3.3终章,25人英雄模式巫妖王法师实战经验分享.
15%buff让hlk水到渠成,我也不清楚我所写的这些东西是否能帮助大家开荒.云霄他老婆由于工作原因AFK,且由于自身装备硬件问题,我就ph他的號完成了這個boss的fd,了了云霄,也了了自己一个心愿.从不带到1法师到后来的2个,我曾经还由于私心和团队闹了矛盾,不过一切都过去了,到了現在,我只想说,法师并不弱,请各位RL考虑考虑在条件允许的情况下,让更多的法师来体验到这个BOSS紧张的氛围..天赋选择:20/51/0奥系出2点回魔,火系射程仇恨各一点.[url]/tftw/#of0wcz0fZ0EcokhIhVubhct:LVio0c[/url]雕纹选择:火球,炸弹,熔火护甲.杂项:***花(烈焰菇),野性魔法藥水,速度藥水,符刻法力藥水,符刻治療藥水,惡魔符文.冰霜巨龙合剂.报警插件:DBM,BW专业推荐工程(p3)团队配置:1组 惡魔術,痛苦術x2熊坦,防骑.2组 惩戒骑士x2,盜賊x2,貓德.3組 冰DK,邪惡DK,狂暴戰士x2,暗牧.4組 戒律牧,獵人x2,鸟德,火法.5组 補騎X2,神牧,火法,恢复萨满.p1,战斗时间2min.对于我们工会战术而言,法师需要注意的并不多,由于有闪现的存在,所以选择法师独立站位,尽量摆放好陷阱的位子是应当注意的问题,我和团里另外一名法师不同,他位子是在团队远程组的后面,称远点,我在巫妖王左手边大概10码位置,称近点.出发点都差不多,不过站在外点的话有2点弊端,一个是瘟疫传的时候不太方便,二是跑位不比站在人群里少多少,自然失去了独立站位的基本意义.尽量减少跑位多输出,是大家都希望的.其次,各位***法的大概都清楚一点,离boss越近,触发的瞬发炎爆就更不容易丢失,相对远点,更易利用自身触发的效果输出.走位是走防骑的路线,唯一有障碍的就是连续2次点防骑陷阱的同时远程和近战也有陷阱,这种概率很低,所以一旦出现这种情况,那就闪现到远点或远程组.起手嗜血,战前我吃的是野性魔法而不是加速,意义在于在嗜血阶段让由于急速递减的原因,故使暴击最大化.烈焰菇开场伴随着嗜血一起吃,5秒后无论出没出饰品效果皆开分身,如果出了无伤大雅,损失一个gcd的时间,如果沒出,20秒1200法伤的增益将覆盖整個四重奥义,配合嗜血以及触发效果的开燃烧,让暴击伤害发挥到极致,从而拉高dps,补不补炸弹看炎爆效果,如果手头炎爆一直在跳,就不用管炸弹,在没有触发炎爆的情况下,就顺手补一个炸弹.跟着防骑往上走,弗丁的冰块并不会阻碍行径路线所以请无视那块冰块.被一个陷阱拦到就在瘟疫释放之后闪现(这点尤其重要,一旦没有掌握闪现的cd,就很有可能会丢失瘟疫或者让自己死亡.Tips:P1不用管小食尸鬼,交给近战足够,更不用把对于的gcd用在小食尸鬼上,骗的伤害毫无意义,p1关键在于在第三个维库人出之前打入转阶段,所以第二次触发饰品就把加速药水磕下去吧!mana大概控在85%左右P1-p2 战斗时间1分钟转阶段场面可能会乱,这时候可以用闪现定位,尽量做到一步到位,这个并不难.先找好阵型,再用调整站位的时间给剩下的小食尸鬼上炸弹,第一个鬼魂出现的时候只要不是刷在身边或者第一目标看的不是自己,可以放心上一个炸弹看情况读火球,因为炸弹没有直接伤害,所以仇恨不大,在第二个灵魂出之后不用急着补炸弹,我的习惯是依团队dps把第一个鬼魂的斩杀血量打完再补第二个镜像的炸弹,第三个同理.也有的团队在这个阶段是利用火系射程的因素让法师处理冰球,个人不赞同这个做法,不过团队至上,所以打冰球的法师个人建议是用灼烧打出炎爆利用顺发炎爆来做主输出,因为骷髅级的冰球对于火系法术来说miss的几率很大.Tips:冰球看你的时候除了远离其他dps以外最好给自己上个冰盾.转阶段进p2时手上最好捏一个炎爆来支援冰球mana低于40%时,利用巫妖王插剑时候贴边唤醒P2战斗时间大概4分30秒P2主要的问题就是华尔其的处理\黑水的摆放以及团队集合,这3点从paragon的视频上已经描述的非常清楚,在此也就不多说,关于华尔琪的输出节奏如下;华尔其三个下来依次炸弹上满,同时利用上炸弹的gcd时间远离人群,之后不停的换目标火球炎爆(不必上第二轮炸弹,除非你要骗伤害)同时自身的站位要保证之后点的污染能与你保持一定距离,并且这个位子能让污染点自己的时候迅速转身闪现到离团队最远处的南场.如此反复.Tips1.:闪现CD要留好,确定使用之后在下一个闪现来之前这段时间内不会放污染.通常注意的一点就是把一时疏忽把闪现用着跑位而没有放好黑水,对于法师来说,这个是大忌.2.先华尔琪后黑水切相隔时间很紧的情况最好不要火球炎爆连发,留好自己的gcd.3.第三波华尔其后渐隐消仇恨.4.如果是第6波华尔琪出现不打进的转阶段,看插件报抓的人,尽可能抽出时间给个缓落术5.分身留给第二次转阶段.唤醒cd刚好在转阶段时好,并且可以做一颗宝石.如果华尔其阶段oom的话,利用燃烧天赋往天上的华尔琪丢炸弹.P2-p3 战斗时间1min细节同p1转p2.Tips:1.第三个和第四个鬼魂,往往坦克会往左或右的一边拉,这个时候如果是和坦克站位相对的方向,就闪现到另外一边,而不是闪现在坦克前急于去给巫妖王上炸弹,这样会有很大几率触发猝死.2.转完之后保持巫妖王和2个镜像的炸弹,进入剑内空间.不用考虑蓝的问题,进剑会让你的蓝很充裕P3整个p3团队紧张的节奏让我想到了困难mimiron的p4,不过相比治疗而言,远程dps尤其是对法师来说会轻松很多,利用闪现来完美的规避污染所带来的威胁,以及减少多余的跑位,p3跑位是重点,所以我在上面有提工程这个专业,尽管在p3对有闪现技能的法师来说犹如如鱼得水,但是也不能尽如人意,所以多一个工程鞋会让跑位多少变的轻松一点.第一次出剑可以完全不动打完2个镜像,等第二波灵魂出来就是第二次进剑了,第二次嗜血是在第二次出剑时开,一出剑就直接吃烈焰菇,污染点的不是你就把分身放在场地中央,,配合嗜血找好位子rush巫妖王,开嗜血时,巫妖王的血量大概是35%左右,所以不用担心.放开手轰吧.如此重复到战斗结束,期间有几次召唤灵魂是不用跑的,因为灵魂召唤之后紧接着就进入了剑内空间,所以充分利用好这段不跑位的时间多输出.Tips:1.分身在中间招原因很简单,第二次出剑之后场上必定很乱,中间的分身可以在撞灵魂的坦克手头过忙的情况下分摊灵魂冲击对团队的威胁,大大提高存活率,相比冰箱挡灵魂而言这只是一个前奏,多了一些机动性,在之后几次还是得用冰箱去撞.2.狂暴之前的那一次出剑后先渐隐一次,然后开分身猛轰.fd总结由于是24个人打,所以多少dps有些吃紧,不过在狂暴后打掉了他.还是值得欣慰的.分身的几次cd要注意,第一次是开场嗜血,第二次是刚转阶段的华尔琪,因为大家手上都有技能,所以这时候迅速rush掉华尔琪提升对boss本体的伤害.第三次分身是在第二次转阶段,这时候dps压力蛮大,是否迅速打掉这4个镜像就直接影响到了p3本体的伤害,曾经在普通模式开荒中,嗜血还是留在这个阶段开的...第四次分身恰巧配合第二次出剑的嗜血.利用好闪现,这是法师再巫妖王整场战斗中有且仅有的优势.wmo:[url]/combat/#damageout[/url]以下是个人吐槽:
来au之前原本是抱有满肚子激情在3.2中期投奔星辰,励志要在25hlk首杀表上留下自己的名字,于是摸爬滚打于rf2后5个月后想尽办法入了1团,不过后来来由于人员变动,忍受不了长期颠倒生活规律且由于人员配置而在副本外待命的情况,悄然退出rf1的开荒,在此再一次对所认识的stars成员深表抱歉,呆在rf2的日子里是尽管有些艰辛,但是实际上却是非常快乐的,而rf2对我的帮助也是巨大的,贸然离开的确有愧于心.后来来了aurora之后,也是冲着hlk来的,并且坚信自己法师路程未完,不过世事难料,当我得知RL决定不带法师的时候,除了一些愤怒之余更多的是叹息.0法师初试hlk并不顺利,那时沮丧的我也没有心情关心开荒进展,加上那周比较忙,耽误了一周的raid,又过了一个星期之后原先一名法师由于工作原因afk,而团队视乎有带法师的意愿,于是便找我来PH他号进行接下来的开荒,我二话没说就答应了下来,其实上哪个号并无太大关系,只要团队把这个boss过了就好.
我把我的经历说出来就是想让大家明白 “想做法师”并不是靠天天打开法师区撇一眼窗帘然后继续发帖抱怨周围如何如何,而是要以自己的行动证明出来给别人看,法师并不逊色去其他9个职业.至于之后的是走是留,等把这个难关过去再说!
功夫不负有心人,在aurora成员的共同努力下,终于将困难模式巫妖王踩于脚下.在此对aurora工会支持开荒的所有成员抱以问候.同时也感谢RL组能给这么一个机会体验与大家一起donw掉巫妖王的这一快感!文笔和排版不好请见谅.Tw-水晶之刺(pvp)MapleloverTw-凛风峡湾(pvp)回憶里的碎片
乘热打铁,编辑完睡觉.
辛苦了。當初決定不帶法師的最重要原因就是為了p2的華爾其,當打法成熟之後,沒有道理不帶法系中dps處於第一集團的法師。對於你用我號沒有打過2個2手戰士,本人表示相當憤慨啊!我庫存的***花估計都被你給吃完了吧?
[quote][pid=][b]Post by olofat ( 06:14):[/b][/pid]辛苦了。當初決定不帶法師的最重要原因就是為了p2的華爾其,當打法成熟之後,沒有道理不帶法系中dps處於第一集團的法師。對於你用我號沒有打過2個2手戰士,本人表示相當憤慨啊!我庫存的***花估計都被你給吃完了吧?[/quote]忘了说了!云妈下午好!
- -p2被抓了(好像)***花再见,还有5朵!
你把我從t8時代攢下來的寶貝都敗光了啊!au有你跟2豆在我能放心的reroll了。還是那句老話,野外被我碰到肯定守你屍體。你跟2豆都在我的黑名單上。
准备开荒N25 LK的小法师路过~我们是4法师团=_=
看到楼主在15%BUFF下点着***天赋down了HLK, paragon的法师队长一定泪流满面...15%下讨论带不带法师已经没有什么意义了...现在虽然还是希望能有更适合的团队,比如宁愿多带术士而不是法师,但是已经不是那么苛刻了~大部分公会绝对还是会带主力法师的~
有句话叫做Bring the player not the class.只不过在5%时要打掉实在是太苛刻了,法师发挥到极限也会拖团队的后腿那也没办法了...
恭喜了 先预习下 以后总会用到
[quote][pid=][b]Post by skyman ( 07:14):[/b][/pid]看到楼主在15%BUFF下点着***天赋down了HLK, paragon的法师队长一定泪流满面...15%下讨论带不带法师已经没有什么意义了...现在虽然还是希望能有更适合的团队,比如宁愿多带术士而不是法师,但是已经不是那么苛刻了~大部分公会绝对还是会带主力法师的~
有句话叫做Bring the player not the class.只不过在5%时要打掉实在是太苛刻了,法师发挥到极限也会拖团队的后腿那也没办法了...[/quote]不点***天赋团长才泪流满面吧...您老人家没看见魔法吸收? 综合起来算算行不行.
恭喜这个帖子要出来冒个泡
嘿嘿,先預***一下。
[quote][pid=][b]Post by 豪格巴克 ( 08:11):[/b][/pid]不点***天赋团长才泪流满面吧...您老人家没看见魔法吸收? 综合起来算算行不行.[/quote]你能看懂帖子吗?...我的意思是5%BUFF的时候,paragon就算带法师也一定不会让法师出***天赋~压缩治疗的情况下,自然会考虑不出***进一步降低伤害~当然历史不可假设~人家有别的职业可以换~我知道魔法吸收,谢谢,楼主点了吸收也点了***说明了15%BUFF下这样是可以的,就跟我现在H25冰龙也不穿冰抗一样,你FD时会不穿冰抗装以提高DPS吗?当然也许你团队够牛,或者你够傻,也可能没穿~没有任何别的意思,你是不是又要把你的偶像搬出来反驳下我了?哦 你的偶像暂时还没过,~说真的,你这种人,动不动就谁是你偶像的,是不是还没长醒啊?...连个贴都看不明白就好像谁踩了你尾巴似的,还是多读点书再玩游戏吧...
世界FD没法师,现在带10个法师都无所谓,没多大意义了
[quote][pid=][b]Post by skyman ( 09:15):[/b][/pid]你能看懂帖子吗?...我的意思是5%BUFF的时候,paragon就算带法师也一定不会让法师出***天赋~压缩治疗的情况下,自然会考虑不出***进一步降低伤害~当然历史不可假设~人家有别的职业可以换~我知道魔法吸收,谢谢,楼主点了吸收也点了***说明了15%BUFF下这样是可以的,就跟我现在H25冰龙也不穿冰抗一样,你FD时会不穿冰抗装以提高DPS吗?当然也许你团队够牛,或者你够傻,也可能没穿~没有任何别的意思,你是不是又要把你的偶像搬出来反驳下我了?哦 你的偶像暂时还没过,~说真的,你这种人,动不动就谁是你偶像的,是不是还没长醒啊?...连个贴都..[/quote]出***沒問題,就算你是5%buff的時候。法師全程只收到暗影傷害以及轉階段的部分冰系傷害。天賦80點抗性,披風附魔暗抗,這樣滿buff就超過219全抗。抵抗的比率和機率遠遠大於其他職業。多3%額外傷害和這個比起來算得了什麼?
唯一感興趣的是天賦 1點射程 1點仇恨 2點回藍 有想法的天賦 長期自身實踐的結果? 還是相對來說回藍的多少決定了喚醒 寶石的使用 甚至大招的交替?
还是恭喜下,我在国服为你们喝彩
输出第五,是否还有进步余地?
