龙之谷2015装备强化成功率分析列表
以下所有几率。仅供参考之用。游戏公司更正。玩家人品爆发。铁匠技术革新。皆会影响概率。
A装强化概率数据
S装强化概率数据
L装强化概率数据
以上就是小编给大家带来的龙之谷2015装备强化成功率分析列表的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注/gonglue/!
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热门标签:技巧分享 怎样才能提高装备强化成功率
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 14:50:36
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虽然不是最科学的 ,但是毕竟在高强层次摸爬滚打的多了,产生了一些习惯。
中低强的时候6~8就不谈了,点药直接上就好了,这里讨论的是高强,总的来说不用药是不可能的,少用药也不敢保证,我只是阐述一些我在用药上装备方面所观察到的规律。
值得一提的是用药最低就降级到6,有时可能会连续材料消失,如果药多无聊的话你可以尝试下,经常要上的主装备有这样一种规律8-9-7-6-消失-消失-消失xN....如果要是实在闲的蛋疼可以一直点,有次连着消失材料7次,然后直接6上11了,前面啰啰嗦嗦说了很多,其实没什么有用的,下面进入正题。
理论基础:其实关于强化大家有很多说法,前一阵大概看了看一个关于取随机数值然后有个什么坐标然后看后两位是否在成功率数值以内,我不是数学专业的,我们大一就学过一个医学高等数学,其实很粗糙。我就是大概描述下...比如有个数轴是78,强化频率是90,从6开始,点一下168,位数68,6上7成功率大于68则成功,小于68则失败,继续点7上8就是58,58这个数字在7上8成功率以内则成功超过则失败。我也不清楚是不是这个意思,随便啦就是说说而已。但是看来以固定速度强化,在某一数值区间内,成功率是有一定保证的,于是引出了我上装备的理念。
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举例:以时间为轴1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2……循环,你当从时间“1”开始起手强化,到时间“7”出结果,游戏只是一种逻辑规律的产物,它在7确定为成功,那就是成功,反之失败,有人可能说这是废话,其实不然,知其原理,对于强化是有益处的。
100%正确的强化理论:
①强化的人太多,会分享你的成功和失败几率(故不要在人多的时候强)。
②铁匠的好感度越高,你强化用钱越少(这个是必须的)。
③强化切记着急,心态最重要,要稳。
④高强(指的是+10以上,不含+10)其实服务器是限制的,简单的说盛大会控制一个服务器里高强武器出现的多少,这才是为什么高强费劲的主要原因。
⑤强化要按照秒,甚至毫秒去把握时机,简单的说每段时间的强化规律都不同,这也是为什么有人说当你强不上去,去刷个本,回来强就好多了的原因,并不是你刷本后运气好了,而是你过了一个强化时间段,回来后进入另一个强化时间段。
⑥如果你不是很擅长强化,那么你最好不要只强化一件装备,那样容易进入死循环。
⑦如果你发现连5都强不上去,出现这种43这种连5都上不去时,最好换线,此时不适合强化。
⑧有人说,铁匠要是说“哎呀我的腰”的时候不适合强化,这点是没有根据的,强化前你需要测试下该时间段的成败规律,而不是测试铁匠说的话,如果铁匠能说“你准成”那盛大的保护药估计就卖不出去了。
强化前言:
渺小写这个文章就是希望大家减少保护药的损失,所以想以最少的资金得到最好的结果最好参考我的方法强,当然有人不屑于看,自己有的是钱,不在乎。不过,哥们,渺小还是劝你一句,你用钱去成一件装备成就感多?还是你用窍门用极少的钱成一件装备成就感多呢?
我用个人的例子来说我强化一套装备的过程:
准备工作:
①我会把铁匠好感刷到100%,强化一次减少50%损失,这样垫手就不很费J币
②我会把小狮子刷出的A装垃圾的留下,,先砸到6,留着垫手用。
③根据自己服务器宝石的行价选择垫手的衣服,本服务器里中级黄水晶30J一组,所以牧师的衣服就不做考虑,我通常会选择32B的衣服做垫子(一个大师说过:不要因为鞋子垫手最便宜就全买鞋子,这样对你强化装备不会好的)。
④以一件40A要强化的衣服为例,需要垫子4~5件(其中有一件最好是40A垃圾垫手)。
准备足够的强化金币和宝石和垫手材料后,强化开始:
①先把所有你要强的装备强到6。
②垫子很多的情况下,不要都强到一个级别,我通常会有3个+3的垫子,4个+6,4个+8,2个不加,高强的时候如果有装备要上11~13,我会准备2~3个+9以上的垫子。
③双数强双数,单数强单数,简单的说,比如我要强一个+9的装备,那么我最后一个垫手的装备肯定是单数的+7或者+9失败后我再强要强的单数的装备.(至于为什么,不好解释,只是经验)。
④这里需要提一个规律问题,这是渺小自己感觉的成败规律,仅供参考,(这里数据可能有些出入,计算不准确,我只是在这个表格里反映一个问题,我就直接说吧,在这个表格里,大家可以看到随着强化的提高,掉率和碎率与成功率成反比的提升)所以越是高强,垫手的次数也会增多,垫子也要高级别
本帖最后由 丿Zeratul 于
10:53 编辑
?①??肚兜TEL
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复制的一定很辛苦
(。>ω<)。看我像狮子一样吓破你们的胆
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剑意居の硬生生
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。。。50年代的文章,楼主辛苦了
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发表自UC浏览器
黄水晶-_-|| 这是我3年前玩过的dn吧
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怎都??好久前的?西
好吃的蛋糕
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又是一个穿越的→_→
你前面多了那么一大块肉,走路都弯着腰,不累吗?
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wie什么这么水,中级黄水晶都出来了
来日方长个屁
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说什么受尽生活的苦 还不是自己笨
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中级黄水晶????
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看到中级黄水晶,我看了下发帖时间,以为是2年前的,没想到是半小时的,太假了!!!!
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- -这是????挖坟复制贴咩???
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黄水晶?几年前的东西?
狒(`□′)/
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我看到铁匠好感度100%强化费就少了 我就果断不看了,黄金鹅VIP是不是摆那看的啊楼主?
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感觉很早以前看过{:26_2850:}是我想多了么
希望的灯火
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明明是真实的故事,却是最像谎话的啊
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发布时间:10-10-11 10:36 来源:52pk论坛 作者:das_rheingold
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现在有很多各种各样的说法,说是可以提高爆率。有很多很有意思。很逗人。记得有人写过凹凸曼的物理学研究,结果被人说:&你想毁掉小孩子的梦想么?&所以还想有点梦想的,请退散。
以程序员的眼光看升级装备的动作是怎样完成的呢?啊,专业点的说法叫做功能的实现。就我来看,这个程序是这样的。
你确定了一个装备的升级,有几个工序要做:
1、弹出一个对话框开始读条。
2、读条结束后给出结果。后台给一个随机数,该数只和当前时间和算法有关。通常是4位,修改成2位的,并且与对应的升级判断表对照。比如0~24碎、25~69各种掉级、70~99成功。
1)如果成功,更新数据库,并反映在游戏中。(材料消失和物品改变)
2)如果碎掉,更新数据库,并反映在游戏中。(材料物品消失)
3)如果掉级,更新数据库,并反映在游戏中。(材料消失和物品改变)
ps:写到这里想起忘记了材料消失这项,无所谓了,能理解就行。
修改的步骤,其中材料消失应该是搜索和修改数据库行为,物品消失是搜索和删除行为,物品改变是搜索和修改行为。然后程序结束,其他的如以头撞墙、跳起来拿头撞天花板、拿布***上的可乐甚至去医院把下巴按回去什么的,都和本文无关。
评价一下当前的几种提高暴率的说法:
参考进度条的方法为什么不着调。由上所述,无论是什么结果,数据传输量和数据库访问量大致相当。
本地的修改是小图片和数字的改变,拿掉一个小图层,改个最多不过int的数字而已,如果你的机器不是太差,那根本不会有感觉。可以拿photoshop试试。
更何况你在升装备时机器不用处理周围的玩家移动和图像,更是省了大笔的计算量和传输量。所以机器根本不会有什么变化,最多只能是更不卡了。
进度条本身只是个时间,图片随时间而改变,可能分不同等级装备会有区别。但是和有些游戏读取时(玻璃渣的游戏都是如此)根据处理的进度改变不同。是独立的,仅仅是一个片段,拿出来播放一下,仅供观赏而已。你看到进度卡一下,其实是cpu不行了,碍了gpu的事而已。
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