我玩的是天龙八部武当体力成长就是不知道上体力还是血上限我在PK场从未怕...

天龙八部2逍遥砸血上限石头好,还是体力石头好_百度知道您好, []|
倍感迷茫!论《天龙3》武当的没落及现状
游戏玩久了,难免产生一些不良情绪,请允许大家看看武当的现状,看看这个门派究竟能坚持多久。先来说说大家谈的最多的问题,武当1.1的玄属性问题,就这个类似于BUG地方,我只能说天龙的设计们是拆了东补西墙。大家都知道天龙一共有3种门派,单属性,双属性,四属性。就常识而言,同等属性情况下的输出而言,单属性>双属性>四属性的。很好,其他的门派属性都符合这个挑战,就武当不是,同等情况下的玄,武当的平推居然比天龙低,这尼玛不是坑爹么。关于属性的第二个问题,在所有双属性门派中,都有一个主属性,就是这个门派的一两个技能中所附带的属性,我们称为主属性,逍遥,丐帮,峨眉,要么主属性伤害大于副属性,要么主属性伤害基本等于副属性,就武当不知道是抽风了咋的,主属性居然比副属性低,这不是在搞笑么,还有我想说的是,为什么毒逍遥,玄峨眉和火逍遥,冰峨眉平分秋色,咋冰武当少有人尝试,我只能说都是天山的同胞些啊,打冰武当那是相当容易悲剧透透的,我想问问策划,能不能不要弄些违反游戏本身设计常理的事情。再来谈谈属性成长,灵气第一,我笑抽了,在这个内功高低=武器,饰品强化等级的年代里,灵气能管多少用?就内外攻击而言,举一个很简单的例子,少林,天山的力量成长都比明教低,但是谁他妈说少林,天山同等状况下平推比明教低,这不是搞笑么,还有人说武当灵气成长高,所有要堆内功,要打内功石头,我想说的是武当是灵气高,也就是同等状况武当1点灵气比其他门派效果好,如果都打的是内功石头,大家内功不都一样了么,所以我觉得武当打内功石头的想法并不是对的,就像少林的体力成长比武当高,然后少林和武当都打了血精石,然后去比较谁的血高,这不是扯淡么,至于打些什么什么10W内功的,我只能说华丽的数据背后是脆弱不堪的。体力,外防成长是全世界倒数的,当时我天真的以为,血可以靠血精石追赶,外防可以靠装备弥补,很遗憾我只对了一半,外防确实可以靠装备来追赶,但是血能用血精石追么,知道92以后的神器+的14%的血上限和暗器的血上限,还有现在龙纹的血上限加强的是只有体力所带来的血上限,当时我就老老实实把血精石全合到一处,其他全上体力了。定力是个废物属性,谈它没意义,再看看身法,命中倒数,闪避倒数,会心中等。再谈谈控制,我求求那些说武当是控制王者的人,听我说几句好么。无疑,擂台的武当确实是控制王者,因为90%的武当都能很容易的抢到先手,关键是很多时候打架的地点不是擂台,很多时候武当是没法抢先手的,如此脆弱的身板,直接被秒了还谈个P的控制,至于有些技能(大家都知道是哪个技能的)的命中率,我觉得只能算半个控制,我想武当的控制里唯一的的亮点就是必中的七星聚首和大多数门派不能解除的麻痹效果。其实武当真的很弱,尤其刷副本的时候,都听见那些人世界里叫刷XX来10W血暴力打手,我看着我只有8W多的血,我想说我体力比那些10W血的还多。武当这个门派真的在没落,还有什么是我们应该坚持的?那个叫游刃有余的满怒的技能,那个“打玄抗的人少”的拙劣的借口,那个看上去效果华丽但是常常抽风的天外飞仙。在天龙3出的那个叫龙纹的东西里,哪一样对武当有利,+同样的血上限,武当的加的血比其他门派的少,+同样的属性攻击,武当+的输出比其他门派的少,+同样的减抗下限,武当+的输出同样比其他门派的少。好吧好吧,继续继续,欢迎继续削弱这个最具有中华特色的门派,欢迎把它削弱到没人敢玩。狐狸给了武当强大的控制,消弱的确实它的攻击和生命,没了这两样,要那强大的控制来做什么。真希望哪天看到所有的武当只剩下那些各种野外挂机的小号。我不是什么牛B的RMB玩家,我只是电信叱咤的一个小武当,一个感到越走越黑的武当。
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天龙八部武当职业攻略
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天龙八部武当职业攻略
天龙出来就开始,玩这款游戏。中间断断续续玩了,其他门派。但是最喜爱的门派还是武当。因为说到武侠题材第一个想到的就是手中宝剑,说到名门正派想到的就是武当。
自从暗器出来之后,我就断断续续的玩这个游戏,离开了又回来回来了又离开。直到不久前出了经脉我彻底放弃了玩下去的念头。
本人认为武当的天外技能命中率还是可以的,也不是同门所说的那样,命中低的可怜,只能说是一般化吧。武当是控制之王,但是控制的意义何在,控制就是在控制时间内给对手致命打击,打赢对手。
以前武当确实能体现出控制的意义,在没出暗器,没出强控的时候,控制技能较多,可以弥补自身血量的不足有效控制对手打败对手。但是出了暗器和强控之后我可以说人人都是控制之王。
举个例子天山,天山有了暗器控制和强控之后,控制时间变长有效的发挥出了移花接木这个技能,控制时间内打败对手却是很轻松。
逍遥,逍遥有了暗器和强控之后,极大的发挥溪山放大后的伤害时间也有效的击败对手。抛开MISS不说,暗器和强控确实使一些门派的特色发挥最大。这些门派都在翻天覆地的变化着,而WD还是原地打转。
我觉得控制不需要太久,只要够用,能使门派发挥出特色就好。但WD却没有爆发力,仍对控制依赖性较高。
现在天龙什么属性最重要,属性攻击,血量,身法,所有玩家喜欢打架的都追求的是这三个属性。但是WD呢,WD的这三个属性是最差劲的,不说倒数第一了,起码是排在倒数的。
久而久之宝石越高装备越好越能体现出来,在低级宝石面前,差距不大所有还能接受,但是到了后期装备石头都配置弄好了差距就明显拉大,可以说已经造成百分比的差距了。
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