烽火烽火战国五星英雄劝降的攻击是多少?

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  技能介绍
  技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。
  在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。
  技能触发的情况将记录在战报中
  技能的获得
  技能暂时只能通过酒馆获得
  后续将开放更多获得技能书的途径
  技能的学习
  英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习
  英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能
  可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可
  技能的升级
  技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级
  英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级
  技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果
  技能效果
  以下是所有技能10级时的效果:
在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%
在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%
在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%
在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%
在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%
在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%
在攻击战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%
在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%
在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%
在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱
在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率100%
在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
在歼灭或掠夺战斗防守胜利后,100%的概率提升己方密库储量的60%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御20%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验
  特别说明:
  (1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;
  (2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;
  (3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能);
  (4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
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烽火战国旗下五星级英雄背景简介
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  下面要为玩家们带来的是旗下五星级英雄背景简介,目的是让玩家们在烽火战国的同时能够更加了解一下历史文化,那么现在我们就来看看烽火战国旗下五星级英雄背景简介吧。
  白起(?&前257),嬴姓,白氏,名起,其先祖为秦国公族,故又称公孙起。秦武公之后,武公生子赵白,其后以其名为氏,故曰白起。白起号称&人屠&,战国四将之一(其他三人分别是王翦、廉颇、李牧)战国时期秦国名将。郿(今陕西郿县东北)人,中国历史上自孙武,吴起之后又一个杰出的军事家、统帅.秦昭王十三年(前294年),白起任左庶长.次年,由左庶长迁左更.十五年,再升大良造,二十八年,白起受封为武安君.秦昭王五(公元前257年)八、九月昭王改派王龁替王陵为大将,楚国派春申君同魏公子信陵君率兵数十万攻秦军,秦军伤亡惨重。十一月白起死于是**。
  王翦(生卒年不详):姬姓,王氏,名翦。频阳东乡(今陕西省富平县东北)人,秦代杰出的军事家,是继白起之后秦国的又一位名将。与其子王贲在辅助秦始皇统一六国的战争中立有大功,除韩之外,其余五国均为王翦父子所灭。与白起、廉颇、李牧并称战国四大名将。
  主要战绩:破赵国都城邯郸,消灭燕、赵;以秦国绝大部分兵力消灭楚国。秦王政二十三年(前224年)王翦领兵伐楚,一年就平定了楚国城邑,俘虏楚王负刍,楚地终成秦的一个郡县。王翦于是又率兵南征百越,取得胜利。因功著而晋封武成侯。
  吴起(约公元前440&前381年)是战国初期著名的政治改革家,卓越的军事家、统帅、军事改革家。汉族,卫国左氏(今山东省定陶,一说曹县东北)人。后世把他和孙武连称&孙  吴&,著有《吴子》,《吴子》与《孙子》又合称《孙吴兵法》,在中国古代军事典籍中占有重要地位。吴起喜好用兵,一心想成就大名。《史记&孙子吴起列传》与《儒林列传》记  吴起在鲁&尝学于曾子&,至魏又拜子夏为师。孔门再传弟子中,出现这样一位与&武圣&孙子齐名的大军事家,由此对研究孔子及早期儒家学者对军事的态度和素养很有说明和参考  作用。周威烈王十四年(前412年),齐国进攻鲁国,鲁国国君想用吴起为将,但因为吴起的妻子是齐国人,对他有所怀疑。吴起由于渴望当将领成就功名,就毅然杀了自己的妻子,表示  不倾向齐国,史称杀妻求将。鲁君终于任命他为将军,率领**与齐国作战。鲁国是个小国,一旦有了战胜的名声,就会引起各国都来图谋鲁国了。而且鲁国和卫是兄弟国家,鲁君用吴  起,就是抛弃了卫国。&鲁君因而疑虑,就辞退了吴起。 吴起离开鲁国后,听说魏文侯很贤明,想去凭本事游说他。这样魏文侯就任命他为将军,率军攻打秦国,攻克五座城邑。特别    是周安王十三年(公元前389年)的阴晋之战,吴起以五万魏军,击败了十倍于已的秦军,成为中国战争史上以少胜多的著名战役,也使魏国成为战国初期的强大的诸侯国。魏文侯死后,吴起继续效力于他儿子魏武侯。吴起任西河的守将,威信很高。魏国选相,很多人都看好吴起,可是最后却任命田文(魏贵戚重臣)为相。吴起很不高兴,田文说:&国君年少,全国忧  虑,大臣没有亲附,百姓还不信赖,在这个时候,是由你来任相合适呢?还是由我来任相合适呢?&吴起沉默了很久然后说:&应该由你来任相。&田文说:&这就是我所以职位比你  高的原因。&吴起才知道自己不如田文。周安王二十一年,楚悼王死,变法因过于仓促、根基不固而夭折,吴起亦于同年被楚贵族射杀并车裂。
