60圣骑士 辩护惩戒天赋里的 辩护 说是降低目标攻强46点, 这效...

内容已经清理,5秒后转入学网热门...4.0防骑教学:种族选择 天赋说明 优劣分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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:剑/锤与双手剑/双手锤的精准提高3点。评价:除了造型控,人类在坦克上能发挥的技能相对比较少.精彩内容,尽在百度攻略:人人为己:自带徽章,应对特殊场合角色会失控的非常有效,4.0后CD延长一分钟.剑/锤专:因为矮人的专精被削弱,所以这个专精变相来说是增强了.结论:精彩内容,尽在百度攻略:4.德莱妮英勇风采:使你攻击与法术命中机率提高1%(由小队变个人)。暗影抗性:降低你被暗影法术命中的机率2%。精彩内容,尽在百度攻略:纳鲁的祝福:15秒内治疗目标,治疗量会随着施法者的法术能量或攻击强度而提高,以较高的数值为准。(冷却时间三分钟.)评价:非常的糟糕,英勇风采:连他人都照不亮的灯塔是灯塔吗...暗影抗性:勉勉强强.纳鲁的祝福:最烂的特长了,治疗量低不说还是HOT,CD还长达三分钟,在ICC普遍攻击高达3W的BOSS战中毫无用处,如果改成一个大血瓶,用一次回一半HP,冷却时间三分钟,这天赋就有价值.现在这样...精彩内容,尽在百度攻略:结论:零.2 骑士的优势1.平均减伤高精彩内容,尽在百度攻略:在4.0,格挡属性重做,变成格挡时降低隔挡掉的物理伤害的30%,在三围+神盾满102.4的情形里等于在所有物理伤害面前常驻一个30%效果的盾墙,这使的有盾职业比起缺盾职业更适合坦物理王.2.单体仇恨优秀与3.35不同,4.0的防其大幅度的加大了单体仇恨的力度,虽然因为狗牌系统爆发力不如从前,但是无缝循环以及120AP的公正之盾,高伤害且可刷新的飞盘使的QS在单体仇恨方面得到加强.精彩内容,尽在百度攻略:3.优秀的自疗能力比起DK来说虽然还是较弱,但是三牌子的荣耀之词搭配无辜护卫以及过量治疗盾比起以前的圣骑来说自我治疗力或着预判伤害盾都是一种增加存活机会的方法了.零.3骑士的劣势1.魔力条与法术魔法剑士的缺点就在于.既受到物理制约,也受到法术制约.蓝条虽然给了圣骑士开场满怒.但也使圣骑士会受到一切烧蓝技能的影响.而魔法系的攻击则会受到沉默影响.精彩内容,尽在百度攻略:2.群坦的疲弱从新设计的格挡虽然在单坦相对强大了,但是群坦的优越性却基本丢失了,应对快攻低伤已经不像以前那样游刃有余了,而奉献的消弱,公正的改动,命令的丢失以及DPS们增强的AOE能力,骑士应对群怪已经可以说是心有余而力不足了。这让楼主这种从2.0一路防骑过来的玩家有一种淡淡的感伤与感怀...3.减伤技能的消弱除了圣疗将不再触发自律是好事,但是在获得格挡30%减伤时必然我们要复出代价,忠诚防御者被改成主动技能且延长到3分钟CD,拯救雕文拔除,圣佑虽减到1分钟CD但是减伤只有精彩内容,尽在百度攻略:20%,雕文则是魔法伤害40%,物理伤害0%的魔法盾,这里面伤害最大的就是忠诚防御者的主动化,这使的我们丢失掉很多突如其来的死亡免死,要充分利用这个技能对坦克的要求就会变得非常高,当然85还会再赏给我们一个远古诸王的守护者,我只希望给我换个女的来。以上初步了分析骑士的优与劣 想踏入骑士领域的玩家要做好准备喔,在创建此人物时你就对他有责任了,要有玩好他的责任感喔.精彩内容,尽在百度攻略:一.技能篇一. 1 天赋方面,目前有以下三种:荣耀圣言保命流[3/32/1]首先是以荣耀圣言增强为主的点法,基本上放弃了很多伤害增强技能,主力是以对付高强副本时的预读三牌吸收盾或触底拉血法.绝强仇恨流[0/32/4]另一种绝对反差点法,基本完全放弃荣耀圣言,以仇恨为主,清算在CTM招架反击已经被移除的情况下就有出的意义了,虽然说圣印伤害被减低,但是清算也相对的增强了,群伤只要把雕文换一换即可.相对折中基本流[2/31/3]这是比较平均的点法,如果85那必然要放弃神圣的两点去给CJ过路,这版本的荣耀圣言没到最给力,仇恨也不最强,但是能应对的状况比较普遍,适合大多数人点.神圣系天赋解说:第一层光之仲裁者:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你在审判与圣殿骑士的裁决致命一击几率提升6/12%。评价:这两点能提升的仇恨远不如惩戒天赋所能提供的.无辜护卫者:3点天赋,无前置,被动技能。效果:你的指向性治疗可使你额外回复22-82。