地下城与勇士暗夜使者的暗夜使者的暗魂波怎么放大

二觉前后暗魂波的相关对比
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对了,死灵这种进图动辄6000智力的职业
带个奶爸还真的翻倍不了。
除非荒古奶爸+精炼戒指开觉醒,不怕 ...
我单刷愤怒拍1.5E 组一个2000精的奶没开觉醒 我就拍3E了
可能是独立+智力的加成影响 又或者是破招没破招的关系
另外一点我说的不是大小吸 是二觉后那个新蛛丝
双被动大概有3W%+死亡之爪9000% 约等于 二觉后TP野心(41000%)的伤害
然后要测试一下新技能的攻击判定,不出意外的话可能是2下(2次抓取判定)或者4下(如果异常算的话)。后续判定是无效的。 这样怪物就直接被抓在一起了,然后一个爪子 就算打中罩子也只判定1次 ,这是第一种方法
第二种方法就是真蛛丝+女僵尸 双离体 放完本人马上跑开 直接10W%起
↑BOSS如果判定王子有仇恨就不能用 而且需要-CD来维持女僵尸的循环
↑这2个是作为死灵在火山前期控场 BOSS房作为副C输出小怪的设想
不然作为控制在BOSS房间不能输出小怪减轻主C压力这个位子还是让给更好的职业吧
当然有人帮忙清理小怪,死灵本身在火山作为主C要注意的就是打字取消大巴-出绿名开大巴-BOSS恢复罩子关大巴的循环 倒是完全没问题
最佳预想是死灵能负责清理小怪以及同时作为主C输出绿名和BOSS那就有更多团愿意带死灵进火山了
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另外火山的小怪hp是4000万
防御力参差不齐----为什么这样说?
因为防御低的无所谓,我们打时都随意清掉 ...
那个20人死灵团居然不是火山视角 不然我想看看人家怎么处理BOSS房间的
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bsmylove 发表于
我单刷愤怒拍1.5E 组一个2000精的新黑纱的判定情况还不太清楚。。可行的话比起很多职业的确也有一定优势,哪怕只是聚怪给队友打。王子倒是不会拉仇恨。。。
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呵呵,我只是出于一个团长的角度说的。你觉得有谁会放着一堆安定人选不用,非要把可能出意外输出还不够的死 ...
LZ只是提供一种可行性供大家参考,我觉得并没有什么问题。
妹村欢迎讨论,不过不欢迎嘲讽。
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想起当年D3站桩慢电球,也是这个效果
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Mikasa、 发表于
LZ只是提供一种可行性供大家参考,我觉得我并不知道是谁先开的嘲讽。大概死灵不适合进火山算嘲讽,楼主不欢迎我这种人煞有介事的评论死灵不算嘲讽,我滚就是,你们开心就好。
至于死灵适不适合进火山,我不敢确定。至少我没满级死灵号,也没去过安图恩,我不会瞎bb。&
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我并不知道是谁先开的嘲讽。大概死灵不适合进火山算嘲讽,楼主不欢迎我这种人煞有介事的评论死灵不算嘲讽, ...
至于死灵适不适合进火山,我不敢确定。至少我没满级死灵号,也没去过安图恩,我不会瞎bb。你元素帖子里来个没满级元素也没打过团的跑来质疑你的问题,会不会有一种吃了苍蝇的感觉?
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Mikasa、 发表于
至于死灵适不适合进火山,我不敢确定。至少楼主自己承认了死灵会被吃了大巴才考虑骨魂的思路,然后我就这点评价死灵不适合进火山就是我没玩过在瞎bb废话煞有介事。看来作为一个raid团团长在安排职业的时候一定要先把这个职业玩精通不然根本没资格按自己的思路瞎煞有介事的安排。自己都承认的弱点听见别人评价就是煞有介事的废话了,玻璃心么。
然后呢?LZ有让团长你排他上火山吗?&
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Mikasa、 发表于
至于死灵适不适合进火山,我不敢确定。至少打没打过团我可以告诉你依赖一球1000万甚至500万的技能清小怪不现实。没了大巴只有死爪这种单段低伤技能的死灵在火山想发挥作用很难,和常见的灾祸元素驱魔比都毫无优势。对了,你没了大巴后清小怪的一套安定低反伤输出能有魔道反重力拍子输出高么?
