求一无主之地2土星机器人游戏名字。一部3D 机器人游戏

土星游戏《大地女神幻想曲》攻略(第一部分)
《大地女神幻想曲》「テラファンタスティカ」(Terra
Phantastica)攻略
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テラファンタスティカ
1996年12月27日??
& 历久弥新战士2》至今仍被认为是史上最佳的3D格斗游戏之一,《铁甲飞龙》系列至今仍受高度追捧;在移植方面上获得优先光顾或独显风格、优势的《银河之星》《古墓丽影》《生或死》《皇家骑士团2》《恶魔城之月下夜想曲》《骨头先生》的优质内容让这部主机被硬核玩家们奉为经典传奇。曾经一句老话:任何人都值得拥有索尼,但你是真正玩家一定要有一台土星。世嘉独有的美派作风,加之国内首机效应,所谓:“修罗霸王靠华山”,土星玩家必铁杆。现在,邀上曾经的老友,再次重温次世代第一代游戏的乐趣与艺术。世上的事物只会诞生一次,次世代艺术的感叹在往,之余又如今----将不再出现真正意义的次世代。
世嘉公司在日向世界推出了自己研发的第六代主机,以太阳系排列在第六位的行星名字,“土星”命名,SEGA
Saturn。与此同时,在簇拥的人群中也诞生了一批硬核派的玩家,造就了延续至今的热血之地。本篇即献于他们,为了他们的梦想、青春,还有最后的不舍不弃,仅是他们。日,世嘉社长正式宣布土星退出历史舞台。而如今,总有一股力量在告诉众人“消亡”决不永恒。&
现今的战棋游戏,由日厂主导世界的SRPG游戏。策略角色扮演/Strategy
Role-Playing Game(SLG&RPG)类型游戏,具有角色扮演和战术模拟两大成分。所以游戏内各种界面较多。现今,衍生出战棋、养成、塔防、造物者模式等类型。战棋策略类游戏具有时间优势,因为一直保留回合制的古老传统而规则简单,易上手又不乏缜密,另或因此在题材建立上也多具历史感。中国玩家感到熟悉与盛名的《三国志》系列就是。只谈世嘉土星平台上的SRPG游戏,经典十足的就有《龙之力量》《光明力量》《千年帝国》《机器人大战》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》《樱花大战》。同时,标志着世嘉游戏品质中的正统性、严谨性。其作品素来在玩家们的交流、研究中,形成越来越多的津津乐道的氛围。
&&首先,SS游戏是一款次时代主机盛兴期,SRPG类型游戏初代的作品,粗有与《皇家骑士团》两者的一种合体,并在设立方面更加简易明了,因此游戏操作与装备中感觉流顺。制作精良,成熟的风格在之后同类型游戏中起了先导作用。本游戏出现在次世代较早的时候,当时不过随后半年的时间就迎来次世代全盛期游戏的浪潮,市面上游戏的更新换代与品质的提升相应达到了日新月异与如日中天。待到国内玩家迎来国行土星时,基本看不到此作身影,谓之中古品,只藏于少数人已黑白的记忆中。
尽管如此,本游戏的成熟状态与理念做到了后来许多同类型游戏未到达的高度,不会看到忍者和樱花,在合理的冷朴概念与硬朗的奇幻风格中,从世界观、音乐与画面,直至人设与操作,包括离别的剧终都不会轻易藏有东方式的意料。所以在当初,不少玩家因年少缺乏成熟的世界观与严肃性地插叙,面对铅华剥落又似粗陋风格的此作兴致索然。而如今便觉得这并非是一个儿童读本,尽管现在是从众多手游中抽出手机来模拟和时间来体验的。时隔多年,现在或在网络上对此游戏的攻略极少,而且游戏本身含分支内容与多结局的情状,在没有攻略参考下是难以收集齐全伙伴与兵种或是达到理想结局。曾有攻略为游戏书刊的形式存在,其中当属香港的《游戏志》最为详细。那时中国不存在互联网资源,所以对游戏攻略的收集和备份有一定遗漏,尤其是早期作品资料严重缺失,至今对老游戏内含隐藏细节的判断仍一头雾水。本攻略是在玩家对游戏内容的摸索与累积并参考日本SLG游戏收藏网站中的攻略相融而成,互通有无。此档材料应该是本游戏最为完整与细致的攻略。助土星玩家温故次时代过往中探索、游乐的美好岁月和感怀心动的同时,补全若干阙遗辅以更好的支持。游戏作品时隔许久岁月,终在玩家们的攻略心得与良意评价中获以本身完成的一种多采更新。
