魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-02 11:07:55
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
6.1邪dk确实有一些很棒的改动,这个天赋虽然操作难度相对比较大,但要会玩的,真心犀利。想尝试这个职业天赋的,看完此文,相信会对你有所帮助。
值得注意的德拉诺之王改动:
传染的效果现在添加到了血液沸腾中!我认为是非常棒的改动!
疾病不再提高某些技能的伤害了!
邪恶死亡骑士添加了坏疽,这让溅射变成了一个更有吸引力的属性!
邪恶狂乱已移除(终于!)
亡者大军现在可以在移动中施放了,但是其伤害真的非常差。
攻击技能:
天灾打击&我们主要单体dps技能。消耗1邪恶符文。
脓疮打击&延长疾病的持续时间。消耗1冰霜符文和1鲜血符文符文。
凋零缠绕&远程技能,消耗30符文能量。给食尸鬼产生暗影灌注层数并触发第四层天赋。
黑暗突变-使用5层暗影灌注来强化食尸鬼的伤害。在有特技之后没有消耗。
灵魂收割&我们的强力斩杀。消耗1邪恶符文。可以在目标血量低于35%时使用。6秒冷却。
血液沸腾&Aoe攻击技能。消耗1鲜血符文。也将目标身上的疾病传染到所有被血液沸腾击中的目标上。冰霜很少会用到这个技能。
暗影打击&施加血之疫病和冰霜疫病。消耗1邪恶符文。
冰冷触摸-施加冰霜疫病。消耗1冰霜符文。远程攻击。现在很少使用。
寒冰锁链-施加冰霜疫病并减速目标。远程攻击。消耗1冰霜符文。
防御技能和大招:
召唤石像鬼&我们主要的dps大招。每当你触发buff且技能冷却完毕的时候使用。3分钟冷却。
反魔法护罩&强力防御技能,吸收魔法伤害,在你能用的时候使用。也会根据吸收量提供符文能量。45秒冷却。
冰封之韧-20%伤害减免,持续8秒,冷却2分钟。
符文武器增效&刷新你所有的符文并给你25符文能量。5分钟冷却,没有消耗。
亡者大军&不再需要引导来召唤大军,但是其提供的伤害输出和之前的资料片相比已经相当弱了。
心灵冰冻&法术打断。15秒冷却,没有消耗。
德拉诺特技:
强化石像鬼-强化石像鬼:召唤石像鬼的持续时间提高10秒。
强化黑暗突变-强化黑暗突变:黑暗突变不再消耗任何符文。
强化堕落十字军-强化堕落十字军:堕落十字军符文额外治疗3%。
强化灵魂收割-强化灵魂收割:你的灵魂收割现在对生命值低于45%的目标造成暗影冰霜伤害而不是35%。
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魔兽世界7.0邪DK输出手法心得分享 属性天赋加点推荐
11:55:05 来源:17173 作者:lyn 编辑:渊祭风逝
7.0快开了,小编在这给大家带来了邪DK的输出手法,本文由深到浅,深扣细节,把DK在新环境中的技能和天赋研究得非常透彻。
经过多次的木桩测试,我发现这套天赋搭配急速流,可以做到输出手感流畅,并且DPS最高。这一套天赋可用于纯单体,以及双目标战斗,不适用于爆发AOE以及3目标以上。
思路就是提高溃烂伤口的 伤害效率(即 伤害/资源 ),以及提高单位时间战斗的伤口总数。
其实,为了契合这一思路,最后一层应该点灵魂收割,但是前夕有戒指,战斗时间普遍偏短(不是所有团都是冲榜团,但现在基本没有哪个boss能超过3min吧),所以选择瓦格里。
在暗影之爪被削弱之前,WCL存在两种流派,急速流和精通流,以及急速断点流(堆到24%,让瓦格里稳定打8下,其实我22%的急速也让瓦格里打出了8下。
我不知道24%这个数据是否靠谱,不过无所谓,我不属于这个流派)。
暗爪削弱之后,很多DK选择了惩戒连枷,从而出现了暴击流。
由于SIMC依然停留在6.2.3版本,暂时无法模拟属性权重,所以目前属性的堆法并没有定论。
一两次的数据并不能说明问题。
解释一下,假设真理是精通流的DPS比急速流高,但是测试过程中急速流的武器附魔覆盖率高了5%,从而导致急速流的DPS大于精通流,所以说少量测试是不能说明问题的。
SIMC可以迭代10w次的数据,所以,要等simc更新。由于GCD变成了1.5s,前夕使用110级的模板,输出非常的憋尿,所以我选择了急速流。
目前急速已堆到3100,输出过程中伤口溢出不严重,依然存在断档。
我只会0符能的起手,倒数7s左右起大军,2s的时候偷药+黑暗突变(可以做个宏),开怪瞬间开瓦格里,这个时候戒指会被机动性强的DPS开掉,给爆发,脓疮,DC.....之后的手法按照 DC(包括末日突降)最优先.
