跪求永恒之塔剑星烙印加速放技能改文件方法和文件,邮箱 8799...

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& && &&&不管怎么样,我想禁止修改客户端文件,这个工作对于一个公司来说应该并不难,至少禁止机关***对于一个公司来说并不难。
& && &&&S D我只是想知道你真就看不到满世界的PC机关***么……挂机这东西我个人并不怎么反对,无非就是游戏经济有一点波动,但是普通一个职业,改的面目全非,好好的手***变成高射速机关***了,做个任务不仅怪被抢,回头还得让人射一脸...
& && &&&不管是谁上来就一顿突突突就跟世界说拜拜,跪着忏悔去了..碰上P C星能坚持两秒都变成纯爷们,真汉子了...你觉得这样对么,好好的一个永恒之塔硬生生被你搞成P C 之塔...永恒之塔 目前人确实不少,免费以来 也有起色了...今天上游戏做了一个任务,没做完..泪流满面的看着 自己怪被抢,然后被突突死...再往后玩家的流失不会是因为你S D出羽毛了.不会是因为你S D出新的圈钱套路了,只是因为 随便溜达溜达 就被突突死了…
&连S,F都能禁止外G和PC,SD我就呵呵了,SD已经放任不管了,而且我估计就是SD内部的在卖G和PC 呵呵 破公司迟早倒闭&
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今井丨丶 发表于
为了留住开gua的广大玩家,牺牲了绿色游戏玩家,之所以这么做,是因为前者人数,经济等远超后者。 ...
绿色都走完了,你内陆蛀虫赚谁的钱去
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欧盟一年腐败损失1200亿欧元,中国***就是要饭的 日美欧威胁论
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现在不只是***炮改PC,70%以上的剑星、杀星、守护也改,判断的方法是
击杀对方后,只要原地没等十秒就消失的,肯定PC无疑
羽?翼丨残魂
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今井丨丶 发表于
为了留住开gua的广大玩家,牺牲了绿色游戏玩家,之所以这么做,是因为前者人数,经济等远超后者。 ...
对!!灰常对!用挂的一个版本就得花几百!希望盛大三天两头的更新4.7&&4.700001再到4.8!
谁与争锋剑馨羽
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讨厌PC!唉!
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直接说吧,出个毛的***炮星,严重影响游戏质量
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?降魔大神丶天师钟馗?
?降魔大神丶天师钟馗?
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合区前只听说剑星可以移动放技能,合区以后看见守护也能移动放技能。。。。。
提亚马特魔族守护叫什么帝曼的就是移动放技能,死了瞬间就消失。还来不及发宏丢白字就看不到尸体了。。。
专门打网通如下大青蛙
网通蠢蛙九百晓生,此蛙居然说农民工都是他的野爸爸,太叼了啊。。。
网通大傻‘凌云の黑羽’不玩游戏都一年多了,还傻不拉唧的跟在主子屁股后面舔shi吃。真乃网通奇葩!加入大傻行列遛几天玩
魔族论坛二傻“末日_湮灭”游戏ID丿丶胄,此傻大脑已经严重缺失,小脑严重萎缩,MD追着我喊爸爸 。。。
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宝塔镇河妖
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剑星开DP和突击姿态,技能伤害是不是不会提高!!提高的只有攻击速度和平砍伤害!对推时还有必要开突击姿态吗?????
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紧到长不帅!!
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男人没钱不要紧,不帅不要紧,但一定要骚!
Lv.10, 积分 51052, 距离下一级还需 3948 积分
UID帖子威望4 多玩草467 草
基础都提高了,你说会提高伤害不,平时拍个菊花才2000,开个2000拍菊花就是4000
宝塔镇河妖
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暗夜闪电大弓星 发表于
基础都提高了,你说会提高伤害不,平时拍个菊花才2000,开个2000拍菊花就是4000 ...
基础只是绿字提高了!白字没变啊!技能伤害只跟白字有关啊!!
