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《LOL》S7上单石头人天赋符文加点与出装介绍
日 20:17&&&&&阅读(4541)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
新赛季上单石头人天赋加点图介绍。石头人辅助过,打野过,也上单过,以前总是被人们说没有大招的石头人去野区和石头怪打。LOLS7上单石头人怎么出装?下面小编为大家详细介绍LOLS7上单石头人天赋加点图及出装玩法!希望能为大家带来帮助!
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符文天赋推荐
对于石头人来说最重要的属性就是护甲了,所以大家在符文中能够多添加一些护甲来增加石头人的能力。当然最重要的红色槽孔笔者还是比较推荐大家选择双穿符文,石头人技能的CD时间还是比较长的,在技能的CD时间还是需要使用平砍来打伤害,所以带上双穿符文能够增加石头人的伤害。其次就是移动速度符文了,石头人的机动性并不是特别的强,需要做出一点增加移速的装备来增加他的机动性,这就不用多说了。
石头人是不折不扣的团队坦克,开R技能的时候来的时候就像一个大雪球向你滚过去一样非常的可怕。所以在天赋中笔者推荐大家点出0 12 18的一套标准的肉弹天赋。当然有些喜欢出AP装的玩家也可以尝试一下雷霆石头人,但是这样石头人就会变得非常的脆皮了,以至于在团战的时候承受伤害的能力也会大大的下降。
对于石头人这样的肉型上单,出门装选择多兰盾是最好不过的选择。因为石头人在对线的时候稍微稳健一点都很难有人可以带走石头人。不过如果在面对一些专门跟你打消耗的上单或者对手是AP型的上单石头人就可以考虑做出鞋子或者布甲作为出门装。这样红药带的多在对线的时候续航能力也非常的强。
中期核心:
这套中期核心是世界上各服玩家总结出来的经验,火甲+绿甲这两个组合主要是给石头人提供血量、护甲、魔抗。这两件装备能够非常好地给予熔岩巨兽一个质的提升。冰拳最主要的作用还是给伤害提供伤害和让石头人能给对手打出一个控制的效果,因为冰拳是能够释放减速圈来减速对手的。石头人只要能黏住对手就能够有机会将其击杀。
后期神装:
这就是让石头人肉上天的一套神装了,能够开启R技能直冲敌阵的一套神装了。大家在鞋子方面的选择并不要一味地古板,如果对手的AD比较厉害就可以考虑做出鞋,甚至如果你喜欢打支援可以做出五速鞋这都是可行的。但是笔者在这里给大家一点小提示,如果发现对手的阵容是菜刀队的话可以考虑把绿甲换成反甲,这样对对手菜刀队的威胁是非常的大的,在上文中笔者也给大家提到过,石头人最重要的属性就是护甲了。
石头人在上单很少有可以打的很刚的玩法,笔者在上文也有提到过石头人在6级前经常都是处于一种被动的情况。其中在对抗某些英雄的时候会让我们很头疼----以提莫为首的许多AP远程英雄。没错,前期我们几乎连近身的机会都没有,而他可以依靠射程不停的骚扰我们补刀和消耗我们的血量。吸血鬼也是比较难对付的,没有蓝条,且法术伤害而且还有恶心的回复能力,所以在排位的时候发现对方选择的是此类英雄的时候,我们一般不选择石头人上单与之对抗,很难打。
其他对线的时候,对抗瑞雯,剑姬等比较强势、偏输出的一些上单英雄的时候,一般笔者比较推荐大家出腐败药水或者布甲四红出门,这些强势英雄前期不断对你进行消耗,稍不留神我们会有被击杀的风险。用Q去蹭对方的血量是可以的,但是注意蓝量。一级的石头人的Q是没有伤害的,所以不要在一级就去QQQ。
对抗大树等坦克型的上单英雄,基本上就是谁也杀不死谁,和平的补刀换血的节奏。我们的目的可以就是说拖到游戏的中后期,利用自己的大招技能在团战或者小团体性的交火中取得优势,和做出较大的贡献。比如家里有个亚索,那么有个石头人的话会异常方便,这个道理大家都是明白的,石头人大招击飞,亚索可以直接跟大,瞬间造成大量的伤害。
以上内容就是小编为大家带来的LOLS7上单石头人天赋符文加点与出装介绍。更多精彩内容欢迎关注游戏堡!
