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dnf掠天之翼加点攻略 男漫游二觉TP加点
掠天之翼刷图加点方案,男漫游二觉后TP如何加点呢,一起来看看
dnf掠天之翼加点方案:
这个加点是完全的舍弃了移动射击这个技能,因为花术射击的原因大大的限制了这个技能的加强,也因为射术的原因这个技能会受到被动BUFF的时间限制从而无法达到最高输出。
所以我个人是完全放弃了这个技能,也因为爆裂6的原因吧,我个人更偏爱多爆和乱射这两技能。
为什么加满了TMS和浮空,因为点满后的TMS合浮空不是1级可以比的,回旋和移动的速度变快了,对中断技能有很大的帮助,出手比以前要更快所以我舍弃了ST之类的技能点满这些
关于被动觉醒的问题
很多人因为暴击不够的原因都会点上这技能,但其实你如果能吃得起暴击药的话这个技能可以不要
换成其他技能也可以,但因为可能嗑不起吧- -我还是满上这个技能会比较好。
dnf掠天之翼加点
dnf掠天之翼加点
再说一说TP问题吧
由于二觉原因
多了爆头掌握这一技能
所以很多同学可能都会去点满强化基础这一个技能
其实这只对前面几下有用,最后一击是没有一点加成的
所以这里是放弃掉了
很多人可能会在爆头和鹰***上有分歧
我个人还是二个平衡一下吧。
点鹰***强化只是为了丢出去能衔接其他技能。
在丢出去后接那个疾风骤雨能在一瞬间打出恐怖的输出
爆头的话配合快拔一轮输出也是蛮强力的不会弱。
以上就是dnf男漫游二觉刷图加点,更多精彩尽在
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视频排行榜DNF剑豪TP加点推荐 各TP实际效果分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-02 08:55:55
DNF剑豪TP加点推荐 各TP实际效果分析
1.基础精通:1TP1级,不推荐。很多朋友或许一路砍上来,容易形成思维惯性,在基础和两仪上产生偏向,但实际上,剑豪的技能并不少,伤害也都还够看,一旦装备成型后,小怪技能群秒,补刀两仪随便砍几下就够,不差这点平砍伤害,更何况砍的伤害,感电伤害占据了不小比例。至于精英BOSS等情况,平砍往往是起压制作用,这点伤害作用很小。【由其有一点,因为单数的问题,宝贵的TP容易造成剩余1,或者只加2级精通,实在是弊远大于利。】
因此,第一排小技能TP,全部舍弃。
2.两仪功:2TP一级,不推荐。不是不好,而是2TP换2级异常,实在不划算。点满两仪,异常等级够用,补刀足够,契约点就更别说了。想满这个的,大部分是为了感电伤害提升,和锤子眩晕等级,但实在收益不大,能晕的,不差这几级,不能晕的,加了也没用。更何况平砍随着装备提升,确实会越来越少用。
三角到轮回等渣技能TP,舍弃,轮回那蛋疼情况,光加攻击左右不大。
3.五气朝元:4TP1级,只有1级,推荐。增加持续时间,并且加五气10%的力量,虽然不多,但全程BUFF,相当于全程力量药,或许不多,但也不可忽视。而持续时间的增加,提高了五气忘记和被断的容错率。图内5层一旦清零,刷图效率损失极大。
4.空明掌:2TP,视加点取舍。加攻击力和眩晕等级。空明攻击力太低,可以忽视,因此实际上只加了眩晕等级,如果加满了空明,可以考虑满。但我个人完全舍弃了空明和TP,并不是空明不好,而是价值和刷图流畅性的问题。有位多玩的大婶,巴拉巴拉韩服的玩家跟他说空明多么多么好用,不加简直没天理。但技能的取舍,是根据个人的情况,而不是人云亦云。空明的释放对身位,方向,自身不动等缺点,很影响刷图的连贯,但眩晕一旦成功,效果确实很好。
