可打开)四、资料附表(表格参考的数据)1、工作内容详细表工作内容解锁条件工作收获(养育金固定,属性浮动)做家务直接解锁养育金+10 (叛逆+20)伴读直接解锁养育金+30 (叛逆-2)御膳房火工7岁,到访皇宫养育金+30实习水手7岁,名气&10,到访海边养育金+50驿站收银8岁,名气&30,到访野外养育金+80太医院煎药9岁,道德&50,到访太医院养育金+100给阴魂引路10岁,名气及气质&70,到访地府养育金+120黑市小贩12岁,叛逆&90,到访黑市养育金+160 (耐力/名气/内力-2)打手13岁,内力&110,到访赌场养育金+190 (气质-1、智力/道德-3)青楼跑堂14岁,耐力&130.到访青楼养育金+220 (气质/名气/道德-2)卖萌要钱13岁(每次需要大话币800万)养育金+900 (+亲密1)2、学习内容详细表学习内容解锁条件收获(有一定浮动值)消耗音律直接解锁气质+23养育金120武术直接解锁内力+23养育金120美术直接解锁耐力+23养育金120诗文直接解锁智力+23养育金120舞蹈学习音律30次气质+22,耐力+2,智力+2养育金120建筑学习美术30次耐力+22,智力+2,内力+2养育金120宗教学习诗文30次智力+22,气质+2,内力+2养育金120骑术学习武术30次内力+22,气质+2,耐力+2养育金1203、生活内容详细表生活内容解锁条件收获(有一定浮动值)国子监6岁后可到访疲劳-20在家休息6岁后可到访疲劳-20皇宫6岁后可到访(消耗120养育金)名气+24海边7岁岁后可到访疲劳-24野外8岁后可到访疲劳-28太医院9岁后可到访疲劳-32地府10岁后可到访疲劳-36 玩性+1黑市12岁后可到访疲劳-38 玩性+2赌场13岁后可到访疲劳-40 玩性+2青楼14岁后可到访疲劳-40 玩性+2旅游13岁后可到访(消耗800万游戏币)疲劳-280 五、培养流程示意图  PS:流程示意图由悲剧的小鹿提供六、新养育系统培养时间表  PS:时间表数据由sxzjzjc版友提供。七、新手必看的注意事项  因为培养数据都是浮动的,特别是学习的浮动数据特别大(看过进阶学习24+4+2和19+1+0的差距),运气差跟运气好的最终属性可能会相差几百点,所以,大家不要一味跟着表格走,表格只能作为参考,尽可能的根据自己当前的属性进行调整,避免某些属性溢出1200点上限,某些属性却不够神结局的999要求。  建议穿着装备去培养,如果是追求高评价,最好是弄些道德的装备,如果是追求经济版神结局,则不要道德跟叛逆的装备。  如果不想花钱,或尽可能的少花钱去追求神结局,前期千万不要给乞丐钱,或者家务也不要做太多,否则后期你想不花钱都不行了。  &&(下载后,右键点击文件重命名,然后把后缀名.wrec去掉即可打开)&&&&非神结局重养系统  养育孩子常规结局后(非革命领袖和倾国女神结局),可以通过长安城天台附近的“灵钧先生”申请重新养育(需花费一定的金钱),重养后培养时间大幅缩短,属性点重置,亲密和孝心保留,天资技能保留,强化天资技能根据新结局的情况进行处理。  温馨提示:重新达到结局后,已有的天资技能不变,强化天资技能会根据对应新结局的强化天资规则进行处理,不符合新结局条件的强化天资技能会被删除,符合条件的天资技能等级减半。
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大话西游2新养育系统攻略 心性修炼给你的孩子加分
  日大话西游2后,心性玩法全服开放了。心性修炼玩法最终奖励养育系统孩子的亲密和孝心。
每个孩子每周五次修炼
  任务要求:人物&未转30级 时间宠&10级
  一、任务领取:三人或以上组队,到长安(275.185)找&灵钧先生&&&选择&挑战云麓&领取任务。
  二、心性获得:
  1、点击栏&云麓中的幻城&前往幻城。
  三人或以上组队挑战。
  每天挑战:小怪10次,小剑1次,即可获得心性。
  2、小怪造型及属性:
  地图里面分布着各种小怪,分别为:绿冰妖、绿火妖、紫冰妖、紫火妖
  绿火妖:回血、物理,血量80W
  紫火妖:物理、鬼火,血量80W
  紫冰妖:仙法、物理,血量80W
  绿冰妖:抽、物理,血量80W
  小粽子:速度(可捕捉。捕捉后可获得额外物品奖励),血量93W
  小胖子:物理,血量80W
  建议:无论是大力队伍还是敏队,均可轻松挑战。毫无压力。
  奖励:每次挑战玩一个小怪,可获得+1心性。
  3、小剑造型及怪属性:
  奖励:每次挑战完小剑,可获得+10心性
  小剑:回血、召唤 其他:物理攻击、仙法
  怪的仙法很强大,要扛得住。且尝试了混、睡、冰均无法控制,建议忘杀。
  挑战要领:只要场上全部是乖孩子或者全部是熊孩子,即可挑战成功。
  而每杀死一个孩子,下一回合小剑会随机召唤出一个。配合场上的孩子数量,如果乖孩子数量多,则逐个击杀熊孩子,直到场上全部都是乖孩子即可。而如果进场时熊孩子较多,可反过来击杀乖孩子,直到全部都是熊孩子。届时怪直接自爆,战斗胜利。
  4、杀完一轮后,可找&云麓之门&领取一次心性(30点)。就是每完成一轮,可获得小怪+10点,小剑+10点,云麓之门+30点,共50点心性。
  三、给孩子上课(获取亲密、孝心):
  1、需设置想要学习的孩子&参战&状态,找灵钧先生进行学习。
  每次学习消耗50点心性,每个孩子心性修炼5次/周
  四、注意事项:
  1、每个孩子进行心性修炼的次数为5次/周
  2、每次学习会消耗50点心性
  3、需设置孩子&参战&状态才可学习,未满6岁孩子无法学习
  4、心性数值没有上限,但每周一凌晨0:00清空
  5、小怪及小剑均可帮杀,不过杀过一轮后无法获得心性,需找云麓之门领取一轮奖励后,才可继续挑战获得心性。
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:小虎]
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