评价:主要是搭配荣耀圣言使用,如果点数紧张可以不点.纯洁审判:3点天赋,无前置,被动技能。效果:你的审判可使你的攻击和施法速度提高3/6/9%。评价:没有太大意义,加速的作用除了普攻与圣印对防护骑士没有太大的意义,且目前圣印的伤害降低使这几点更没意义了.防护系天赋解说:第一层圣洁:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你造成的所有治疗效果,以及受到的所有治疗效果提高2/4/6%。评价:因为荣耀圣言的自我治疗使这个天赋升值,点数花的也相对比较少,建议出点。纯洁圣印:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的正义,真理,公正圣印伤害提高6/12%。评价:伤害制造提升,的天赋,性价比还可以.永恒荣耀:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的荣耀圣言有15/30%机率不消耗神圣强化%。评价:如果以荣耀圣言为主的话,这个天赋只要你掌握好时机可以让你的神圣强化效果增长不少,个人建议投资。防护系天赋解说:第二层刚正审判:2点天赋,无前置,减益技能。效果:使你的审判法术能降低对方近战和远程攻击速度10/20%,持续15秒,公正圣印的效果延长0.5/1秒。评价:本来是4大坦职必备的点数由各系DK的冰霜瘟疫所取代了,只要团内有DK,你就可以省去这两点。坚韧:3点天赋,无前置,被动技能。效果:此从装备上收益的护甲值提高3/6/10%.评价:必点基础天赋。强化制裁之锤:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的制裁之锤CD缩短10/20秒。评价:控场类技能,有神圣愤怒的效果这个便不是很重要.防护系天赋解说:第三层神圣之地:2点天赋,无前置,主动技能。效果:使你的奉献伤害增加20/40%,法力消耗降低40/80%.评价:现在的奉献CD增长,伤害消弱,耗蓝极高,如果不点这两点天赋基本上可以把奉献扔掉,而事实上我是比较建议大家干脆别点直接把奉献扔掉比较好。庇护:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你受到近战至命一击几率减少2/4/6%,受到所有伤害降低3/6/10%,当你格挡或闪躲近战攻击时回复你的最大法力值1/2/3%。评价:防护系必点天赋,扣除防御等级后免爆就看这个天赋了,更不用说续航的提升跟全伤减免了。公正之锤:1点天赋,无前置,主动技能。效果:12%基础法力值(单次)CD4.5秒(与十字军圣击共CD),对当前目标造成0%武器伤害,并射出一到神光对8码内所有目标造成583-873点神圣伤害,产生一道神圣强化评价:群拉攒牌基本点,必须要有的天赋。光明使者之怒:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的十字军圣击和审判伤害提高30/60%,神圣愤怒跟愤怒之锤致命一击率提高15/30%。评价:如此明显的伤害提升当然是必点的。防护系天赋解说:第四层清算:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你在格挡攻击后有10/20%击率在8秒内的下四次武器挥击造成一次额外的伤害。评价:圣印的伤害消弱,本天赋的意义本身就不大了,但是天赋本身的增强以及BOSS招架反击模式的拿除使的这天腹又变得有点意义,可以作为过路天赋。公正之盾:1点天赋,前置天赋:庇护,主动技能。效果:盾击目标,消耗神圣能量,并造成与所消耗神圣能量相对应的伤害,20/60/120%攻击强度。评价:主力仇恨技能之一,耗牌三技能之首。大十字军:2点天赋,前置天赋:公正之锤,被动技能。效果:使你的十字军圣击或公正之锤造成伤害时有10/20%几率刷新复仇者之盾的冷却时间%。评价:复仇者之盾加装单体目标雕文是这版本除了公正之盾以外最给力的仇恨技能,且不需要耗牌,本天赋可以说基本是必出。防护系天赋解说:第五层辩护:1点天赋,无前置,减益技能。效果:你的十字军圣击与公正之锤使目标对你的伤害降低10%,且使你的制裁之锤对免疫昏迷的生物产生打断效果.评价:虽说4大坦职都有类似的天赋,但这次你就不能指望别人帮你上了,同时对少有打断技能的骑士来说,这一点天赋对抗法系怪也有价值所在.神圣之盾:1点天赋,前置天赋:公正之盾,增益技能。效果:使你的公正之盾或裁决将会提高你自身格挡率15%,持续20秒。