人生的时间有限,而真诚的情感、回忆、梦想可以倾向悠长。这是不太所谓的事,况且人与故事也已尘埃落定有了结局。但仍要将故事开启,进行叙说。这次,结局属于自己。不必担心,不需压抑,我们正处于那年的盛夏或大年里,有着无虑的假日,伙伴的期待,揿启主机的仓盖……。现在,开始放入游戏内容。走近第九艺术,越来越近,走进回忆。
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评测与赏析
&&《大地女神幻想曲》(英文:Terra
Phantastica、日文:テラファンタスティカ)是()公司在《》和《》之后于1996年在平台推出的又一款原创。也有称其类型近似于TRPG,游戏内确有出现桌面。当时的SS主机正处于全盛时期,这款游戏一经出现就得到了各个方面的一致好评。游戏中主人公与培养的君王之间对话的选择影响整个剧情,多线程结局和多位知名声优配音演出是此作精良的特质。整个游戏除了故事不错以外,最吸引人的应该是的人物设计,山田章博是《》前半部漫画版的作者,画功一流,据说名的作画风格就是从他的画中得到启发的。他为土星游戏绘制人设还有一部是时间更早的《疾风魔法大作战》(STG类型)。多年后,此游戏公司再续精神遗作或创新,由于缺少真味大家山田章博的支持,在艺术视觉的本质上没再能达到此作的高度。&
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&&《大地女神幻想曲》最初作品名是大陆玩家称作的《大地女神》。出品番号一共两个:GS-9054、GS-9176。为日、日由世嘉公司(Sega
Enterprises,Ltd.)出品两次,所以大陆面市较少。日本名字实为:テラファンタスティカ。制作公司:Chime
Corporation;网址:。System: Sega
Saturn ISOs / ROMs;CD盘一枚。出版地区分日版(JP)和海外版-英美(UK)/
欧洲(EU)。本攻略以日版游戏内容为蓝本。
&&&这是比剑与魔法尚未积累成传统还要早的一个剧本。动画开端,具象化的魔王角色就即时登场。大陆背景为发生在中世纪一个战乱动荡的奇幻版图,魔王伺机把战争中人们的怨念和憎恨化为自己的力量,带着大公国前征而来却战亡的先公之剑向神圣国家阿尼库西斯发动了毁灭性的复仇。来犯的进攻危及到王宫门前,眼看年幼的阿尼库西斯王子将被魔王戕于刃下,就在这紧迫的时氛中一位神秘又圣洁的白发少女瞬间把魔王打败,并在一击败倒的魔王形容模糊的同时召回先公之剑。但她竟然是一个没有任何记忆的人?!阿尼库西斯王子就给她起了个名字----蒂妮(在故事背景的世界里,这是当时天上圣女的称呼,不具实质的名字),故事就此展开序幕。可以给主人公角色起名,默认即是原姓名。
&&次世代有一个明确的市场概念,就是突显立体与环绕的噱头。此作为世嘉续《龙之力量》后又一力作,在特地在游戏框架、声效、欧美风的细节上做足功夫,并加上3D动画。人物倒是运用土星机能强项的2D技术。除了作战启动画面是较为迟缓的过程,其余一切旨于简明利落。同时不输细节,单位朝向可通过雷达小地图观察,作战背景会随所处环境改变,其中有地势高低的比较。轻松爽快之外,在手柄方面,基本所有按键都发挥功能。音乐属于附和画风的水准,氛围较沧桑与深沉,如此别于唯美的画音一器,基本上定义此作为世嘉进军欧美市场的开山之作。从次世代早期至现今仍足够称为:八分作品。游戏制作人员至今依然在从事SRPG游戏系列的开发,但是多数仍为日式传统风格,这促使本作的独立与怀念的趋于意图令人更加具有归宿感觉的认同、向往。
游戏一旦开始,玩家们就会被浓烈古典风格的插图与多彩幻色的过场剧情画面所吸引。《大地女神幻想曲》中有着复杂而细致的战场因素设计,包括部队的攻击力、防御力、移动力、士气值,兵种的相克性,指挥官的等级以及相性度,而除此之外还有着君主对于王子的培养系统和多重分支的剧情流程。《十二国记》《罗德岛战记》的插画师山田章博的人设也很大程度上提高了游戏的知名度,游戏中果不其然画风为欧亚融洽与真味细腻。游戏音乐在战役刚开始时魔军方面总重复一种背景音乐,但真正开展大部分剧情时,每一场地图都有自己的主旋律。游戏对白与指挥发令拥有个性语音,每个角色的人设在转职后都有精美与成熟的改良。硬朗特性加上独一无二的油彩风格,此款游戏的制作完全处于一个相当用心、严谨的环境之中。游戏元老,世嘉制作,品质保证!