【外部图片】
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Lv.7, 积分 5841, 距离下一级还需 4159 积分
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谁跟你说绿字不加伤害的?
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Lv.6, 积分 4877, 距离下一级还需 123 积分
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你开姿态试下不就知道了- -
你以为剑星姿态都是开来平砍的么?
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Lv.7, 积分 7477, 距离下一级还需 2523 积分
UID帖子威望0 多玩草410 草
绿字对技能确实是有用的& & 最明显的就是出爆击& & 那么为什么还有那么多绿字无用论呢& &因为非常简单& & 你魔石堆不出你突进姿态的绿字& &所以那种提升的感觉很小& &几乎感觉不到& & 但是平砍就不一样了& &表示一直怀疑平砍跟技能的攻击换算方式不一样& & 非常简单&&假设你现在攻击1300对不对& &全身打满攻击五才多少& &武器算12洞& &防具三十洞& &也就42洞& &42乘以5&&就是210点& &好&&等于1500& &我双姿态& &攻击减去1300 就是提升七百绿字& & 700-210除以5&&98个洞&&当你全身有42+98个洞的时候& & 你就可以超神了
&说的很有道理&
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Lv.7, 积分 7477, 距离下一级还需 2523 积分
UID帖子威望0 多玩草410 草
虽然dp让人最直观的感受是攻速& &但是当你幻影蛋蛋打在别人身上的时候&&那种下一格血的酸爽不是攻速带来的&&而是攻击& & 为什么早期没有复合& & 磨抗这种东西&&剑星却能玩的飞起&&但是就是没有杀星玩&&因为剑星有突击姿态& &杀星那时候还没有强袭复合& &连魔命都很少有人去堆& & 但是就算有了强袭&&但是没有复合&&杀星磨抗依旧玩不起来&&因为突击姿态三十秒&&强袭只有十秒& &要是强袭三十秒&&三分钟cd&&保证现在是杀星之塔& &&&所以就算杀星有神速契约& &穿上没有攻击的装备&&依旧没叼用& & 我认为剑星比别的职业花钱多& &装备多例如&&命暴&&魔命暴&&魔消&&魔抗&&攻命暴&&血暴&&攻暴& &所有的这些只基于装备技能中的三件东西& &1.战戟&&2.突击姿态 3.战斗准备& &如果哪天没了这三样东西& &剑星穿命暴&&魔命暴&&魔消&&魔抗& &血暴&&就是艾斯比
本帖最后由 丶Illustrious 于
10:43 编辑
宝塔镇河妖
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好吧!!我找个个帖子
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宝塔镇河妖
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写在正文之前:
以下公式均为测试、归纳所得,在此感谢帮助我进行测试的数名玩家。
如果你发现公式与实际情况不符,请务必告知,谢谢!
部分怪物或者boss的技能,不能用以上两条公式进行计算,如提亚马特的“最后的挣扎”喷火技能等。
另外本文由于篇幅较长,如果部分读者时间有限或难以理解,可以选择只看加粗部分的文字内容。
在4.0版本更新中,NC对伤害计算方式进行了一定的改动,详见下方链接的帖子。
【数据神帖】永恒之塔【4.0】完整伤害计算公式,相比3.0有较大变化
物理伤害计算公式:
pveDamage=(技能原始伤害+攻击方面板攻击力-防御方物理防御/10)*(攻击方武器暴击伤害倍率-防御方物理致命一击防御/1000)*特殊技能伤害倍率*移动伤害修正*(1-盾牌防御或武器防御伤害削减)
