对于新手在玩魔兽dota ai地图下载的SF的时候在中后期应该出什…

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dota新手用什么英雄
dota新手用什么英雄
DOTA新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA的人都问过的问题。
即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,毕竟现在的6.70c版本直接就有103个英雄,
让新手真的很难一下子选个明白,但是新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,
所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析
第一类:
技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。名字带颜色的属于强烈推荐。
敌法师。会蹦,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人。
矮人狙击手。大名鼎鼎的传说哥,基本你需要做的就是一***一***打人,对面红血的时候开打解决之。
剑圣。基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时几乎是无敌的。
月之骑士。弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。
娜迦海妖。可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。。
幻影长矛手。可以隐身就是一个无赖。。。而且你越有钱越变态。。
隐形刺客。只要不攻击或者放技能或者使用物品,这个孙子就永久隐身。。
巨魔战将。只管打兵,有了装备就打人。。。玩起来非常简单
黑暗游侠。输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她
虚空假面。一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。
闪电幽魂。跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。
蛇发女妖。又肉,后期输出又高的一个变态。
熊战士。注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。
骷髅射手。点人疼,还会隐身。。。为啥不用。。
幻影刺客。全DOTA的单体输出之王,用起来就是爽!
幽鬼。耐揍,别人揍你别人也疼。
血魔。也是很简单的一个英雄,记住揍人就好了。 
黑曜毁灭者。攒点智力装备兄弟,你会发现你的大招和法球是变态。
狼人。跟自己的小狼一起,就是简简单单的打人。但是打人真的很疼。。
龙骑士。龙骑是很多菜鸟的最爱。耐打,变龙之后输出又猛。
流浪剑客。技能简单输出暴力。
裂魂人。推倒专业户。
骷髅王。DOTA里面还有比他更简单的么?就一个主动技能,而且还只是扔个锤子,死了还会复活,我靠!
第二类:
下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。
剧毒术士。一样是新手和高手都喜欢,但是记得大招毒不死人哦~
冥界亚龙。法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。
水晶室女。技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你~~
光之守卫。轻轻松松一拨钱。。怪老头挣钱最不废力。。。
食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。
复仇之魂。技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。
巫妖。对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大~~简单但是威力大
术士。新手和老手都喜欢,主加暗言术。
地狱领主。不太好死的一个英雄,满足很多新手的口味
深渊领主。这个蠢蛋不停地用火烧兵,总是很有钱。。。
刚背兽。菊花很硬的一个家伙,非常耐揍。
神灵武士。也是一个很简单的变态,线上猛到爆的家伙。
潮汐猎人。技能也很简单,还是无脑大团控。
树精卫士。无脑大团控,自己又够硬。
半人马酋长。技能简单,输出不低,而且特别厚。
来看看{:soso_e113:}
路过打下酱油魔兽争霸dota黑曜毁灭者的中后期打法与注意事项一
2、速推策略
  OD有一个神技,1400范围的。这个光环对于队友的意义也是非常巨大的。对于持续耗魔的大户,比如风暴精灵(Storm)、死灵法师(Necro)、影魔(SF)之流,可以无需大件与补给就能源源不断的释放技能,从而在大家装备都还不怎么高端的时候就能快速推进,给对手以很大的压力。这就是速推策略。
  加点方法:主,无它。保证到7级能有4级的,1级的就行了。
  不过这个策略是有严重后遗症的。大家扎堆,一旦推不下来,摆不平,面临的就是集体发育不良。而且此策略核心是OD,只要gank掉OD,那一切都会面临崩溃。因此请不要轻易尝试。
  3、后期策略
  好了,现在你已经拥有了至少一把羊刀的大件资本,那在频繁爆发的小团、大团中,你能做些什么呢?
  OD是个站桩DPSer,是以持续高额法球伤害进行输出的英雄,而队友受益于精气光环、星体禁锢的伪限制,都不过是搞搞副业。整个团队以你为核心开展战术,所以对于OD的第一要求是,不能第一个躺,更不能无故被抓。玩任何核心英雄都要避免被抓甚至被换。
  说明一下OD对于战局的适应性。上文已经说了,OD有着致命的短板----450射程,而打团,很容易演变成大家等机会,然后由某党员先手发动技能,紧接着大家就开始技能乱甩。这个时期,无法避免,也是OD最脆弱的时期。OD的血量虽然不算很低,但是很少出回复性道具,如果被技能轰炸,没有不趴的理由。所以这个时期,OD最好不要上,一如一切脆皮高爆发的物理系,只有当局面开始变得胶着混乱,OD才开始它的输出之旅。
  这个时间大概是多久呢?2轮技能间的cd,短则3秒,长则8秒,再长(OD开BKB)可以长达12+秒。这段时期内OD的持续输出是一个惊人的数字,玻璃炮台要开始点火了----哦,对了,记得在C的范围能罩到尽可能多的敌人时,果断放出,不要留有ks的侥幸心理,这种心理要害你很久的。
  站桩DPSer,并不是一塔二塔高地塔,对于走位的要求也是相当的高。多对多的局面,首先就是看大控与先后手,然后考虑强控制、高法系爆发的高危英雄,再次考虑物理DPSer。而要顺利的进行团战策略,除了依靠已经的控制手段与准确的局面判断,更需要良好的走位与配合的意识。
  OD最合理的走位,是在整个团战中心地带的外沿,贴着团战区移动。开启bkb后,抓紧着几秒的输出机会,消灭掉最有威胁的敌人。队友有队友的选择,而且战场判断,就那么几秒钟,配合再多的队友也不能保证大家目标绝对一致,所以不要嗔怪队友,做好自己的本份是最重要的。
  无论队友的选择如何,OD最合理的打算,首先是避免第一轮技能扫射,其次是避免被无限控制,再次就是清理掉对你站桩威胁最大的英雄。只要你合理的使用你手中的控制力量(羊、火星、希瓦、紫怨、风等),OD是不惧怕任何物理DPS的。当然这只是相对。后文会提到两者的对比。物理dps有两种,幻影斧,或者黑皇杖。对于幻影斧,OD不是非常怕。而黑皇,真是束手无策。猎杀目标可以适当转换,或者避避风头,OD的血量永远是个骗局,而且是欺骗队友的骗局,无数霸王硬上弓的OD都是被风筝死的。原因在于,dota不是五子棋,你一手我一手,大家有章法可循,敌我双方技能冷却的时间,非常难以预估计,也许你可以再多追击一下,但是就是这关键的半秒钟,SS的羊cd好了,或者sven刚被结束了沉默状态,甩出了一个比OD还大的锤子,等到这些技能留住你,那一切都来不及了。
  团战的爆发到局面明朗,往往只有几秒钟,在这几秒钟起最关键作用的不是操作,而是你的反应速度与比赛经验。不必拘泥于任何攻略,但必须忠实于自己的判断----当然,也要忠实于你的队友。当你的队友在辛辛苦苦四打五最后团灭的时候,我从不认为一个外塔,几波小兵能比敌我双方因为这一场团战拉开的差距收益要高。
  我建议,在后期,至少留一次买活的钱。尽管OD作为一个玻璃炮台,再次扑街的概率很高,但是多一次买活,至少能挽回一些打团出现失误导致对手强行上高地的不利局面,也能在对面团战残血获胜的局面下,防止对面通过推线破塔来扩大优势。
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