评价:15%的30%盾墙自然是必点的了,荣耀圣言流切记搭配圣光守护.圣光守护:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的荣耀圣言治疗量提高30/60%,荣耀圣言的过量治疗将会产生一个等同于过量治疗量的护盾,持续6秒,使用荣耀圣言将触发神圣之盾。评价:荣耀圣言流最关键的天赋点,治疗量增加60%这恐怖的数字就不说了,过量护盾对有效生命的增强以及害怕浪费治疗量的担忧就完全的解除了,且荣耀圣言也可以触发神圣之盾就不用担心神圣之盾断挡,只要会使用荣耀圣言的人,这两点天赋就必点.神性守护:1点天赋,无前置,主动技能。效果:30码内除你以外的队员承受伤害降低20%,持续6秒。评价:这可以说是大削弱之一,自身不受减伤就导致它使用的范围有限,目前据说有BUG导致神性守护还是作用于自身,但这只是个BUG,本天赋在于群体AOE时的保团技,虽然与自己无关,但还是要出.防护系天赋解说:第六层神圣职责:2点天赋,前置天赋:神圣之盾,被动技能。效果:你的审判有25/50%击率使你下一发公正之盾必然是致命一击。评价:如果是单体仇恨流的话,那这两点必然要投资,但如果像我一样以荣耀之言为主的WOG流派,这两点就可出可不出了。圣殿骑士之盾:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的远古诸王守护者冷却时间降低三分钟,复仇之怒冷却时间降低60秒,复仇者之盾冷却时间降低9秒。评价:远古诸王我们现在还享受不到,但是复仇之怒冷却降低一分钟与15秒的飞盘是仇恨利器,必然要出的天赋.防护系天赋解说:第七层忠诚防卫者:1点天赋,无前置,主动技能。效果:3分钟冷却时间,持续10秒,当激活忠诚防卫者时,受到伤害降低20%,如受到将你击杀的攻击时,同时治疗你的15%生命上限值。评价:最大的消弱,一来主动技能的免死对T的意试要求到无以复加的地步,而且CD延长1分钟,信春哥,得永生将一去而不复返,你可以想像是一种坦克用的天使加小盾墙足以。惩戒系天赋解说:第一层以眼还眼:2点天赋,无前置,被动技能。效果:所有对你的魔法攻击将会有20/40%的几率对攻击者反弹30/60%的伤害评价:反弹没有减免,所以是仇恨向的天赋。但只是看似很美,但这天赋有个致命问题:.对于纯物理向BOSS如小萨将会毫无作用十字军:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的十字军圣击,公正之锤和圣殿骑士的裁决伤害提高10/20/30%,神圣震击的伤害和治疗提高10/20/30%。评价:典型的仇恨向天赋,基本上处于必点的部份.强化审判:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的审判射程增加10/20码.评价:增强射程这个对防护骑来说用处有限,一来审判是循环里的技能,而增长射程一班是为了处理ADD所使用,二来防骑的远距技能并不少,所以实用性就相对比较低。专精解析专精是BLZ将一些无可争议的必点天赋归类在专精之中,在你第一点天赋选择天赋系别的时后专精就启动,同时锁定其余两天赋,直到你在主天赋投资超过31点才解禁.复仇者之盾:主动技能,24秒冷却时间,30码距离.效果:发射神圣之盾并弹跳至目标以外的两人,造成点伤害,中断施法与沉默三秒%。评价:主力输出技能之一,单射雕文必备。圣光之触:被动技能。效果:总耐力提高15%,法术命中提高8%,法术能量提高相当于力量的60%。评价:整合了多样化的复合属性,并降低了命中CAP的门槛,以后防骑不需再纠结法术命中的问题了。复仇:被动技能。效果:每次受到伤害提高你所受伤害值5%的攻击强度,上限为你的生命值的10%评价:长期战斗中这专精能提升的仇恨非常可观,同时血量上限再一次的与仇恨挂钩了。睿智审判:被动技能。效果:你的审判可以使你在10秒内回复基本法力的30%.评价:拿掉了常驻神祈给的耗蓝补偿。精通等级精通等级从装备上获得或通过装备重铸获取,精通等级对应每一天赋的专精会有不同的效果增强.精通:神圣壁垒效果:使你的格挡值提高16%,并每一点精通点数可以使你的格挡值上升2%评价:这个使我们必须用重铸的方式获取格挡值直到加上神圣之盾是102.4,的三围才可以最大化的发挥我们的效用,(注:每46点精通等级一点精通点数)。.一. 2 技能使用:一般回圈状况:目前可以使用的技能分为三种1.获取神圣之力技能(十字军圣击,公正之锤)2.