OUFapple pay如何使用?

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新人欢迎积分0 阅读权限40积分269精华0UID6262703帖子金钱176 威望0
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UID6262703帖子威望0 多玩草18 草
这个插件不错。。就是设置太麻烦了。。。 还要在文件里设置。。
我是WIN7系统。。打开oUF_cConfig.lua文件要以什么方式打开才能改啊?
求教。。。顺便发下代码。。谢谢了。
落花离枝,
Lv.5, 积分 1835, 距离下一级还需 665 积分
UID2888847帖子威望0 多玩草2 草
应该是直接用写字板打开..具体设置如下:(转载于百度)简介 oUF是个自定义很强的头像插件....布局是通过自己定义layout文件来实现的. 无命令设置, 适合中高级玩家,当然不会修改的也可以直接通过下载别人的layout来享受下 ^ ^ 版本 字体指向至魔兽世界根目录&Fonts\\ZYhei.ttf&& &不在需要重复***字体!未更改默认字体的请在魔兽根目录下***Fonts文件夹及Zyhei.ttf!0611更改了素材 修正了HP显示比例 添加PVP 休息=标记,添加焦点目标,,,其他等等依然未添加,,,======简单教程=======CENTER 中心点(屏幕中心)如(&CENTER&, -220, -260) 就是以屏幕中心点为基准窗体偏移量的一个设置!TOPLEFT 屏幕左上TOPRIGHT 屏幕右上BOTTOMLEFT 屏幕左下BOTTOMRIGHT 屏幕右下! 先区分你要修改的窗体位置。然后搞明白你要修改到何处!偏移量 0(横向), 0(纵向)如:player:SetPoint(&CENTER&, -220, -260)玩家窗体窗体为屏幕中心点横向-220 纵向-260处。pettarget:SetPoint(&TOPRIGHT&, player, &BOTTOMRIGHT&, 0, -20窗体跟随 此句的意思表达为 宠物窗体 跟随玩家窗体 位置在玩家窗体右下方 0 -20 是以玩家窗体的为基准的一个偏移量!如我修改的焦点,原版是不跟随的,但我修改为focus:SetPoint(&TOPLEFT&, player, &TOPLEFT&, 0, 50) 就变成了焦点跟随玩家窗体左上方-- Spawn the frames we want&&local player = oUF:Spawn&player&player:SetPoint(&CENTER&, -220, -260)&&玩家窗体设置!player:SetHeight(30) 高度player:SetWidth(220)宽度&&local target = oUF:Spawn&target&target:SetPoint(&CENTER&, 220, -260)& &目标窗体target:SetHeight(30)target:SetWidth(220)& &local pet = oUF:Spawn&pet&pet:SetPoint(&TOPLEFT&, player, &BOTTOMLEFT&, 0, -20) 宠物窗体pet:SetHeight(22)pet:SetWidth(145)& &local pettarget = oUF:Spawn&pettarget&pettarget:SetPoint(&TOPRIGHT&, player, &BOTTOMRIGHT&, 0, -20) 宠物目标pettarget:SetHeight(22)pettarget:SetWidth(145)& &local tot = oUF:Spawn&targettarget&tot:SetPoint(&CENTER&, 0, -260)&&目标的目标tot:SetHeight(10)tot:SetWidth(160)& &local focus = oUF:Spawn&focus& 焦点focus:SetPoint(&TOPLEFT&, player, &TOPLEFT&, 0, 50)focus:SetHeight(10)focus:SetWidth(140)----------------------------队友设置----------------------------local party = oUF:Spawn(&party&)party:SetPoint(&TOPLEFT&, UIParent, &TOPLEFT&, 15, -200) 偏移量 及位置信息party:SetManyAttributes(&showParty&, true, &yOffset&, -50)&&间距及延伸方向 是否显示小队party:SetAttribute(&showRaid&, false)将团队显示与小队显示在一块...即true为团队时在小队后面递增添加团队模块....false只显示小队不显示团队!&&local party1target = oUF:Spawn(&party1target&)&&队伍1 目标 以下,2 3 4party1target:SetPoint(&LEFT&, oUF_PartyUnitButton1, &RIGHT&, 10, 1)party1target:SetHeight(10)party1target:SetWidth(80)&&local party2target = oUF:Spawn(&party2target&)party2target:SetPoint(&LEFT&, oUF_PartyUnitButton1, &RIGHT&, 10, -76)party2target:SetHeight(10)party2target:SetWidth(80)&&local party3target = oUF:Spawn(&party3target&)party3target:SetPoint(&LEFT&, oUF_PartyUnitButton1, &RIGHT&, 10, -151)party3target:SetHeight(10)party3target:SetWidth(80)&&local party4target = oUF:Spawn(&party4target&)party4target:SetPoint(&LEFT&, oUF_PartyUnitButton1, &RIGHT&, 10, -226)party4target:SetHeight(10)party4target:SetWidth(80)就是死性不改 提供的一些代码。。。同志们一起感谢!为OUF的自己和目标加3D头像,打开layout.lua,在最后加上这段代码:--2D头像& && & local portrait = self:CreateTexture(nil, &OVERLAY&)& && &&&portrait.type = &2D&& && &&&portrait:SetTexCoord(0., 0., 0., 0.)