  田单(生卒年不详):妫姓,田氏,名单,临淄人,汉族,战国时田齐宗室远房的亲属,任齐都临淄的市掾(秘书)。生卒年不详,后来到赵国作将相。前284年,燕国大将乐毅出兵攻占临淄(今山东淄博东北),接连攻下齐国七十余城。最后只剩了莒城(今山东莒县)和即墨(今山东平度市东南),田单率族人以铁皮护车轴逃至即墨.随后﹐迎法章回临淄(今山东淄博东北)﹐正式即位为齐襄王﹐田单受封安平君。由于田单复国有功,便封田单为相国.
  赵奢,生卒年不详,战国时代东方六国的八名将之一。号马服君,赵国人,与赵王室同宗,当届贵族,战国后期赵国名将。战国八将领之一,惠文王十九年(前280年),赵奢被任命为将军,主要生活在赵武灵王(前324&前299年)到赵孝成王(前265&前245年)时期,享年约60余岁。
  孙膑(?-前316年),其本名孙伯灵(山东孙氏族谱可查),是中国战国时期军事家。汉族,山东鄄城人。生于战国时期的齐国阿鄄之间(今山东省的阳谷县阿城镇,鄄城县北一带)。孙武后代。与庞涓同学兵法,后庞涓为魏惠王将军,骗孙膑到魏,用刖刑(即砍去双脚),被齐国使者偷偷救回齐国后,被齐威王任为军师,马陵之战,身居辎车,计杀庞涓,大败魏军。著作有《孙膑兵法》,久已失传。1972年山东省临沂银雀山出土残简,有一万一千余字。关于孙膑膑刑其实是错误的,在太史公自序这本书中提到&孙子膑脚,《兵法》修列&,讲的是孙膑被砍掉双脚,而不是挖掉膝盖骨。师傅鬼谷子,姓王名诩,一说为春秋时代卫国(今河南鹤壁市淇县)人;一说为战国时代卫国(今江西省贵溪市)人;但具体生卒日不详,是&诸子百家&之一纵横家的鼻祖,主要著作有《鬼谷子》及《本经阴符七术》。同时也有同名著作《鬼谷子》,一部研究社会政治斗争谋略权术的书.师弟庞涓,当时战国霸主魏国的上将军,此后,庞涓又于公元前342年迎战援救韩国的齐军,中了孙膑的增兵减灶之计而冒进,于马陵(今河南范县西南)遭到齐军伏兵攻击,庞涓兵败**。从此魏国于衰退。
  乐毅,生卒年不详,战国军事家,中山灵寿(今河北灵寿西北)人,魏将乐羊后裔。公元前284年,他统帅燕国等五国联军攻打齐国,连下70余城,创造了中国古代战争史上以弱胜强的著名战例.乐毅先祖乐羊为魏文侯(魏斯,魏国开国君主)手下的将领.乐毅少年聪颖,喜好兵法因避沙丘政变来到魏国都城大梁(今河南开封西北)当了大夫。此时,燕昭王因为子之之乱而被齐国打得大败,燕昭王时刻不忘为燕国雪耻。乐毅适于此时替魏出使到燕国,燕昭王用客礼厚待乐毅。乐毅谦辞退让,最后终于被昭王诚意所动,答应委身为臣,燕昭王封乐毅为亚卿(仅次于上卿的高官)。燕昭王在公元前284年派乐毅为上将军(战国最高将军官衔),同时赵惠王也把相印交予乐毅,乐毅率全国之兵会同赵、楚、韩、魏四国之军兴师伐齐。辅佐燕昭王振兴燕国,报了强齐伐燕之仇。&
  李牧(?&前229年),嬴姓,李氏,名牧,华夏族。战国时期赵国柏人(今邢台市隆尧县)人,战国时期赵国杰出的军事家、统帅。官至赵国相,大将军衔,受封赵国武安君。功显赫,生平未尝一败仗。李牧的生平活动大致可划分为两个阶段,前一段是在赵国北部边境,抗击匈奴;后一段是在朝中参与政治军事活动,以抵御秦国为主。与白起、王翦、廉颇并称&战国四大名将&。赵国北边和匈奴接界。公元前309年,赵武灵王时期,下令国中推行&胡服骑射&,进行了一系列改革,军事力量逐渐强大,屡败匈奴等北方胡人部落。李牧到朝中任职,约在前246年以后。他曾因国事需要调回朝中,以相国身份出使秦国,定立盟约,使秦国归还了赵国之质子。公元前245年,赵孝成王逝世,悼襄王继位。悼襄王元年(前244),让乐乘代替廉颇大将军之职位,廉颇一怒之下,领军攻击乐乘,乐乘逃走,廉颇也就带领自己部下,投奔魏国去了。当时,赵奢、蔺相如已死,李牧成为朝中重臣。在战国群雄逐鹿的舞台上,有更多的将军留下了一将功成万骨枯的威名,他们在歼敌数目等军人硬性指标上远远超过了李牧,却没有一个人有理由比李牧更值得我们尊敬,因为他们也许成功的保卫了自己所身处的国家,李牧却捍卫了我们这个苦难的民族。
  上述就是烽火战国旗下五星级英雄背景简介,希望能为玩家们带来帮助。
