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问道手游法火怎么加点加相性 法火好吗
14:49:37 作者:陌上来源:87G手游网 (0)
问道手游法火怎么加点?问道手游法火怎么加相性?法火作为火系中的一条暴力分支加点肯定偏向灵力的加法。下文我们就来详细解释下发法火到底有多少中加点方法,相性又是怎么加的。
问道手游法火现在比较主流的加点方法就是全灵火,这样加点拥有最高的输出,但是相对的速度是劣势,不过到了后期,法火金相和火相都加满了,只要弄一个极品的鞋子,那么速度就上去了。
问道手游法火加点
当然如果你前期觉得速度不够的话,可以适当加一点敏捷,使用3灵1敏的加点方式,这样输出虽然不如全灵火,但是速度上不会落后太多。至于2灵2敏加点,小编是不建议大家选择的,除非你肯花钱,能够搞到超极品的武器,不如2灵2敏的火男真的很废。
所以一般来说,选择法火的玩家,可以用3灵或者全灵的加点,虽然法系在前期没什么优势,但是带来120级金、火、木相满了之后,法火的优势就慢慢凸显出来了。
法火的玩法比较统一,只要注意下装备就好。暴力的玩法又不是非常缺速度小编是挺看好这种玩法的,当然是否已经挖掘出全部潜力还有待观察。
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类型:角色扮演
语言:中文当前位置:&&>&&>&&&&《问道》[综合]论问道五行属性及相性加点
&&& 本人在()游戏中打拼将近2年,在这个过程中玩过10多个号。每个号的加点(属性点、相性点)都不尽相同。通过玩每个号,让他们成长的同时,自己对加点也有了一定的认识。这里想简单谈谈,望新玩家能在游戏初期就有个正确的认识,同时也望老玩家一同分析,说得不对、不足的地方,也希望批评指正。闲话不多,下面就开始。
&&& “来个火啊,速度要比主怪快啊!”
&&& “随便来个土啊,Q1力,速度杀了”
&&& “不要那个水,秒得少,加个金,快点时间到了!”
&&& 看了上面的话,是不是有点耳熟? 你们觉得这几句话有没有什么问题?其实他们说得都对,也都不对。为什么不对,我来说给你听。
&&& 火(火系角色,以后仅用系别关键字代替)就一定速度快?土就一定砍得多?金就一定秒得多?谁告诉你的,这个观念是怎样形成的?是因为大部分新玩家,一进游戏选好了角色后,初期就会按照传统观念来定位。如果你选的土,就要先加土相性,属性点上面力量会分配得多些。同理,如果是金,就先加金相性,属性点上面灵力会分配得多些。但这只是一般情况,是一种常规模式。不是所有人都会这么去加的点。实际上()各属性点,各相性点的开放式加点方式,给了玩家很多选择的空间。
&&& 所谓自己的系别在自己该系相性上有优势,实际上只占了相性点第一条的光(好处)。拿金打比方:增加金系法术伤害。那木打比方:增加木系法术伤害。当你认识到这点后,你会发现,实际上区别各个系的本质区别不是哪个系砍得多,也不是哪个系秒得多,更不是哪个系速度快(这点是最让人哭笑不得的,下面再谈)。而是他们的障碍和辅助技能,谁说木不能当法师,木系(打比方3灵1敏加的点),秒得就比你金系少几千吗?谁说火系速度第一,还说什么火的SP比较多,以为是街机啊?以为是PS上的角色扮演游戏?脱光了衣服拿出来溜溜,咱们都加得全敏,相性都一样。你火就比金快?比水快?比土快?比木快???
&&& 同理大家就能看出来,除了金相性(增加金系法术伤害)的第一条偏袒了金,走法师道路,金有这么点优势。其他各相性,以此类推。实际上区别各个玩家类型的,不是你的系别而是你的辅助障碍(独有的)技能,还你的加点方式。至于怎么加点,我不想谈论太多。我的指导思想就是随意。怎么加都不能说是错的,但怎么加也都不完美。因为加点有了选择性,当然是顾此失彼。有获得,就有失去。
&&& 我喜欢用BT加点来打比方,这样印象会比较深刻。
&&& 1& 如果你全体(4体质)加点,你这个角色以后固然就是个很站得住脚的血牛。你这个角色血厚防高,在队伍里是中流砥柱,练级时特别让队友放心。
&&& 2& 如果你全灵(4灵力)加点,你这个角色以后固然法术伤害比较高(相对而言,同级别,***,相性相同的做比较),而且蓝条比别人长。说不定能连丢2,3个五法不回蓝。
&&& 3& 如果你全力(4力量)加点,你这个角色以后对单一个体的直线物理攻击,一定出类拔萃,搞一下是一下,绝不含糊。
&&& 4& 如果你全敏(4敏捷)加点,你这个角色以后可以长期享受,在群P,杀星中,第一个出手的快感。受到大部分高过你级别的玩家赞叹:“你速度多少啊?好快啊”
&&& 备注:我上面都说的是优势,缺陷自己想。本人的评论到此为止了,希望以后在世界里尽可能少看到类似于“来个水啊,防御差的不要”“没有土,血魔不杀了,逃跑啊”这样的无知的话语。
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问道人物属性与相性揭秘
《问道》游戏中,人物的属性与相性值如何加是大家讨论最多的话题,合理的分配自己的属性对人物的成长至关重要,属性与相性之间的联系,相性对属性的影响,力量与土相性、敏捷与火相性、体质与水相性……您又了解多少呢?