& && &&&portrait:SetWidth(35)&&-- 头像的宽度& && &&&portrait:SetHeight(35)&&-- 头像的高度& && &&&if (unit == &target&) then&&--- 这里是需要在右边加头像的框体& && && && &portrait:SetPoint(&RIGHT&, 36, 0) --头像的位置& && &&&elseif (unit == &player& or self:GetParent():GetName() == &oUF_Party&) then&&-- 这里是需要在左边加头像的框体& && && && &portrait:SetPoint(&LEFT&, -36, 0) -- 头像的位置& && &&&end& && &&&self.Portrait = portrait --3D头像& && &local portrait = CreateFrame(&PlayerModel&, nil, self)& && &&&portrait:SetFrameStrata&MEDIUM&& && &&&portrait.type = &3D&& && &&&portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)& && && &portrait:SetWidth(35)&&-- 高& && &&&portrait:SetHeight(35)&&-- 宽& && &&&if (unit == &target&) then&&--- 这里是需要在右边加头像的框体& && && && &portrait:SetPoint(&RIGHT&, 36, 0) --位置& && &&&elseif (unit == &player& or self:GetParent():GetName() == &oUF_Party&) then -- 这里是需要在左边加头像的框体& && && && &portrait:SetPoint(&LEFT&, -36, 0) -- 位置& && &&&end& && &&&self.Portrait = portrait--头像背景设置& && && && && & local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, &BORDER&)& && &&&portraitbg:SetAllPoints(portrait)& && &&&portraitbg:SetTexture(tex)& && &&&portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1) ------------------------ 我是传说中的分割线 ----------------------或者都复制进去,加上一个判断,需要2D或者3D修改一个字就行了,代码如下:-- 加入头像判断 ---& && &&&local viewtype = &2D&&&-- 2D - 头像显示为2D模式,3D - 头像为3D模式.& && && && && & -- 3D模式& && &&&if viewtype == &3D& then& && && && && & local portrait = CreateFrame(&PlayerModel&, nil, self)& && && && && && && && &portrait:SetFrameStrata&MEDIUM&& && && && && && && && &portrait.type = &3D&& && && && && && && && &portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)& && && && && && && && &portrait:SetWidth(40)& && && && && && && && &portrait:SetHeight(40)& && && && && && && && &if (unit == &target&) then& && && && && && && && && & portrait:SetPoint(&RIGHT&, 40, 0)& && && && && && && && &elseif (unit == &player& or unit == &pet& or unit == &focus& or self:GetParent():GetName() == &oUF_Party&) then -- 比上面的代码多了宠物的头像& && && && && && && && && & portrait:SetPoint(&LEFT&, -40, 0)& && && && && && && && &end& && && && && && && && &self.Portrait = portrait& && && && && & --头像背景& && && && && && && && && && &&&local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, &BORDER&)& && && && && && && && &portraitbg:SetAllPoints(portrait)& && && && && && && && &portraitbg:SetTexture(tex)& && && && && && && && &portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)& && && && && & -- 2D模式& && &&&elseif viewtype == &2D& then& && && && && & local portrait = self:CreateTexture(nil, &OVERLAY&)& && && && && && && && &portrait.type = &2D&& && && && && && && && &portrait:SetTexCoord(0., 0., 0., 0.)& && && && && && && && &portrait:SetWidth(40)& && && && && && && && &portrait:SetHeight(40)& && && && && && && && &if (unit == &target&) then& && && && && && && && && & portrait:SetPoint(&RIGHT&, 40, 0)& && && && && && && && &elseif (unit == &player& or unit == &pet& or unit == &focus& or self:GetParent():GetName() == &oUF_Party&) then -- 比上面的代码多了宠物的头像& && && && && && && && && & portrait:SetPoint(&LEFT&, -40, 0)& && && && && && && && &end& && && && && && && && &self.Portrait = portrait& && && && && & -- 头像背景& && && && && && && && &local portraitbg = self:CreateTexture(nil, &BORDER&)& && && && && && && && &portraitbg:SetAllPoints(portrait)& && && && && && && && &portraitbg:SetTexture(tex)& && && && && && && && &portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)& && &&&end如果想移动头像位置(同时按住SHIFT+ALT 拖动),就加上这段:DefindedFrames = {& && &&&[&oUF_Player&] = {isLock = nil},& && &&&[&oUF_Target&] = {isLock = nil},& && &&&[&oUF_TargetTarget&] = {isLock = nil},& && &&&[&oUF_TargetTargetTarget&] = {isLock = nil},& && &&&[&oUF_Focus&] = {isLock = nil},& && &&&[&oUF_Focustarget&] = {isLock = nil},& && &&&[&oUF_Party&] = {isLock = nil},}function SetFrameMovable(frameName)& && &&&local f = getglobal(frameName);& && &&&if f then& && && && && & if not f:IsMovable() then& && && && && && && && &f:SetMovable(true);& && && && && & end& && && && && & f:RegisterForDrag(&LeftButton&);& && && && && & f:SetScript(&OnDragStart&,function()& && && && && && && && &if not DefindedFrames[frameName].isLock then& && && && && && && && && && &&&if arg1 == &LeftButton& and IsAltKeyDown() and IsShiftKeyDown() then& && && && && && && && && && && && && & this:StartMoving();& && && && && && && && && && &&&end& && && && && && && && &end& && && && && & end);& && && && && & f:SetScript(&OnDragStop&,function()& && && && && && && && && && && && && & this:StopMovingOrSizing();& && && && && & end);& && &&&for k,v in pairs(DefindedFrames) do& && &&&SetFrameMovable(k);end如果想设置头像大小,就加上这段:local plSize = 1& && &&&-- 玩家、宠物、目标、焦点目标、目标的目标、焦点目标的目标的比例& && &&&local ptSize = 1& && &&&-- 队友、队友宠物、队友目标的比例& && &&&oUF_Player:SetScale(plSize);& && && &oUF_Pet:SetScale(plSize);& && && &oUF_Target:SetScale(plSize);& && && &oUF_TargetTarget:SetScale(plSize);& && &&&oUF_Focus:SetScale(plSize);& && &&&oUF_Focustarget:SetScale(plSize);& && &&&oUF_Party:SetScale(plSize);& && &&&for i=1, 4 do& && && && && & getglobal(&oUF_Party&..i..&Target&):SetScale(ptSize);& && && && && &&&getglobal(&oUF_PartyPet&..i):SetScale(ptSize);& && && &end---------------------------------------------- 显示玩家的小队local updatePartyNum = function(self, event, unit)& && &&&if self.unit ~= unit then return end& && &&&local RaidPartyNum = self.RaidPartyNum& && &&&local numText, name, rank,& && && && && & if ( GetNumRaidMembers() == 0 ) then& && && && && & numText = & &;& && &&&else& && && && && & local numRaidMembers = GetNumRaidMembers();& && && && && && && && &for i=1, MAX_RAID_MEMBERS do& && && && && && && && && && && && && & if ( i &= numRaidMembers ) then& && && && && && && && && && &&&name, rank, subgroup = GetRaidRosterInfo(i);& && && && && && && && && && &&&-- Set the player's group number indicator& && && && && && && && && && &&&if ( name == UnitName(unit) ) then& && && && && && && && && && && && && & numText = & &..subgroup..&小队&;& && && && && && && && && && &&&end& && && && && && && && &end& && && && && & end& && && && && & end& && &&&RaidPartyNum:SetText(numText)& && &&&RaidPartyNum:SetTextColor(1, 1, 1)end& && && && &&&if self.RaidPartyNum then& && &&&updatePartyNum(self, event, unit)end-- 玩家小队的显示位置& && && && && & local RaidPartyNum& && && && && && && && &RaidPartyNum = pp:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && && && && && && && &RaidPartyNum:SetPoint(&TOP&, portrait, &TOP&, 0, 15) -- 我设置的是显示在头像正上方& && && && && && && && &RaidPartyNum:SetFont(font, fontHeight)& && && && && && && && &RaidPartyNum:SetShadowColor(0, 0, 0)& && && && && && && && &RaidPartyNum:SetShadowOffset(0.8, -0.8)& && && && && && && && && && &&&self.RaidPartyNum = RaidPartyNum更多问题请咨询多玩YY
ID:23多玩魔盒***频道
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