操作说明:通常A和C键为确定、执行,B键为返回功能;在执务室情况,按住L或R键使光标上下移动速度加快,按X键切换成表单模式;回合地图中,按L键光标移动速度加快,按R键是切换角色,按X是查看角色详情,按Y键显示作战回合与通关条件,按Z键闪烁元帅指挥范围;在战斗界面,按住R键为镜头查看,再按方向键可以调节左右或近远镜头。另由于指令都是汉字界面,很方便玩家的识别与理解。备注:该游戏支持土星手柄start键+ABC三键的热重启,第一次退回标题,连按第二次退回九球画面。
实用界面:游戏大致会出现五种界面背景,分别为会议、装配、征程、战棋、战列指令界面,每个界面都伴有各自的背景音乐。会议时,主要完成剧情推动与推荐将军人选,还连贯重要养成项;装配时,进行装备道具与分配兵种;征程时,介绍作战背景与选择进军路线;战棋模式画面则是游戏最主要的界面,操作人员移动与攻击、探索及变更项;战列则为具体作战模式,具有突击、攻击、魔法与退却以及再变更可能的指令,阵形近距离视点。
玩过两三款SLGRPG游戏的经验,上手可以很使得。国内外老玩家对此作的评价不会太多,但提及就圈点表示作品的从容严谨之处,尤其是曾经玩过的人现为之大赞。的确,往后玩同类型游戏时,总会想起该作作战构架的简约,本质上一光一?的喻世情节,战棋地图上早早设定为非Cute型及Q版的人物。现在对这作品肯定有感怀上的打分,客观中这作品在当初几点新意趣意外,还是在人设、音乐、故事、世界观的风格上伏笔了复古的润色。
日本玩家评语之转载----セガの?れた名作!シミュレ?ションRPGです。当初は「ファンタジ?ア?ス」というタイトルだったが、同社の「ファンタシ?スタ?」と名前がかぶるため、このタイトルになったそうだ。?期?になりがちな??中にセ?ブができないという?点もあるが、シミュレ?ションパ?トのシステムはよくできており、ELAN(??)やAP(行?回数)などの概念も面白い。グラフィックはありがちなアニメ?ではなく(?人的には好きな???だが)、??の演出なども地味で?やかさには欠けるが良作----实意八分之作!
文章内有链接部分,可以点击查看原日文简要内容;配图均可点击放大,诚意推荐新窗口打开可观看最大化原图。游戏截图有所影响原画质,游戏本身的画面效果更加精美。攻略采样:3948?。游戏ROM取样:。文章用途于自由收藏及便利转载(注明原处即授权)。初撰于2014年中秋。重新修正时间于2016年11月。游戏讨论区及信息修正处:百度贴吧----。
世嘉公司在SLG游戏的人物安排上都有这样两个特点,为主人公配备军师或副官作为指导与解说,副手角色出镜不低,却不能在游戏中直接操纵与任务,非常类似一个创造球会中秘书的设定;再是游戏的经验等级不会设置得较高,这个游戏最高级只有25级,类似《光明力量》,还有《樱花大战》《大战略》,侧重于环境、规则与战略的搭配。世嘉游戏从MD便开始伴随中国第一批电玩玩家的成长,不少人是从兴致装有繁体字的三国系列开始的。今天,这批老玩家长大***或因为工作和生活的双重压力已经远离游戏,却不会忘记见证了自己的青春,见证了世嘉家用机游戏的兴衰与电脑、网络游戏方兴未艾挺向朝气蓬勃的变迁过程。许多人在青春岁月时这些便是一生的梦想,不曾忘记的奇幻又神秘的次时代世界和与其陪伴或是深陷之那段时光的兴味盎然的心旅体验。
这次,攻略的第一部分将着重介绍一下主角与大公国王2世对话的选项,是非常重要的养成内容,影响剧情的发展与伙伴的加入,包括故事结局是否理想。这与《樱花大战》对话设定一样,后者追加了时间流的生动。先介绍一下游戏各重要分支的情况。游戏剧情到最后都会发生悲情的人事,所谓不同结局是游戏落幕之后的故事交代,大家南征北战安定下来的疆域在若干年后的命运。最完美的是圣帝结局----俩个紧密相联的命运终有一个慰藉的回应,在各分支的对话选择中只有一条途径。然而,最完美的结局不等同所愿的结局,还有仲间聚齐的或开启隐藏关的结局。
养成的预备&选择
エンディングの分岐
エンディングは以下の3つで分岐します。&
1.アレクシスとの会?
章のはじめにあるアレクシスとの会?での??肢で上?するパラメ?タが?化します。
??は以下の通りです。(アレクシス大公对话选择不影响其作战能力数值,能力成长因出战限制分为ABC级,早熟型、普通型、晚成型。仁德、武勇、知性对任务流程确有细致影响,仁德较高可对仲间加入有帮助。在第七章大公国内战中,大公的勇气有涉率领援军的数量;知性有涉援军前来支援的速度。)
上?するパラメ?タ
やさしくなぐさめる
きびしく勇?づける
静かにさとす
事件を振り返る
武勇と知性
抱きしめ やさしくさとす
君主のつとめを?く
弱いという勇?があると教える
弱さと?さは?一重と言う
弱い民にこそ大公が必要と言う
法は守れと怒る
武勇と知性
大臣の身になれと言う
よりよい方法を教える
反乱は大罪!
