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我这几天逛贼区发现贼区有一个战斗在ICC贼需要的***件事,我真心希望深渊也有这么个帖子。可惜我没看到,自己想想自己知道的。要是不足,请补充。要是不对,喷请轻点。。。
1,这个版本的DPS排行事痛苦》恶魔》毁灭,如果你说你痛苦/恶魔没有毁灭打得高,不是痛苦或者恶魔的问题,是你自己操作不行。WMO为证。
2,团队辅助,恶魔SS是不可取代的,元素SM的天怒图腾是固定280法伤,而恶魔SS的恶魔契约是自己的10%,理论上SS的法伤大于2800,就可以碾压元素SM的天怒TT。5000GS配装正常的SS满BUFF也应该有3600+了吧。。
3,SS的元素诅咒,邪DK的黑色疫病,胖鸟的大地与月亮都有13%的法术易伤,理论上团队中必须有一个这样的效果,但是邪DK和鸟D的BUFF是自动生成的,不需要浪费额外GCD以及技能,而且邪DK的黑色疫病还有疾病伤害+30%的效果,而且哪怕是三五十个怪,一个传染就。。。所以只要你的团队有邪DK或者肥鸟的存在,就不需要元素诅咒
4,元素诅咒还可以附带降低抗性的效果,因为现在抗性不能为负数,所以这个效果在PVE中基本没有效果,BOSS对你技能的部分抵抗是由于等级差距的原因。。也就是说,除非你升级,否则不可避免
5,所有法系职业需要的命中都是17% 装备+天赋+团队=17%即可,可以为17.1或者17.2等等 溢出太多没有意义。SS痛苦系天赋镇压可以增加3%的命中,暗M/鸟D可以增加你3%的命中 队伍中的德莱尼可以增加你1%的命中(别的队的不算),这些增加的命中都不会显示在面板中。理论上LMSS最有爱的情况需要命中为10%,BL为11%。
6,装备属性优先级:命中不满命中第一,命中满了命中最烂。痛苦:命中(不满)》法伤》急速》暴击》精神》 智力》耐力》韧性 :恶魔:命中(不满)》法强》急速》精神》暴击。如果看见某PVESS的石头插的是智力或者耐力。。我只有呵呵。。
7,尽量不要带任何韧性装备来到PVE中(GS党除外),277急速JJC武器约等于264级别,其他。。。不堪入目。好吧其实我在拿到绿龙披风之前拿的也是PVP的急速披风。不过那是245的清风披风根本见不到的原因。。。
8.痛苦和恶魔暴击的收益真的很低,就装备属性选择来说,暴击命中,暴击精神这样的装备最好还是放弃吧。。可以说对SS来说在急速,暴击,精神,命中这四个属性中选2的话,暴击命中装是最烂的,比如,亡语者女士的护腕,裁缝的鞋子,10HICC亡语者的副手,10HICC萨鲁法尔的鞋子,10HICC绿龙的法杖。。。
9,痛苦SS黑魔法和63法伤的选择,可以说2者收益相当,不会有太大的差距。如果你RP好,每次站定了输出BOSS的时候就触发黑魔法,每次跑位的时候黑魔法正好消失,你可以F黑魔法,如果你脸不够好,刚触发黑魔法,冰龙上天了,教授要你跑红软了,女王上天了。。等等。。至于恶魔,63法伤可以提升团队法伤,所以,彻底碾压黑魔法。好吧。
10,如果你要打木桩练习手法,请放弃元素诅咒,请到达纳苏斯去打干净木桩。。好吧,我也不知道BL最干净的木桩在哪里,反正不是奥格瑞玛。引用一句话,你打木桩不是为了发给谁谁谁看,而是练自己的手法。。
11,至于AOE,痛苦/恶魔主要的AOE技能都是种子,痛苦可以在T拉怪的时候TAB上几个痛苦无常,恶魔SS上献祭。当然恶魔SS的变身+献祭光环+TAB种子是无敌的,除了某些变态猫D可以和我不想上下其他职业一律碾压。HOHO。。。SS求保护。。呃。。死掉了。
12,4T10很NB不解释,建议头+肩膀+衣服+裤子/手套之中一个。。。好吧。。SST10裤子和手属性太坑爹了。。。
13,推荐几件属性不俗可是争抢不那么强烈的装备。。瓦拉纳的备用之戒,默悼护符,这两个装备有着比飞升之戒和女王项链更多的急速。以及。。不那么抢手。而且现在开了RS,SS的BIS腕子腰带和鞋都是没有命中的。。。
14,至于饰品,深渊符文《永冻冰晶《望远镜《异物=龙鳞,好吧我很低端我也没有异物也没有龙鳞也没法知道这两个哪个更好,不过都很好。。。恶魔SS用死者的统治收益不大,痛苦SS。。只能呵呵了。冰龙的巫妖匣恶魔SS收益依然不大,痛苦SS放弃吧。。。什么。你带的战斗大师?滚。。。
15,至于专业收益,NB不解释。裁缝披风很黄很暴力,珠宝可以最大化法伤收益,好吧,也只有48法伤而已。。FM,铭文,锻造都是46法伤,至于采药和采矿,这不是一个专业SS应该有的技能,其实还有一个SS很少练的技能,就是制皮,虽然制皮的手腕FM和FM,铭文,锻造收益相当,可是FM有自己专用的抗性护甲片,在冰龙战的时候可以换一个手腕FM(76法强)就省下一个冰抗腰带/鞋子。所以说这时候制皮的收益是巨大的。
16.SS的精神收益很大,邪甲术30%(恶魔39%),生命分流雕文20%(恶魔SS用此雕文可以提升团队法伤,痛苦则无更好雕文),加上王者的加成,所以SS的精神收益是55%转法伤,恶魔是65%转法伤,所以说只要插孔收益大于5法伤,就12法伤10精神不解释。。貌似ICC没有哪件装备插孔奖励小于5.。。。至于黄槽,12法伤10急速本身收益就和23法伤差不太多,SS急速收益很大,可是也没有法伤大,20急速这样的时候不是一个SS应该有的。严格说SS只需要四种宝石 23法伤 12法伤10精神 12法伤10急速,21暴击等级3%暴击伤害。。好吧最后一个是多彩。。
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非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,几乎是共识,有部分加点可以自行挪动。
【由 钻石星辰 提供】
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS。
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定。
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文。
【由 panda 提供】
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益 基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。 至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。
生存猎依旧强势,输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短,配有蓄势待发天赋的爆发 尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮定身 ,值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝 其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
【由 佚名 提供】
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
【由 佚名 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧。
【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能 (熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减 少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个&技能优先级序列&
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的&这个多彩很必要&相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值。
【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽之后一次循环 保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环, 不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击 智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22 或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。除非泄怒。其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。