哪一套远古适合弹药一套的性价比

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DNF红眼远古三套装效果分析究竟选哪一套
DNF狂战远古三套装属性分析,3套防具究竟哪一套刷图更给力!
厄运之忆  三件套:大吸不到30秒的CD。带上三件就相当于10多秒的一次大吸出。传说中的百分比小红有必要来一发。  六件套:正常满级暴走(16级)。是417的力量。25%也就是100多的力量增益。持续时间5秒的增加对于续航来说也很美。小蹦的加成只能说聊胜于无。  九件套:传说中的终极大崩。大崩CD是40秒。带上这九件就应该是20秒CD了。冲击波的100%伤害增加和岩浆的20%。据实测大崩是砸地板一下。冲击波一次。岩浆五次。想想都好可怕,计算得提升了大崩总伤害的37%。三件和六件性价比略低。但是想想大崩那销魂的伤害。熬到九件还是很可以穿的。嗜血恶灵  三件套:亮点在于20%崩山击的总伤害。十字斩神马的我已经锁在技能栏里好久了。  六件套:小抓在点了EX之后伤害还算给力。在此处再次得到加强、冷却的缩减也不错。菊花刀的增幅看起来更美。嗯嗯,那销魂的一刀、无须解释。  九件套:大抓是要逆天了么。100多力量的增幅。冷却时间和力量持续时间的增加。大抓的BUFF终于可以覆盖全程了。多段次数+2相当于提升了大抓接近50%的伤害。目测等到抓头可以蓄力的时候。很多怪都可以被狂战一直抓到死了。对于可抓取的怪用起来应该会很美。但是小抓和大抓的同时增幅让狂战本就紧缺的TP更显不足。估计穿这套的亲要真心放弃怒气了吧。暗之血迹  三件套:可能看到大吸很多人就会本能的不屑一顾。可是你们有没有想过为什么百分比小红不是主流。就是因为小红唯一的纯百分比技能大吸所需要造成最高伤害条件太过苛刻。吸8只怪。还永远不可能享受到骨节加成。但是,1级就有2500%的斩击百分比的技能DNF里真的多么。有了三件套,吸住4只就可到达最高斩击伤害。想想还是不错的。  六件套:鲁莽3的怒气效果是伤害提高10%、CD-6秒。对比于暗血6的怒气增幅。可以说平分秋色。而大崩的效果却让人眼前一亮!虽然是厄运之忆九件套的缩水版。但看起来也是灰常强大的样子!  九件套:身为70大技能。控怪、输出集一体。实在是开70以来小红最碉堡的技能、没有之一!多段共计间隔-40%的作用就是更强大的控怪能力和更强的输出。从技能上来看血气爆发是没有攻击次数限制的。5秒内想怎么喷就怎么喷!你懂的!再加上冷却时间30%的缩减。多花一个无色又何妨!作为九件套效果来说真心碉堡了!  总结:相比三套来看。考虑到很多怪无法抓取。感觉还是暗血比较给力。  百分比小红的春天来了:暗之血迹三+厄运之忆三+嗜血恶灵三,或者任选其二。配上灵魂猎者、高强巨剑、72左槽,碉堡了。  个人比较推荐暗血6(衣+肩+裤+鞋+辅助+手镯)+猪腰+属强/独立右槽+屠戮/无影+双佩鲁斯+属强/独立戒指作为新一代固伤小红的终极搭配。舍弃猪腰用青龙左槽也是很好的选择。但是自身进入隐身状态BOSS的极速回血真心让我蛋疼。  相比之下。暗血9也非常非常给力!但是要舍弃的应该就是腰带和戒指的位置了。也无不可!
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任务传说装备属性改版 各大套装性价比对比
dnf任务传说装备属性改版,tb6版本马上就要到来了,玩家带来各大套装性价比对比分析,整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。改版后是不是很叼呢?一起来看看!
  DNF任务传说装备改版解读。毕竟每个人的条件和想法都不同。对于大部分活跃在raid中的玩家,SS套是终极追求;对于休闲、单机、不想浪费过多金钱在虚拟中、小号&多号党来说,任务传说也不失为一种非常不错的选择。
  1.序--主要内容:
  整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。
  本来传说装备处于一种很尴尬的地位,比上(SS)不足,比下(咸鱼异界、圣物)有余,而很多追求提升的角色满级后的第一件事可能就是穿着圣物、CC甚至假紫去氪柱子,导致除了少量属性mvp(如剑鞘、球鞋、强袭、40属强、墨影、王权火、车长肩等)的传说外,其他的传说级装备基本没有用武之地。尤其是要花时间做的任务传说,制作周期长,枯燥繁琐没有深渊闪光的刺激,属性也是弱鸡的很(充分体现NX智商的地方之一),也就遗迹手和动车腿能让人眼前一亮。
  本次传说改版除了优化传说的获取方式,也提供了任务传说的其他部位,优化了任务传说的属性,可以说NX终于良心发现了。
  2.遗迹套
  遗迹:
  385力智(基础)
  可触发100力智
  可触发10属强
  17%双暴
  10%黄字+5%爆伤(手镯)
  16全属强+16全属抗(项链)
  209双攻315独立(戒指左右槽)
  特效部分:
  8%力量&智力
  500硬直
  60眩晕抗性
  被击时眩晕周围敌人
  物理系防具:上衣护肩鞋子(可以搭配海鲜腿)
  魔法系防具:下装腰带鞋子(可以搭配武动上衣)
  3.机械牛
  机械牛:
  光环:100力智、38双攻59独立、10属强、蚊子腿三速、蚊子腿HPMP、8%双暴
  队伍属性加成:蚊子腿暴击力智属强6%精英绿名领主白字
  特效部分:
  20%黄字
  20%被击减伤
  4.悲鸣套
  悲鸣:
  15攻速移速、18%释放(天国的风影之舞风之女神233)
  40-70技能Lv+1
  29双攻
  43独立
  30全属强
  随机30属强,单属强加成期望66.6%,鸡肋
  特效部分:
  削血触发:触发对应属性时扣除HP,腰肩鞋3%,上衣下装10%(搭配未完成系列控血?)
  HP90%以下时可触发45技能伤害+20%,CD-20%(加算乘算不明),半程触发,换装消失
  可触发30属强、9%双暴
  攻击时3%几率触发10%减防,raid无效
  每10S触发10%削血(精英领主3.3%,深渊1.7%)
  每15S触发减防12000(非光环,触发方式类似吉格绿阵咆哮)。
  5.假猪
  假猪:
  自带50力量&智力
  可触发3*80=240力量&智力
  光强部分:
  自带84光强
  可触发51光强
  减抗45
  共计180光强
  特效部分:
  自带光卡
  2*20%几率闪电爆炸
  被击2*50%几率触发蛋壳
  6%光属性白字
  6.幽灵
  海鲜:
  70四维
  可触发80力量&智力
  4%双暴击
  1-45技能Lv+1(腿)
  自带107冰强
  特效部分:
  3*3%几率触发海鲜的愤怒(?)自带冰卡
  攻击被诅咒敌人时20%白字
  被击回血
  7.真猪
  真猪:
  异常增强部分:
  出血中毒伤害+10%、Lv+8
  束缚减速石化时间+10%、Lv+8
  灼伤:Lv+8
  出血中毒减速异抗+35
  减抗光环:-50周围敌人异抗
  强化增幅部分(以+10为基准,不考虑+11及以上):
  -50周围敌人异抗
  13%双暴
  20%释放
  12%攻速移速
  特效部分:
  被击时消耗污秽之血,全屏敌人减防10%,raid无效
  每5S使周围敌人进入出血中毒诅咒灼伤感电冰冻异常状态
  8.兰总
  兰总:
  55物攻
  55魔攻
  166独立
  180力量&智力
  10%双暴
  被动觉醒+2
  主动觉醒+3
  四维85光环
  特效部分:
  可触发30%攻速移速、36%释放
  HP低于50%时,物理魔法独立攻击+10%
  对人形敌人20%白字
  关于人形单位:
  远古副本系列:
  魂牛:疯狂伊凡家族
  悲鸣:一图杂鱼、琳恩
  假猪:暴戾搜捕团家族
  幽灵:二图人偶家族包括绿名
  兰总:除警卫队长外全部
  王八系列(多为人形&精灵):
  黑雾:吞噬魔、内耳被
  震颤:左右
  擎天:二图火焰男、花火
  能源:金和土、你瞅啥
  火山:二图黑烟男、地板娘、马蹄卡
  杂鱼小兵皆为精灵
  9.亮点强散&套装属性综合对比
  纵观传说套装,看起来各有特色,实际上玩具还是占大多数
  比如悲鸣套装,眼花缭乱的属性,其实可能只有上衣对于个别职业有用:比如极限不动瞎子和狙击手
  遗迹套:中规中矩的一套,高基础大概等于穿了两套圣物+一条祭祀项链的样子,不多评价
  亮点散件:手镯,项链(幽魂)
  机械牛:
  看出来NX是想把这套当成战术一样的组队货来开发,然而可怜的加成似乎并不能让这套拿到组队副本的门票。
  光环类加成更适合召唤系职业,然而套装的黄字却加成不到召唤系职业,再一次充分体现NX智商。召唤系可以做散件来弥补空缺的装备栏。
  亮点散件:无
  召唤系职业:上衣200力智、下装76双攻108独立
  悲鸣:
  不是很看好的一套,散件上衣貌似有点用,套装看起来很好看实际上完全无用
  亮点散件:上衣
下一页 非常瞩目的一套
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DNF剑宗远古套性价比 探讨各装备的价值
10:40:07发表 | 来源:百度 | 作者:兜里有果皮 |
  (本帖仅针对剑宗的平民至伪豪玩家,无能力追求异界装备和秒过镇魂图的玩家不必看此贴)
  由于异界装备和最近新出的研究所装备涉及到部分技能的CD和伤害,仅计算属性判断装备性能已不能胜任,故在此权且提出一计算这类装备对总伤害的提升的方法,借以抛砖引玉,不周之处,欢迎讨论。
  现大体介绍本贴使用的计算方式。现版本的重难点集中在镇魂和异界(或者说E3),这些图的难点又在于精英怪,群怪的机会少或者可以秒掉,故本帖立足于针对单一怪物的伤害输出(也是为方便计算),并采用以下假设:1.技能冷却完马上释放2.技能全部完美命中(凌天6时三绝斩视为50%成功释放2次)3.普通攻击,三段斩,幻剑术伤害忽略。4.因为针对单一精英怪,觉醒视为放一次,进入冷却为止5.对各技能的释放没有特殊偏好。计算100秒内技能释放次数,并求出输出的总百分比,可得到各技能占总伤害的比例,对强化单一技能的装备进行加权平均。因此,大家也可以看出,本帖讨论的是一个完美的状态,与实际情况有差距,由于每个人习惯不同造成实际情况难以量化,谨以此法给出一个可量化的参考。
  现役技能树:&
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