我玩浩方的魔兽争霸3浩方版本的时候如果键盘按得很快的话鼠标就会...

魔兽争霸3鼠标发飘问题(飘到底)
声明:此方法经过试用 有效 但不保证所有人使用绝对有效
而且对于使用此方法所引发其他问题负任何责任
因为鼠标飘很多原因的,有时候和鼠标本身或者也有原因。所以确实不太好判断。
首先,从方面判断,显卡或许本身没问题,但是设置不好的话一样会出问题
象素,建议调成800&600 16位色
另一个因素就是“纹理质量”,在“选项”--“图像”里面把这一项设成“低”其他可都是高。
鼠标设置,把加速关了,而且把移动速快一格或者2格,这个根据你自己手感。
声音设为3d驱动,或者直接把声音关了。。。我都是直接关声音
选一张合适的鼠标垫很关键。
魔兽这款游戏要在opengl模式下运行才能保证鼠标不飘.而很多情况默认下都不是这种模式.那就导致了鼠标飘.这种情况下可以建立一个快捷方式.然后点
属性,在目标那一栏最后空格然后填入-opengl就可以了。如果你是浩方或某些游戏平台上玩.可以在游戏参数上填写-opengl.
3..确认一下系统加速是否全部打开(开始运行dxdiag,到显示一栏里查看;另外在桌面空白处点右键选属性,然后点“设置”标签里下面的“高级”,再切换到“疑难解答”标签里,把加速那地方如果没到最右拖到最右边)
4.如果以上方法都不能解决的话。那就应该是某些硬件的驱动有问题。最有可能的就是你的显卡。试着重新***应该可以解决的。
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当年火爆的浩方是怎么一步步没落的?
作者:知乎用户,
在知乎「发现」里看到这道题,可以说,浩方的没落与很多因素都脱不开干系。
「早期的浩方」
早期的浩方无疑是国内最好的游戏竞技平台,通过电竞网站的铺面,在高校网吧赛事的发力,以及与 CCTV 体育频道和宽带运营商的通力合作,均为浩方提升了很大的影响力和知名度。
很多人知道浩方,但不知道 CGA,浩方的域名就是「
」,作为一个电竞圈的编辑或曾经的从业者是不可能不知道 CGA 的。
在那个还没有 PCG、RN 等电竞网站的年代,在那个 CS1.6 刚出来、冰封王座刚发布的年代,CGA 是众多电竞玩家的首选,不论是下载游戏补丁、还是游戏工具、还是看比赛战报、还是下载 DEMO,都让人觉得在那个年代,浩方做的很专业。
而浩方对战平台也正是与 CGA 网站一起联动的产物,在玩家互动方面其实浩方早期还是很重视的,比如在赛事活动方面非常给力,在战报、资源、服务器方面都是非常给力的。也因此对于那时候的玩家来说,浩方是最好的电子竞技平台。
「变化的浩方」
后来,逐渐火爆的浩方受到了「盛大网络」的关注:
2004 年 8 月 5 日 上海盛大网络(NASDAQ:SNDA)宣布战略投资上海浩方在线信息技术有限公司
而在同一年,浩方的同时段玩家在线峰值达到 20 万,而仅仅在一个月前,浩方的同时段玩家在线峰值也不过是 10 万。
经过一步步的攀爬,浩方在 2006 年注册用户超过 1 个亿,可是这一个亿的背后,呈现出的是浩方逐渐变化、逐渐衰退的迹象。
这里我引用一位浩方玩家在 2005 年的几段话:
早段时间,浩方被买了下来,然后抛出了一系列的措施
  其中就包括,当 VIP 用户进入满员的房间时系统可以踢出里面的普通玩家,让出空间
  对这点,我是很不理解的
  从经营的角度看来,一个游戏平台,要有一定规模的用户群才有意义,不然你跟谁一起玩啊
  一个玩家,从房间里被踢出来,影响到的不只是他自己,也包括跟他进行游戏的其他玩家
  CS 还好点,象 WAR3,星际这样的游戏,绝对会影响到其余所有的玩家
  我玩 WAR3 和星际,自己被踢或其他人被踢的时候,游戏就进行不下去了,剩下的玩家只有骂娘退出
  所以,为了保证一个 VIP 用户的特权,要牺牲掉 N 个人
  N 一般大于等于 4
  这样一来,这种做法就不怎么经济了
  现在浩方的人气已经大不如前,我不希望玩了那么久的浩方变成一片沙漠啊
  我想说的是,游戏平台要赢利,是天经地义的
  但是要讲究方法
  离开金字塔底端的大量免费用户,VIP 的权利也将最终被损害,而平台的发展也跟着堪忧了
  搞 VIP,我们同意,但请不要踢掉免费用户
  如果想对 VIP 提供更好的服务,可以这样
  一个房间的承载能力是 300 人的话,当 250 的时候就不允许普通用户加入,剩下的 50 个名额留给 VIP
  不是更好?