武勇と知性
それは君主の??
それは最後の手段
?友として尊敬している
武勇と知性
心にかかるは殿下のみ
死をも?悟せよ
?を一?に倒す好?
武勇と知性
最後は逃げる屈辱も考えよ
10章の会?
はっきり否定する
武勇と知性
その思いを大事にするとだけ答える
永?にそばを?れないと?束する
2.第2章「思い出は踏みしく花の痛み」クリア後のル?ンの??
「思い出は踏みしく花の痛み」クリア後にル?ンの??があります。
ア?イの衣是一件不错的防具,这可一贯选择的经验。&&
白防8、射防10
メルの玉手箱
指?1、AP-1、士?6、白攻8、白防8、射攻8、射防8、魔防12
上?するパラメ?タ
金色の火のル?ンA
ア?イの衣入手
白色の死のル?ンI
イザラの?入手
灰色の知?のル?ンMH
メルの玉手箱入手
3.第10章「冥府の深奥へ」
アレクシスがアレクシス先公、テレ?ズ公妃に?すとパラメ?タが上?します。アレクシス先公和テレ?ズ公妃的魂火因让小王子探索才有效,注意。
上?するパラメ?タ
アレクシス先公
テレ?ズ公妃
武勇と知性
4.第10章「女神」
??に参加し、生き残った指?官が?かによってエンディングが?化します。
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根据与小王子对话的不同选项,游戏结束后会产生的后续介绍字幕有所不同。下述内容不宜忽视,建议游戏进行时全程参照,并按需要建立备份存档。
マイス大公(/)
芸?王(/)
欠地公(/)
?事大国(/)
アレクシス海商王(/)
アレクシスその後(表示:第10章的“冥府の深奥へ”探索项所产生的属性值)
10章:父母?方と?す
非のうち所のない皇帝
10章:母のみ
10章:?方と?さない
10章:母のみ
欠地公(BADっぽい)
10章:父のみ
マイス大公のまま
六种故事结局,产生圣帝故事是完美的结局。再次提及,本游戏收齐全角色并成为大公也是一个圆满结局。建议参考详细流程的答示,下面攻略站的选项并未列全。
现在,下述将全部按序罗列,第一部分是回答选择项,第二部分游戏结束字幕。
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以下のように??肢を?ぶと?帝エンディングになります。
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「?している」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でジェラ?ル、ジニ?、プラット、マルレ?ヌ、ジャンヌ、ココ、ド?ラ、シド、コ?ディリアが??に参加して生き残る
その後のマイスは
アレクシスは
非のうちどころなき君主となった
やがて大?のあらゆる?侯、??族
および?身分の??によって皇帝となり
?血で世界を?一するという
かつてない??をなしとげる
彼の言?には不思?な力が宿り
またこの?代に生まれた人の子にも
同じ力があったことから
民はアレクシスを?帝と呼び
のちに『新しき魔法の?代』と称される
美と不思?に?ちた黄金?代を?いた
?年 アレクシスは帝位を?し
これからは?でなく
新しき魔法が世界を治めると宣言
クロ?ドのあとを追う という
?の言?を残して姿を消したが
今でもマイスの民は 世界の危?に
?帝が女神と??すると信じている
おぬし本当に将?のイスをけって
その なんだ……
『吟??人』であります
ジェラ?ル将?
そのギンユウシジンとかいう
放浪者になると言うのか?
その吟??人とかいう
おぬしのつくった言?
いったいどういう意味なのだ?
『吟?』はまだわかるが『シジン』の
『?』などという言?は初耳だ
まだ世界にたらない言?を?つけ
つくったりする魔法使い……
まあ そんなところでしょうか
その言?は!
そうか おぬしはいまだ
あの方の副官なのだな……
まあ考えてみればすごい
今度は『神の副官』か……
たらない言?をさがし
それを?つけ出して
草や木や水の流れにささげられたとき
わたしは?感できるのです
ああ ディ?ネ?は
たしかに?っていらっしゃった……と
……なんだか
おれもなりたくなったよ
その『?人』とかいうやつに
わかった もう止めはせぬ!
じゃあクロ?ド 元?でな!
失礼します 将?!
みなさんに
よろしくお?えください!
クロ?ドっ!!
おれもそのうち
追って行くかもしれんぞ!
その『?人』とかいう
新しい魔法使いになって……
ディ?ネ?と!
よろこんで おまちしています
また みんなで旅をしましょう!