恭喜。。 看来还是需要先说服rl带法师开荒才是关键。。其他的都好说。
感谢楼主分享写的很详细很多细节很有帮助 [s:2]
嫩手小法师拜读路过深受赐教火法必然勃起~~~~~哥只是个法师,仅此而已500 - 内部服务器错误。
500 - 内部服务器错误。
您查找的资源存在问题,因而无法显示。【转】10人ICC
巫妖王击杀攻略。。。。看的我脑袋都大了。。。要坚持15分钟的战斗。。。
一、BOSS介绍 名称:巫妖王
血量:1743万 ?跚的恐兽:200万生命值 苦工食尸鬼:25万2生命值 狂怒的鬼魂:? 寒冰球体:6千生命值 瓦格里影卫:45万生命值 邪恶灵魂:6万6生命值 灵魂看守者:25万2生命值 战斗视频: 二、团队组成 推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。 战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。 三、BOSS技能巫妖王
& &对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
&&对50000码内,也就是所有的玩家造成点的暗影伤害。除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。&&施法距离60码,施法时间20秒。
& &&死疽&&
&&在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成50000点暗影伤害,并且持续15秒。 如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那?死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到 附近一个目标身上。如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提 高一回。距离50000码,瞬间施法。
& 对玩家造成50%武器伤害,并使目标受到灵魂收割的影响,此效果在五秒后造成50000点暗影伤害,同时提高施法者的加速等级100%。施法距离5码,瞬间施法。
&&&收割灵魂
& 收割一个玩家的灵魂,每秒7500点的暗影伤害,持续6秒。如果目标玩家在法术引导时间过后依旧存活,则该玩家的灵魂会被传输至霜之哀伤中,并且被吞噬。施法距离60码,瞬间施法。
& 饱受折磨
& 对巫妖王正前方的锥形范围内所有玩家造成点暗影伤害。同时,受术的玩家们每秒会受到额外受到500点暗影伤害,并持续3秒。施法距离100码,施法时间5秒。
& &&冷酷严冬
& 招来一个超剧型极寒风暴,对45码范围内,所有玩家造成每秒点的冰霜伤害。瞬间施法。
蹒跚的恐兽
?跚的恐兽对前方锥形范围内所有人造成150%点武器伤害。
?跚的恐兽对自己上BUFF,提高所有伤害200%,持续5秒。该BUFF为狂怒效果,可以驱散。
寒冰球体对一名玩家进行白色连线并向其移动,对目标5码范围内所有人每3秒造成点伤害。&
对10码内所有玩家造成点的冰系伤害,同时击退所有受术玩家。瞬间施法。
狂怒的鬼魂
对前方锥形范围内的敌人造成伤害,附带一个可驱散的沉默效果,持续5秒。
灵魂看守者
灵魂看守者的常驻BUFF,攻击造成伤害的一半会治疗自己。
灵魂看守者对仇恨目标引导法术,每秒造成不断提高的伤害,持续8秒。打断灵魂看守者或者驱散目标身上的魔法DEBUFF都能使该法术中断。
牺牲施法者,对5码范围内的所有敌人造成点暗影伤害。