我大致总结一下浩方当时所呈现的问题:
1、浩方对战平台长期没有技术革新,对待技术创新一直处于被动,当盈利模式产生后着重盈利而不考虑玩家的体验;
2、盛大的介入难免对浩方的方向进行了左右,从浩方引入盛大旗下的游戏就可以看出,浩方变的不再单纯了,曾经的竞技氛围丢失了;
3、相对于后继者 VS 对战平台的兴起,浩方并没有足够重视竞技游戏的发展趋势,并没有对玩家的游戏趋势进行调研和跟进,依旧在吃老本,玩弄 VIP 特权,却没看到自己已经面临淘汰、给了其他平台成长崛起的机会。
「没落的浩方」
在 2013 年初,浩方被收购,而这一次收购对于浩方来说要么是再拼一回,要么就是啃老本。
2013 年 4 月,浙报传媒收购浩方,浩方现为浙报传媒旗下全资子公司。
浩方对战平台的没落,其实与 VS、11 没多大的关系,VS 的兴起是依靠 DOTA,11 的兴起是因为技术上的微创新与增强玩家体验,纵观国内电子竞技平台的发展史,归根结底的是要:
「不断的完善用户体验」、「不断的进行技术创新」、「不断的进行官玩互动」,而以上三点,真正的核心竞争力是「不断的」,而不是停滞不前,更不是被动反击。
而「不断的完善用户体验」是说:
1、浩方的各种弹出广告,相信老浩方玩家都深有体会,游戏打完了,来个大弹窗,而且你还关不掉,盛大你是有多缺钱?
2、无房可进,遇到周末全满,想和基友玩一盘 2V2,那个难!
这不是逼着用户买你的 VIP 么?要知道那时候的充值渠道很有限,不像现在人人都有支付宝。如果没法充会员的玩家该怎么办呢?百度搜浩方挤房器,还别说,我当时用过,挺管用的!
3、外挂的泛滥、游戏踢人,咱就不说了,因为在国内,但凡是个游戏,就必定有***器和外挂。哪怕是被很多玩家津津乐道的「11 对战平台」,也依然有全图外挂,所以仅仅把浩方衰落归结为外挂是片面的。
而我感受最深的就是一次在 YY 浩方开黑,与我们一起玩的房主他是有挂的,他可以帮我们开指定的位置,让我们原本随机的人又被匹配到了一队,这样就等同于绕过了浩方的反***。
然后呢,游戏中这个房主会通过队内消息帮我们报位置,告诉我们哪路有神符,对面谁在打野。
如果遇到对面也是开黑的,甚至技术比我们高的,他会在我方基地快被拆光的瞬间,用外挂将敌方全部踢出游戏,而结局就是我方胜利。
遇到这样的游戏氛围,换谁也不愿意在浩方玩了。
再说「不断的进行技术创新」:
其实浩方早爬坡的那几年反***技术还是不错的,至少在 CS 里多多少少能防一些***。但是谁让你浩方那么火呢?谁让你浩方搞 VIP 搜刮玩家钱呢?
当浩方在某种程度上挑起了与玩家之间的对立面,那么浩方不论是技术更新还是进一步的技术措施,其实玩家都是无感的。因为技术这东西太虚,更何况你的技术与你当时的平台体验并不一致,显得很没有诚意,玩家怎会领情?
而像 VS 等其他平台,哪怕是技术上差一点,哪怕是服务器带宽不如你,但只要我的平台环境比你好一些,对玩家的友好度好一些,那么浩方的技术就无法讨好受众。
不论是浩方还是 VS,其实在技术创新上都太小,而厚积薄发的「11 对战平台」是浩方时代十年后的一次革新,玩家匹配、天梯模式、断线重连、界面的体验等等,都是 11 对细节的揣摩与对用户的研究。显然,VS 和浩方都没有认真学习用户体验,反而都专注在盈利造势。
最后说「不断的进行官玩互动」:
上面我提到过,早起的浩方在影响力还是口碑方面,包括浩方的赛事,个人认为在早期都是不错的,都大于很多电竞游戏媒体,更别说是一个小小的 VS 了。而浩方真正的衰退正是因为浩方没有主动研究玩家游戏的发展趋势,没有跟上 DOTA 的步伐。
赛事的举办和跟进是一方面,采编和报道也是一方面,与玩家的深度交流又是一方面。而这三点,在国内的电竞网站里,能做到的屈指可数,因为这背后都是要靠钱与热情,缺一不可。
而「11 对战平台」则顺着风口借着趋势顺势而为,不仅与各大解说建立关系,也经常举办活动激励玩家活跃。
另外,「5eplay」也是一个非常优秀的平台,之所以要在这提一下是因为这是我一个老朋友的团队,后来依靠天禄、alex 的推动与宣传,已经成为了新型的电竞平台。由于认识里面的技术,所以 5eplay 的反***以及相关技术都非常到位。
1、浩方的没落是浩方本身的问题,归咎到环境、其他平台都是逃避责任的方法。浩方就像是诺基亚,得到投资和用户数后不思进取,当你正在吃老本的时候才发现,时代已经变了,时代已经不属于你了。
2、哪怕是 11 对战平台,如果犯了与浩方、VS 同样的错误,那么一样会被时代和用户所淘汰。因为在现在这个年代,再造一个 11 根本不难。
3、当你给用户留下了糟糕的口碑、厌恶的游戏氛围的时候,当用户还有其他选择的时候,那么你不仅失去的是用户,还失去了自己、失去了未来。
以上,本文谨献给曾经喜爱过的浩方,曾经湖北电信的 2V2 魔兽争霸 3,不论你有多糟,感谢陪伴了我那段校园时光。
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
浩方服务器建主 完全是摆设 什么全图都可以用 玩家素质不能用低来形容了 反正大部分会玩点的 去浩方 都是因为开图方便而去的 浩方现在一无是处 卡 掉WIN7在浩方玩魔兽争霸出现的问题?求解决方法 - Win7综合讨论区 - IT之家论坛 -
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sunbinhao999
WIN7在浩方玩魔兽争霸出现的问题?求解决方法
我是WIN7系统所以记录下来了问题请各位高手下载下来看看。
不想下载的我就简单的 说一下
打开浩方-----启动魔兽争霸游戏-----点魔兽右下角退出游戏------出现等几秒之后出现。
要是不用浩方启动的话就不会出现上图提示。
求各位解决方法
sunbinhao999
补充下系统是WIN7 64位 内存4G
sunbinhao999
每人知道啊?