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マイス大公
以下のように??肢を?ぶとマイス大公のエンディングになります。出现这项的情况比较多,以下选择都会成为这种结局中。
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「それは最後の手段」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す(?さなくても可)
10章「女神」でジェラ?ル、プラット、ジャンヌ、ココ、シドが??に参加して生き残る
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「?している」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「それは君主の??」を??
7章の会?で「?している」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「はっきり否定する」を??
10章「冥府の深奥へ」でテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でジェラ?ル、ジニ?、プラット、マルレ?ヌ、ジャンヌ、ココ、ド?ラ、フェリックス、シドが??に参加して生き残る
1章の会?で「やさしくなぐさめる」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「抱きしめ やさしくさとす」を??
4章の会?で「弱さと?さは?一重と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「それは君主の??」を??
7章の会?で「?友として尊敬している」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でジェラ?ル、プラット、マルレ?ヌ、ジャンヌ、ココ、ド?ラ、ロラン、コ?ディリア、カロリ?ヌが??に参加して生き残る
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「灰色の知?のル?ンMH」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱いという勇?があると教える」を??
5章の会?で「よりよい方法を教える」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す(?さなくても可)
10章「女神」でジェラ?ル、ジニ?、プラット、マルレ?ヌ、ジャンヌ、ココ、チュ?ニ?、フェリックス、シド、コ?ディリアが??に参加して生き残る
マイス大公
その後のマイスは
アレクシスはよく名臣たちに
?佐されつつ
?身分に公正な善政を敷く
みずからは帝国?政を兼任し
セレシオン帝国を支える
その治世中に周?から?度か出た
皇帝即位の??も固辞し
生涯マイス大公の地位にとどまる
彼の治世には大きな?争も混乱もなく
のちの世にマイス大公国
最高の名君と称される
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以下のように??肢を?ぶと芸?王のエンディングになります。
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「それは最後の手段」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「?している」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?さない
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
1章の会?で「やさしくなぐさめる」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「抱きしめ やさしくさとす」を??
4章の会?で「弱さと?さは?一重と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「それは君主の??」を??
7章の会?で「?友として尊敬している」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?さない
10章「女神」でジェラ?ル、プラット、マルレ?ヌ、ジャンヌ、ココ、ド?ラ、ロラン、コ?ディリア、カロリ?ヌが??に参加して生き残る
その後のマイスは
アレクシスは
?治や外交よりも
芸?の振?に力を注ぐ
数々の?史的芸?品が生みだされ
マイスは大?一の
芸?の都として?展する
のちの?史で
その??から
彼は芸?王アレクシスと呼ばれる
======================================================
以下のように??肢を?ぶと欠地公のエンディングになります。这是最容易产生的结局,不理想。
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「それは最後の手段」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?さない
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「それは君主の??」を??
7章の会?で「?している」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「はっきり否定する」を??
10章「冥府の深奥へ」でテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
1章の会?で「やさしくなぐさめる」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「白色の死のル?ンI」を??
3章の会?で「君主のつとめを?く」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「よりよい方法を教える」を??
6章の会?で「それは最後の手段」を??
7章の会?で「?友として尊敬している」を??
8章の会?で「死をも?悟せよ」を??
10章の会?で「その思いを大事にするとだけ答える」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す(?さなくても可)
10章「女神」でジェラ?ル、ジニ?、プラット、マルレ?ヌ、ジャンヌ、ココ、ド?ラ、フェリックス、シド、コ?ディリアが??に参加して生き残る
1章の会?で「きびしく勇?づける」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「白色の死のル?ンI」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「法は守れと怒る」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「?している」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「その思いを大事にするとだけ答える」を??
10章「冥府の深奥へ」でテレ?ズ公妃に?す(?さなくても可)
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
1章の会?で「やさしくなぐさめる」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「金色の火のル?ンA」を??
3章の会?で「抱きしめ やさしくさとす」を??
4章の会?で「弱さと?さは?一重と言う」を??
5章の会?で「大臣の身になれと言う」を??
6章の会?で「それは君主の??」を??
7章の会?で「?友として尊敬している」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す(?さなくても可)
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「灰色の知?のル?ンMH」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱いという勇?があると教える」を??
5章の会?で「よりよい方法を教える」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「はっきり否定する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?さない
10章「女神」ではどのキャラを??に参加させても、死亡、退却させても可
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「灰色の知?のル?ンMH」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱いという勇?があると教える」を??
5章の会?で「よりよい方法を教える」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「はっきり否定する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「灰色の知?のル?ンMH」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱いという勇?があると教える」を??
5章の会?で「よりよい方法を教える」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す(?さなくても可)
10章「女神」でディ?ネとアレクシス以外を死亡、退却させる
その後のマイスは
八方美人のアレクシスの政治は
やがてだれにも信?されないという
そのため重臣たちの?立が
民?の革命に?展
アレクシスは家族とアルビオンに亡命
共和制にとってかわられる
このためアレクシスは
国を失った大公として
欠地公と呼ばれる
======================================================
以下のように??肢を?ぶと?事大国のエンディングになります。
1章の会?で「きびしく勇?づける」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「白色の死のル?ンI」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「法は守れと怒る」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「?している」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「その思いを大事にするとだけ答える」を??
