为什么我dk60级天赋少5点天赋

魔兽6.0邪DK天赋选择 wow邪DK天赋选择攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-28 15:00:03
今天小编为大家带来了魔兽6.0邪DK天赋选择 wow邪DK天赋选择攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.0邪DK天赋选择 6.0邪DK天赋选择
第1层:疾病。 因为疾病现在动态更新他们的属性(没有快照机制),且疾病现在不再会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于邪恶死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,只在死亡骑士选择使用死疽时效果变差&&假设不常有第二个目标或数波小怪。
疫病使者延长疾病的效果对于邪恶死亡骑士来说是个小小的DPS提升,但是相较其他天赋而言爆发潜力会弱一些。它在快速叠加单目标身上的死疽层数时很有用,也是一个不错的初学者入门天赋,因为其完全被动。
邪恶虫群给邪恶死亡骑士提供了一个不错的均衡的工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。它和死疽连用的时候效果拔群,因为它能迅速在多个目标身上叠上疾病。
第2层:生存。
&炼狱是一个假死式的被动技能,大多数邪恶死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。
&在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
&第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。 冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。 死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
&第4层:符文回复。
德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
&符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。它和邪恶死亡骑士的攻击系统配合良好,并且对初学者来说是个很不错的天赋,能让他们熟悉这个专精的其他方面。 活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。
DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。尤其是对于邪恶死亡骑士来说。
活力分流在需要爆发AoE的场合很耀眼。它能帮助降低缺乏冰霜符文的困境,这有时是在单目标和AoE间过渡的关键。
&符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文可能对邪恶死亡骑士来说是有害的&&缺乏冰霜/鲜血符文在单目标情形下就毫无作用。不推荐邪恶死亡骑士使用此天赋。
第5层:自我治疗。
&德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。
虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(20符文能量每跳)让其对于PvE邪恶死亡骑士来说相较于其他选择较弱。
&死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。
&天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为冰霜或鲜血死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,所以天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
&血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
&冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
&邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
&第7层:伤害。
&亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。对于邪恶死亡骑士来说,他们本来就已经把枯萎凋零加入循环了,捡起这个天赋来轻而易举。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。邪恶死亡骑士对死疽有特殊的影响,因为脓疮打击是游戏中唯一能够延长其持续时间的机制。这意味着邪恶死亡骑士可以将单目标身上的15层的死疽(通过血液沸腾来传染)传染到其他目标身上。这沿用了熊猫人之谜中脓疮打击的理念。不幸的是,在伤害方面,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。
&辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对邪恶死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
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最近更新的内容这哥么对ss不满已经很多年了经常去深远闹事的就有他一个