脓疮上伤口,天打消耗伤口,伤口数量保持在2层,在戒指临近结束的时候打光所有伤口。需要注意的是,瓦格里一定要开在戒指之前,瓦格里的最后一击一定要打在戒指之内。
保持恶性瘟疫,使用脓疮打击上溃烂之伤,使用天灾打击消耗伤口,使用凋零缠绕消耗能量。
注意伤口维持在2层,按照上面说过的方法控制层数。尽量保证符文和符能不溢出。尽量快消耗掉末日突降。
双目标的情况下,卡CD丢下凋零,使用天打AOE。
点了感染之爪的话,毒云会aoe上伤口,天打会消耗掉所有目标上的伤口,最大化发挥伤口流的优势。
AOE战斗,例如祖霍拉克,第一层改为黑死病,第二层改为传染,第六层改为暗影灌注。
下面三种手法:纯单体手法,爆发+3传染,凋零+N天打。其中2/3目标优先 凋零+N天打 其次是 爆发+3传染,都冷却就只能当单体打了。
3目标以上(爆发aoe),爆发+3传染优先,然后放下凋零,用天打AOE,不过一般来说怪已经没了。
暗影灌注能卡在小怪刷出的节点开最好,如果做不到就卡cd开。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏国服3.3.5血DPS指南:天赋雕文、极限输出手法
作者:我不是小号来源:NGA发布时间: 19:08:06转帖到个人空间
摘要:本文重在介绍如何获得血DK极限输出策略
第一页:
第二页:
第三页:
用时间线研究法分析25H萨鲁法尔战斗中的同步爆发
何为“同步爆发”?通过一定的技能策略调整,使可控的伤害爆发型技能能够享受到不可控的各种触发类BUFF的加成。
以我的装备为例,我要考虑的触发类BUFF有:(内置CD 45秒)、死神的意志(内置CD 105秒)。
我可以使用的伤害爆发型技能有:符文刃舞、狂血术、血性狂暴(种族特长)、超级加速器(工程手套附魔)。
何为“时间线研究法”?用1个.txt文件就可以展开整场战斗的细节!
不做过多的描述,请看下图
说明:
1.上图中1个半角字符宽度代表5秒。
2.“=”代表饰品或技能特效覆盖的部份,“-”代表饰品或技能特效CD的部份,“↑”代表某些技能施放的时机。
3.上图是在 不调整饰品内置CD(并假设饰品内置CD结束立即触发),技能CD到了就施放 的情况下用时间线研究法展开的结果。
我所在的团队25H萨鲁法尔的战斗时间一般为2分50秒至3分钟。
从上图可以看出在3分钟内,无论怎样调整技能策略和饰品的触发时机,死亡的裁决最多触发4次,死神的意志最多触发2次,符文刃舞最多使用2次,狂血术最多使用1次,血性狂暴(种族特长)最多使用2次。
另外也可以看出,如果我们的策略只是“不调整饰品内置CD,技能CD到了就施放”,那么第二次符文刃舞只能享受到死亡的裁决特效的加成。
显然这不是我们想要的极限输出策略!
因此我们考虑调整死亡的裁决的触发时间和符文武器幻舞的施放时机,使得各技能得到更多的特效加成,同时不减少各类特效的触发次数。
最简单直接的调整方法如下:
这个策略的优点:使得第1次符文刃舞受到的加成不变,并使得第2次符文刃舞受到双饰品的加成。
操作方法:取下死亡的裁决,在开战前30秒装备上死亡的裁决。
但是在考虑到团队嗜血时机的情况下,上述策略也未必是极限输出策略。
我的血DK 25H萨鲁法尔数据目前处于WMO DK职业榜世界第三。世界前5位的DK,除了我以外,都享受到了开场施放嗜血术的待遇。
开场施放嗜血术确实可以最大化DK的DPS,但是25H萨鲁法尔30%血以下狂暴阶段无嗜血术BUFF会给治疗带来一定的困难,并且会浪费术士、战士等职业斩杀阶段的DPS。
就如我在开篇时写到的“极限输出的目的在于简化首领战难度”,开场施放嗜血术是我不赞成的。
使用BOSS 30%血施放嗜血术的战术,我的团队战斗时间在2分50秒至3分钟,基本上施放嗜血术时间为开场的2分10秒(误差5秒)。
如果继续使用上述策略就会面临几个问题:
1、2次符文刃舞和1次狂血术都没有享受到嗜血术的加成。
2、在嗜血BUFF存在时,只有死亡的裁决会触发1次。
再次利用时间线研究法,可以调整出得到在BOSS 30%血时施放嗜血术战术下的极限输出策略,详见下图:
优点如下:
1、保证了死亡的裁决触发4次,死神的意志触发2次,符文刃舞施放2次,狂血术施放1次,血性狂暴(种族特长)施放2次。
2、两次符文刃舞都享受到了双饰品触发的加成,第2次符文刃舞还享受到了嗜血术和血性狂暴(种族特长)。
3、狂血术全程享受到了嗜血术和死神的意志的加成,并且期间还有1次死亡的裁决触发和1次血性狂暴(种族特长)。
操作方法:取下死神的意志,在开战前75秒装备上死神的意志。
这就是就是我作为血DK针对25H萨鲁法尔的极限输出策略,根据此策略就得到了前面说的完整攻略。
小秘方:
1、超级加速器(工程手套附魔)虽然是1分钟CD,但是我建议和符文刃舞绑定一起施放,这样可以最大化的放大各类饰品特效。
2、25H萨鲁法尔战斗中,每40秒刷新1次血兽,正好是血DK输出循环的2倍,可以通过1次调整传染时间,达到后面每次刷新血兽正好传染给血兽上疾病。
最新国服3.3.5消息:
新5人副本:&&
3.3.5职业改动:
3.3.5其他改动:
3.3.5新增系统: