实在玩不下去了!让你放弃一款游戏的八大理由! - 新闻中心 - 电玩巴士
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实在玩不下去了!让你放弃一款游戏的八大理由!
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 16:00:30
相信很多人都是玩儿过游戏的,但是能有多少人把一款游戏坚持玩儿很多年不放弃呢?想当年遍地山口山玩家如今也没留下几个,而单机游戏和主机游戏也是有人来了有人走,玩家换了一批又一批。
小编我也玩儿过一些游戏,而且有个毛病,基本没有什么游戏能坚持到满级或者通关的。今天就来总结一下,到底是什么原因导致我们最终放弃一款游戏呢?
1.难度太大
在网游里还好,但是很多以难度著名的单机游戏真的会让人玩儿到崩溃啊!玩儿着玩儿着就会发现,已经不只是手残的问题了,浑身都残了呢!
2.太恐怖
现在的恐怖游戏可谓是越做越到位了,很多游戏已经不仅限于突然跳出那样的吓人方法,而是开始琢磨玩家心理。胆小的孩子玩儿到一半就关掉游戏不敢再碰的也不在少数,反正我的《逃生》就还在那儿放着呢
3.剧情太虐
有些主打剧情的游戏,故事越来越虐,男生可能还好,女生玩儿起来少女心碎的一地一地的,真是玩儿不下去啊!
4.内购感人
“商城”这种听起来就很烦躁的东西,在网游和手机游戏里最为常见。内购也就罢了,我们不买就好。问题是不买就肛不过RMB玩家啊,人家有屠龙宝刀我们还只能用小木棍啊,衰!
5.游戏不耐玩
游戏的更新换代本来就很快,有些游戏有一个不错的噱头,但是一试就发现根本不好玩,于是就放弃了。
6.出现更好玩的游戏
很多山口山玩家当时都去转战Dota了,在一个游戏正好可玩儿性开始减少的时候,出现了一个新的很好玩儿的游戏,那就预示着一个时代过去了,新时代的到来了。
7.游戏推出续作
有的游戏推出了续作,于是原来的作品玩家就降低了,这种事情还是常有发生的(如果续作不烂的话)。
8.优化太渣
优化太渣不能忍,大部分一开始就被删了。但如果是《情怀6》呢,玩家为了情怀还想玩儿下去啊...结果玩儿着玩儿着,还是删了吧...这种情况也是有的!
责任编辑:流逝的青春
太棒了!我要分享:玩某游戏,押镖赚钱,押了一下午,和我一起押镖的骚年突然开口问我:“你说搬一下午砖,给多少钱?”我结合我的人生经验,考虑了5秒钟,回答他:“怎么也得30块钱。”“那我们搬砖去,然后把那30块钱换做游戏币,不比等着两眼傻乎乎的押镖多赚10倍?”那个瞬间我悟了,所以我果断下车把他杀了。
&p&***成功後……………&/p&
***成功後……………
网游经常会有“因为觉得太费时间所以逼迫自己不玩”的情况
网游经常会有“因为觉得太费时间所以逼迫自己不玩”的情况
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
喜欢游戏,却缺乏长性。网游普遍短命 玩家放弃网游的N个理由_游戏频道_新浪网
目前国内每年都有数十款网络游戏面世,但国内网络游戏对单个用户的平均寿命较低,大多数大型网络游戏在目前只能靠不断吸引新用户的加入来维持活跃用户数量。对于游戏玩家来说,放弃一款网游总是有着各种原因的,或许是游戏的原因,或许是现实的原因,看看本期专题我们搜集的这些放弃网游的原因,你是因为哪个理由离开游戏的呢?
国产网游普遍短命
互联网消费调研中心的数据:国内网游对单个用户的平均寿命较低,在被用户放弃的游戏中,半数以上游戏对单个用户的寿命仅在3个月以内。
从右图调查数据来看,26.5%的用户在平均1个月内放弃某款游戏,27.9%的用户在平均1-3个月内放弃某款游戏,参与游戏1年后流失的用户仅占18.8%。
那么究竟是什么原因让游戏玩家们如此轻易的就放弃一款游戏呢?