魅惑释放中-魅魔死亡
恐惧释放中-脚踢
“你还不能那样做”
“你还不能那样做”
“你还不能那样做”
“你还不能那样做”
“你还不能那样做”
“无法在死亡状态这样做”
[quote][pid=][b]Post by 我倒 ( 16:07):[/b][/pid]
不说句你是S B真对不起我的良心。
其实从AM的TBC一路走来可以看出,BLZ是想把AM往RAID里赶,所以这个天赋是在副本里的空隙以及BOSS战里第X阶段进入第X+1阶段的空隙时用来回蓝的,毕竟AM给别人回蓝不错,自己回蓝差些。这个天赋不是PVP天赋。[/quote]
这个天赋既不是PVP天赋也不是PVE天赋,是被P的天赋。让施法者被人随便放技能,被人随便打随便控制,施法者自己不能做动作的保命技能真是BLZ首创,用了技能后可以和暴风城假人有得一拚。
来这的大部分都是精神病啊....多正常
比不比脑残箭都是垃圾啊。。。
猪头五 ( 15:04):
事实就是有些职业天赋设计脑残
脑残还不准人评论评论?
你评论就评论,别扯上别人行不?
就好象你在一个公司工作,然后月底开钱,你开了3000,你可以抱怨自己开的少,但是麻烦你别说;&××怎么就比我开的多,我比他干的多了,凭什么&。在我们公司,你这种话一出口,真的就什么都完了。
所以麻烦你们评论的时候,就纵向评论就可以了,横向评论,这不是找口水吗?
有评论的必要吗?有可比性吗?
你职业天赋设计的脑残,你就得跟不同的职业去比?
就得拉个垫背的?自己想想,说的通吗?
楼主的意思是,他承认有些职业的天赋设计脑残,但是跟其他别职业有什么关系?
其他职业是原罪还是暴雪是原罪?找对了对象了吗?
你要真想biu,还想要减速,还想要气定,还想唤醒,还想隐形,还想冰箱,我觉得你干脆玩儿个法师行了。
也不用比了,也不用期待暴雪给你这些东西了(这得多少个版本才能实现啊=。=)。
以上说的很乱,希望各位多多包涵,不好意思了,谢谢。 [s:25]
其实吧,我不觉得拿FS和毁灭术比有什么不合适。。
[quote][pid=][b]Post by 楚时月 ( 14:16):[/b][/pid]
不是我们有毛病是BLZ有毛病!真的不知道SS的毁灭的51点是拿来干什么的。在2.0时代痛苦天赋的终极天赋痛苦无常也要读条(最开始的时候是瞬发,但是过于OP被改了),但是好歹还不能随便驱散。现在毁灭这51点来拿来干什么的,谁能给我们说下?是打开了冰盾,法力盾的FS?打开了盾的MS?但是打不死的话这些盾还是可惜吸收的!难道这天赋点出来的技能是拿来PVE的?那奥法的BIUBIU也是PVE的?[/quote]
打KLZ馆长前边那种奥术胖子用的
很好,FS区不比的,从来都不
TBC一年半来,从来没有FS把自己的火球/冰箭和SS的暗影箭比,从来没有FS把100%暴击伤害要5点天赋和SS只要1点天赋去比,从来没有FS每天在FS区发帖子计算火球暗弹的法伤加成和外界伤害加成,从来没有FS把4T6效果和SS
4T6效果去比,从来都不
WOW3年多来,从来没有FS把反制和狗的反来比
什么?你经常看见?看见一次请去扇楼主一个耳光
玩FS的没有一个人有毛病,另外我们8职业全部都是有毛病的
ID看着眼熟
深渊名喷吧?
目前版本的DK王道输出天赋是0/32/39
主流PVP天赋是50/0/21或者21/0/50
51点?见鬼去吧
给痛苦术士个回春术就很滋润了,血转魔,魔加血……
其实楼主真没说错,拿天赋去跨职业比较很傻。
[quote][pid=][b]Post by lyard ( 14:08):[/b][/pid]
别人有比的只是FS和SS51天赋,只是特殊问题特殊分析,没说骑士和战士等其他职业,我觉得你发这贴有毛病[/quote]
你没看到贴不等于别人没发过.
一直拥有最华丽终极天赋的平衡D还没说话,其他的51点还都是不错的。
[quote][pid=][b]Post by 猴宝宝 ( 15:54):[/b][/pid]
我FS只需要一个SS不需要加天赋就能会的技能:召狗[/quote]
SS有这个技能么?
如果有的话,我第一件事就是放它咬你
说起51点天赋。。野德和平衡德泪流满面
有人想要招狗这招?行啊,好啊,拿去
但是碎片不能给你。
因为人们总喜欢拿自己的弱点比别人的优点然后拌可怜状求同情。
这叫职业特色,也是暴雪平衡的一种方法。玩游戏娱乐而已,搞的太严重就没意思啦
要是咱SS有弹幕,我魅惑都不魅惑一下
或者我魅惑了 您别解成吗?或者等我魅惑完读完条再反制我成吗?玩家解析5.0天赋改革的原因
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京ICP证000088号魔兽世界DK58级了少2点天赋点怎么弄?_百度知道鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
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神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷***实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎麼在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺髮灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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参考资料

 

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