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
注1:技能原始伤害为角色不装备武器时,查看技能信息中的技能伤害减去16-20(空手的攻击力,当然你也可以直接减去你武器的攻击力)另外平砍的技能伤害为0,但也有一定概率通过武器的“n打击次数”的属性额外增加10%~n*10%的伤害。
注2:攻击方面板攻击力就是点开P键看到的绿字攻击力,包括一切被动技能、buff、料理等修正;但同时这个攻击力也会受到武器攻击上下限的影响,即产生浮动。
注3:当前版本武器暴击伤害倍率:短剑2.3,长剑2.2,锤子2.0,战戟1.8,双手剑1.8,法杖1.8,弓1.7
注4:特殊技能伤害倍率指如同闪光斩之类随机伤害技能(闪光斩是75%左右的概率出现60%的伤害,25%左右的概率出现200%的伤害)
注5:移动伤害修正即人物移动中产生移动战斗效果的伤害修正,其中w可以增加10%的伤害,而asd都会在一定程度上降低伤害;另外当被攻击方也按着w的时候,还会再额外增加10%左右的伤害。
注6:PVP攻击力、PVP防御力均按百分比计算,如亲卫队双手武器增加PVP攻击力11.5%=0.115
注7:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如守护的破灭之盾拥有20%的PVP伤害加成
注8:盾牌防御伤害削减为70%(橙盾+10以上),武器防御伤害削减为40%,虽然盾防减伤较高,但盾牌都具有伤害吸收上限的属性,一旦伤害高于一定数值,盾牌防御的实际伤害削减将低于70%而等于伤害吸收上限这一固定值
魔法伤害计算公式:
pveDamage=(技能面板伤害*(1+(攻击方魔法增幅力-防御方魔法消减)/(10*攻击方知识))-防御方魔法防御/10)*(1-防御方对应属性防御*0.01*7.15%)*暴击伤害倍率*移动伤害加成
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
注1:技能面板伤害即技能说明中的伤害
注2:攻击方知识为点开P以后右上角部分出现的 知识 属性,知识越高,技能面板伤害也就越高
注3:魔法防御当前唯一获得方式为防具强化,另外提亚马特的魔法防御目测高达3000+
注4:属性防御减伤为线性的,大约每100点可以减少0属性防御状态下7.15%的伤害,这个系数为实测数据,可能和实际情况有非常小的误差
注5:大部分魔法的暴击伤害倍率为1.5,但也有部分例外,如魔力冰刃的暴击倍率高达3.0
注6:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如魔道的暴风猛击拥有-50%的PVP伤害惩罚
那看了这些公式,可能大部分读者仍然不清楚究竟什么属性能为你降低伤害,什么属性能为你降低的伤害比较多。
所以我来归纳一下
同时能减少物理与魔法伤害的属性:
1.PVP防御力。众所周知,PVP防御力是AION中效果最显著的减伤属性,穿副本装的玩家比穿军装的要脆得多,开着主神的守护远比其他职业耐打,主要都是因为PVP防御力这一属性。顺带一提,PVP防御是有上限的,具体是多少没注意。
2.生命力。严格来说,生命力并不能减少你所受到的伤害,但是如果把你的生命按照百分比来计算,当你把生命力从10000提升到11000,原本一下打你1000血(即10%血)的技能现在只能打你9.1%的血量。生命在不计算吃药、回血技能等因素的情况下,可以直接与PVP防御进行换算,一个12000血的满PC玩家,提升500生命相当于提升了4%左右的PVP防御力;但在正常情况下由于吃药、加血的血量回复,实际效果并不如4%的PVP防御力。
能减少物理伤害的属性:
1.物理防御力。在许多游戏中,物理防御力都是一个非常重要的防御属性,但是在永恒之塔中,物理防御却是设计上的一大败笔。线性的伤害减少,配上非常糟糕的数据策划,就形成了现在饱受诟病的物理防御系统。尽管如此,物理防御依旧具有一定的减伤效果,PVE中每100点物理防御能够减少10点伤害,PVP中每100点物理防御能够减少5点非暴击物理伤害(暴击平均算为9点,暴击率记为50%,则期望减伤为7点)。不难发现,当攻击方攻击力较低的时候,物理防御能够发挥出较好的效果;但当攻击方攻击力较高的时候,物理防御则几乎不会产生任何可以感觉到的减伤。事实上,相对现在角色的物理防御,大部分玩家和boss的伤害都足以在一定程度上忽视玩家的物理防御力。举个例子:一名守护星玩家使用脚踝重击攻击一名魔道星玩家(物防记为1200),造成了3500的致命一击伤害,那这个脚踝重击如果打在一名穿着金属板甲的剑星玩家(物防记为2700)身上,会造成3365点伤害,1500点物理防御的差距仅仅减少了3.86%的伤害;类似的,这位守护星玩家又使用平砍攻击那位剑星玩家(攻击记为本人抗暴套无buff攻击力880),造成了305的非致命一击伤害,打在刚才的魔道星玩家身上则会造成380的伤害,此时剑星多出来的1500物理防御的减伤达到了19.7%。在PVE中也是如此,例如boss攻击一名3000物防的守护星MT,造成了3000的伤害,那这次物理攻击如果打到了1000物防的魔道星,伤害也仅仅为3200而已。一言以蔽之,物理防御是只能在与攻击较低的敌人(如双短杀星的平砍卡刀、锤盾剑盾守护等)战斗中起到一定的作用,但面对高伤害的技能和高攻击的敌人,物理防御的高低几乎没有明显的区别。
2.物理致命一击防御。在永恒之塔国服物理系职业普遍高致命的大环境下,物理致命一击防御的作用就相对较为明显,本人感觉最为明显的一次是,我对一个开了生存的剑星用脚踝重击,出暴仅掉血2000整。物理致命一击防御这一属性的效果,简单的说就是在你被暴击的时候,减少暴击产生的额外伤害。这个属性的装备获得方式主要是:腰带、头饰、翅膀,这三件装备上都附带有物理致命一击防御的话,该属性能够达到200左右。简单的算下从0提升到200的期望减伤,攻击者使用武器暴击倍率设定为1.8(战戟、巨剑、法杖),暴击率设定为50%,则该属性的期望减伤为1-(1+1.8-0.2)/(1+1.8)=7.14%,按照个人经验,200物理致命一击防御的减伤效果在物理防御之间。由于当前版本提升的手段有限,大部分职业提升物理致命一击防御的手段都较少,但剑星是个例外。剑星的生存姿态技能能够提升高达500的物理致命一击防御,加上装备上的200点,物理致命一击防御直接达到了700点的上限,双手武器打上去暴击伤害倍率仅为1.1,甚至弓的暴击伤害就等于正常伤害。那700和200的差距又是多少呢?1-(1+1.1)/(1+1.6)=19.23%,加上提升生命上限的效果,生存姿态的物理减伤效果达到了34%(按照生命百分比计算,详细可以参考【扫盲】主神之盔甲详解,以及其他部分守护技能的解析【守护】)略高于守护的主神盔甲。可以说开着生存的剑星,由于极高的物理致命一击防御,对于物理职业来说和开着主神的非盾防守护几乎差不多硬,这就是物理致命一击防御最能体现出效果的地方,但是这个属性在PVE中基本没用。
3.盾牌防御、武器防御、回避。这三个属性当前版本由于NC的渣数据策划,无buff情况下只剩下盾牌防御还能通过盾防奶来苟延残喘,不过异军突起的回避复合魔石(回避的副属性是按照命中的数据来算的,副属性高达每颗魔石12~13)可能也会产生一股回避热潮。由于版本数据问题,对这三个属性不多说了,就简单的说下满盾防情况下的物理伤害期望减伤为35%。
4.物理致命一击抵抗。这个属性的话就比较尴尬了,在全身亲卫队首饰、防具+15的情况下,致命一击抵抗能够达到450以上,有护法的幸运真言情况下能超过500,在当前普遍900~1000的暴击环境下,物理致命一击抵抗其实形同虚设,但是也有不少玩家由于装备不好、对游戏数据不了解或者需要砸魔抗、盾防等属性,物理致命一击低于900,那物理致命一击抵抗则能够产生一定的减伤效果。450致命一击抵抗,900暴击使用双手剑的情况下,那50点致命一击抵抗产生的物理减伤为3%~4%。
能减少魔法伤害的属性:
1.魔法防御。类似于物理防御的鸡肋属性,而且获取途径只有强化装备。我不知道NC设计这个属性出来是什么目的,难道是专门为了PVE给怪物添加?或者用来骗大家去强化?20点减1伤,大家自己看着办吧……
