烽火战国官阶几级官阶能达到10w人口?

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烽火战国官阶大全
  被官阶吸引的人一定不会占少数。
  那么,我想问问大家,如果想玩好烽火战国 ,不掌握烽火战国官阶 ,能行吗?相信***一定是否定的。想要玩好他,就一定要对烽火战国官阶 了如指掌。
  在这里,我就想大家简单的介绍一下烽火战国官阶 的相关问题。希望大家快快体验游戏带给您的巨大乐趣吧
  代表的现在的等级。古代主要官衔简介
  中国历史悠久,立官设守,肇始于夏同朝周,至秦朝建立中央集权的统一国家时已初具体制,而后历朝沿袭并发展,官职有所增减,同一官衔的品级有所差异,有的官职名称也有所不同。本文仅侧重于宋、元、明、清特别是明、清两朝的(七品以上)官衔举要简介。为方便查检,所选介官衔均首字笔画的顺序排列。
  【中散大夫】元、明两代正四品文官。
  【中宪大夫】元、明、清三代正四品文官。
  【中议大夫】元、明两代四品文官。
  【中顺大夫】元、明两代四品文官。
  【中书令】唐代中书省的&中书令&、尚书省的&尚书令&与门下省的&寺中&,同称三省长官,共同掌管中央的机要。中书省决策机构,中书令实际上就是宰相,宋代由中书省与枢密院分管政务、军事。元代废除三省,中书令是惟一的最高国务长官司。明、清两代废除中书令的官名。
  【中书省左右丞相】元代和明初,设中书省左右丞(或称国相)
  是丞相的副职。明洪武十二年以后不再有&丞相&、&平章&和&参政&等官名。
  【太守】汉代掌管郡务的最高长官。三国以及隋炀帝、玄唐玄宗时期和五代,改州刺史为郡太守。此后太守已不是正式官名,习惯上仅用作&刺史&或&知府&的别称。明、清时期专用以称&知府&,从四品官。
  【太尉】秦汉汉时期,太尉是全国最高军事长官。后来历代也多沿用这个官衔,但逐渐变成加官的官衔,没有实权。到了宋徽宗时期,把戚太尉定为武官的最高一级官阶,其本身并不代表任何职务,一般用作武官的尊称,而不同其职务的大小。元代以后废除这个名称。
  【太子太师、太子太傅、太子太保、太子少师、太子少傅、太子少保】简称&三师&、&三少&,原是天子或太子左右最亲近的人。&师&是传授其知识的,&傅&是监督其行动的,&保&是照管其身体的,即分别是负责君主智育、德育、体育的人。隋唐以后,太子的师傅均以别的官衔任命,&三师&、&三少&公为加官赠官的官衔,没有职事。宋代&三师&是宰相、亲王的加官官衔。&三师&是正一品,&三少&是从一品。明、清两代,&三师&为从一品,&三少&是正二品。
  【太宰】古代&太宰&为百官之长。宋徽宗时期,改尚书左仆射为太宰,右仆射为少宰。一般通称吏部尚书为太宰。明代为正二品,清代为从一品。
  【太常寺卿】掌管宗庙祭祀之事的长官,正三品。
  【太常寺少卿】太常寺副长官,正四品。
  【太常博士】太常寺掌管祭祀之事的官员,正七品。
  烽火战国官阶 就只能介绍到这里了。因为毕竟有些东西是只可意会,不可言传的。为了让大家更多的了解烽火战国官阶 那么就请大家赶紧加入到烽火战国官阶 的队伍中去。很多的好朋友在那里等待着你。烽火战国官阶 期待你的随时光临。
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发布日期: 10:46:54声望系统简介:
  个人声望值仅仅是一个衡量您在游戏中综合实力的数值,声望值会随着您的游戏行为增加和减少。声望值对应官阶等级,对应声望排行榜,即声望值数值越高,官阶等级越高、声望排行越前。
影响声望值的行为:
1、使用资源:使用资源可以提升声望值。
2、损耗资源:建筑被拆、士兵死亡(装备损耗不计算死亡)、城防被摧毁均被计算为损耗资源,损耗资源会减少声望值。
3、点券消耗:使用点券会提升声望值。
4、杀怪:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值。
5、杀人:不论战斗结果是胜利还是失败,杀死对手士兵、摧毁城防量、拆除建筑都可以提升声望值。
6、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。
声望等级表:
惠公(前)
惠公(后)
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烽火战国的等级经验对照表
来源:9u8u网页游戏 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
等级 对应icon 升级条件& 对应文字
&&& 0& 未点亮& 烽火战国
&&& 1& 官阶等级达到官大夫& 烽火战国君主1级
&&& 2& 官阶等级达到公大夫& 烽火战国君主2级
&&& 3& 官阶等级达到五大夫& 烽火战国君主3级
&&& 4& 官阶等级达到左更& 烽火战国君主4级
&&& 5& 官阶等级达到少上造& 烽火战国君主5级
&&& 6& 官阶等级达到大庶长& 烽火战国君主6级
&&& 7& 官阶等级达到彻候& 烽火战国君主7级
08-02·08-02·08-02·08-02·08-02·08-02·08-02·08-02·
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9U8U媒体视窗烽火战国英雄技能大全_烽火战国
·游戏名称:烽火战国
·官方网站:
·游戏类型:
·游戏题材:
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烽火战国英雄技能大全
烽火战国英雄技能大全
&&& 技能介绍
&&& 技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。
&&& 在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能&热血&,则&热血&在战斗中只会随机触发一个。
&&& 技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
&&& 技能的学习
&&& 英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习
&&& 英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能
&&& 可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可
&&& 技能的升级
&&& 技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级
&&& 英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级
&&& 技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果
在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%
在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%
在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%
在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%
在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%
在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%
在攻击战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%
在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%
在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%
在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱
在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率100%
在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验
&&& 技能的触发
&&& 在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如&热血&仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而&封赐&在进攻和防守战斗中,均可触发。
&&& 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。

参考资料

 

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