哦。。我死灵没进过火山没打过团,数据上看出的东西都是毫无意义的纸上谈兵,不能质疑第一黑妹。我闭嘴滚蛋。
你是团长,你说了算。&
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  DNF死灵加点分享,死灵术士二觉后输出主力依旧是王子大巴那几个技能,由于有异界套的存在也可以搭配出一些其他的方案,这里给玩家分享一下死灵的加点,给大家提供一点参考思路。
  [非契约加点剩余SP]
  职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
  等级:86
  SP:全部11010已用8130剩余2880
  [契约加点剩余SP]
  职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
  等级:86
  SP:全部11010已用9455剩余1555
  [哪些技能可以扣SP]
  1、 魔法暴击、魔法背击
  在装备附魔徽章宠物达到顶配之后,有些同学的魔法暴击是溢出的,根据自身面板适当降低[魔法暴击]等级;因为二觉新技能需要大量SP的原因,[魔法背击]已经优先扣除了,点1级享受加成也可以。
  2、降临:尼古拉斯
  一次觉醒施放之后会提升一定等级的王子,如果有稍微有意向堆觉醒等级的装备换装,会很容易达到王子等级上限,根据自身觉醒等级加成可以适当降低[降临:尼古拉斯]的等级。
  3、吸魂暗劲波、释魂暗劲波、暗黑蛛丝引
  这三个技能均为强制控制判定,控制意义远远大于输出意义,因此控制技能通常均为1级。
  4、死灵之缚
  此技能为多段束缚判定,控制意义远远大于输出意义,1级即可束缚光之舞会噩梦级别绿名,所以通常均为1级。
  5、屠戮之惧
  对于减少防御力和暗属性抗性的提升并不是那么突出,如果SP实在不足够也可以从此技能扣出来。
  [剩余SP应该加给哪些技能]
  1、死灵之怨
  非契约加满29级,需700SP;契约加满31级,需750SP。
  减速意义大于输出意义,可以理解为元素冰墙+驱散,极限情况下可以让怪物完全静止,变相保护自身安全也提供了较安全的稳定输出环境。
  2、百鬼夜行
  非契约加满29级,需840SP;契约加满31级,需900SP。
  短时间高频率多段攻击,为二觉被动主要叠加层数快捷的技能,只需要丢一个百鬼即可叠满,因此通常为1级;但是二次觉醒之后输出上获得了不少的提升,输出略高于死灵之怨,所以死灵之怨和百鬼夜行通常会在这两者中选择一者加满。
  3、 驱使僵尸
  非契约加满34级,需825SP;契约加满36级,需875SP。
  通常作为1级临时控制或者给黑魔导书充能,伏都教徒流必满,刚入坑对操作走位还是不熟悉的死灵对于绝望塔高层通关有难度的可以适当加满作为控制技能使用。
  4、暗魂波
  非契约加满41级,需615SP;契约加满44级,需660SP。
  暗魂波改版之后作为补刀小技能输出上也不错,死亡之魂流必满,新手前期过度困难的情况下输出还可以,在35级(达人30级)大巴出来之前选择为替补型输出技能。
  5、巴拉克的野心
  非契约加满24级,需1150SP;契约加满26级,需1250SP。
  虽然二次觉醒之后获得的新技能让野心的输出逊色了不少,但是一个施放招式快捷方便的范围爆发技能,野心还是首选的输出技能。
  6、暗黑蛛丝引
  非契约加满6级,需480SP;契约加满9级,需720SP。
  对于控制技能中,这个新的控制技能不仅在输出还是在冷却时间上的成长性价比都非常高,有剩余SP的话加满也可以作为一个补刀的输出技能。
  [TP怎么分配]
  86版本中一共有37点TP,通常必加TP为:
  [强化-降临:暴君巴拉克]5级,每级1TP,共5TP。
  大巴在二次觉醒版本后依旧作为核心辅助输出技能,使用频率最高。
  [强化-巴拉克的愤怒]5级,每级2TP,共10TP。
  作为45级爆发技能是必满,极个别小招流可放弃的除外。
  [强化-僵尸莱迪娅]5级,每级2TP,共10TP。
  新45级爆发纯百分比输出必满,且受黑魔导书加成。
  [强化-暗影蛛丝阵]1级,每次2TP,共2TP。
  点1级TP之后蛛丝立刻附带束缚效果,必加1级。
  剩余10TP,日常搬砖不接触高难度副本推荐:
  [强化-降临:尼古拉斯]5级,每级2TP,共10TP。或者最少点1级改变王子攻击形态,其余根据自身装备加点输出倾向选择一项需求:
  [强化-巴拉克的野心] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-死亡之爪] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-百鬼夜行5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-驱使僵尸] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-暗魂波]5级,每级1TP,共5TP。
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本帖最后由 aaa3784 于
11:15 编辑
大转移后异界套装进行了属性改版,其中死亡6的暗魂波得到了极大的增强;
这是大转移之前的帖子:
可以看到在当时即使吃了30%CD药,冷却时间仍然有2.2秒,导致实用性不高;
但是随着套装改版以及赫拉斯CD套等装备的出现,暗魂波的实用性大大增加了,甚至在技能伤害上也能占得一席之地;
因此重新开个帖子来讲下这个技能;
---------------------------------------------------------------------
※每种套装的作用不尽相同,比如暗影套注重的是瞬间爆发能力,而死亡套则倾向于持续输出;
首先说下暗魂波这个技能的增幅效果,只要知道它的4个数据就可以了:
1.开启大巴并蓄力后的大型暗魂波比不开大巴时的小型暗魂波高出了260%伤害;
2.开启大巴并蓄力后的大型暗魂波比开启大巴并蓄力后的小型暗魂波高出了45%伤害;
3.死亡6下的暗魂波比正常的暗魂波高出了38%伤害;
4.死亡6下的暗魂波不需要蓄力即可释放大型暗魂波;
另外说下,暗魂波的最后爆炸是范围攻击,蓄力后的大型暗魂波的爆炸范围最大;
无死亡6:3次多段攻击+1次爆炸攻击;
有死亡6:6次多段攻击+1次爆炸攻击;
大小对比:
开启大巴并蓄力后的小型暗魂波:
开启大巴并蓄力后的大型暗魂波:
装备搭配:
时装上衣可以选择大巴,裤子可以选择暗魂波;
进图前:复仇9+暗强石+黑色契约+大巴/暗强称号;
换装后:死亡6+赫拉斯CD2+魂坠+艾尔文+释魂权杖+卡恩称号;
BOSS/棘手绿名:黑珍珠+春华称号;
这种搭配在吃了30%CD药以后,可以做到常态1.3秒,极限0.7秒(无缝)的持续性暗魂波效果;
配合复仇9的短CD乱舞,可以说将死亡6下暗魂波的优势发挥到了极致;
冷却时间:
可能有人会说不穿死亡6,改穿其他高伤害防具不是更好么?下面就说明一下原因:
死亡6较之其他防具最大的优势就是暗魂波不需要蓄力,不用蓄力是什么概念?
你把暗魂波快捷键设置成连发,触发了春华效果后就是连成一条线的无缝暗魂波;
那么暗魂波的伤害有多少?
下面是我用仪式套+死亡6的极限伤害,武器是+11锻7的释魂权杖:
技能取舍:
达人契约下加满暗魂波后最优先舍弃的技能就是野心了,在伤害方面暗魂波优于野心,而野心的SP花费又非常大,并且这个技能最主要的作用其实就是它的霸体状态;
而暗魂波完全可以在远处放,并且是秒发,不用担心会被打断,所以野心连最后的价值也没了;
在TP方面我是1蛛丝,4爪子,5暗魂,5大巴,5愤怒的加法;
EX百鬼没加是因为这个技能的最大作用就是用来触发装备特效,比如春华称号,在伤害方面是不如暗魂波的;
EX愤怒加满可以保证面对大范围的杂兵时不会不知所措,能够较快的清场,比如机械牛5图的红猫;
装备走向:
待国服开放了85SS装备后,暗魂套最好的武器将是85SS手搓匕首;
由于手搓匕首是60%黄字伤害,和黑珍珠冲突,用盗墓王(10%白字)可以代替黑珍珠;
那么就是:死亡6+赫拉斯CD2+魂坠+盗墓王+艾尔文+手搓匕首+春华+卡恩;
技能缺点:
非要说缺点的话,那就是暗魂波并不能做到100%产生大型暗魂波,这就构成了一旦放出小型暗魂波,那么就会瞬间损失45%伤害,有点看人品;
希望在死灵二觉的时候这一情况能有所改善吧;
关于死亡9:
额外再说下9件套的属性好了,9件套下着力提升的技能是60EX死缚,由正常的20Hits变为了40Hits,并且在吃了CD药以后可以做到无缝连接;
另外死缚的伤害取决于释放时间的智力、魔攻和暗强,在放出技能后再增加智力、魔攻和暗强不会提高该技能的伤害;
最后,这个技能也是可以通过换装来进一步提高伤害的,在放出技能后换上黄/白字伤害装备会产生二次伤害增幅,不过意义不算太大,因为总伤害就和3发极限暗魂波差不多;
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随便录个刷图视频来看一下实际的效果:
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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赞一个,我暗魂波跟死爪一样的伤害
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很喜欢这类玩法& &赞一个
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手搓匕首的最大收益
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确实暗魂+乱舞是打木桩最高输出了,兼顾本体和大巴的伤害.
但是似乎还是没法打安屯
这种事情,大家知道就行了。&
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确实暗魂+乱舞是打木桩最高输出了,兼顾本体和大巴的伤害.
但是似乎还是没法打安屯
这种事情,大家知道就行了。
死灵就是什么都有 什么都不精的感觉.
减防,减抗,召唤物,控制,伤害都有,但是都不强.
跪求被觉能叠加多层啊,现在被觉只有在蠕动一图有存在感,还是个负作用.&
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确实暗魂+乱舞是打木桩最高输出了,兼顾本体和大巴的伤害.
但是似乎还是没法打安屯
已经养猪9在手,跪求土豪大腿了&
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这种事情,大家知道就行了。
死灵就是什么都有 什么都不精的感觉.
减防,减抗,召唤物,控制,伤害都有,但是都不强.
跪求被觉能叠加多层啊,现在被觉只有在蠕动一图有存在感,还是个负作用.
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已经养猪9在手,跪求土豪大腿了
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作者:八毛鱼
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