2.魔法消减。效果类似于传统游戏中的魔法防御,能够直接变相减少攻击方的魔法增幅力,可以说这个属性是3.0更新中最具影响力的新属性。每1点魔法消减能够削减攻击方1点魔法增幅力。从伤害计算公式中我们不难发现,对于魔道星(120知识)来说,每120点魔法增幅可以提升技能原始伤害的10%,2400增幅时技能伤害为原来的300%。那很显然每120点魔法消减也就能够削减技能原始伤害的10%,对于承受2400魔增的魔道星攻击来说,防守方假如有1200魔法消减,伤害就能减少33.33%。魔法消减与上面的物理防御、物理致命一击防御等属性类似,也是线性减伤,打个比方就是1000魔消提升到1500的伤害削减比例,高于500魔消提升到1000。
3.属性防御。这又是一个线性减伤的属性,NC就不会弄个像魔兽争霸里护甲那样的属性出来?属性防御这个属性较为特殊,它不像魔法消减、物理防御等属性能被魔增、攻击这样的属性抵消,而是单纯的每100点减少7.15%左右的魔法伤害。这也就是说当你达到1400属性防御的时候,你的角色将对魔法伤害完全免疫。其实根本用不了那么多,4属性卷、护法buff、奶妈温暖、被动技能、抗性料理、抗性眼镜、元素结界、中心之盾实体等效果,可以让玩家的属性防御超过1000,设想一个魔道打你的伤害仅为原先的30%左右,那你还能被打死么?这个例子比较极端了,这边就拿守护星举个例子吧:被动技能30+护法buff50=80属性防御,此时吃个100的火抗卷变180,这100火抗削减了1-(1-1.8*0.0715)/(1-0.8*0.%。作为一个加了buff后650魔消的守护,被2450增幅的魔道攻击,受到的伤害是原始伤害的250%,要减少7.58%的伤害也就是减少19%的原始伤害,该守护需要提升228点魔法消减方可做到。也就是说在这次攻击中,100点属性防御的效果等同于228点魔法消减。和魔法消减类似,属性防御能够非常有效地降低你受到的魔法伤害,而且在数值不太高的情况下每一点属性防御的效果大约等同于2点左右的魔法消减。
4.魔法抵抗。不可否认,魔抗同样是一个可以免伤的属性。但是在PVP中通过魔抗免伤的情况,也就仅限于极限魔抗的部分职业、守护的阻断之甲、杀星的六感最大化等技能,还有竞技场里复活起来的短时间无敌加9999魔抗(秒起则是改文件的***玩家,可以变相增加无敌时间)。然而在PVE中,魔抗则是一个非常优秀的减伤属性,龙帝副本来魔抗守护魔抗奶妈就是这个原因,在魔法抵抗非常高的时候,可以达到接近100%免疫魔法的效果。
5.魔法致命一击抵抗。相比物理致命一击抵抗,由于魔法致命一击当前版本几乎不可能达到上限,魔法致命一击抵抗可以有效地减少玩家遭受魔法暴击的概率,从而减少受到的魔法伤害。不过由于获取途径较为单一,则不加赘述,4.0可能会有新的魔石和卷轴能够增加这项属性。300魔法致命一击下,100魔法致命一击抵抗相对0抵抗的减伤效果大约为4.35%。
至此,本文的正文就结束了。
感谢每一位花时间阅读我的文章的读者,衷心希望我的帖子能为大家提供帮助。
另外,我想说的是:
在战斗中,真正能够保护你,使你存活下来的,并不是上述那些属性,而是站在你身边的战友和同伴。
&太好了。谢谢&
&这个必须mark找了好久了&
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宝塔镇河妖
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UID帖子威望0 多玩草0 草
本帖最后由 丶血公子 于
10:39 编辑
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丶血公子 发表于
/thread--1.html
人家说的是攻击& &你现在说的是技能& &你要是不信& &你可以自己回去看一下&&穿攻暴和命暴&&用技能砸稻草人&&确实可以说&&攻击五&&没叼用& &但是&&你开突击姿态&&和不开突击姿态&&你再去看看呢& &人力堆不到2000攻击& &所以这个测试只能是不放突击姿态的测试& & 有局限的& &实践下不就知道了&&
苦逼海归北漂
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Aion确实很少上了
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丶Illustrious 发表于
虽然dp让人最直观的感受是攻速& &但是当你幻影蛋蛋打在别人身上的时候&&那种下一格血的酸爽不是攻速带来的&&...