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作为玩家:我们为何放弃一款网游
游戏自身问题多多,想说爱你不容易
游戏bug严重
许多游戏厂商为了让游戏能够快速的开始运营赚钱,在游戏还未真正完善时就匆忙的把它推到玩家面前,内测期间也是只允许少数玩家参与,结果游戏公测后才发现游戏存在着诸多BUG,严重影响了游戏性,使玩家不得不选择放弃。
网络游戏蒸蒸日上,而外挂也是如火如荼,网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,外挂造成了网络游戏的极度不公平,就像寄生虫一样不断侵蚀着网络游戏行业,至今被外挂毁掉的游戏已数不胜数。
游戏服务器太烂
网络游戏公司在运行初期往往要投入大批资金来购买高性能服务器,但也有很多公司因资金问题只能租用较为廉价的服务器,而服务器的优劣直接影响到游戏的运行,一旦游戏内的玩家超出的服务器的承载范围,那么延迟、掉线、宕机便成为了家常便饭,试问哪个玩家能受得了一个游戏三天两头的宕机?
游戏太复杂,无法适应
网络游戏不断的推陈出新的确很重要,可现在网游设计的越来越复杂,一天N个玩法,副本啊帮会啊什么的,设计的那么复杂,对于那些没有足够时间的玩家来说,这变成了一件费神费力的事情,玩个游戏又不是去攻克难题,这么麻烦,只好选择放弃了。
这个原因已经不在任何玩家所能控制的范围之内了,国内网络游戏发展至今,已有数百歀网络游戏相继倒下,一部分游戏是因为本身的品质不高得不到玩家的肯定,另一部分则是因为各种外在因素而夭折,相信这些游戏的运营商们和我们一样无奈。
外部条件不给力,有心无力
电脑配置要求太高
如今游戏画面已经成为衡量游戏品质的一项重要指标,基于虚幻3、CE3引擎的游戏层出不穷,精美的游戏画面对于电脑配置的要求在逐渐提高。对于还在用着N年前电脑的玩家,只能看着别人的游戏截图或者游戏视频望而兴叹,硬件不足的玩家伤不起呀。
网速不给力
虽然越来越多的网络供应商开始提高带宽,推出了多种不同类型的宽带套餐,但带宽的增加也预示着费用的增加,玩家也不得不考虑每月高额的上网费。一旦选择了某些廉价的网络服务,你就会发现游戏人物会突然卡住不动,过了几秒后发现你的角色已经死亡……
游戏花费太高
以前计时收费的运营模式如今基本被道具收费模式所取代,免费的游戏其实更耗钱。不花钱想在这些游戏中玩爽是不可能的,某些网游免费玩家与RMB玩家的差距过大,即使你投入的时间是RMB玩家的数倍,却依然可能被他们轻松秒杀。如此游戏环境下,不得不选择放弃。
账号被盗或被封
账号被盗应该算是许多人放弃一款游戏最悲催的了,联系游戏***或许还能为你恢复部分道具,但如果无法恢复,相信许多人都只有默默的选择离开。账号被封的不一定是***了的,很多玩家也有无故被封号的经历,投诉无果如此这般,气愤之余必然选择离开。
除了游戏,我们还有生活
游戏好友的离开
“无兄弟,不游戏!”这句话虽然看起来有些激进,但仔细想想,每款网络游戏都是一个现实社会的缩影,在这个社会里,我们同样需要友情,这也正是我们喜欢网络游戏的重要原因。当游戏中曾经并肩作战的好友纷纷离开了游戏,你的成就无人分享,你的困难无人帮助,你的心事又无人诉说,于是你也只好默默的选择放弃。
家人朋友的反对
国内网游行业发展至今,依然有相当一部分家长、专家、教授将游戏视之为洪水猛兽,青少年玩网络游戏依然无法得到他们的理解与支持,不仅仅是未成年人,成年人玩游戏也会被视为不学无术荒废时光的表现,于是为了身边的亲人,玩家无奈远离网游。
生活逐渐忙碌,没时间
除了职业玩家以外,我们大部分人游戏之外还担任着其它社会角色,还有工作和学业等等,为了能在这弱肉强食的社会上站住脚,为了答谢父母的养育之恩,为了能让自己的孩子将来能够有良好的生活条件,我们不得不把更多的时间贡献给这些现实俗事。
玩家调查>>> | | | |
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&>&&>&正文
哪种理由是你放弃一款游戏的真正原因?