本节由我来揭秘属性和相性,如何虚拟计算人物的属性,附上我总结的加点计算公式(没有误差),希望对您以后的成长有所帮助,有什么不明白的,欢迎到问道传说天下论坛去提问。
金相性——金系法术伤害提升 金系法术抗性提升 人物法术攻击提升
木相性——木系法术伤害提升 木系法术抗性提升 人物气血上限提升
水相性——水系法术伤害提升 水系法术抗性提升 人物防御能力提升
火相性——火系法术伤害提升 火系法术抗性提升 人物攻击速度提升
土相性——土系法术伤害提升 土系法术抗性提升 人物物理攻击提升
一、力量和土相性
力量:永远是战士追求的,它直接影响到人物的攻击力和命中。
人物的伤害计算是这样的,人物的伤害 =人物正常加点的伤害 + 土相性的加成伤害 + 武器的伤害 + 手镯的伤害(如果穿土套,要加上套装的附加伤害,如果没有手镯和套装,则按0计算)
在不加土相性之前,力量一直是以1点力量增加5点伤害(物理伤害),无土相性时,人物将没有土相性的加成伤害
当加有土相性时候,力量将会有跟土相性的伤害加成。
(1)如何计算土相性的伤害加成呢?
土相性——土系法术伤害提升 土系法术抗性提升 人物物理攻击提升
土相性伤害加成 =(人物等级 + 人物所加力量 + 装备所加力量)÷ 0.21 × 0.1 ×(人物所加土相性 + 装备所加土相性)
比如:1个100级的4力加点人物,他的力量加点是99 × 4 = 396点 他的土相性是30
根据以上公式得出:
100级人物的伤害加成 =(100 + 396)÷ 0.21 × 0.1 × (30 + 0)
100级人物的伤害加成 = 143
去掉小数部分0. 这个人物的伤害加成是7085
假如这个100级号是40点土相性 其余属性一样,那么他的土相性伤害加成是
40土相性100级人物的伤害加成 =(100 + 396)÷ 0.21 × 0.1 × (40 + 0)
40土相性100级人物的伤害加成 = 19
去掉小数部分0. 这个土相性40的人物的伤害加成是9447
100级40土相性人物伤害加成 - 100级30土相性人物伤害加成 = 9447 - 7085 = 2362伤害
从上面的分析可以看出,力量加的越多,土相性加的越多,加成的伤害(物理伤害)就越多
(2)人物的伤害是如何计算的呢?
人物的伤害 =(人物等级 + 人物所加力量 + 装备所加力量)× 5 + 40 +(人物等级 + 人物所加力量 + 装备所加力量)÷ 0.21 × 0.1 ×(人物所加土相性 + 装备所加土相性)+(武器伤害 + 手镯伤害 + 土套装的附加伤害) 如果没有手镯和套装,则按0计算
举个例子吧(见图1—1)
(图1—1)的人物等级121 因为没加过力量所有初始为121点 土相性加了29点,我们来算他的伤害。
人物伤害 =(121 + 0 + 0)× 5 + 40 +(121 + 0 + 0)÷ 0.21 × 0.1 ×(29 + 0)+ 0
人物伤害 = 524
去掉小数点部分0.
人物伤害 = 2315
怎么样,没有误差吧,我们在给他装备个武器和1个手镯 (见图2—1 2—2 2—3)
(图2—1 图2—2 图2—3)三个图跟(图1—1)对比,力量121没有变,土相性变成了32 武器伤害6030 手镯伤害623
人物伤害 =(121 + 0 + 0)× 5 + 40 +(121 + 0 + 0)÷ 0.21 × 0.1 ×(29 + 3)+()
人物伤害 = 095
去掉小数点部分0.
人物伤害 = 9141
相信大家已经掌握公式了,也会计算人物伤害了,下面我来谈谈敏捷和火相性
二、敏捷和火相性
敏捷:在问道中,它也是一个很重要的属性,它关系到人物的出手速度,敏捷同样也会影响您的物理躲避。
在不加火相性之前,敏捷一直是以1点敏捷增加2点速度,无火相形时,人物也同样将没有火相形的加成速度
火相性——火系法术伤害提升 火系法术抗性提升 人物攻击速度提升
(1)如何计算火相性的速度加成呢?
火相性速度加成 =(人物等级 + 人物所加敏捷 + 装备所加敏捷)÷ 4.2 × 0.1 ×(人物所加火相性 + 装备所加火相性)
(2)人物的速度是如何计算的呢?
人物的速度 =(人物等级 + 人物所加敏捷 + 装备所加敏捷)× 2 + 48 +(人物等级 + 人物所加敏捷 + 装备所加敏捷)÷ 4.2 × 0.1 ×(人物所加火相性 + 装备所加火相性)+(鞋子的速度 + 火套装附加的速度) 如果没有套装则按0计算
值得说明的是,这里说的鞋子的速度是指鞋子上标出的速度比如:(见图3—1)
(图3—1)的鞋子它的速度就是442
三、体质和水相性
体质:它关系到人物的血量和防御。防御它关系到人物死亡几率,防御高的人往往都会在危险时候化险为夷。血量不是本小节的揭秘内容,所以血量不多介绍,血量的具体情况将在灰级玩家揭秘属性与相性(二)中揭秘。
在不加水相性之前,体质一直是以1点体质增加5点防御,无水相性时,人物也同样没有水相形的加成防御
水相性——水系法术伤害提升 水系法术抗性提升 人物防御能力提升
(1)如何计算水相性的防御加成?
水相性防御加成 =(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)÷ 0.4666 × 0.1 ×(人物所加水相性 + 装备所加水相性)
(2)人物的防御是如何计算的呢?
人物的防御 =(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)× 5 + 20 +(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)÷ 0.4666 × 0.1 ×(人物所加水相性 + 装备所加水相性)+(装备的防御 + 水套装的附加防御)
这里所说的装备的防御是多少呢?(见图3—2)
(图3—2)的鞋子的防御就是1255
今天的故事就讲到这里,希望大家能看得明白获得帮助。
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今天新手卡之家和大家讲解问道手游火男相性加点方法详解 火男相性怎么加说明 火男相性加点是很多玩家都关注的,在问道手游中,相性除了能够增加本职业属性的法术伤害和抗性外,还可以提高各项属性数值,可以说是非常重要的。那么火男的相性该如何加点呢?下面,薄暮就为大家带来问道手游火男相性加点方法详解,一起来看下吧。
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相性的加点其实要根据玩家的发展路线前来选择,比如敏火和法火的相性加点就是不一样的,只有采取有针对性的加点,才能将角色的战斗力得到最大化的提升。
法火相性加点:可以先加火相性,加满30点,因为火相性是加强火系法攻和速度的,所以对你的法术伤害可以得到提高,而且速度可以大幅度提高。火加满后就可以加金相性,因为金相性是可以增加法伤的,能够大大增强你的输出。再然后可以选择木相性,增加血量。
敏火相性加点:敏火的相性加点在前期和法火差不多,都是先加火,但是火加满后就要加木和水了。敏火的主要定位是开场控,所以输出虽然重要,但是生存更重要。水和木可以增加防御和血量,可以大大增强敏火的生存能力。
力火相性加点:力火在相性选择上先土后木再水,土提升物理伤害,水木提升生存。至于火,后面有剩余的点数时再考虑。
体火相性加点:其实小编不建议大家选择体火,没什么前途。如果一定要选择的话,那么相性优先加水,不仅能够提升防御,还能提高对水的抗性。然后再加木和火。
以上就是问道手游火男相性加点方法详解的全部内容,当然上面这些都是小编个人的一些看法,仅供大家参考哈。想要了解更多问道手游最新的攻略资讯,敬请继续关注。
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也有人练法火,法木甚至法水的,顾名思义法土就是加灵力为主。
首先,法土加点,有练过法金的人都知道----灵为主,敏为辅,3灵1敏,相性先全金后全土,练级的时候保证比所有的怪都快。
其次,优势。
A、可以混,无论对手是力还是法的候,你可以通过混来闹乱对方,如果对方是力的,那他就更容易见“多多”了。
B、可以秒可以砍,对方BB如果给上个“神龙罩”,如果你是全力的土,新手注册时,填写推荐人vip1959将获得光宇华夏赠送的7个天龙散和血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取).你也许要砍半天了,但是法土可以直接秒,65级时候可以秒(65-70级)其他职业等级的乌龟BB1.5血,对方人根本顶不住我秒。也许你会说,那么来个“如意圈”,你怎么办?那就更简单了,我们土再加了土相性后,加上装备首饰的攻击加成,敲打起来一样不逊色。
C、练级效率高,传统的力土,练级的时候很少队伍要,就算上了100级的有5法,但是因为5法攻击不高,单砍又没有效率,还是一样被歧视。
最后,大家最关心的事情,法土练级,过任务都还不错,但是PK效果怎么样呢?你想想都知道,现在的PK队伍,多数是,1个高敏火+1个高敏水+1个高道封手金+2个高攻击打手组合(秒得多的,因为现在队伍都是火加速度,水出冰,其他3个人5法大秒对方,让对方站不起来)。看到这个组合,如果是力土好像没有多大立足的地方,怎么会在试道大会和帮战中脱颖而出呢?但是如果你是法土,你就可以加入他们的行列,最少机会高多了吧?
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