说的非常好。从1.0版本开始玩的杀星,哭天喊地想要剑星的战斗准备和突击姿态。
在帝都常驻工作了,很怀念在Aion的日子,和伙伴们。。。
兜小霖的老干部
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UID8068374帖子威望0 多玩草10 草
依然无所谓的 发表于
说的非常好。从1.0版本开始玩的杀星,哭天喊地想要剑星的战斗准备和突击姿态。
剑星还想要杀星的神速和回避呢!
?& &兜小霖.?的老干部!!!!
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俺愿意拿DP姿态换杀星神速~\(???)/~
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作为魔道,面对开姿态的剑星无论是技能还是平砍,和不开感受完全不同。所以说技能伤害提高很明显的。
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UID帖子威望0 多玩草280 草
玩了几年剑星了,觉得有些东西该写出来,仅为个人意见,大家有什么不赞同的尽管提出来,讨论讨论& &由于本人4.5 回归,中间很多时间没玩,肯定很多不足,希望大家一一指出
&&1.不要老是跟大流,自己实践出来的东西是最好的。剑星并不一定要是十沉默,十失明,各套装备才混的转,给我一套精千命爆,野外我一样杀的你飞起。
&&2 还是准备一把伸缩,但是不要常年累月拿伸缩打架,那样会让你养成依赖伸缩的习惯,伸缩是用来控人,追人的,不是用来拼命的,最好的方式是紫武伸缩和弓熟练切换,不要用系统给的切换武器的技能,最好自己把所有的设置好快捷键,跟黄药一样。
3 均衡和突击姿态并不一定要同时开的,如果场面是你追人,不是和人拼命,没必要开均衡,还有面对奶妈,没必要开均衡。而金属职业对拼的话,一堆人的情况下,起手最好状态全开吧,不要想着等血少再开,你冲击一无,击倒后就起不来了。
4 如果野外你看到的对手不是很厉害的话,尽量不要用 斩脚,击破,抛空这些非常关键的技能。 卡刀锐利,吸血,猛烈三连等短cd的技能利用好,一样威力大的很。
5 整个游戏的pvp基本上是围绕冲击解除来设计的,最好把每个职业的一些关键buff都记熟,尤其是很多职业的保命技能,记得算好。
6 如果想稳妥杀死一个职业,最好把对面保命技能全耗光后,黏着抽,当你觉得血量完全能控制的时候抛空,一套完结后,再接击破,三插后,又接猛烈三连再次击倒。这个时候大部分职业都能被你带走。
7 野外如果混的多的话,准备一套磨抗爆 和一套命爆,其实也已经够了
8 剑星爆发力最高的技能顺序为 卡刀 斩脚 锐利 四插。枯竭波这个技能不出爆击威力真心不大。
9顺势追人的情况,比如击倒后对面血很少,要跑的情况下,不要强制束缚,最好顺着对方逃跑的方向走位,身体强击配合卡刀。强制束缚动作太大,追人时切忌勿用。
再说一下对战各职业的一些技巧,个人意见 仅供参考。
&&1 剑星&&剑星内战的话,相信大部分剑星经验都已经非常丰富了,我说下我的套路。天剑, 起手跳刺 剑气破裂 控制好距离 吸血波,没用第二下连续技,接着跑开 丢飞刀二连,这个时候如果我是和对面反向跑的情况下,我会用弓射,近身的情况下 卡刀斩脚 锐利一击,跑开接着用弓射,如果出了失明,对面没黄药,秒切伸缩压血,&&近身尽量利用好卡刀 锐利 吸血波这些 短cd 动作小,伤害高的技能。 个人有时候喜欢 对射的时候 切个武防用防御准备骗个吸血,感觉贱贱的。。。 这样很危险,喜欢挑战的可以尝试下。 还有 如果是高手之间的对决,一般都打的多,可以仔细研究对面的套路,猜到对面出什么技能,能跑开的尽量跑开