10章「冥府の深奥へ」でテレ?ズ公妃に?す(?さなくても可)
10章「女神」でジェラ?ル、ジニ?、プラット、マルレ?ヌ、ジャンヌ、ココ、ド?ラ、シド、コ?ディリアが??に参加して生き残る
1章の会?で「きびしく勇?づける」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「白色の死のル?ンI」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱い民にこそ大公が必要と言う」を??
5章の会?で「法は守れと怒る」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「?している」を??
8章の会?で「?を一?に倒す好?」を??
10章の会?で「その思いを大事にするとだけ答える」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」ではどのキャラを??に参加させても、死亡、退却させても可
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「灰色の知?のル?ンMH」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱いという勇?があると教える」を??
5章の会?で「よりよい方法を教える」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「はっきり否定する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でジェラ?ル、ジニ?、プラット、マルレ?ヌ、ジャンヌ、ココ、チュ?ニ?、フェリックス、シド、コ?ディリアが??に参加して生き残る
その後のマイスは
アレクシスはマイスを
?大な?事大国に育てあげた
ノルダ?ガルトを同盟国として
武力によってアルビオンを破り
その?土はセレシオン帝国をしのいだ
やがて大マイス帝国の??を宣言
皇帝アレクシス1世大帝として即位した
======================================================
アレクシス海商王
以下のように??肢を?ぶとアレクシス海商王のエンディングになります。
1章の会?で「静かにさとす」を??
2章「思い出は踏みしく花の痛み」で「灰色の知?のル?ンMH」を??
3章の会?で「事件を振り返る」を??
4章の会?で「弱いという勇?があると教える」を??
5章の会?で「よりよい方法を教える」を??
6章の会?で「反乱は大罪!」を??
7章の会?で「心にかかるは殿下のみ」を??
8章の会?で「最後は逃げる屈辱も考えよ」を??
10章の会?で「永?にそばを?れないと?束する」を??
10章「冥府の深奥へ」でアレクシス先公とテレ?ズ公妃に?す
10章「女神」でディ?ネ、アレクシス、ジェラ?ル、ジニ?、プラット、マルレ?ヌ、コ?ディリア以外を死亡、退却させる
アレクシス海商王
その後のマイスは
アレクシスは?易を盛んにし
大公国を富ませ都市を繁?させた
やがてアルビオンと
バルデ?スを押さえて
市?を制?し
一大商?帝国を建?するに至る
のちの?史で
彼は『アレクシス海商王』と呼ばれる
&======================================================
APを消?せずに?法を?える
作?マップでどのキャラクタ?でもいいので?法を?びます。
好きな?法にカ?ソルを合わせてスタ?トボタンを押します。
タ?ン?了がでるのでBボタンを押してキャンセルします。
APを消?せずに?法が?わります。
情?提供者 あびばさん
??に撤退できる部?
将?になれるジェラ?ル、プラット、マルレ?ヌ、ド?ラ、カロリ?ヌの5人の部?は全?しても必ず撤退できます。
プラット、マルレ?ヌ、ド?ラは途中から将?になりますが、将?になる前でも必ず撤退できます。
ロングガンの数が?えている
1章「ゴブリン王ガディング」クリア後に「ホフ?谷」に?むと6章でシドが?列に加わります。
この?、10章の?成画面ではロングガンの数が1部??えて2部?になっています。
これは?逃しやすいので?をつけましょう。
なお、「ゴブリン王ガディング」クリア後に「ランザ?海峡」に?むとシドは9章で加わり、10章ではロングガンの数は1部?のみです。
退却与死亡?の台?
くそ 部?は全?か
これでは後ろに退かざるをえん
えい くそ
やられたぜ ちくしょう
?てろよ! すぐに借りは返してやるぜ
兵?たちの分まで合わせてな!
……く あたい 死ぬのか……
助けて お兄ちゃん
お兄ちゃん!
神よ退却を?したまえ……
うっ…… 残念……
……あ あいたたた……
や やだよ……まだ死にたくないよ
お?匠?……
こ このぉ!
月の出る夜ばかりじゃないわよ
おぼえてなさい!
ひっ……な なんであたしだけが
あたしだけが いつもいつも
こんな目にあうの……
ああん 痛いよぉ
けがしちゃったよぉ……
……あたし ?るの
?くて 深くて冷たい海に……
しくじった
退却するしかないようだな……
わしとしたことが……
こんな最後を迎えるとは……
ここは三十六?何とやら……でゲス
……オサラバでゲス
部下を大?死なせてしまったわ……
わたしも後から行きます
今はわたしが生き残ることを
?してください
あうっ! ……この?ではもうダメね
多くの者を?してきた?いが
とうとうやって来た……
ちっ…… ヘマしたね
ひとまず退くよ!