责任编辑:小眼睛
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游戏类型:回合 历史
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游戏类型:回合 历史如何评价QQ游戏里的《英雄传奇》?
《英雄传奇》取材于英雄杀,是腾讯游戏旗下的一款RPG元素策略卡牌游戏,采取历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其(xian)他(wei)网(ren)游(zhi)中的人物。其基本玩法和英雄杀保持一致,但基于英雄杀的基本玩法之外加上了商城系统、英雄培养、城池建设、闯关开图等一系列氪金因素,使游戏玩法更加IMBA。
谢邀。嫌英雄杀赚钱太少,开的英雄传奇。对于我这种只开蓝钻的不是他的目标客户。孟获通关后,去参加活动,我三星勾践20手牌,带虎符,被三星秦琼带强化,吸血,傲剑的打得毫无还手之力。没有怎么玩了,玩不动,后面关到了苏妲己不冲钱,实在没有办法。据说有人为了弄出一个五星杨延昭,一口气充了5万元,打个妙计,傲剑,强化,吸血,当然秒天秒空气。5万一个英雄的收入,是英雄杀难以想象的,得上千个皮肤啊(谁买那么多),好像这个人前前后后共充了80多万。英雄传奇多了剧情,多了各种模式,不考虑和朋友一起玩英雄杀的效果加成话,英雄传奇比英雄杀好玩些。结论:英雄传奇比英雄杀赚钱,玩家虽然只有英雄杀的十分之一,腾讯的目的达到了。英雄传奇也是一种新模式,新探索,单机版的话,英雄杀单机版玩一段时间会厌倦,但英雄传奇不会,多了好多难度的玩法,和新英雄,很有趣。很遗憾,英雄传奇没有单机版。期待中。
论PVE中AI的行动逻辑及出牌顺序(技术扫盲新手必看)前言:本人从仅有的数百次推图经验中做了一些分析与总结,在这里分享给大家,起到一个抛砖引玉的作用。希望各位新老玩家通过对内容的理解与掌握,能够提高姿势水平,在实战中准确判定局势,进行有效引导,集火最弱敌人,提升过图效率。由于我是非RMB玩家,脸也比较黑,目前堵在中州,塔也只爬了10层,错误与疏漏在所难免,不足之处还请诸位看官一一指出。(本文首发于知乎,完整版包括干货与私货,除此之外只在QQ游戏英雄传奇论坛及百度英雄传奇贴吧这两个地方发布干货部分,完整版请移步知乎搜索“英雄传奇”进行阅读,转载和节选须注明作者及出处。)先上干货,详细讲锦囊牌、装备牌与基本牌,技能的运用会稍微穿插着讲一点,因为我有很多英雄和印都没有用过,只能讲自己用过的,没讲到的希望各位看官补足。文章中的名词解释:AI----系统控制的英雄,分友军与敌军。残血----2血或1血。aoe----烽火、万箭(众叛)等群伤技能或锦囊。第一章:行动逻辑与出牌顺序1、AI如何行动?行动逻辑顺序为:治愈→锦囊牌→装备牌→基本牌我们经常能看到有治愈的虞姬用一个探囊一个无中来治愈,这是因为手牌里的锦囊牌要最先出,但主印治愈的优先级别更高,所以先发动治愈,而不管手里的锦囊牌。(回春的优先级应该在哪?没见过AI扁鹊,哪位能告诉我AI扁鹊是如何出牌的,上了治愈印的AI扁鹊又是如何出牌的。)锦囊牌的一般出牌顺序为:五谷→决斗→探囊→釜底→无中→万箭→烽火→借刀→休养→牢→雷AI都知道画地为牢要最后出,比某些起手就牢的人不知道高到哪里去了。在队友头上有牢,敌方有商鞅或李煜并且挂雷这两种情况下,探囊与釜底的优先度会提升,也就是说首先会瞄准队友头上的牢和挂好的雷,之后再用锦囊进行攻击。举例:有奸雄的会拿下一个锦囊牌当做上一个锦囊牌打出,所以经常能看到诸葛或曹操在无法探囊的情况下,先开五谷→选牌→用探囊开五谷→再选牌;或者釜底→用探囊当釜底。如果再考虑妙计摸到的锦囊牌,就会重新检索一次出牌顺序,比如精英诸葛只有一个无中,那就会先无中,接着妙计判定摸牌,假如妙计摸来的是探囊,无中来的两个釜底,下一步诸葛就会先探囊,再用釜底奸雄探囊。