【而重点说到眩晕上,打普通图,根本用不到空明,打异界和镇魂,有免疫的,有等级不够的,眩晕能起作用的场合不多,只有在刷塔这类情况,才有决定性作用。如果有人非要把眩晕的作用无限拔高,好像放了就能晕,晕了就各种碾压的话,那么我想问一个问题:别的职业没眩晕的,就不能打怪了?剑豪没眩晕,就不能放其他技能,打不出伤害了?这是仁者见仁智者见智的一个问题,你喜欢,你就满,不喜欢,就舍弃,不用吹捧,也不用黑,根据个人的情况来。】
所以,装备一般,喜欢刷塔和青黄龙的,推荐满,装备好各种技能招呼的,放个空明实在影响刷图节奏,建议舍弃。
5.樱落斩:2TP,推荐满。核心小技能,TP一级10%攻击,伤害不低,CD也短,使用频率和情况不小,满了还是很合适的,这个基本无争议,不满的情况可能只有无限大招流了。
6.碎岩裂地掌:2TP,不太推荐。1级加10%攻击,碎岩这个技能本身是不错的,但加TP却有点浪费,这是个定位问题。碎岩本身属于补刀技能,范围不能算大,百分比也不是很高。TP加1,2级没什么作用,于是你确定要把10点宝贵的TP,放在一个百分比不过万,CD没异界消减,范围也不算好的补刀技能上吗?如果按单位时间算伤害,肯定碎岩要高,但相比起其他技能,往往要的是一次性打出一个决定性伤害,而不是花了10TP,仍然秒不了还要补刀。而作为补刀,伤害高了却又冗余。
7.圆舞斩:4TP,不太推荐。增加16攻击和对无法抓取的刺击伤害。这同样是一个定位问题,先不论2TP8%伤害相对于其他TP的性价比。圆舞斩作为抓取和控制技,伤害一般般,多了这些作用也不大,甚至有只加1级技能的。发挥一个技能的特点就行了,非要在攻击一般的技能堆伤害,只能说舍本逐末。
8.乱花葬:4TP,视情况而定。4TP换来模式和伤害的提升,但因为乱花本身的短板问题,不推荐加,但你喜欢华丽,加满了乱花,最好还是加,我个人不喜欢这个墨迹技能,伤害也不算突出,所以完全舍弃。
9.游龙掌:4TP,鬼掌9,喜欢游龙推荐满,不加游龙的请无视。减少10次发射次数,提升攻击。临时工描述杰作之一。实际上【本TP,20次变10次,总伤害加了15%多一点,就TP上来说已经不亏,而被忽略的一点是,极大的增加了混乱时间(十秒多)以及混乱几率(一倍左右。)】,但缺点一样存在,触发感电的次数少了,不过时间长了不一定能很好触发。最大的问题还是感觉流畅度或者是模式,不如不加那么好,有点别扭,相比有这个感觉的不只我一个。而在鬼掌9的减CD,加速度,加数量后,百分比将近4W,CD8秒左右的游龙会成为小技能核心。
10.红莲业火掌:4TP,可加,可不加。减少攻击次数,增加冲刺距离,范围,【同时增加了15%左右的伤害。】如果带鬼掌9的,还是推荐加一下,加了后感觉更好抓取,没那么墨迹,范围和伤害都增加了。但是,红莲本身的CD久,百分比也不算高,异界提升也小,所以加不加完全随各位喜欢,起不到决定性左右。要扣TP,可以考虑从这扣,不是伤害问题,是技能CD太长。
11.回天璇鸣剑(爆剑):2TP,推荐加满。1级加10%伤害,5级造就一个核心无色,由其是带移花,神怒爆剑什么的,除非不加爆剑,一定满,无争议。
12.花舞千魂杀:4T,如果加了45,建议加。这个技能,无法确定到底加没加攻击,但加了改变了攻击模式,不墨迹,易命中,伤害也明显了。有一点,比起没加,跳跃高度和施展速度还是有显著改善,轻松打出有点像70EX。而尽管不加,高手也很容易命中,但冲过去刷刷刷,再蹦来蹦去最后砸地,看上去也没久多少,但实际仔细想想,刷图节奏不正是被这些格格不入的动作和技能方式打断的嘛?
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