フェリックス
これで?料分は十分?いたよな
いったん逃げさせてもらうよ!
ごめん ?ちゃん
もうだめだ
ちっ おれとしたことが
とんだヘマを踏んじまった
いったん逃げさせてもらうぜ
……ロ?ジ?よ
お前さん 本当にいい女だったんだなぁ
今 思い浮かんでくるのは
お前の?だけだぜ……
いったん後退だな
……わ わかったぞ
最?の兵器を作る方法が……
だ ?か?とペンを?む
は 早く……
コ?ディリア
まだ?うぞ これしきのことで……
放せ 放せ! わたしは?うのだ!
ああ ヴェルシェン
わたしのヴェルシェン……
わたしの故?よ……
なんて情けない?中なの!
まあ いいわ
兵?なんてすぐにまた集めてみせるわ!
(以下内容为重要角色退却任务失败的台词)
アレクシスの部?が全?
?下! 殿下が……
大公殿下が?ち死になさいました!
ア アレクシス殿下が!?
ああ……マイス大公国の命?も
もはやこれまで
わかりましたクロ?ド
全?に命令を
これより最後の突?を行ないます!
ディ?ネの部?が全?
お?を?かに
?は浅手でございます
彼らはついに わたしを?すのですね
クロ?ド……アレクシス?を?みます
……?いは まだ……
ゲブハルトの部?が全? (第1章「ゴブリン王ガディング」と「?夜にひそむ影」にて)
ゲブハルト
やられたあ
元??下が?の下敷きになられたぞ!
……ご?事ですか ?下
ゲブハルト
うろたえるな!
早く手を?さんか!
このままのさばらせはせんぞ!
おのれい ボ?フォンめが!
ゲブハルトの部?が全? (第6章「?てつく野心」にて)
ゲブハルト
ぬお! やられたあ!
たいへんだ
元??下が?の下敷きになられたぞ!
……ご?事ですか?下
ゲブハルト
おのれ ?反人めが!
だ だれか手を?せ!
元??下をお救いしろ!
安全な?所までお?れ申せ!
コ?ディリアの部?が全? (第5章「?上めざしたる者は」にて)
コ?ディリア
大事ない! ??に?れ!
お手?を?われてますぞ
ここはひとまずうしろに!
コ?ディリア
こんなことで逃げていては
ヴェルシェン回?がまた?れてしまう!
だれか ?さまを後方へお?れしろ!
コ?ディリア
わたしはまだ?うぞ!
ジュリアンの部?が全? (第5章「?上めざしたる者は」にて)
ジュリアン
おい! なぜ退くのだ!
わしはまだ?えるぞ!
国王陛下 このままでは危?です
ここはひとまず後方へ!
ジュリアン
ううう……
わかった あとはまかせた!
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稍做休息……预见攻略速战手册
======================================================
& 下面有少部分日文内容是从日本专门收藏SLG类型游戏的网站复制过来的攻略原文,目的是保留稀缺资料的备份,另可能中国网络无法搜索到这此境外网站。日方攻略资料的内容主要以尽可能以最少的回合来结束每场战役,方便于加速摸索剧情与攻略的进程,在有探索可行性的战役地图或进行完美流程时不推荐这么做。之前所得知的可能会在此再作提醒。尽管对此游戏在从前与现在进行大量探究,仍包含少量不明之情,目前能够明了的内容都将呈现于众,有关剧情方面则不多透露。凡有不妥之处请指点。
(测试参考用)
カンブレ?特?演?
ゴブリン王ガディング
?夜にひそむ影
上??点を叩け!
思い出は踏みしく花の痛み
おぞましき秘密
ラカンカの?
魔女のホウキ
深く?く怒れる大地に
解放という苦い果?
?上めざしたる者は
?てつく野心
ベツァ?ルのワナ
代?は余りに大きく
かくて?子は芽ぶく
カロリ?ヌ急?!
ダ?マの野望
?? ミライロス河
信じるもの
?は帝都の地下に
第9章 名?き神 神なき名
太古の?妖卵
再び捧ぐ追?の迷い花
??の目 ザイタン
不死身の正体
マイスの墓?