释放神圣之力技能(公正之盾,荣耀之语)3.其余无关技能(奉献,审判,神圣愤怒,复仇者之盾.)1号技能共CD,防骑天赋下是3秒2号技能无CD,消耗神圣之力,上限为3点,最速堆叠为9秒.3号技能的CD分别是,奉献30秒,审判10秒,复仇者之盾15秒(天赋加成),神圣愤怒15秒.因此由集能技能与一般技能穿插出来的时间轴就可以诞生了.注:奉献能耗太高,效率太低,被排除出使用技能列,由于奉献是慢热技能,个人也不认为它适和救场...时间轴如下(单拉):技能:(0秒开局要先加十字军圣击+荣耀圣言)十字军圣击--复仇者之盾--十字军圣击--审判--十字军圣击--终结技--十字军圣击--神圣愤怒--十字军圣击--审判--十字军圣击--终结技第一个开局刷荣耀的原因是为了骗神盾,81后可以用异端审问刷.但在这时间轴里有三个不稳定因素:1.复仇者之盾被集能技刷新.2.荣耀圣言后触发永恒荣耀,没消耗神圣能量.3.审判触发公正之盾必爆.问题最大的在第一种情况,因为复仇者之盾触发刷新后如果不马上扔出去那就等同于那两点天赋白投资,但是如果马上扔出去那在宏里穿插复仇者之盾就会卡注,如果不插复仇者之盾将之作为一种独立技能使用则会耽误集能时间,因此个人不太建议在这个天赋下使用宏,因为刷新与圣光能的原因,用宏没办法将伤害最大化,如果手动的话,只要将下一轮的独立技能改成复仇者之盾即可.公正之盾必爆对WOG流有影响,但是对仇恨流的引响就小了OT状况:圣骑拥有两个短时间cd嘲讽技能,清算圣御跟正义防御,利用这两招可以很快的拯救自己的队友.危急状况:防骑目前只有一个小盾墙(圣佑)一个盾墙混天使(忠诚防御者)一个全疗(圣疗)与一个半疗(荣耀之语)如何搭配这几个技能救场就变成对每一个防骑意试的考验了.巨集如下:(排除复仇之盾巨集)/console Sound_EnableSFX 0/startattackcastsequence reset=15/combat 十字???,奉?,十字???,?判,十字???,?耀?言,十字???,神??怒,十字???,?判,十字???,?耀?言,十字???,十字???,?判,十字???,?耀?言/console Sound_EnableSFX不推荐使用巨集的原理我楼上已经说过了,这个巨集有两个问题1.加粗的地方会断一次巨集,1个循环1.5秒左右,请手动补复仇者之盾2.荣耀之语不耗HP的时后请手动补一次公正之盾本巨集在最大限度发挥复仇者之盾的能力,复仇者之盾大于本巨集内所有技能优先级,如果走到加粗的地方复仇者之盾CD老舅扔出去,如果没就等个1.5秒有两个问题请注意1.群体请将十字军圣击换成公正之锤即可2.仇恨流请将荣耀圣言换成公正之盾外服英文版(?缺)我英文不懂我来卖萌另外要记得圣骑士有的4种圣御、拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。拯救是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象)那提前给也是不错的选择。精彩内容,尽在百度攻略:自由当然是在被定缓的场合,像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。保护是一般用在OT、解除流血等物理DB使用的,特殊场合H阿努巴也有其高效用(因为圣佑取消了自律,保护能使用的场合更广了)。牺牲是类似转移伤害,虽然我们是防护骑士,但是仍要注意这个使用在ST时搭配无敌,或着保证自己不会转移伤害喷光血后被补刀,要不转着把自己转死了可是绝对不划算的。(补充一下,是不可能单靠转移伤害把自己弄死的因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)精彩内容,尽在百度攻略:群体盾墙的使用时机:一般更多的是BOSS即将施放大规模AOE时,在团队成员准备大喷血的阶段作为救场技能开的。一.3 各技能的防骑技能伤害加乘(来源于香梦帖子整理)技能基础伤害加乘总计十字军圣击150%武器伤害征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤201%武器伤害公正之锤(单体部份)30%武器伤害20%AP+征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%)34.5%武器伤害.