额,我也玩啊,没有这种情况!升级一下魔兽版本吧
实在不行就以兼容模式【xp sp3】模式运行,但我表示不开兼容模式运行一切正常,应该是你的魔兽版本的问题吧
yangrui12543
这种问题我遇见过 这个是你游戏的问题 可能你的魔兽的***文件不完整造成的 和系统无关
查看完整版本:我用浩方平台进了魔兽争霸老弹出来,怎么办?
我用浩方平台进了魔兽争霸老弹出来,怎么办?
08-11-04 &
开始---运行--- 输入cmd---输入chkdsk---中间根据提示插入光盘---完成 整个过程是修复系统文件的过程 不保证运行后会完全修复错误
下面是关于内存不能为&read&或&written&的通常原因 1、微软IE缓冲溢出漏洞引起
2、内存或虚拟内存地址使用冲突造成程序的运行需要分配一定的内存地址给程序使用,当程序结束时释放留出空间让给新的程序使用,win是多任务的 系统有时前程序未结束 又有新的任务开始到底要多少内存或虚拟内存来保证我们同时运行的工作任务呢?也许win在这个问题上没弄好,所以有此错误常常发生,一般运行大型软件或多 媒体后出现这种情况
3、劣质内存条也会出现这个问题一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量 的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内 存的稳定度。假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。
4、微软WINDOWS系统的漏洞,
windows把内存地址0XX0000ffff指定为分配null指针的地址范围,如果程序试图访问这一地址,则认为是错 误。c/c++编写的程序通常不进行严格的错误检查,当采用malloc来分配内存而可供分配的地址空间不够的情况下返回null指针。但是代码不检查这 种错误,认为地址分配已经成功,于是就访问0X的地址,于是就发生内存违规访问,同时该进程被终止。ASCII字符填充组成的pif文件 时会出现以下情况:一个非法的pif文件(用ascii字符\''x\''填充)至少要369字节,系统才认为是一个合法的pif文件,才会以pif的图 标[pifmgr.dll,0]显示,才会在属性里有程序、字体、内存、屏幕”等内容。而且仅仅当一个非pif文件的大小是369字节时察看属性的“程序 ”页时,不会发生程序错误,哪怕是370字节也不行。当对一个大于369字节的非法pif文件察看属性的“程序”页时,Explorer会出错,提 示:\''***\''指令引用的\''***\''内存。该内存不能为\''read\'' ,问题出在pif文件的16进制地址:0x[0x87]0xx01]和 0xxC3]0x[0x02]即使是一个合法pif文件,只要改动这四处的任意一处,也会引起程序错误。而只要把 0xx的值改为[0xFF][0xFF],那么其它地址任意更改都不会引起错误。
5、可能没有完全正确***apache服务,且启动了它的原故; 把服务中OracleOraHomeXXHTTPServer改成停 止
6、应用程序没有检查内存分配失败程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将 所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。内存不是永远 都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出 的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强 了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地 址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即 死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩 大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x”。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本 不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,***了多种应用程序(包括无意中“***”的病毒程序),更改了大量的系统参数和 系统文件之后。
7、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存, 但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等 等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止运 行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效指针 不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x”,而是其他随机数字。
如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助:
1.查看系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。
2.更新操作系统,让操作系统的***程序重新拷贝正确版本的系统文件、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意***官方发行的升级程序。
3.试用新版本的应用程序。
4、删除然后重新创建 Winnt\\System32\\Wbem\\Repository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。在&服务和应用程序&下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。删除 Winnt\\System32\\Wbem\\Repository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。) 打开&服务和应用程序&,单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\WBEM\\CIMOM\\Autorecover
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参考资料

 

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