2、AI会先打哪个敌人?攻击的逻辑顺序简单来说就是:看血量→看技能、主辅印、符文数量→看手牌数量→看攻击距离、攻击范围。攻击逻辑第一优先:谁血最少就打谁,锦囊和杀只要能打到就会都打过去;即使杀不到,锦囊也会瞄准血最少的那个。3血与2血,是第一个重要的分界点,AI以此为依据判定队友是否残血,出牌及技能发动情况会有很大不同,这时战斗背景音乐也会发生变化。1药和2药,是第二个重要的分界点,AI的出牌情况也会有所不同,可能会出现1血留药不吃等情况,但是音乐无变化。这两个分界点的AI的行动区别之后会一一说明。这里有例外的情况,AI不会向满血的虞姬主动出杀,除非虞姬血量最少,有舍身印的其他英雄也可以参考这种情况。比如我方1星3血虞姬与1星4血老板在场,根据血量不同,敌方行动分三种情况:虞姬3血,老板4血→杀老板,锦囊对虞姬使用虞姬3血,老板3血→杀老板,锦囊对老板使用虞姬2血,老板3血→杀虞姬,锦囊对虞姬使用攻击逻辑第二优先:血量相同的条件下选技能、主辅印、符文数量最少的。联系刚才举的例子,3血虞姬与3血老板,因为虞姬多一个技能,所以老板会挨打。攻击逻辑第三优先:血量、技能、主辅印、符文数量都相同的情况下选手牌最少的。这个时候玩家的探囊与釜底就能引导攻击目标了,特别是你希望副将关羽补刀的时候。还有AI起义会摸血少的,侠胆会拼牌少的,因此可以留个大牌用来勾引拼点。攻击逻辑第四优先:攻击距离和攻击范围,打不到最弱的就打稍弱的,打不到稍弱的就打最近的。因此首末位要放能抗的英雄,战斗中要控制武器和马匹。第二章:AI使用锦囊牌详解1、五谷丰登AI开了五谷之后的拿牌顺序为:药→无中→无懈→牢→虎符→玉→探囊→釜底→决斗→万箭→烽火→杀→闪→其他武器→防御马→进攻马→借刀→休养→五谷→雷,如果敌方有选择药和无中的机会时,AI友军会出无懈。如果五谷到了你选牌的时候,只剩下了决斗、防御马、五谷,你一般不选五谷对不对?好吧,你的锅你背,马上就能看到末位的AI友军拿了五谷→起手开五谷→选上述顺序靠前的牌→有药或无中的话还可能被敌人无懈→敌人选得好HAPPY:“连清的玩家哟,我是选这个红虎符呢还是选这个黑虎符呢?要不要把牢送给你?”Oh my little pony!我选择狗带……所以首位的玩家一定不要让五谷落到末位AI友军的手上去,能自己拿五谷,那是最吼的。2、无懈可击AI无脑使用无懈,开五谷时,敌方阵营有选择药、无中的机会时也会被无懈。如何无懈敌人的锦囊?除了关键牌的攻防之外,AI曹操第一次使用五谷丰登时,建议直接无懈,他经常会拿另外一个锦囊来奸雄开五谷,至于AI诸葛,由于有妙计会摸未知牌,这个就靠自己把握了。友军一旦被牢,而无懈在敌人那边,记得先用其他锦囊骗掉无懈再去开牢,比如我方有两名残血队友,开个休养可以成功骗掉AI两个无懈,这种情况在精英和南蛮实在是太常见了。3、决斗与两个因素有关:血量和手牌数。决斗者3血与2血,被决斗者有无手牌(无论是不是杀)差别很大。分情况举例:3血弓箭手有1决斗1釜底 VS 1血0手牌虞姬→先决斗再釜底。3血弓箭手有1决斗1釜底 VS 1血1手牌虞姬→先釜底再决斗。2血弓箭手有1决斗1杀
VS 1血1手牌虞姬→直接杀,不决斗。2血弓箭手有1决斗1闪
VS 1血1手牌虞姬→不决斗。这里讲一讲陈圆圆的红颜,AI陈圆圆基本不会用红颜给友军收人头,玩家可以利用这个特性,逼迫残血敌人出杀,充分利用技能造成更多伤害,再从容收割人头。情景模拟:陈圆圆1杀1闪 VS 弓箭手1血1杀和骑兵3血0牌应该先用闪来红颜,让弓箭手先出杀,骑兵掉至2血,再用杀收掉弓手。4、探囊取物AI使用探囊最优先选择的是友军头上的牢,如果敌方阵营有商鞅或李煜还挂了雷的话,其次就是拿走雷,如果前面都没有的话,对敌人使用探囊的优先顺序是虎符→玉→防御马→其他武器→进攻马→手牌。这也是法家、卸甲的拿牌顺序。AI探囊用不了不会丢,曾经有囤了5张探囊的妲己被我孔子一个崇儒全扒光。