DNF第十章异界浅谈 分析各职业在异界中的定位
首先我要说的这个观点,异界是难,这难是有相对性的。假如一个服务器的所有玩家,有一成是资深的而且装备比较好能应付异界的玩家,他们说异界不难,那是没错;而剩下的九成玩家都是草根平民玩家,对他们而言,异界的难度用&非常困难&这四个字来形容是一点不为过的。异界到底难不难,这并不是随便一个视频就能说明的异界难不难的问题。就算一个资深异界老手,到老手这一步,之前也都是辛辛苦苦开荒经历不断死亡复活死亡复活才一点点的变成老手的,不可能有谁敢说我&三天就学会了,我可以无消耗过异界了,异界太简单了随便打打就过了&之类的话。
所以我的观点就来了,这是主旨之一:攻略和视频,这些都是需要在异界实战体会过之后,再去参考才能起到画龙点睛的作用,结合实际的感受跟理解,此时视频跟攻略的意义才能具体化(打个不合适的比方,就如同高中生去高考,不看理论,光做题目,这样去应付高考的方法肯定是错误的)。换言之视频攻略就算看了再多,不经历死亡复活这么反复,也是不可能会有成长的。对异界而言,比视频跟攻略跟实在的东西是复活B,只有你死到一定程度,在不断的亲身感受体会中才会逐渐成长到视频跟攻略上那个高度:知道自己什么时候要做什么,到这个程度的时候异界就不会很困难了。
开始正题,说到异界难,为什么说他难。主要是这么几点:
1.引入了抗性的概念,边缘抗性进图的状态。会感觉怪好硬,血好长,打起来很乏力(以60版本为例,四个抗性80左右的玩家开荒普通难度异界,四个刚刚从勇士难度毕业抗性250左右的玩家初挑战王者难度异界时都会深刻的体会到这点)。高于最低要求抗性30+开始感觉会好很多。
2.异界的怪不比其他图,怪本身都属性攻击防御都很高。我方受到伤害很痛;不少怪还能力出众,无色监控怪,特异功能怪,恶心技能怪等等,让我方防不胜防。光应付这些怪消耗的药物跟复活B就不是一个小数目(GF一天送一个复活B,如果每天9次王者难度,一个月消耗150-200个复活B,1000W的药钱绝对少不了)。
3.不确定因素:异界有时候容易莫名卡怪(比如死亡时候几个队员同时复活导致卡怪,有些图本身会有几率卡怪);又由于是四个人组队的情况,所以即便再熟的亲友队伍也不可能保证100%稳定,就算达到90%稳定性的队伍,那么10%的时候发生的容错性也在不少场合也是可能致命的;再包括有时候配合上的失误也是很要命的。
接下来,我提出几个针对异界的关键词,至关重要的五点:起手,控怪,聚怪,团队压制力,特殊能力。
起手:顾名思义,起招的第一手,异界的很多怪都比较强大,起手是比不可少的第一步,甚至有时候局面在全队被怪物压制状态时,有良好起手技则可以打破被动局面。
控怪:能把怪物控制住,限制住怪的行动能力,比如眩晕冰冻打断等类似能力。
聚怪:在一个场景内,怪物都是按X轴、Y轴散步在整个副本平面内的,能把若干个点的怪物聚集到平面内一个点或尽量把分散在多个点的怪物向着一个点聚集的能力。对异界而言,聚怪是团队输出的基础,聚怪能力的高低直接决定团队的输出能力。
团队压制力:这个概念在此只针对一队四个人的整体而言,不面向单个职业。这主要表现在四人的整体感上,包括对队员职业的了解,队员之间的配合,技能的衔接,招式的互补等等。一个队伍整体压制力越强,团队输出力跟效率就越高。
特殊能力:BUFF,DEBUFF,能打破异界怪物规则的技能,诸如此类少数职业才具备的能力(毒王挑衅&砖晕&网,直接无视一切无色感应怪,金身各类辅助,气功罩子无敌等等等等)。对于一些原来异界必须遵循的规则产生破坏否定作用,而使得异界难度降低的能力。
以下内容纯属个人观点,请广大看官自行斟酌,切勿辱骂鄙视游戏内职业针对起手,控怪,聚怪,特殊能力四个方面,给各职业来一个简单分析:
起手A,控怪B,聚怪A,特殊能力A。综合A,很实在的职业,各方面比较均衡,可以顶在前面抗,攻击频率较高,可以使妖刀(由于妖刀入手方式简单,所以鬼剑士职业都具备使用妖属性武器的资格)。
起手A,控怪C,聚怪无,特殊能力A。综合B,就是冲在前面砍的命,不多解释。
起手C,控怪B,聚怪C,特殊能力S。综合S,DEBUFF,创造一切奇迹。
起手A,控怪A,聚怪C,特殊能力A。综合B,位置尴尬,瞎子搞异界&菊花里塞蒜头逛超市。
起手A,控怪C,聚怪C,特殊能力S。综合S,双BUFF,罩子,疑难杂症,药到病除。用硕大的双乳哺育贪吃的队员吧。
起手A,控怪B,聚怪C,特殊能力C。综合B,冲的比白手跟前面的人,开了8T顶吧,就这鸟样。
起手A,控怪S,聚怪S,特殊能力S。综合SSS,单刷虫,组队龙,尤其在异界,如鱼得水,一名优秀的毒王可以带队无消耗通关。
起手S,控怪B,聚怪A,特殊能力B。综合A,不折不扣的起手王,聚怪能力一流。
起手A,控怪D,聚怪A,特殊能力C。综合B,类似白手跟散打,无特点。
起手A,控怪S,聚怪B,特殊能力A。综合法驱A,力驱B,比较全面,玄武跟压制符很好用,法驱比力驱更适合异界。
起手D,控怪D,聚怪D,特殊能力SSS。综合SS,曾经是个女人,虽然变性了,还不忘做隆胸手术,所以前面的沟还有所保留。俗话说的好,有G必火。
起手A,控怪C,聚怪C,特殊能力C。综合B,中距离,物理型,扑街率高。
起手S,控怪B,聚怪C,特殊能力C。综合A,简单有效。
起手A,控怪D,聚怪D,特殊能力C。综合C,不给怪打死也给你卡死。
起手A,控怪A,聚怪C,特殊能力S。综合A,各种雷,眩晕冰冻,骚而拉风,虽然很基,但是很适合异界。
起手A,控怪A,聚怪A,特殊能力C。综合A,适合异界。
起手C,控怪C,聚怪C,特殊能力A。综合B,唯一的特点就是没有特点。
起手C,控怪B,聚怪D,特殊能力C。综合C,物理向力法比球法跟适合异界。
起手S,控怪D,聚怪D,特殊能力C。综合C,献祭流的高人还是可以混混的。
起手A,控怪B,聚怪A,特殊能力C。综合B,将就。
起手A,控怪A,聚怪S,特殊能力C。综合S
异界三大点名职业之一,不解释。
小编语:对一些职业的定位并不正确,并非有意的打击作者。但是这个是事实,如作者在最后所魔道是异界三大点名职业之一,这个就是错误的理解!
第一:在大部分的图中,魔道的作用并不大,而且还会拉队伍的后腿,这个从蠕动之城的几张图中就能看出来。
第二:控怪的定义错误了,什么叫控怪。能晕眩,能把怪定住,能让怪不能反抗等等都是控制!
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