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& 龙腾世界17173专访
龙腾世界17173专访
【17173专访 未经授权请勿转载】
  近日,百游宣布轻3D神话网游《》将于5月6日启动开放测试,版本也将进行大规模更新,包括全新PVP内容“炎黄战场”等将推出上线,引起众多玩家期待。
  《龙腾世界》作为业内老牌研发公司目标软件转型的首款大作,在不删档期间取得了创纪录的成绩也证明了目标的研发功底。日前,记者就游戏开放测试中将推出的内容,以及其他玩家关注的话题,走访了目标软件总裁张淳先生,他表示竞争日益激烈的网游行业将迎来“产品为王”的时代。
目标软件总裁张淳先生
  5.6开放测试,新增炎黄战场  17173:《龙腾世界》5月6日将启动开放测试,此次测试将给玩家带来什么新的玩法和特色内容呢?
  张淳:开放测试时,版本更新内容还是非常多的。包括新套装、新技能以及全新副本和活动,同时还将增加更多PVP方面的内容,其中最大的亮点是将推出“炎黄战场”。
  17173:从目前玩家反应来看,大家对炎黄战场非常关注,张总能否详细介绍一下?
  张淳:炎黄战场,将是《龙腾世界》的一个特色玩法。战场取材于上古神话中的“炎黄大战”,我们的设计定位是多人PVP,同时还有更多玩法的扩展性,地图计划将容纳千名玩家在其中战斗。
  在战场中,玩家将分为“炎帝、黄帝”两大阵营(进入前选择),进入战场后,玩家不是单纯的只是去冲杀和PK,我们在战场内加入了很多计策类的设置,如落石、檑木,投石机之类的内容,而发动这些计策需要一定的条件,让玩家去实现。可以说,“炎黄战场”是一种集合了PK、计谋、解谜、护送、掠夺、杀怪等多元化的PVP玩法。
  17173:我们知道,在网游中战争是非常吸引人的,但是卡机、延迟,以及同屏战斗人数的限制,使得可玩性大大降低,而《龙腾世界》所宣传的“千人同屏,不卡不宕”的战场真的能够实现吗?又是如何实现的?
  张淳:“千人同屏”大型战斗,是炎黄战场的基础。《龙腾世界》要带给玩家的是最真实的“炎黄战争”,而不是小规模的“街头斗殴”,如果不能做到“千人同屏,不卡不宕”,那“战争”的感觉也就无从谈起了。
  在技术上,我们的引擎能够完美支持“千人同屏”,比如最近游戏里很多服务器都爆发过大型的公会PK冲突,我也曾亲身参与其中,在几百人的大型冲突里,服务器和客户端都经受住了考验,非常稳定流畅。
  不挂机不刷怪,借鉴时长收费
  17173:《龙腾世界》一直强调游戏性回归,请问您认为游戏性回归的本质是什么?
  张淳:游戏本质是具有游戏性的一种互动娱乐软件产品,这些年来国内的自主研发游戏越来越多,但是脱离游戏本质的敛财性产品也越来越充斥市场,使得大家对免费游戏谈虎色变,甚至产生了普遍的抵触。
  在《龙腾世界》里我们试图作出改变,首先《龙腾世界》是一款不强调长时间挂机刷怪的游戏,我们希望玩家在游戏中的每一分钟都是有质量,充满期待的。其次,我们坚决反对破坏游戏平衡性的道具收费,我们借鉴了时长收费游戏的理念,把游戏中的关键资源以关卡的形式投放给玩家。最后我们非常重视过程的体验,期望带给玩家充满刺激、有回味的真实战斗体验。
  17173:《龙腾世界》一直倡导回归“游戏性”,承诺“装备全掉落”,但是这似乎与游戏道具收费模式有些冲突。游戏会一直坚持全掉落这种承诺么?
  张淳:《龙腾世界》将会一直坚持“装备全掉落,掉落不绑定”,这个在游戏设计初期便已经明确了,我们想做一款回归游戏本质的游戏。
  17173:在不删档测试中,《龙腾世界》已经推出了商城系统。经过了这一阶段的测试将对商城系统做哪些调整?
  张淳:主要是出售物品种类上的调整,加了很多很有意思的小玩意。比如时装坐骑等。在这里我强调一下,《龙腾世界》绝对不会牺牲游戏平衡性去收费。
  “商城物品全掉落”,是我们一直的承诺。商城出现新的商品,游戏内的掉落就会出现,以前版本如果已经有的掉率也会调整,保证不同玩家都能愉快进行游戏。部分玩家可能刚开始的时候对相关调整不理解,但是进游戏后会发现《龙腾世界》对得起我们的承诺,之前历次版本都证明了这点。
  17173:现在国内游戏主要是道具收费模式,不过一些玩家对时间收费模式的呼声也很高。那您对现在游戏的收费模式怎么看呢?  张淳:我认为收费模式是要服务于游戏内容的。有些游戏,从资源成本以及游戏特性上考虑,按时间收费无疑是一个好的选择,而有些游戏就不太适合了。
  未来趋势:产品为王  17173:作为国内老牌的研发企业,目标如何看待国内的网游行业的研发趋势?
  张淳:今年应该是中国网游的第十个年头,我觉得未来一是大家对研发的重视将会越来越高,行业也将迎来“产品为王”的时代,二是每个公司都会将自己的优势资源进行整合,产业链分工将会逐渐清晰。
  17173:包括《龙腾世界》签约百游、《天骄3》签约光宇华夏,目标都是将产品签给合作伙伴运营,那么接下来目标会有什么新产品面市,还会坚持“专注研发”的战略吗?
  张淳:目标是在06年进行战略转型的,目前来看这个策略是正确的,现在的《龙腾世界》取得了不错的成绩,同时《天骄3》也正在紧张研发中。我们会继续坚持“专注研发”的战略,与合作伙伴一起为玩家提供更好的服务。
  17173:《龙腾世界》是否有计划做成像《天骄》那样的系列品牌?
  张淳:从目前游戏运营情况来看,这款游戏还是得到了广大玩家的认可,也赢得了不错的口碑,玩家口碑是将产品做成品牌的基础,我们也有这方面的计划。
  17173:在《龙腾世界》开放测试开启前,张总有什么想对全国玩家说的?
  张淳:感谢玩家们长期以来对目标和《龙腾世界》的支持,5月6号,炎黄战争即将启动,希望到时我们一起来体验不一样的PVP。(采访/17173 阿树)
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