冥府の深奥へ
名?き女神の棺
?い そして正しい答え
最短手?の使い方
赤色で攻?と?かれているところは、その攻?で?を倒すことを表しています。
万一、?を倒せなかった?合はリセットしてやり直してください。
また、「果精乱舞」「魔女のホウキ」「再び捧ぐ追?の迷い花」ではリセットが必要です。
マップがはじまる前にセ?ブをし、マップ攻略にはいったらリセットをしてやり直さないと、?の行?が?わって最短攻略手?が通用しなくなります。
最短攻略实用手册:
1、有4AP和高ELAN能力的角色通常培养成作战的主力,从敌军的侧面采取主动进攻时,战斗中敌军只有2CP操作,若进攻背面敌军只剩1CP行动。所以,应当充分发挥出行动中主动掌控的优势,时常调整面敌方向,尽可能速破敌阵。敌军通常也会这么做,敌众时应当机立断地退却,减少被攻击次数。
2、敌方主将都有在受到远程进攻时即不能反击的情况下,仍不退却而站立原地不动的特点,而敌方白兵在不能远程反击时或是不利局面都会退却离开战斗。此方面,敌方士兵IQ比敌主将较高。
3、战斗次数减少,每一战的剩余经验将做为奖励在战后平均分配,所以想要特定角色升级快些,应尽量在战场上多破敌获取经验,不然在最短流程中,全体角色的等级都会成长得比较平均。
以下が?号表です。
↑がキャラを表し、矢印の示す方向が、キャラの向いている方向です。
「攻?-直2」は正面の?を攻?することを表しています。
同?に「攻?-直1」は左上の?を攻?することを表しています。
また、「攻?-?3」は2マス先の正面の?に攻?することを表しています。
キャラの育て方
クラスチェンジ方法
Lv7で「ナイト」、Lv13で「アイアンナイト」にクラスチェンジします。&
&&Lv7で「ナイト」、Lv13で「アイアンナイト」にクラスチェンジします。
Lv8で「ソ?サラ?」にクラスチェンジします。
&&Lv8で「ウィザ?ド」にクラスチェンジします。
&&Lv10で「ハイウィッチ」にクラスチェンジします。
&&Lv10で「ハイウィッチ」にクラスチェンジします。
&フェリックス
&&Lv10で「マイトガイ」にクラスチェンジします。
&&这几位伙伴都是游戏最短攻略的重要力量,两个战士经过两次最终转职成为钢铁骑士,以进攻为主。ジニ?更接近全攻骑士的模样,是队中少有追求高攻的伙伴,三个骑士中她的攻击力最高。两个法师男攻女补,也可以共同转职为攻防兼备的法师(将变人间瞳),男法师在转职没有什么大损失之余多了大小回血魔法(在此不推荐转***间瞳),女法师以缺失回复系的气力补充魔法换来进攻魔法(在此推荐转为人间瞳),这气力回复系魔法女元帅也会,视个人战略习惯计划转职(气力的阙满决定进攻的高低甚至次数)。女回复师升级较慢,因为白兵进攻力低乏是她的弱点。两个空军攻防都不太高,但不受地形限制成为了战略重要的布置力量。在后期,空军与炮兵俩贫血兵种属高端系的战略力量,所以这里都有说明他们的转职情况,作为出战主力。
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〖幻想曲殿堂〗&
果精的魔女:幻想大陆有两种人,一种是有魔法的人,一种是没魔法的人。魔法界里朴实的起手者----魔女,不单会如此单独,果精还是她们的师傅。果精长老为我方支援了大量特色兵种、装备、还有任务解难。在送来的装备中,会因不同道具的搭配而决定俩小魔女的成长方向。搭载黑猫转职为高级魔女,属性为飞行与魔法攻击;搭配果物栽培转职为水果大师,属性变化较大,则为不可飞行,可使用回复魔法与射程攻击。中期,味方军队便会陆续得到果精长老的增援,具有远程射击能力的水果与精灵,有着自然树木绿野的典型特色。说到魔女这类使用魔法的职业,还得提一下,之初队伍中的两位法师プラット与マルレ?ヌ。俩人初期可带领***兵或弓兵,分工一攻一防,前期在队伍中有绝对的地位,但到后期在白兵与远射方面的表现都不出色,只得完全倚仗自身的魔法巩固在队中的地位。后期,プラット与マルレ?ヌ也可以带领兽兵及飞龙,适性不佳但行动力并不会减少,仍然与带领步兵一样为4AP。在队伍中,除了炮兵最强的一次性魔法,接下来是女元帅与舞蹈家的攻击魔法,其余魔女们的魔法都在面对最终BOSS时表现稍逊一筹,而白兵职业只能用来对付其它敌兵。作战中,魔法值回复量不大并且消耗很大,注意分配与针对使用。
游戏的世界背景、剧情概述与初步资料介绍至此,详尽的攻略内容请继续阅览后续部分。共五部分,分资料与流程,阅览指南:攻略第一部分的内容大体为游戏构架、世界观的回顾,剧情赏析、分支概述、辅助说明;第二部分着重解说兵种和装备的入手与属性;第三部分为人物介绍;第四部分为游戏完整流程含歼敌具体攻略的上半部,第五部分为下半部。谢谢欣赏!
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参考资料

 

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