2 守护 物理职业我对战守护可以说是最弱的,同水平情况下,剑星是要被守护压制的,理想状况下,高手守护,不开均衡起手 咆哮,最好用弓射,或者用伸缩控制好距离抽,别让对面盾反到, 如果呗盾反,记得马上交解除,愤怒爆炸,再开均衡,接着抽,尽量打乱对面节奏。如果守护开全状态捕获压血,记得第一个捕获立马交生存, 开不开防御准备这个看个人,这个技能很有用,但是一旦呗沉默是切换不了战斗准备的,个人喜欢保持战斗准备不变。守护双捕获完,盾反完 交完一套技能后,这个时候守护是处于真空期的,他没技能了,能用紫武黏住就尽量用紫武,不能就切伸缩,尽量 在这段时间下掉对面的血,甚至弄死对面。
3杀星, 个人觉得对战杀星和魔道是本人最有经验的,但是有些地方说不出来。 一般杀星会起手隐身,很多高端杀会卡刀接猛兽咆哮。这个时候你是跑不开的,甚至你都没锁定到对面你血已经下掉相当一部分了,如果能听声音听出来是最好了。卡刀猛兽,接暗袭,这个时候别犹豫,一般杀星这个时候是不会开六感的,马上交解除冲击,均衡,起手击破一击,骗对面的解除,杀星这个时候很矛盾,强袭等能秒人的技能短,如果他不解除,你跑掉,他是相当亏的,面对不解除的杀星,三插,接猛烈三连,再让他起不来,还不解除?这个时候还不解除基本没这可能性了,再不解除就交代 掉了。 黄药记得不要解失明 沉默神石,一定要留在烟幕弹,灭杀一出,立马开翅膀,杀星黏人的话,向前跑的同时,突然改变方向向后跳,如果再黏,再向前跳,个人觉得黏人再好的杀星也不可能有这种神预判吧。 等对面没冲击,近身切命爆,抛空一套带走。 突击尽量留人,就是让对面没技能跑的时候开的。
4 魔道,这个职业很多剑星都很怕,同水平魔道是很压制剑星的,但是我相信就算最顶尖的魔道,也不可能在竞技场说能完胜一个高端剑星。 魔道现在版本卡黄带走不了一套同装备的剑星,剑星起手均衡过来,很多魔道会选择骗对面翅膀,稳妥卡黄,基本上魔道三次睡眠睡眠之后,再睡你很容易出抵抗,魔道一般不敢去拼人品的,当再睡你会出抵抗,而你又翅膀结束时候,这个时候魔力倍增来了,卡到第二个状态的时候,立马开魔力防御,生存姿态,大小红顶住对面的卡黄,前面击破抛空对面不用解除的情况下, 这个时候有突击姿态的话立马开,面对冰甲切伸缩站五米外,猛烈三连让对面击倒,如果早就用完解除,这时候只需 抛空就能直接带走 魔道睡不了你的情况下,剑星打魔道什么情况都有可能发生,就利用好这个时间,没血出根性的话,用伸缩保持两米外距离 不让对面砸冷气,个人觉得根性一出,赢面真心不算小,这个时候看个人发挥了。&&
5精灵,懂的都懂 不多做说明
6 弓星,准备一套极限磨抗,骗对面冲击,对面不敢不交,然后抛空,切命爆,一套带走,回避流弓星很蛋疼,不要突击姿态,这个时候也出很多回避,但是这样的弓星打人不疼,或者魔法命中相当的低,控不住你的话,弓星赢面是要小的多的,同样也是想办法骗冲击后一套带走。
7 奶妈,玩的好的奶妈打剑星压力不大,但是我们区没有那种暴力奶妈,基本都是辅助奶,也就以前2.7之前打的多了。个人同样喜欢磨抗骗冲击后,压到对面半血,抛空 击破带走,能换装就换装
8护法 这个职业没均衡的时候打你是没什么压力的,但是有均衡的时候真不好说谁一定赢, 最好不要想着直接出沉默让对面交代,你大技能一用光就等着死吧。 最好是 骗掉对面双解除和阻断后 利用 击破抛空 突击 突击姿态 各种击倒来带走对面、
9***炮,每个新职业都压制剑星,同水平剑星基本难赢***炮。但并不是没的玩,这里不说古代符文套,也不说卡封锁, 个人喜欢用伸缩,魔力防御顶掉心眼同时骗掉对面冲击, 突击追人抛空一套带走、
10机甲星 这个职业可是真恶心啊,剑星感觉打又打不动,又击倒不了,打你又疼,各种蛋疼。同样,个人觉得准备好魔力防御, 十减速双持武器,最好是特务长剑,你没看错。。利用好弓的十减速,双持十减速。。强制束缚。绝对有的一拼。
吟游 这个职业和精灵一样,感觉没的玩
谢谢。欢迎讨论
本帖最后由 花落有声了 于
15:52 编辑
&歧视精灵阿。。。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 120&