12:17:25 来源:互联网 作者:未知 编辑:Ichthyoid 浏览:loading
十、网络太卡
还记得当年网络游戏刚刚盛行那会,国内大部分地区ADSL最高只有512K的宽带网速,再加上服务器架设的异地延迟,常常会在游戏中出现这样一幕:你悠哉悠哉的在游戏中走着,突然发现你的人物卡住不动,过了几秒后,你会看到你周围的人物就像打了鸡血一样瞬间从你身边经过,运气差点你会发现你的角色已经死亡,而你身边有一只不知从哪冒出来的怪物在你尸体上机械式挥砍着斧子……
虽然现在国内的网络早已提升和普及,但因为越来越多的网络供应商开始竞争抢夺市场,推出了各种不同类型的宽带套餐,如果你贪图便宜选择一些廉价的网络服务,那么上面的悲剧在今日还是很有可能上演……
网速永远不会因为你的着急而变快……
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第10页:网络太卡
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游戏开发者如何做到“不抛弃不放弃”?
在开发一款游戏的过程中,起步往往并不困难,可是当事情进展到一定程度时,开发者却很难坚持下去。有时我们会找借口,诸如游戏主题实际上不怎么好,有些枯燥,美术很蹩脚等等&&最终结果是放弃项目,并自我安慰说,有更好的项目在等着自己。
独立游戏开发者Arian Allenson Valdez认为,出现这种现象并不奇怪,对此他基于自身经历和经验,为游戏开发同行提出了9条避免&半途而废&的建议。
1. 停止编辑
作者写文章遵循一条常规:在起草第一稿时,绝不编辑,&不编辑,只码字!&游戏开发也一样,当你制作一款游戏,要让它保持节奏的进行下去;你经手的环节越多,士气就越高。不要试图第一次开发就追求完美,记住,你有的是时间后期加工。
2. 制定最后期限
设定开发进度的时间表,并强制执行,坚持下去。这能确保你接触到游戏开发的方方面面。
3. 如果你是新手,从小做起
如果你刚刚进入这一行,还是从小处着手吧。对游戏开发者来说,制作一款有趣的小游戏相当于一次巨大飞跃。超大规模的MMORPG固然值得期待,但在制作完成一款小游戏前,你实际上没有精力投入那么大的项目。
4. 养成习惯
无论你将游戏制作视为一种爱好,抑或真正想进入这个行业,都得将它作为一种习惯,持之以恒。你每天能产出内容并不重要,重要的是,你每天都在制作游戏。你甚至可以考虑制定一份待办事项表,享受在时间紧压状态下完成工作的快感。
5. 莫为技术发愁
别太在乎技术了。请记住,你正在制作一款游戏,使用何种语言并不重要。如果你的游戏做得很烂,哪怕你使用了最新潮、最耀眼的计算机语言,也是没有玩家愿意玩儿的。
6. 简洁才美
如果你是一名程序员,那么请只写代码,别编辑(跟第1条有些相似)。
你不用深入琢磨设计模式、基于组件的系统、事件监视器效率等问题,保持简单、愚蠢是非常有效的编写代码方法。请确保你的代码足够简单,别去考虑花里胡哨的设计规模、体系,事先优化是一切罪恶之源。
以你所做的事情为荣,哪怕某组代码写得并不太好。坏代码可以编出好游戏,但某些能写好代码的人,却从未做成一款游戏。
7. 公开的Beta测试
当你觉得失去动力时,请将游戏公诸于众。与人们分享你已经完成的内容&&无论它是涂鸦、截图,甚至游戏demo。邀请朋友试玩你的游戏,有互联网这样强大的工具,你不可能找不到人体验。玩家反馈是无价之宝,会让你知道游戏的哪些部分有趣,哪些部分无聊,帮助你进一步完善和优化。
8. 沉浸
当你完全投入一件事情时,你会意识不到时间流逝,对周遭发生的一切浑然不觉。开发游戏也是如此,我们需要专注。关掉浏览器,忘掉其他一切事情,全身心沉浸于制作游戏吧。
9. 拥抱失败
某些时候,我们制作完成的游戏,确实与预期相去甚远,游戏体验不够流畅,或者不够有趣。但请记住,这不完全是件坏事,因为我们并非徒劳无功,在开发过程中所积累的经验是宝贵财富。此外,即便游戏很糟,你也得让它面向公众&&通过论坛与玩家分享,告诉他们,这是一款你从头到尾制作而成的游戏。
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