穿云主要攻击dnf技能攻击力是什么是什么

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  饮誉武林的唐门,以暗器和毒药雄踞蜀中。唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,却尊崇其遗训:“统率百毒,以解民厄。”,让人琢磨不透。
  袖箭唐:引而不发,从势而动。骑马战斗、灵活、高机动闪避、爆发力强。
  陷阱唐:避其锋芒,引君入瓮。群战、狡猾诡秘、考验意识操作。
袖箭技能介绍
门派特色技能
  主攻技能
  三个主攻技能均为无cd技能,通常习得更高阶的主攻技能后,旧的技能无需再用。
  所有攻击技能与角色命中和对方闪避值相关;技能均属子弹技,无法击中暂时处于轻功中的敌人。
主动外功系攻击
远程攻击单个敌人
深度分析:
攻击效果一般,前期练级时技能。
投点建议:
早期技能点充足时一般都投满。后期加1级以获得2%的技能加成。加满后对50和90级技能的攻击加成很少,不必强求。
主动外功系攻击
远程攻击单个敌人,如果命中敌人会飞射出更多子弹
深度分析:
攻击力较高,并且为跟踪技能,对轻功中的敌人释放会跟随目标直到命中或子弹消失。
投点建议:
100级前可以加满,100级后拥有高级秘籍技能穿云箭后可以考虑加1级以获得2%的技能加成。加满后对90级技能的攻击加成不高。
主动外功系攻击
远程攻击定点敌人三次,同时向四周发射更多子弹
深度分析:
定点攻击,没有子弹轨迹,弹道好,空放技能可以打到更远的地方,群战中,对放技能很有优势。
投点建议:
后期的主要攻击技能,必满。
光环攻击辅助
增加自身和周围队友的会心一击伤害,同时增加自身的普攻攻击和毒攻攻击
深度分析:
团队作用很大,与刀翠,战忍之类高会心职业组队加成效果十分明显。
投点建议:
使范围内的敌人定身,同时在一段时间内,如果目标受到会心一击会再次被定身
深度分析:
中级秘籍对断筋刃提升后,技能效果较强,可以先手使用穿云箭,定身目标,后手使用断筋刃,做一个持续控制;在对顶时也可以直接使用断筋刃。
投点建议:
建议加满。
增加毒攻点数,增加会心一击值,同时减少受到眩晕的时间
投点建议:
每隔一段时间,提升自身的出招速度,会心一击值和造成受伤的几率
深度分析:
可以提升十点攻速,突然跳速可能让对手措手不及,自身不需要特别关注此技能。
投点建议:
主动特殊攻击
对目标造成伤害,同时使目标一段时间内受到的五行伤害增加,该增加伤害的效果随时间减弱
深度分析:
大幅度提升目标受到的伤害,配合两个控制技能,可以取得很高的爆发能力,可以通过频繁使用保持高的伤害加成,也可以较长时间使用一次,只取得该增益效果。该技能无视完全闪避及轻功。
投点建议:
基础被动技能,能相当程度的提高自身攻击速度、攻击效果以及负面效果抗性
投点建议:
将该技能加到自身能达到最大的整十攻速既可,多加收益不高。(如:武器攻速36,20级技能攻速15,则此技能加到攻速为19既可)。
基础被动技能,能相当程度的提高自身攻击力,攻击效果以及负面效果抗性
投点建议:
提高断筋刃和天罗地网的效果,增加迷影纵的移动距离
主动外功系攻击
远程跟踪攻击敌人并造成定身,定身的时间随目标与自身距离增加而增加
深度分析:
先手技能,跟踪子弹,跟踪时间超长,配合120技能可以瞬间造成非常大量的伤害和超长的定身时间。
袖箭潜能投法及装备搭配
  潜能加点
  满身法,余者全加外功;
  装备不佳者可以适量多加外功保障生存,剩余加身法。
  装备搭配
  装备选择
  外功系装备;
  武器上,需求攻速,如果使用木系武器输出会略高,但是爆发力不足,使用火系武器可以提高爆发。
  同伴选择
  同伴潜能身法,外功5:5的木系同伴;
  同伴技能上,袖箭本身命中很高,忽闪命中作用不大,其他的差别不大。
  真元选择
  莺莺和木超作用稍弱,其他差别不大。
  阵法选择
  可以使用青龙阵或七杀阵,若自觉防御不足可装备白虎阵或八卦阵?巽,不过由于淬毒术提供了极高的会心伤害,可以使用八卦阵?震,可以大幅提高生存能力。
  宝石选择
  推荐使用镶嵌加减会心值,减少受到负面/五行状态时间宝石,增加五行效果几率宝石,提高各种外功百分比宝石,各种抗性宝石。
袖箭职业技巧
  操作相对复杂,战斗中首先释放丧魂钉,然后释放穿云箭,定身目标后使用90级技能攻击目标,然后释放断筋刃造成连续定身,方便输出,追击或逃跑时使用迷影纵快速移动;双方对顶时,也可以先手使用断筋刃;多人战斗时,袖箭是己方确定集火目标的发起者,袖箭对某个敌方使用120级技能,所有友方一起攻击该目标;团战中,袖箭可以躲在角落空放90级技能,第二式可以打到敌方即可。
技能效果展示
穿云箭命中
穿云箭子弹
断筋刃发招
陷阱技能介绍
门派特色技能
  主攻技能
  三个主攻技能50级技能为无cd技能,10级和90级技能为cd技能,输出主要技能为10级技能,运动战中会用到50级技能。
  所有攻击技能与角色命中和对方闪避值相关;技能均属子弹技,无法击中暂时处于轻功中的敌人;陷阱唐门的所有陷阱均无视完全闪避。
使小范围的敌人受到最多4次陷阱伤害并中毒
深度分析:
很高的攻击力,需要累积埋陷阱,敌人踩到陷阱瞬间爆发大量伤害。
投点建议:
主动外功系攻击
远程攻击单个敌人
深度分析:
唯一的远程攻击技能,主要使用用途为在战场中对手的近战职业在你身边,不来踩陷阱时,自身站在陷阱上放近战的风筝。
投点建议:
攻击力不俗,但是需要陷阱使用这个技能的场合比较少,并且陷阱的技能点相对紧张,先加1点,有技能加1的玩家也可以考虑加满获得加1的攻击力提升。
触发墙形的陷阱,附带强效的击退效果,并对大范围的敌人造成伤害
深度分析:
护身技能,很高的击退效果,时常在脚下放一个乱环击,可以有效防止近战职业的突袭;也可以配合迷影纵,闪烁到目标身后,释放乱环击将目标击退到事先埋好的陷阱上(操作难度较大)。
投点建议:
低等级时击退效果不明显,建议加满。
使大范围敌人迟缓
深度分析:
迟缓的效果不太适合陷阱,但是有一定的防御作用,不过陷阱本身没有伤害,本身没有缠身刺好用,敌人可能会走出陷阱范围或者轻功跳开导致陷阱不能全额输出。
投点建议:
降低范围内对手的生命及内力回复效率,同时使对手持续失去内力
深度分析:
满级后降低回复效率的效果还是比较明显的,减少内力的效果作用不大,一般每一堆陷阱中会释放一个。
投点建议:
加1点或者加满(满级效果较好,但是陷阱本身技能点比较紧张,不强求)。
使小范围的敌人定身
深度分析:
定身效果可以令多段攻击的陷阱打出全额伤害,使毒刺骨可以打出很高的伤害。
投点建议:
延长各种陷阱的持续时间,并增加各种陷阱的最大可布置数
投点建议:
加到10级,有技能加1的玩家,可以相应减少投点。
主动战斗辅助
布置几个区域,在区域内时,提高攻防效果,缩短迷影纵的cd,离开区域后仍然可以短时间内保持效果
深度分析:
可以在小范围区域内利用迷影纵的短cd放近战风筝,也可以在逃跑时释放一次,获得buff,同时在拥有状态时陷阱的伤害会大幅提升。
投点建议:
基础被动技能,能相当程度的提高自身攻击速度、攻击效果以及负面效果抗性
投点建议:
将该技能加到自身能达到最大的整十攻速既可,多加收益不高。(如:武器攻速36,20级技能攻速15,则此技能加到攻速为19既可)。
基础被动技能,能相当程度的提高自身攻击力,攻击效果以及负面效果抗性
投点建议:
缩短各个陷阱释放冷却时间,提高小李飞刀的效果,提升迷影纵的移动距离
释放一个具有拉回效果的陷阱
深度分析:
迷魂阵只能同时存在1个,一般是在一堆陷阱中埋1个,把附近的敌人拉回到陷阱上。
陷阱潜能投法及装备搭配
  潜能加点
  满身法,余者全加外功;
  装备不佳者可以适量多加外功保障生存,剩余加身法。
  装备搭配
  装备选择
  外功系装备;
  武器上,需求攻速,如果使用木系武器输出会略高,但是爆发力不足,同时使用五行状态的武器更好一些。
  同伴选择
  同伴潜能身法,外功5:5的木系同伴;
  同伴技能上,陷阱本身命中很高,忽闪命中意义不大,其他的差别不大。
  真元选择
  推荐木超和宝玉。
  阵法选择
  因为长期不正面战斗,所以建议使用纯攻击力的阵法,比如七杀阵,青龙阵等。
  宝石选择
  推荐使用镶嵌加会心值,增加负面效果几率/时间宝石,提高各种外功百分比。
陷阱职业技巧
  操作较复杂,陷阱唐门基本不进入正面战场,不让敌方发现,需要在一些敌方即将经过的路上埋陷阱,也可以在路中央埋有伤害的陷阱,然后在路两旁埋具有击退效果的乱环击,将靠墙走的敌方击退到陷阱上,根据自己的攻击力,埋适当数量的陷阱就可以,一般在伤害陷阱堆中需要埋1个迷魂阵和1至2个缠身刺,以方便打出全额伤害,迷魂阵的存在上限,即如果你在另外一堆陷阱中埋了迷魂阵,之前埋的迷魂阵将消失,同时,如果埋了多出可以杀死敌方的陷阱,会被全部触发而浪费。
技能效果展示
各种陷阱叠加
乱环击爆炸

参考资料

 

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