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开发商:腾讯
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.[color=blue]非常感谢 [@RRRRBUA] 提供的附魔数据, 这个收集过程很费时也很费金, 再次感谢他无私的奉献.[/color][color=indigo]此帖完结[/color]10-01: 增加一个slash用于收集附魔信息, 使用:
[color=royalblue]/abc[/color] [color=deeppink][八重眼戒指][/color][color=blue][附魔-精通之言][/color]10-01: 物品列表:空宝石显示感叹号,背包物品显示部位09-29: 附魔和宝石显示改进 &这下看神器宝石很直观了&09-29: 增加[color=crimson]附魔和宝石显示[/color] &附魔数据不全,网友们可以提供一下110的附魔数据&09-25: 性能优化,首次观察或背包整理产生的0.5秒的卡顿已经优化 (当一次读取超过约80个tooltip会有卡顿现象,目前已优化处理)09-25: 支持LiteBag包包装等显示09-24: 增加背包物品等级支持 (Blizzard, Bagnon,Combuctor)09-24: 新增[color=deeppink]包包顯示物品等級[/color]09-24: 物品等級顔色隨物品品質09-24: 新增[color=deeppink]觀察目標天賦圖標及文字[/color][color=sienna]&友情提示: DejaCharacterStats这个插件HACK了太多系统函数,不建议并行使用&[/color][b]TinyInspect 目标装备等级查看[/b]
在观察面板中显示观察目标的物品等级和列表1. 最近刚开110, 装备等级的观看需求直线上升, 查看非常频繁2. 貌似很多tip插件都遇到了统计的准确问题, 所以这里放出来供参考3. 物品信息获取单独分离出来一个库, 最准确的库-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[img]./mon_/7mQ2f-afshZhT3cSlt-eh.jpg[/img]=== 02:32=====
全部重写了一轮,这个版本完善度极高 ==- 几个库单独分离出来, 各个功能大部分拆分为单文件了- 宝石和附魔的边框细节调整- 宝石空槽显示名称,神器三槽支持- 队伍等级现在只在自己的聊天框打印- 背包物品部位显示做了细节优化- 观察物品列表鼠标滑过显示物品详细- 个人面板显示那些被隐藏的属性信息[b][size=120%]终极版本下载地址:[[url]/attachments/mon_/7mQpnkj-1swfKk.zip?filename=TinyInspect.zip[/url]] [/size][/b]=== 18:04===[b][color=crimson][size=120%]终极下载地址:[url]/attachments/mon_/7mQhdt-5i9qKl.zip?filename=TinyInspect.zip[/url][/size][/color][/b]=== 11:30===[size=130%][color=deeppink][b]这个才是最后的下载地址:[url]/attachments/mon_/7mQhdu-d5zKl.zip?filename=TinyInspect.zip[/url][/b][/color][/size]
非常及时,谢谢。
感谢分享!!!
一个大写的NB的!!!这个没用库,真是太方便了我从 KibsItemLevel 精简出来一个,但是主副手神器装等还是有点小问题
,我那个用到库 &LibItemUpgradeInfo-1.0&用到楼主再试试,再次赞!
[b]Reply to [pid=99941,1]Reply[/pid] Post by [uid=]loosifer[/uid] ( 17:54)[/b]扒碼的話,用後面那個帶物品列表的zip (部分代碼優化過的)取等級的代碼,大概50行的樣子,
第2個返回參數很重要(尤其是第一次觀察的時候)
右边装备列表在高分辨率下貌似界面和字体都有点小——1080p下都显得太小了,有什么办法可以改大点?