公正之锤(群体部份)范围613-886神圣伤害20%AP+征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%)AP+0.37复仇AP真理圣印16%武器伤害8%法术易伤+纯洁圣印(圣印伤害+12%)19.4%真理审判1+24%Ap+37%SP8%法术易伤+信仰怒火(60%审判伤害)0.91AP+0.622复仇AP真理圣印*516.5%ofAP+6.8%ofSP8%法术易伤+纯洁圣印(圣印伤害+12%)0.224AP+0.2复仇AP复仇者之盾AP+0.21SP8%法术易伤+雕文(只打1目标+30%伤害)AP+0.454复仇AP/AP神圣愤怒0.76SP+20958%的法术易伤AP公正之盾0.2/0.6/1.2AP10%(雕文)+8%法术易伤1.43AP三.BUFF之外还是BUFF的BUFF篇:精彩内容,尽在百度攻略:三.1 附魔(更新):优先级至上而下提醒各位,现在裁缝与工程的附魔可以与普通附魔共存[附魔武器卷轴 - 刃御]使用:永久性地为一把武器附魔,使其偶尔能在击中敌人时提供剑刃守御的效果。剑刃守御可使你的招架等级提高200点,并在你下 次招架时造成600到800点伤害,持续10秒。比较优势的附魔,结合免伤和仇恨在一身,只是效率并非那样尽如人意,但已经算是很不错的了.[附魔武器卷轴 - 吸血]使用:永久性地为一把武器附魔,使其偶尔能在击中敌人或由流血攻击造成伤害时,提供蓄血的效果。当你生命力低于35%时,蓄血 可使你恢复360点生命力。此效果可持续20秒,并最多堆栈5次。优势的附魔,自带的回血能力跟危急时的自动大红,也是个各位可以考虑的.[附魔武器卷轴 - 精准]使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其提高25点致命一击等级和命中等级。需要等级60或以上的物品。补命,在武器附魔都很悲剧的情况使用这个不错.[附魔武器卷轴 - 猫鼬]使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其偶尔能提高120点敏捷和些许攻击速度。需要等级35或以上的物品。[附魔武器卷轴 - 卓效敏捷]使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其提高26点敏捷。需要等级60或以上的物品。有一定的效益,只是表现不佳.[泰坦钢武器炼]使用:为你的武器附加一条武器炼,使你受到的缴械效果持续时间缩短50%,同 时提高28点命中等级。无法与其它同类效果堆叠。附加武器炼将会使武器变成灵魂绑定。附魔盾牌-强效耐力使用:为你的盾牌附魔,使其提高18点耐力。[泰坦钢板]使用:永久性地将轻型的泰坦钢板装在盾牌上,提高26点招架等级并缩短缴械效果 的持续时间50%。无法与其它同类效果堆栈。附魔胸甲卷轴 - 超级生命使用:永久性地为一件胸甲附魔,使其提高275点生命力。附魔胸甲卷轴 - 特强属性使用:永久性地为一件胸甲附魔,使其提高10点全属性等级。[附魔胸甲卷轴 - 强效防御]使用:永久性地为一件胸甲附魔,使其提高22点闪躲等级。[附魔护腕卷轴 - 极效耐力]使用:永久性地为一副护腕附魔,使其提高40点耐力。如果你是制皮,102耐.肩膀:霍迪尔之子的强效巅峰铭文使用:永久性地为一件肩部装备附加22点耐力以及22点躲闪等级。铭文学的大师级巅峰铭文使用:永久性地为一件肩部装备附加15点招架等级以及60点躲闪等级。[强效斗士铭文]使用:永久性地为一件肩部装备附加30点耐力以及15点韧性等级。[坚实保卫者秘纹]需要 银白十字军 崇敬使用:永久性地为一件头部装备附加37点耐力 和20点闪躲等级。[霜革护腿片]使用:永久性地将霜革护腿片附在腿部的装备上,提高55点耐力和22点敏捷。[附魔靴子卷轴 - 巨牙活力]使用:永久性地为一双靴子附魔,使其提高些许移动速度和15点耐力。需要等级60或以上的物品。(现在点不到正义追击...)工程学额外收益[硝基推进器]使用:大幅提升你的奔跑速度5秒钟,冷却时间3分钟戒指:你是附魔就用30耐巴。披风[强力护甲]使用:永久性地为一件披风附魔,使其提高225点护甲值。工程学额外收益[弹性编织衬底]敏捷提升23点,使用:,使你获得降落伞的能力.手套工程学额外收益:[护甲织网]使用:永久性地为一件手套附魔,使其提高250点护甲值。[厚重北风护甲片]使用:永久性地为一件手套附魔,使其提高18点耐力。腰带:[永恒腰带扣环]使用:永久性地将一个永恒腰带扣环附加在腰带上,为腰带增加一个插槽。三.2 宝石:3.2版加入了新宝石,且取消掉了龙瞳石的多彩效果。变换宝石:1.格挡流专用[永恒的大地围城钻石]+21躲闪等级和+1%盾牌格挡值需要 至少2颗红色宝石需要 至少1颗蓝色宝石2.血甲流使用[严峻的大地围城钻石]+32耐力和提高2%装备提供的护甲值需要 至少2颗蓝色宝石需要 至少1颗红色宝石3.魔抗流专用[光耀的天焰钻石]+32耐力和减少2%法术伤害需要 至少2颗蓝色宝石需要 至少1颗红色宝石如果你是珠宝:红槽用 -[尊贵的惧石]+10力量和+15耐力黄槽用 -[华贵的祖尔之眼]+10闪躲等级和+15耐力蓝槽用 -[坚固的龙瞳石]+51耐力
*3+[坚固的风暴珠宝]+30耐力如果你不是珠宝:红槽用 -[尊贵的惧石]+10力量和+15耐力黄槽用 -[华贵的祖尔之眼]+10闪躲等级和+15耐力蓝槽用 -[坚固的风暴珠宝]+30耐力如果你不是跟我一样有不按照插槽就会死的病,可以在插槽加成很烂时选用蓝色宝石。三.3食补跟药补:食物:[鲜鱼宴]使用:准备一顿盛宴与你的队伍分享!在30秒内恢复22500点生命力和19200点法力。如果你花费至少10秒钟来进食,你将因充分进食而获得80点攻击强度、46点法术能量和40点耐力,持续1 小时。就已够正常使用,不过要极限强化的话:↓龙鳍鱼片使用:在30秒内恢复总计22500点生命力和19200点法力。如果你花费至少10秒钟来进食,你将因充分进食而获得40点力量和40点耐力,持续1小时。也是不错的.药补:常规战斗中:[石血精炼药剂]使用:提高1300点生命力上限,持续1小时。此效果同时属于作战药剂与守护药剂,并且在死亡之后仍然有效。已经足够了。三.4 雕文:4.0后的雕文分,主,极效,小三种 共九个雕文,雕文变成可学技能,学习后永久不用购买.主雕文1.荣耀之词使用:荣耀之词的治疗量提高10%常驻雕文,荣耀之词治疗量提高相当于过量治疗盾的效能提升,非常不错。2.真理圣印使用:真理圣印激活时也提供10点熟练。1格凋文带来常驻的10熟练也是非常划算的。3.审判使用:审判的伤害提高10%主雕文很紧张,一般不推荐装这个。4.正义之锤使用:正义之锤的物理和神圣部分的伤害都提高10%提升非常给丽,群坦必备雕文。5.十字军打击使用: 十字军打击的暴击几率提高5%与正义之锤冲突,单体使用。6.正义盾击使用:正义盾击的伤害提高10%单体伤害类。极效雕文1.聚焦之盾使用:使你的复仇者之盾减少2个攻击目标,但伤害量提高30%单体使用,群体拔掉。2.超度邪恶使用: 超度邪恶的施法时间降低100%,但是增加8秒的冷却时间危及控场使用,如果不是不死亡灵的主场可以不用。3.神圣愤怒使用:使你的神圣愤怒也能昏迷元素和龙类这两种事大灾变的主力生物,本雕文控场有大用。4.圣佑术使用:移除你圣佑术的物理伤害减免,而改为增加20%的法术伤害减免法术盾,物理怪不考虑,BOSS致命技能是某种法术技能的话必备。5.奉献使用:奉献的持续时间和冷却时间增加20%不用奉献者可以无视(比如我)。6.眩晕之盾使用:使你的复仇者之盾也能眩晕目标用处不大,相信各位都有飞盘以后导致一群怪脱节不好AE的情况巴,尤其法系怪跑太慢跑到一半就又开始读条的这种情况。小雕文(你绝对要配服BLZ的圣骑士小雕文设计者,太完美无瑕无懈可击了.)1.真理使用:真理圣印的法力消耗降低50%2.圣疗术凋纹使用:使你圣疗术的冷却时间缩短2分钟。3.王者祝福使用:王者祝福的法力消耗降低50%三.5 防骑必修声望一览:1.灰烬裁决军----[无尽勇武灰烬指环]拾取后绑定唯一手指 杂项+ 68 力量+ 130 耐力***插槽镶孔奖励:+6耐 力需要 灰烬裁决军 崇拜装备:提高84点闪躲等 级。(1.50% @lv80)装备:提高55点命中等 级。(1.68% @lv80)装备:在战斗中受到攻击时 有一定的机率提高2400点护甲值,持续10秒。物品等级: 277[设计图:力量之柱]使用:教你学会如何铸造力量之 柱。"教你学会如何铸造力量之柱。"需要:[泰坦锻钢锭](12),[永恒大地](20)物品等级: 85[设计图:王者动荡长 靴]使用:教你学会如何铸造王者动荡长 靴。"教你学会如何铸造王者动荡长靴。"需要:[泰坦锻钢锭](8),[永恒大地](12)物品等级: 852.银白十字军----[坚实保卫者秘纹]使用:永久性地为一件头部装备附加37点耐力 和20点闪躲等级。3.霍迪尔之子----[强效巅峰铭文]使用:永久性地为一件肩部装备附加22点闪躲等级以及22点耐力等级。四.专业篇:长处分析从目前专业的优势中,笔者分析一下几个比较看好的(草药.采矿不考虑),效率不高。珠宝,3颗51耐的龙瞳,比平常的30耐共多出63耐。