多玩草 + 80&
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沙发& && && && && && && &
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“吟游 这个职业和精灵一样,感觉没的玩”& &10沉默伸缩 可以打 ,吟游个b喜欢 起手卡破裂音(剑星注意被减速了开翅膀)&&然后砸技能也是相当痛,骗了他解除 7秒后 他可以开个小均衡 ,还有个雪花盾 抵抗那么伤害,,实在不行 他悄悄的用个dp血回满。。。。 不过剑的10沉默 击倒 一向很叼&&看运气,,不过他不是精灵& &精灵BUG&&剑近身难&&近身挥刀几率小&&近身挥刀慢动作回放&&所以10沉默 打上去的几率小 。。吟游没精灵叼 虐剑星的话
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野外一套魔抗,一套铸币魔消,装魔力防御,单混怕谁?多装备无意义!
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我会跟你说,一个3500增幅的魔道,开魔力3800.麻痹了,加上混乱咒语都没打死我么。,。,穿特物管,早死两遍了。。。
兰克高原-魔王
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剑星别想着天下无敌,找一群基友,那就所向披靡了
漫漫永恒路,何时是尽头.........................
丨丶Miko灬
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今天的论文成果不错!给你吃巴掌!
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今天的论文成果不错!给你吃巴掌!
&。。。晕,他是真的说去写论文了吧,结果出来的是这篇!&
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这都是理论知识啊,还是
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精千命爆,你杀别人杀的飞起,别人杀你杀的更飞起啊。。。
雷霆魔剑,求奶
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今天的论文成果不错!给你吃巴掌!
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居然没写切换大剑。。。
 ------------ 矛盾、虚伪、贪婪、欺骗、幻想、疑惑、简单、善变、好强、无奈、孤独、脆弱、忍让、气忿、复杂、讨厌、嫉妒、阴险、争夺、埋怨、自私、无聊、变态、冒险、好色、善良、博爱、诡辨、能说、空虚、真诚、金钱、伟大、渺小、中庸、可怜、欢乐、痛苦、战争、平安、辉煌、黯淡、得意、伤感、怀恨、报复、专横、责难...哦,我的天,高级动物,地狱天堂皆在人间!幸福在哪里......? ----窦唯
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受益了&&写的不错~
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盾反还解除,会被守护踹死的。
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然后还用后续,还不如用激怒,守护有均衡你的愤怒爆炸什么意义都没有。
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