四、战术 与弗丁对话之后即可开启与巫妖王之间的战斗,一开始巫妖王和弗丁会互相呛声,在巫妖王将弗丁冰冻住之后即进入正式的战斗。 与大领主提理奥?弗丁对话后可以开启跟巫妖王的战斗。&& 第一阶段(100%~70%)&& 在第一阶段中,巫妖王会召唤苦工食尸鬼和?跚的恐兽与玩家作战。这里必须要有两个坦克,主坦克负责坦克巫妖王,副坦克负责坦克?跚的恐兽和苦工食尸鬼。 苦工食尸鬼每20秒会召唤一波,一波有三只苦工食尸鬼,副坦克可以用群体技能将他们拉在旁边,苦工食尸鬼的攻击打在坦克身上不会超过2000点,只要坦克拉得住,可以一次扛很多只而且不用去AOE这些苦工食尸鬼。 ?跚的恐兽每1分钟会召唤一只,外型是维酷人的样子,会从地上缓缓爬起,在从地上爬起时副坦克就可以对他建立仇恨,并且将?跚的恐兽坦克在图上 指定位置。副坦克的位置要注意,?跚的恐兽有一个冲击波的技能,这是正面锥形20码的范围技,会对其前方的敌人造成150%的武器伤害,这个技能不能朝向 人群,非坦克直接受到这个伤害将会被秒杀。 巫妖王会随机对一名非当前坦克成员施放死疽,死疽每5秒会造成100000点伤害,持续15秒,这是一个疾病可以被解掉,如果解掉或是 被施放的目标死亡或是持续的时间到了,死疽都会传递给身边10码的人。因此一旦中了这个DEBUFF,请立刻跑到副坦克在拉的恐兽侧面,在 DEBUFF第一跳(5秒)之前由开打前分配的专门人员将其驱散,然后归队,这样既可以使团队成员的DEBUFF被解掉,又能让瘟疫跳到恐兽和食尸鬼身上,大大节省DPS。 DEBUFF的宿主可以是玩家、宠物,也可以是场上的小怪。& 瘟疫虹吸:每次死疽弹跳会?巫妖王叠加一层BUFF,提高2%物理伤害,持续30秒,最多可叠500层。& 如果DEBUFF持续时间到,或者持续时间结束前将宿主杀死,DEBUFF会跳到10码内距离最近的目标身上,DEBUFF叠加1层。 如果DEBUFF被提前驱散,DEBUFF会跳到10码内距离最近的目标身上,DEBUFF减少1层。只有1层时层数不变。 如果10码范围内没有可供弹跳的目标,DEBUFF在下次弹跳时直接消失。 综合以上几个技能的特点,我们采取如上图所示的站位方式,远程DPS和治疗站外侧,主T站内圈左侧拉BOSS,副T站内圈右侧拉恐兽和食尸鬼,中了瘟疫的近战或者远程第一时间跑到恐兽身后,等瘟疫解掉后返回。 此外,巫妖王每隔一段时间会施放寄生这个技能,寄生是一个对全团的伤害,初始伤害是7000点左右,并且每过一秒会增加1000点伤害,目标的血量必须要超过90%以上才可以移除寄生的效果。戒律牧全团套盾可以很好的应付这个技能,所以戒律牧是必备职业。牧师套一个11级的盾 可以刚好抵消伤害并且破盾 破盾后牧师可回蓝。按照如上所述将巫妖王的生命值攻击至70%以下则第一阶段结束,进入阶段转换。 第二阶段(持续1分钟)转换阶段时,巫妖王会走向场地正中央,将霜之哀伤插入地面,施放冷酷严冬这个技能,冷酷严冬是一个范围45码的AOE技能,也就是说所有的人必须离开中央45码以上,转换阶段的战斗场地会在外围浮冰区。&
第三阶段(70%~40%) 这个阶段由主坦克负责将巫妖王坦住,尽量坦克在场地中央的位置,近战DPS贴着巫妖王站,远程职业则是离巫妖王10码的距离,并且彼此分散站好,首先要先击杀第二阶段所留下来的狂怒的鬼魂,同样副T也要注意不让狂怒的鬼魂面向人群,避免灵魂厉啸影响到团队。 首先要注意,巫妖王和第一阶段一样会施放寄生这个全体伤害技能,戒律牧必须准备给全团上盾; 第三阶段每隔一段时间,巫妖王会召唤一个瓦格里影卫。瓦格里影卫会随机抓住一名团队成员,并且往场地的外围飞去,飞出场地外围后会将此人丢出场地,而此人将坠落并且无法再参与战斗。 当巫妖王开始召唤瓦格里影卫时,原本距离巫妖王10码距离的远程要往巫妖王的位置靠拢,让瓦格里影卫抓的人是在团队中心的位置,距离场地外围较远,会有比较多的击杀时间。击杀时注意对瓦格里影卫全程保持减速效果,能晕则晕。&&& 注意:术士由于灵魂法阵的存在是应对瓦格里的VIP职业,因为他们被抓了以后团队可以完全不用管,等被瓦格里扔下去的时候可以直接利用灵魂法阵传送回来。 