dnf魔法师技能加点怎样分配技能点好啊?

&&《DNF》战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版(上)
《DNF》战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版(上)
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DNF战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版
以下原文来自colg-zhashidong,由于原文字数太多造成一篇文章无法完成全部内容转载,故则分开几篇。
战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵
BattleMage-Bellatrix-Ashtarte
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的师,我们称为战斗法师。”
尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下为纯物理百分比(二觉少量技能为魔法百分比)
精通武器:矛&棍棒
精通防具:皮甲
职业定位:主力输出
上手难度:偏高
精通难度:高
【更新日志】
球法百科问世
添加物理流内容,扩展为力法百科
2014春-New Balance 国服NB改革,战斗法师相较全职业提升程度来说尚可。其中主要加强了物理方面,球法提升不多。双修开始展露锋芒
2014夏-国服六周年大转移
新增了许多传奇&史诗等装备,并且全面调整了异界套,使得力法部分流派随着异界套的改版变得十分出彩。另一方面,由于此次大转移力法并没有进行
NB6(SB1)的改革,故技能数据方面并无多少变动,所以大转移版本力法百科无太多调整
国服二次觉醒 力法的输出有了质的提升,并且有了许多便利性改版。炫纹输出的比重再次大幅上升,建议普通玩家以增加炫纹伤害的装备为主要配装方向
2014国庆 国服二觉技能与韩服同步,主要内容是战灵潜能只平衡***、炫纹进化与老炫纹挂钩并吃异界套、炫纹聚合cd增加以及使徒化炫纹修正为物理百分比
添加全技能详细数据
技能树改版,技能翻新美化,部分内容修正,排版调整,添加懒人模式
【职业评价】
输出能力:对单----较高;对群----中等
控制能力:弱(煌龙偃月、一觉下的天地碎霸为强控,但时间较短)
聚怪能力:近乎为零
优势:玩法多样,人物灵活,伤害也不俗
缺点:无聚怪能力,对空仍旧薄弱,需要一定操作
前期单刷能力尚可,后期经由炫纹buff给予的速度越来越高,刷图机动性也不断提升,拥有全职业数一数二的攻速移速、全职业最高的进图面板以及全职业最高的暴击率(不需要任何物理、魔法暴击药),但技能百分比也偏低,物理流较为依赖觉醒(吃装备),球法则比较依赖异界套。同时由于基础攻击极高(矛最高物攻、棍其次)并且拥有包括炫纹类在内的大量固伤,而本身并无增加无视伤害的buff技能或精通,使得力法对高强武器的需求在百分比职业内属于最低,即便是以纯百分比为攻击手段的无限觉醒流派,武器也需要强化至13以上才会有较为明显的提升,故在选择武器方面以基础攻击为重,反之以球法为首的流派则非常需要锻造满的武器。虽然技能攻击范围尚可,但因一定条件限制使得新手在对群&对空方面仍有压力,尤其是y轴移动迅速的怪物。同时由于独一无二的炫纹机制,新手需要一段时间适应此类攻击模式。
【职业排位】
以全职业相同条件下的排位,比如同样是穿假紫、假粉下,球法排在2线左右
另外,以下排位至少需要1个白字装备的辅助
球法(不包括觉醒)
假紫、假粉等
三线~二线上
少量SS混搭
一线~超一线
安图恩前瞻
力法在安图恩的定位也同样是输出位置,虽然有一定辅助能力(减防)以及控制能力(龙刀、天地碎霸),但比起强辅或者是强控来说都只是如蚊子腿一般的福利而不能当成主力。
尽管力法也是流派众多的职业之一,但对安图恩尤以raid难度而言,能成为主力的流派目前也仅有无限觉醒流。之前曾被无限看好的发射流球法由于二觉技
能[炫纹聚合]的惨遭削弱,地位下降不少。再加上球法由于魔法固伤流对奶爸的收益相对较低,若要以球法进入安图恩,其对装备的要求甚至还要高于无限觉醒流
(更多的强力SS),并且是否能媲美无限觉醒流也有待观察&实践。无限觉醒流在下文有介绍。
另外,达成无限觉醒也只是进入安图恩raid的必须条件之一,毕竟在觉醒状态下能有多少输出也要看身上装备是否够强力。
【二觉相关】
二次觉醒背景故事:
炫纹是什么?贝亚娜又是什么?
想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事----一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。
那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
尽管这种力量渗透出来的黑暗与[哔]让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
我能将这种力量收为己用吗?
成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
----一位“贝亚娜斗神”的自述
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dnf战斗法师怎么加点 有什么技巧
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于dnf战斗法师怎么加点了解多少呢?那你们知道dnf战斗法师加点的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下dnf战斗法师加点攻略,总结一下结论:
  DNF战斗法师怎么加点
  力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
  纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
  无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
  乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
  但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
  1.天击+10强制(无争议)
  2.龙牙+5强制(无争议)
  3.魔法盾+10(无争议)
  4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
  5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
  6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
  7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
  8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
  9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
  10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
  11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
  12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
  13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
  14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
  15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
  16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
  17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
  18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
  19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
  20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
  18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
  19远古魔法书(建议不加)
  20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
  21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
  力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
  dnf战斗法师有怎样的pk加点技能
  我一直认为战斗是PK职业,刷图属性真心比不上PK,战斗十分注重技巧和经验的累积,天赋固然重要,多实战才是正道。(徒儿吐槽说就是被虐多了)对于个人的加点,打的开心就好,不用照搬别人的加点,刷图也是一样。(之前录了列车的视频,很多朋友找我要加点,但是那个点是用来突显下限的,连棍棒精通都没有,其他图有时装之类刷起来真心累)
  伪连和谐来和谐去,最后将伪连成立的条件变的极为苛刻,不得不吐槽。何为伪连,顾名思义就是伪造的连招,连招应该是右上角hit数值开始到结束算一次连招,伪连则是一次连招结束,靠技巧、技能等令对方始终处于自己的攻击中(此处指条件成立下的有效攻击,比如无延迟无MISS状态对方必中的攻击),再次连招。
  还有必须明白一点,伪连和破保护不是一个东西。
  伪连特指战斗利用炫纹发射和炫纹进行无视倒地保护规则的连招,无论对手保护或不保护都可伪连,伪连成功对手倒地伤害清0.(注意,伪连的用处是倒地时)
  3掌握慢球发射是掌握伪连的先决条件。
  所谓慢球,战斗们有个极重要的技能叫炫纹发射,它总占着你一格技能栏,如同小白的里鬼,大家应该都把炫纹发射放在最容易按倒的位置,LZ是C,跳跃改V
  通过小编的介绍,小伙伴们对于dnf战斗法师怎么加点和dnf战斗法师加点的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的dnf战斗法师加点攻略
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参考资料

 

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