经典反例:打精英诸葛时你如果牢了小乔,天香之后牢还会留着,接着被诸葛笑嘻嘻地拿过来,然后加倍返还……队友一片哀嚎,友谊的小船说翻就翻。5、釜底抽薪AI使用釜底最优先选择的是友军头上的牢,如果敌方阵营有商鞅或李煜还挂了雷的话,其次就是拆掉雷,如果前面都没有的话,对敌人使用釜底的优先顺序是虎符→玉→防御马→其他武器→进攻马→手牌。釜底很少有用不出去的情况,除非都被拆光了。这里提一个问题,怎么下队友的牢?一般顺序是这样的:先骗无懈,敌人没有无懈的话,能探囊就不用釜底,因为拿过来还能用。如果有关键牌(比如敌人的虎符)需要用探囊,必须考虑下牢与关键牌哪个更重要,具体问题具体分析,有时候牢可以不下,关键牌一定要拿。6、无中生有有时候是要用来骗无懈的,两张未知牌不要心疼,开不了牢损失更多,还有一种极端的情况:我方傲剑+虎符,手上1无中1闪而且先手,敌方嬴政没反击2血0手牌,两人残局单挑----是要先开无中呢还是先用闪杀呢?如果是我就先用傲剑砸无中,然后用闪打完收工,绝不给敌人动手的机会。7、万箭齐发AI是否放万箭主要取决于残血友军是否有闪,不考虑万箭辅印的伤害加成,残血友军有闪就一定会放,没有就一定不会放,哪怕这个残血友军有药有无懈。根据这一点,如果敌人弃掉了万箭,只能表明残血队友没有闪,并不是没有药或者其他牌。AI商纣的技能“众叛”也是如此。如果这个残血的AI自己拿到了万箭,友军又没有残血的话,是一定会放的。英雄传奇的锦囊数量和英雄杀、三国杀都不一样,一副牌里居然有2个万箭,更不用说多出来的其他锦囊,我引以为豪的记牌本领顿时受到了一万点暴击,效果拔群。8、烽火狼烟AI是否放烽火主要取决于残血友军是否有杀,不考虑狼烟辅印的伤害加成,残血友军有杀就一定会放,没有就一定不会放,哪怕这个残血友军有药有无懈。根据这一点,如果敌人弃掉了烽火,那就表明他的残血同伴一定没杀,有勇闯或武穆的别贸然上去决斗,人作死就会死。AI褒姒的技能“烽火”也是如此,如果这个残血的AI自己拿到了烽火,友军又没有残血的话,是一定会放的。9、借刀杀人被杀的对象3血和2血区别很大,有主辅印时要慎重。比如敌方AI祝融和孟获相邻,祝融3血上了虎符有1杀,孟获裸奔,借刀杀孟获:如果孟获3血,祝融出杀,3血火神技能发动伤害+1,孟获剩1血;如果孟获2血,祝融不出杀。同理,友军的武器也不是那么好借的,举个自己的糗例:有一回我3血孔子有玉有防御马没手牌,想借AI队友赵雍(有单骑印)的龙鳞刀去崇儒,于是借刀杀自己,没想到赵雍果断出杀然后发动特效卸掉了孔子的装备……当时我就念了两句诗:胡服骑射固中原,队友裸奔在眼前。10、休养生息一般来说,出牌顺位在画地为牢之前,也就是说是倒数第二个,至少要等收了人头再开休养吧?前面说可以用休养骗无懈开牢,有一个重要前提----我方有队员是全场血量最少,血太多用休养是骗不了无懈的。到底是骗无懈开牢重要还是加血更重要,这个得根据具体情况而定,不能死记硬背,否则害人害己。11、画地为牢所有锦囊里面画地为牢一定要最后出!一定要最后出!重要的事情说两遍!我经常看见有人习惯性地起手就牢了残血的敌人,然后把残血敌人收掉,无视这个牢和尸体的牌一起被弃掉,这简直是最大的浪费和背叛!你收了人头你爽了,队友为了支援你卖血挡刀,还要残血迎接敌人的反扑,唐僧那首歌“背黑锅我来……”后面一句是什么来着?原则上是牢最先行动的敌人,其次是牢最有威胁的敌人,再次是有防御马敌方队友够不到的敌人。不要死记硬背,要灵活运用,比如小乔天香的判定在无懈之前,牢会一直留在头上,这一点可以利用一下。举例说明:比如精英祝融关卡,小乔的位置在祝融之前,我推荐牢祝融,为什么不牢小乔?选择牢小乔的坏处是:因为祝融往往因为打不到人而囤积了探囊,牢会被祝融拿走马上还给我们。选择牢祝融的好处是:小乔在没有探囊釜底下牢的情况下,即便小乔有无懈,每回合外也会天香掉一张牌,降低防御力,祝融囤的探囊也用不到自己头上。