DOTA2天赋中的吸血不是唯一攻击特效?
DOTA2天赋中的吸血不是唯一攻击特效?
在7.00版本中,下面这些英雄的天赋中都增加了吸血(女王TK技能吸血不算):
炼金术士 25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲
天穹守望者 25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害
嗜血狂魔 25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血
哈斯卡 15级:+30 攻击力或15% 吸血
25级:+1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血
米波 15级:15% 吸血或+20 移动速度
15级:10% 吸血或+15 移动速度
斯拉克 10级:10% 吸血或+15 攻击力
冥魂大帝 25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果(这个肯定叠加不用说)
上面这些都是不是唯一攻击特效?能不能叠加?下面请看本期《走近科学》!啊呸,请看测试结果:
小鱼吸血妥妥的
在打开臂章之后,小鱼的血量掉至1点,装备暗灭、点了天赋之后,小鱼开启了疯狂吸血模式,而且请注意傀儡目标身上是有减甲效果的,这说明天赋中提供的吸血,不是唯一攻击特效,可以和其他唯一攻击特效叠加。
远程能吸血能减甲能放电
其他几个英雄测试下来,结果都是一样的,我认为天赋中提供的吸血,有点类似祭品,是一个只对英雄自己有效的光环,可以和其他唯一攻击特效叠加。
而且现在DOTA2里面攻击特效都是有视觉或者听觉效果的,有没有叠加很好测试,大家不妨亲自试一下~
话说哈斯卡这英雄,攻击特效叠起来真叫一个爽啊:
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