前排求问,为啥我的展示框这么小~
请问这个怎么下载
插件加载了但是木有任何效果啊- -
如何设置啊 没有效果啊
***完,上线看,是这个样子的..请问一下是什么情况[img]./mon_/7mQ2f-5qvhK5ToS4t-8o.jpg[/img]
loudsoul大,我又来提出点问题 :P1、传家宝,传家宝靠读ItemLink读出来的总是传家宝当前升级次数下的最高等级,而不是根据玩家等级来的。不过这个不是强迫症可以忽略。2、狂暴战,前天才被别人教育了,我本来以为我判断双手武器时排除了狂暴战就没问题,结果狂暴战两把双手,两把单手,一把双手一把单手,只拿一把双手,只拿一把单手都特么的不一样,我之前还简单的以为只是两把武器相加。3、equipSlot == &INVTYPE_THROWN& or equipSlot == &INVTYPE_RANGEDRIGHT&,投掷现在还有没有我不知道,好像是已经归到远程了。INVTYPE_RANGEDRIGHT请去掉,这是魔杖,必定不是双手武器。4、现在暴力读取ItemString得到的等级,基本上除了神器的会在第一时间出现读取不准确,需要二次读取,别的装备都不需要,单独对神器处理就好了。如果物品有升级或变动,ItemString会变的。最后吐槽下,之前想对神器的ItemString进行规律分析,以此判断物品等级,截取了几十个ItemString后发现无果。。。现在就连插槽宝石的物品等级都是不一致的,读到gemID1, gemID2, gemID3的ItemID也然并卵。可能这也是为什么神器很多时候需要二次识别的原因吧。
不知道为啥用了这个插件之后,我RL要卡蓝条很久很久~~
好东西,马克
[quote][pid=99941,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=277579]aliluya555[/uid] ( 09:06):[/b]loudsoul大,我又来提出点问题 :P1、传家宝,传家宝靠读ItemLink读出来的总是传家宝当前升级次数下的最高等级,而不是根据玩家等级来的。不过这个不是强迫症可以忽略。2、狂暴战,前天才被别人教育了,我本来以为我判断双手武器时排除了狂暴战就没问题,结果狂暴战两把双手,两把单手,一把双手一把单手,只拿一把双手,只拿一把单手都特么的不一样,我之前还简单的以为只是两把武器相加。3、equipSlot == &INVTYPE_THROWN& or equipSlot == &INVTYPE_RANGEDRIGHT&,投掷现在还有没有我不知道,好像是已经归到远程了。INVTYPE_RANG..[/quote]1. 110开放之后,这个几乎可以忽略2. 没有战士号,有号的话,调整一下问题不大 (拿了神器之后,这个就不受影响了)3. INVTYPE_THROWN可以去掉的, INVTYPE_RANGEDRIGHT需要保留 (猎人武器)4. 这个也是最重要的一点: 根本原因是物品需要首先缓存到用户本地,才能正确地tooltip获取信息.
16个部位我处理过这种情况.
不过神器比较特殊, 它需要两次确认, 即:神器的link总是能拿到,但是它还依赖于上面的宝石,必须宝石也本地化才能正确计算.
这部分我会考虑优化一下.
可以显示到鼠标提示框上吗。。。有时候观察点半天都点不出来,,不知道为什么。
[b]Reply to [pid=99941,1]Reply[/pid] Post by [uid=]loudsoul[/uid] ( 19:48)[/b]l大,我就是猎人,现在猎人都是INVTYPE_RANGED了,INVTYPE_RANGEDRIGHT就是魔杖。我把AH都翻了一遍,也没发现现在拿把弓/***/***是INVTYPE_RANGEDRIGHT,都是INVTYPE_RANGED。我是之前遇到了写了INVTYPE_RANGEDRIGHT但别人装备魔杖导致装等计算错误的。然后我就改成INVTYPE_RANGEDRIGHT and classId == 3,后来发现猎人现在武器都没有INVTYPE_RANGEDRIGHT,就去掉了。
[quote][pid=99941,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=277579]aliluya555[/uid] ( 20:07):[/b][b]Reply to [pid=99941,1]Reply[/pid] Post by [uid=]loudsoul[/uid] ( 19:48)[/b]l大,我就是猎人,现在猎人都是INVTYPE_RANGED了,INVTYPE_RANGEDRIGHT就是魔杖。我把AH都翻了一遍,也没发现现在拿把弓/***/***是INVTYPE_RANGEDRIGHT,都是INVTYPE_RANGED。我是之前遇到了写了INVTYPE_RANGEDRIGHT但别人装备魔杖导致装等计算错误的。然后我就改成INVTYPE_RANGEDRIGHT and classId == 3,后来发现猎人现在武器都没有INVTYPE_RANGEDRIGHT,就去掉了。[/quote]关于这个, 加上也不影响, 况且猎人的远程神器是有这个类型, 所以你不必纠结了.神器的显示问题,刚才发的优化版本已经解决了 (0914异步修正版.zip)模拟异步重试3-4次, 直到获取到真实的物品等级才显示,
你们可以拿去参考, 部分逻辑有点烧脑.> 魔兽世界6.0职业攻略 天赋雕文附魔宝石手法选择
魔兽世界6.0职业攻略 天赋雕文附魔宝石手法选择
14-10-24 16:25 来源:NGA 作者:NGA
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