铭文,肩部60闪15防等 比正常多出40闪躲等级。炼金,药剂加1.5倍,以石血为例,倍就是多650,同时具有特殊精炼药剂(北方之血精炼药剂,47法能或40力或80AP)。?皮,+102耐护腕附魔,比平常的多+62耐,但?皮有个特点,就是便宜又高效的抗性附魔,非常实用。附魔,双戒指+30耐,共60耐。锻造,打双洞+30耐力宝石,共60耐。工程,手套+250护甲,头部45耐附魔,靴子火箭鞋,披风23敏。采矿,+60耐。大家可以自由搭配所喜欢的方式。目前看来最好的是珠宝,因为他的选项多样化,而锻造同样也是比较优秀的选择,其他基本上不会差距太大。值得一提的是工程学,目前版本裁缝跟工程的附魔现在可以与普通附魔共存。五.出发篇:1,收装建议3.3导入的随机5人副本系统后 可以说初阶的防装收集起来并不困难,难的是你有那样的心态,很多人都会想:(阿 80级了,直接打H本,坦克比较缺,就先转坦克来打就好了.) 而没有考虑说自己的能力是否适合.这是一种不正确的心态,确实,在3.3这种机制导入后你会发现最缺的就是坦克. 坦克基本比治疗者还要好排,都是秒排.而现在的H副本的确被消弱了很多,除了新三本以外并没有很感到压力的副本.但是我在随机副本里总是会看到,对自己天赋,能力,装备,都很不了解的坦克出现 .然后抱着一种随便的心态去打,我个人是很不欣赏的.当然3.3的快餐风气也有关系.于是乎 想要培养自己不成为一个拖后脚的坦克,首先必须要省起你的大鸟钱.然后优先作出245等级的坦克装备,现在十字军宝珠价钱并不昂贵,可以轻松获得.78-80级先用之前搜集到的防装,排副本坦克练习回圈跟或得初阶防装.到80了以后 这时候蓝色的装备也收级的差不多了 你可以牌随机副本 碰到新三本跟队友说一下能力不足,请退,等待30分钟再去排.牌子装优先买232T9*4 再来是戒指这时候你应该弄到黑心跟轻灵了.然后储备足够多的泰坦刚把226腰带跟鞋子做出来.当然你有门道可以不用做,降阶购买勇气披风,然后你就可以去坦克新三本了.当你将新三本的防装拿个7788 这时候跟你在TANK路上认适的朋友(总有同服的-.-)大家一起组一组,或着是跟一些RL说下,自己努力去研读战术后.可以尝试去10人本大显身手了.当然有亲友的就不要走我这条路子了.2,心态当一个坦,你就要有扛下整个团队的责任,要有,只要我还活着,怪就别想打我队友那样的责任感.坦是最容易被怪罪的,压力也最大.所以要保持平常心,不要被少数1-2人的辱骂激怒.有不懂就多多看看NGA,就不会太地雷.努力追求坦怪的极限,才是吾等应该追求的.无论在嘴炮的圣地取得怎样文字的胜利,都不是我们所追求的.与其把精力放在跟其他人互轰上面,不如真真正正做好自己.不论我们遇到怎样的NERF,无论我们前面有怎样困难的BOSS,无论我们招受到多少多少歧视的眼光.只要心存坦魂,相信自己,相信队友.我们就可以开辟一条属于我们的道路!二.装备篇:二.1 装备选择取向:让我们先来分析下几个坦克需求的能力。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]01.耐力:这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:加成多目前我们可以从专精中获得15%耐力加成,铠甲精通获得5%耐力加成,从王者获得5%耐力加成,总计为25%,远超WLK所能给予的.复仇精通中复仇的上限依照生命力上限所变化,意味着生命力越高,复仇能堆叠的AP就越多,变相的增强仇恨能力.全面性减伤属性中常规情况下不考虑抗系只有耐力能应对法术攻击,所以耐力相较其他属性有更好的全面性.由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力.因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间.同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化.这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由.02.护甲值:护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.在CTM中绿甲装直接被砍到只剩原来的1/6不商量也不给补偿,好在护甲饰品还在,现阶段护甲的能力却反而变高,理由是因为.