经典反例再说一次:打精英诸葛时你如果牢了小乔,天香之后牢还会留着,接着被诸葛探囊拿过来,马上加倍返还。12、手捧雷商鞅、李煜不是队友的情况下AI不会主动挂雷,当你看见一个AI残血0装备还没杀没闪没药,只留着一张牌,多半就是丢不掉的雷了,不要去浪费锦囊。但是它也有一个好处,就是勾引起义和敌人的探囊釜底,由于起义会偷血少的人和牌少的人,紧邻敌人的可以留个废牌(比如雷)在手上勾引探囊釜底,这个小诀窍谁用谁知道。第三章:AI使用装备牌详解1、选装备原则:AI选武器首先是看攻击距离,看能不能打到血最少的敌人,打不到最弱的就打稍弱的,打不到稍弱的就打最近的。可以分为以下几种情况:有虎符并且打得到敌人→会将手上武器逐一替换,最后换上虎符出杀。有虎符但是打不到敌人→换上能打得到敌人的武器,即使已经装上了虎符也会被替换。有其他武器并且打得到敌人→比如说已经装备了芦叶***,手牌还有博浪锤和霸王弓,无论目标有没有马,都不会替换其他武器,除非血最少的敌人用芦叶***也够不到,才会换霸王弓。同时拥有龙鳞刀和鱼肠剑,但是打不到敌人→只会装上先摸到的武器且不会替换。其次看有没有杀,在没有杀的情况下,芦叶***优先于其他武器。2、装备特效判定原则:是否残血、手上的药是否是唯一。AI使用龙鳞刀只有两种情况会让敌人掉血,一是敌人3血或3血以下,二是敌人0装备1手牌,其他情况均是发动卸牌特效,其优先顺序为玉→虎符→防御马→其他武器→进攻马→手牌。AI武器效果是否发动只取决于手上的药是不是唯一,唯一则不出药,比如AI使用博浪锤出杀被闪之后,无其他装备,手牌有且只有2个药,砸了就不唯一,这种情况下不会砸药。AI商鞅装备玉如意,只有在残血且无闪的情况下,才会改判玉的花色,其他情况只要玉如意判黑都是掉血拿牌。精英祝融(有傲剑)2血0手牌且装备了红色虎符与你单挑,如果你出烽火或者决斗,由于已经残血,精英祝融会毫不犹豫地傲剑出虎符。第四章:AI使用基本牌详解AI使用基本牌的原则:一药不用,两药用一个。AI如何选择基本牌 先出杀→杀出完了傲剑红色牌当杀→只要自己手上的药不是唯一,就会使用掉。这里的使用方式包括吃掉、傲剑当杀用,发动攻心等技能、发动芦叶***等装备特效、改判定等等。我们经常可以看到AI队友抢药吃,明明玩家自己一血岌岌可危,队友3血以上却直接把药吃了,也是基于这个原则做出的行为。AI残血留药,同样也是基于一药不用,两药用一个的原则。前四章针对AI行动逻辑和出牌顺序做了一些简单的分析和总结,对AI如何使用锦囊牌、装备牌及基本牌进行了详细解说,如果不能正确掌握这些知识原理,就算令旗再多,效果也不会理想。这些都是个人心血,满满的干货分享,希望大家能够融会贯通,在实战中进行验证,不足之处还请多多指正,最后祝您游戏愉快,提前……再见。(才怪,我要吐槽!我要控诉!)第五章 吐槽与控诉1、无懈的响应时间平均每个AI等待3秒,导致游戏极为拖沓,特别是玉如意、万箭、无懈三合一的时候简直生不如死,这里是我对游戏设计极为不满的地方之一,既然AI都无脑使用,何必人人等这3秒?有个一秒半秒来表示AI有无懈,只让玩家有充分的响应时间,岂不美哉?2、既然AI有药也是无脑救,那么AI使用药的响应时间能不能也缩短一点?濒死求药→转一圈→个个等3秒→冒出一个药救起→再杀∞再转∞再等∞再救……我已等待了千年,为何人头还不来……3、论坛上的攻略已经是13年底14年初的了,时过境迁,游戏也不断更新,攻略却没有任何改变,有些内容简直坑爹至极,比如说新手的一个标志性英雄----2星虞姬,旧攻略上说扫荡1星虞姬碎片30个,然后熔炼可得2星虞姬。很多人不经验证就以讹传讹,你知道现在贪之手碎片与1星虞姬碎片的产出比是多少吗?我扫荡了两天,贪之手碎片260余个,1星虞姬碎片只有5个!一只手都能数的过来!集齐30个要等到柯南成年那天是吧!4、所谓英雄石的熔炼配方,各种氏族群共享里都有,我按照各种配方进行熔炼二十余次,没有成功过一次,胡乱熔炼反而能升级,什么“3个同样的升级概率大”,什么“两边臣中间君升级概率大”等等,全是忽悠人的!