巫妖王在该阶段还会随机对一人施放污染这个技能,污染会在被施放者的脚下形成一滩半径约8码左右的黑水,站在黑水上的人会受到伤害,如果黑水上有人受到伤害则黑水的范围就会扩大,如果有人不自觉没有及时跑开黑水那黑水就会一直扩大,甚至将整个场地都覆盖住。所以在第三阶段被施放污染的人要及时跑开黑水,被施放者周围的人也要马上散开,务必远离黑水以免被二次波击而让黑水再度扩大。&& 注意:1、所有成员最好都将巫妖王设定成焦点目标,当巫妖王对自己施放污染时,先远离人群让一开始黑水的起始点在人较少的地方,受到影响的人较少对整个团队较为安全。 2、火箭靴对跑黑水意义非常大~ 3、如果是在击杀瓦格里影卫时巫妖王对近战DPS施放了污染,被点名污染的人要马上往人少的地方移动,在附近的人也要先远离黑水,以先离开黑水区域为重,近战DPS等瓦格里影卫飞出黑水范围后再去攻击,就算暂时攻击不到瓦格里影卫也绝对不能让黑水扩散得太大。 除了对团队的伤害之外,巫妖王在第三阶段会对当前坦克施放灵魂收割这个技能,被施放灵魂收割的当前坦克身上会有灵魂收割的DEBUFF,3秒后造成5万的暗影伤害,这个伤害经过减伤和抗性的减免之后大约是三万五千左右,造成伤害后巫妖王会获得加速等级提高100%的DEBUFF,所以绝对不能让当前坦克同时受到灵魂收割的伤害和增伤后的物理攻击。 当巫妖王对当前坦克施放了灵魂收割之后,另一坦克必须马上将巫妖王嘲讽,最好能再开一个小的减伤技能或是增加血量的技能,让当前坦克受到灵魂收割3万多的暗影伤害,之后嘲讽的坦克受到巫妖王增伤之后的物理伤害,这就不至于将坦克秒杀。坦克在这里如果有4件T10的特效就会较为安全许多,多一个一分钟CD减伤12%的技能很适合在这个时机开。&&& 看见巫妖王走向场地中间后,所有人要赶紧移动到外围浮冰区,第一阶段残留的蹒跚的恐兽先坦在人群外,让死疽的伤害将蹒跚的恐兽跳死(别忘了让副坦远离人群后解掉副坦身上的疾病)。&&&(远程DPS和治疗可以分散站位到主T的左右两侧的区域,只要不靠近副T和恐兽就可以了) 巫妖王在阶段转换10秒时,会召唤一个狂怒的灵魂,并且之后每20秒都会召唤一个狂怒的灵魂。狂怒的灵魂的外型会是我们团队成员中任何一人的镜像,不过并不影响狂怒的灵魂所施放的技能。狂怒的灵魂是从被复制的玩家身边出现,因此坦克需要第一时间拉走,否则DPS容易被秒掉,而且该怪除了普通攻击之外,还会施放灵魂厉啸,这个技能会对前方锥形范围的人造成约两万点的伤害,并且附带5秒的沉默效果,坦克必须注意狂怒的灵魂的面向,DPS也不要跟坦克凑到一起。& 在场地中央的巫妖王还会随机对团队成员施放饱受折磨,这是一个锥形范围的叉状暗影伤害,过多玩家集中在一起受到的伤害会更高,因此团队成员需要适当分散,同时治疗者要注意团队的血量。阶段转换时的治疗压力比起其他阶段小很多,治疗者可以在此时回魔,储备好弹药准备下一个阶段。&& 巫妖王还会召唤寒冰球体,寒冰球体会随机对一名团队成员连线,并且朝被连线的成员移动,接触到任何目标后会产生10码范围的爆炸并且附带击飞效果,如果被此击飞效果波击到,会直接被炸到场地外围去而没有办法再战斗。不过寒冰球体的血量非常少,分配一到两名猎人在寒冰球体进入射程范围后第一时间击杀就可以。&&DPS职业的工作以击杀狂怒的灵魂为主,转换阶段的时间为一分钟,所以总共会召唤三个狂怒的灵魂(前两个由主T来拉,第三个由副T来拉),在第三个狂怒的灵魂召唤出的10秒后,场地中央的巫妖王会将霜之哀伤拔起,外围浮冰区会开始崩解,团队成员必须在外围浮冰崩解前回到场地中央,否则会坠落下去无法再战斗。在从外围浮冰区往场地中央移动时,要特别注意寒冰球体,如果有寒冰球体可能会接触到团队,远程DPS必须在移动中用瞬发技...
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