(一)护甲是在格挡值拿去后唯一能增加硬免的属性了硬免属性在82.4后只能依靠护甲堆起来了,所以护甲对减伤BOSS单下攻击伤害还是很有帮助的.(二)成长曲线性详细你们可以去看一篇[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2874944猎人区的破甲应用守则],那篇里面对护甲写的相当详细,简单来说就是护甲的收益护甲等级越高,每点护甲能提供的收益就越低,直到75%上限,所以现在在护甲被大砍的时后,每一件护甲装备能提供的减伤系数是相当可观的.03.力量:目前力量的收益较敏捷高一些,原因是当前版本的仇恨问题巨大,且一力量能提供0.25招架等级能提供的招架,可以视为红宝石的耐力搭配次选.力量的作用有:(一)高仇恨:AP的提高,以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越猛的各种DPS状况(包括0秒出手,不留意仇恨.很容易就OT,比如说各种法系...仇恨也是我等必须要去关注的对象了.因此力量也可以说是必须的存在.04.敏捷:现在敏捷的收益在免伤上仍然能超过力量,你可以对自己的装备进行微调,但是一颗红暴时能引影响的仍然是极为有限,所以大可不必在意.05.格挡值:让我们跟这个属性SAY:GOODBYE巴06.(专精)格挡率:每46点专精等级可以提供1专精点数集2%格挡率,在格挡是对伤害减免30%的今天,达到3围102.4已经是必须,可以说是非常重要的属性,目前可以通过重铸来获得.07.闪躲:在未到达102.4之前,闪招都是重铸成专精的对象,使用装备附带的即可.08.招架:同上09.防御等级:让我们也跟这属性SAY:GOODBYE巴10.命中:目前仇恨主要依赖的是复仇所叠的AP提升,命中的价值仍然是有,但是已经不像以前这样重要了,顺带一题,嘲讽不会MISS了,只会免疫,顺带一提,目前有个小BUG,即246命中可以达到物理CAP.11.熟练:目前由于拿掉了招架加速,熟练对生存的收益直接降为0,在伤害的收益上不如命中,所以只靠雕文跟装备附带就可以了,目前有个小BUG,即22熟练就可以达到正面无闪躲.12.重铸:现在玩家们可以拜访位于各大主城附魔训练师附近的特殊重铸NPC们。将该物品上任意一种次要属性之40%转换为另一种不同次要属性。想要转换的属性不得为该物品上已经存在之属性。物品上的重铸属性不得超过一个,不过重铸过之物品属性可以在之后进行取消或是变更。这意味着很重要的两点:1.只能重铸一项属性(防护部份只能重铸绿字,比如招架闪躲)2.是该项属性的40%,意味着你一件装备在单项属性的收益越高,能从重铸获得的收益也就越大这两点就意味着以后选择装备的BIS了,请牢记.总结:3围102.4还是最基本且重要的,在满足此前提的情况下权利堆血甲,可以依靠重铸来获取你所需要的装备.物品等级在绝大多数下等同装备的优先级。二.2 属性选择的参考指标。指标只有一个:你需要至少82.4三围来达到物理攻即不会直接命中,重铸可以帮助你达到这一点。只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。要记住我们所做的一切,或着现今重视的一切,都可能随着暴雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。因此各种装备都拿一点绝对是安全的做法。二.3 套装特效。T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)。T9防骑版不论是两件或着4件特效那都是相当的优秀,4件特效现在是神器,请注意.比起悲剧的奶骑,暴雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾.不论是两件的降清算时间或四件的盾墙减少30秒都是相当的优秀.在当前版本中,因为圣佑修改成一分钟但没有修改套装特效,意味着你使用4件T9套可以将圣佑压缩到30秒CD.这是非常可怕的提升,只要你有258的, 他就是你的套装首选!T10版的两件特效是仇恨向的 而4件特效则是生存向 在4.0版本中,因为神圣恳求被修改到2分钟,所以特效已经不只是弱一点的问题了,是弱非常多!如果有258T9的同学,请立刻将你的277T10摧毁巴!精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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