配方经过多少次统计验证?统计最最基础的原理----随机性原理、幸存者偏差、风险与收益匹配,有几个人懂?他们说的就是真的了?各位玩家千万要注意了,不要见着风就是雨,接到这些消息,你们本身也要判断,明白这意思吗? 假使这些完全无中生有的东西,你再帮他说一遍,你等于----你也有责任吧?!结语:游戏的剧情对话还挺有意思的,因为我没过中州,后面的剧情看不到,有没有朋友能整理一份分享出来?本人是非RMB玩家,基础还行、技术凑合、喜欢动脑琢磨游戏,研究战略战术,希望结识更多新朋友,带我冲出中州,走向一带一路。游戏ID:搞个大新闻
服务器:七区一骑当千(可以转区)以下是私货部分,各位玩家请牢记以下几点:1、免费玩家不是玩家,而是付费玩家体验到的游戏功能之一。就我个人的体验,如果没有强将,精英、南蛮经常会被踢;群雄、炎黄匹配差距悬殊,被吊打刷战绩;军团组不起,王者之师打不动;抢矿保护期一到就会被抢走……更不用说推不了图,爬不了塔,慢慢地只能被淘汰。2、游戏发展→出现土豪→土豪吊打全场→?丝被打跑→剩下土豪好无聊→跨服战(进入循环)→土豪打土豪→不那么土豪的被打跑→剩下土豪好无聊→跨服战(再循环)。3、只要是网游,就有托;普通玩家很难分辨谁是土豪谁是托。4、游戏官方总说尊重玩家,但其实尊重的是愿意在游戏里花时间和金钱的玩家。5、玄不救非氪不改命,不要相信所谓的熔炼配方,如果配方是真的,玩家一定会减少材料的购买数量,做游戏的怎么赚钱?只有设置种种障碍,使熔炼、强化、招募、兑宝经常失败或者跑偏,打不出碎片上不了印,使玩家各种受摁不甘心,不甘心就会多氪金,才能让他们多赚钱。
这问题如果是刚开服时候问,那肯定有来做软广告的“官托”回答,不过这游戏早过了圈用户的阶段,我们看到的几个回复也并不能算评价,都只是这几个玩家按照自己的游戏时间长短来寻求认同感。打个比方就是,玩40个小时的人说这游戏只值40小时,玩400小时的人说这游戏只值400小时。但如果把这游戏一些隐藏的数据公开的话,学会玩英雄传奇40分钟绰绰有余。这评价并不低,毕竟4分钟就能学会的游戏一抓一大把呢。我认为现在不少人坚持玩英雄传奇,实际是一种无奈,很多比英雄传奇好玩的游戏由于不是腾讯平台,就没玩家。很多不如英雄传奇的游戏由于是腾讯平台,依然可以坚持运营。我认为英雄传奇在腾讯页游里算是精品了,但是并不是因为玩法独特有创意,而是美工卡绘还算良心,虽然这个是利用英雄杀的资源,但是自己常用的将确实是不一样的,就像QQ头像一样,会有感情。那些在玩法上不满的玩家请去玩玩别的游戏,比它好玩的多得是。说点题外话,xnalara 在知乎连一个问题都没有,这好像是个提取出游戏里3D模型然后渲染成2D图像的软件。然而我并没有那么贪心,现在这种遍地flash页游我连游戏里的2D图片都提取不出来,英雄传奇的英雄头像辨识度还是蛮高的,有心人可以提取出来整理一下,给头像图片编号并写上名字。现在脸部识别已经是可行的技术了,整理一下如果在别的游戏里找到撞脸的也是别有一番趣味吧。
英雄传奇充钱你就大杀特杀,英雄杀你充钱最多买个皮肤有个蓝钻,能T个人,技术和运气不行的情况下,再有钱还是要被别人杀掉。所以我没玩过那游戏,只在贴吧看过教程贴。。
谢谢邀请,作为一个英雄杀的玩家来看,英雄传奇真的一点也不好玩,我玩英雄杀本来就是觉得好玩儿,容易上手,也没有太多各种游戏之外的任务要我去完成。但是那个传奇,有各种不同的任务,太复杂,我不喜欢。但是我想可能有玩家就喜欢复杂一点的游戏模式吧。另外就是人机对战感觉一点也没有英雄杀的玩家对战好玩。还有那个啥人物,还需要通过招募得到,也是坑的很,我之所以不玩三国杀就是因为前期能使的英雄都没有。(语文没学好,各位勿怪)
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